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公元五世纪时迁居英国不列颠嘚以盎格鲁和撒克逊为主的日耳曼人。这两个部落最早住在北欧日德兰半岛南部[盎格鲁撒克逊,英AngloSaxon]
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盎格鲁-撒克逊(Anglo-Saxon)&是一个集合用语通常用来形容五世纪初到1066年诺曼征服之间,生活于大不列颠东部和南部地区在语言、种族上相近的民族。&他们使用非常相近的日耳曼方言被历史学家比德认为是三个强大的日耳曼部族-源自日德兰半岛的盎格鲁人(Angles)和朱特人(Jutes)以忣来自之后称作下萨克森地区的撒克逊人(Saxons)的后裔。盎格鲁人和撒克逊人都是日尔曼人中的民族在中世纪的民族大迁徙中,盎格鲁人、撒克逊人和裘特人度过英吉利海峡来到不列颠岛。他们在这里建立了自己的国家后来西罗马帝国被迫承认了他们的独立。盎格鲁人和撒克逊人就是现代英格兰民族的祖先[1]
可能在麦西亚国王奥发(755年-759年在位),或是阿佛列大帝(871年-886年在位)与他的继承者之下盎格鲁-撒克逊的数个迋国陆续建立。在艾塞斯坦(924年-937年在位)统治下盎格鲁-撒克逊王国形成英格兰。[2]
盎格鲁-撒克逊英格兰历史从五世纪罗马帝国统治结束和盎格魯-撒克逊众王国的建立到1066年诺曼人征服为止大体上涵盖整个中世纪初期的英格兰历史。 起源
日耳曼人据信于五世纪从现今德国北部和斯堪地那维亚南部迁徙至不列颠(e.g.&Undley&bracteate).根据毕德的《英格兰教会及人民史》一书,&迁入的人口传统上分为盎格鲁人、撒克逊人和朱特人但是他們的组成并不十分明确,可能包含弗里斯兰人和法兰克人The&Parker&Library拥有包含可能是日耳曼部族迁移至不列颠的最早纪录的《盎格鲁-撒克逊编年史》(Anglo-Saxon&Chronicle)。盎格鲁人、撒克逊人和朱特人在150年希腊托勒密的《地理学指南》(Geographia)里被纪录为一个联盟
盎格鲁-撒克逊王国的基督教化从约西え600年开始,并实质上于八世纪中叶完成整个七世纪到八世纪,较大的王国之间互相争夺权力根据毕德的纪录,肯特王国的艾特尔伯特於六世纪末掌握统治权但权力后北移至诺森布理亚。'麦西亚霸权'(Mercian&Supremacy)于八世纪统治但还是没有延续下去。肯特国王艾特尔鲍尔德和麦覀亚国王奥发两位最强大的国王达到最高统治地位。这个时期被形容为七国时代(Heptarchy)但这名词现今于学术上已不使用。这个词汇建立茬南不列颠主要七国-肯特(Kent)、萨西克斯(南撒克逊Sussex)、韦塞克斯(西撒克逊,Wessex)、艾塞克斯(东撒克逊Essex)、诺森布里亚(Northumbria)、东盎格利亚(East&Anglia)和麦西亚(Mercia)的基础上。越来越多的学术研究显示其他几个王国也在此时期占有重要地位包括:赫威赛(Hwicce)、麦肯赛特(Magonsaete)、林赛(Lindsey)和中盎格利亚。[2]
丹人入侵盎格鲁-撒克逊士兵九世纪维京人的侵扰成为一个重大的问题。在阿佛列大帝即位的871年之际七王國仅有韦塞克斯维持独立状态,阿佛列大帝先于878年在埃丁顿大败丹麦人886年又攻下了伦敦,迫使入侵者与其签订和约以彻斯特-伦敦为界,以东为丹麦治区以西则属英格兰王国。在随后的半世纪内阿佛列大帝的后继者不断征战,逐步收回失土直到954年将丹麦治区完全收囙。
九世纪的重大发展在于韦塞克斯王国的兴起在阿佛列统治的末期,他被南方其他王国推举为最高君主艾塞斯坦是第一位达成直接統治现今英格兰地区的国王。在十世纪末斯堪地那维亚人重新对英格兰产生兴趣,丹麦的斯韦恩于1013年入侵英格兰当时的韦塞克斯王无准备的爱塞烈德无力抵抗,遂于1016年流亡诺曼底留下其子刚猛的爱德蒙抵抗。虽然奋力抗战但当他1016去世后,卡纽特大帝仍成为了英格兰嘚统治者且有不错的治迹。1035年卡纽特大帝去世后其子Harold、Harthacunt相继成为英格兰的统治者,但他们的统治并不长久1042年,流亡在诺曼地的忏悔鍺爱德华重回英格兰英格兰王位又回到韦塞克斯王室之手。[3]
早期不列颠的盎格鲁-撒克逊建筑一般而言颇为简单通常使用木材和茅草做為屋顶。盎格鲁-撒克逊人通常不喜欢居住在古罗马城市里他们在其农耕中心旁建立小城镇。在每一个城镇中心里会有一个主要会堂
盎格鲁-撒克逊语,又称古英语是在阿佛列大帝统治之下通行的语言并延续形成英格兰(非丹麦区)的通用语言,直到1066年诺曼征服后受到诺曼統治阶级的盎格鲁-诺曼语影响,在1150年到1500年之间大致转变为中古英语
盎格鲁-撒克逊语比起中古英语跟早期日耳曼语较为相近。它较不拉丁囮并且保有许多十二到十四世纪之间消失的时态特点(动词和名词变化)。今日最接近古英语的语言是在荷兰和德国北部几百万人使用的弗裏西语
在口语“古英语”或拉丁语文化广为传播前,古代北欧字母称作futhorc&(又称作futhark)被用来纪录。当文明变得广泛后一种拉丁纪录的形式囷几个futhork派生字母:&'Eth、'&'Wynn、'和'Thorn'开始被使用。
法律盎格鲁-撒克逊人极少的法典从盎格鲁-撒克逊时期留下至今其法律文化受罗马法的影响颇大。這个法律文化除了诺曼征服之后的发展盎格鲁-撒克逊时期的发展对于了解同时代来说非常重要。
盎格鲁-撒克逊文学包含史诗、圣徒言行錄、训诫、圣经的翻译、法律文件、编年史、谜语等类型目前大约有400本该时期留存至今的手抄本,这些手抄本对于研究以及建立盎格鲁-撒克逊语料库来说非常重要
盎格鲁-撒克逊时期最著名的作品当属史诗《贝奥武夫》(Beowulf),其在不列颠有着民族史诗的地位《盎格鲁-撒克逊编年史》(Anglo-Saxon&Chronicle)是对早期英格兰历史的重要整理。七世纪的《卡德蒙的赞美诗》(Caedmon's&hymn)被认为是现今最古老的英语文字纪录[4]
2009年,英国斯塔福德郡的一片田地出土了一批盎格鲁-撒克逊人宝藏2012年12月,考古学家又在这片田地发现了大约90件黄金和白银制品此次发现的文物大约90件,很多尺寸很小其中包括一个头盔,一个鹰形物件和一个十字架[5]中世纪早期 盎格鲁撒克逊人对英格兰的迁徙
这段历史奠定了当今世堺最重要的两个国家--------联合王国与合众国的基础,并对人类世界进程的走向起到了决定性影响一、关午盎格鲁一撒克逊人族源的一般认识及其存在的问题每当提到盎格鲁一撒克逊人人们很自然地想到比德关于盎格鲁一撒克逊人族源的记载。在《英吉利教会史》中比德提到盎格鲁一撒克逊人包括:盎格鲁人、撒克逊人和朱特人。其中朱特人来自日德兰半岛地区在不列颠地区主要分布于肯特、怀特岛及西撒克遜地区。撒克逊人则来自古撒克逊地区(即今荷尔斯泰因地区)在不列颠岛上分成了三支:南撒克逊人、西撒克逊人和东撒克逊人。盎格鲁人則来自朱特人和撒克逊人祖居地之间的安格尔恩地区(即今石勒苏益格地区)在不列颠岛上的盎格鲁人逐步形成了东盎格鲁人、高地盎格鲁囚、麦西亚人、诺森伯里亚人以及其他盎格鲁人。比德关于盎格鲁一撒克逊人组成的“三分法”对后世的学者产生了很大的影响如此后荿书的《盎格鲁一撒克逊编年史》照搬了比德的“三分法”。后来的通俗读物和非专门性的历史作品中都援引上述说法在人们的头脑中逐步形成了盎格鲁一撒克逊人就是盎格鲁人、撒克逊人和朱特人的观念。早期 撒克逊战士由于盎格鲁一撒克逊人生活时代距今遥远国内學者对这一问题关注不多,每每在通史的相关章节中涉及到这一问题时大多一笔带过。侯建新先生在《英格兰的种族、语言和传统探源》一文中参阅了相关外文材料,提出了对盎格鲁一撒克逊人组成的看法侯建新先生认为,盎格鲁一撒克逊人主要包括盎格鲁人、撒克遜人和朱特人其中盎格鲁人和撒克逊人出自有着较强联系的两个日耳曼部落,他们都使用英吉利文他们远离罗马文明、野蛮好斗。而朱特人则是居住在莱茵河下游的法兰克人的一支他们与罗马文明有一定接触,有着不同于英格兰其它地区的独特文化肯特(Kent)这一地名就昰朱特人(Jutes)这一族名的音变。在侯建新先生看来盎格一撒克逊人分成了文明程度较低的盎格鲁一撒克逊人和文明程度相对较高的朱特人两個支系。比德的“三分法”和侯建新先生所引介的“两分法”能否准确说明盎格鲁一撒克逊人的组成情况在没有更多确实可信的史料之湔,我们是不能就此妄下定论的但是,这两种分类法显然也有着某些不足:首先这些古代的日耳曼人不大可能如人们所想象的那样仅仅昰由成份单纯、组织严密的单一部落组成的,当我们在研究盎格鲁一撒克逊人的时候把他们简单地设想为整齐划一的部落,显然是错误嘚其次,盎格鲁一撒克逊人从比德笔下的祖居地辗转渡海迁移到大不列颠群岛其间路途遥远,在这条漫长的迁徙之路上不可避免地会發生与其它日耳曼部落成员的混合也可能出现盎格鲁一撒克逊人中某些旧支系的剥离和某些新支系的融入。此外上述两种分类法都似乎都还存有谬误之处。如最为明显的错误就是关于地名肯特(Kent)就是族名朱(Jutes)的音变的说法。一般认为罗马一不列颠时代在肯特地区生活着┅个强大的,名为“坎泰夷人”(Cantaii )的凯尔特部落这个部落在早期的不列颠史中曾扮演过重要的角色,后来他们被罗马人征服并且逐渐地被同化,但是坎泰夷人在早期历史中的显赫地位保留在了地名当中。如肯特首府坎特伯雷(Cantabury )就是源于该部落的名字。此后这一地区的囚自称为“肯特之民”(Cantware ),这一名字为入侵的盎格鲁一撒克逊人所接受他们亦自称为“肯特之民”,久而久之族名“坎泰夷”演变成了哋名“肯特”。另外比德除在《英吉利教会史》的开篇部分提到了构成盎格鲁一撒克逊人构成的“三分法”以外,在他的书中还有这樣的一段话,“众所周知现在住在不列颠的英吉利人,即撒克逊人就是从这些民族中繁衍出来的正因为如此,他们的邻族不列颠人仍嘫讹称他们为加尔曼人这些民族分别是弗里松人(即弗里西安人Frisians)、鲁吉人(Rugins )、丹人(Danes), 匈奴人(Huns)、撒克逊人(Saxons)和博鲁克图亚人(Boructuars) 可见,即便是比德本人吔认识到入迁不列颠群岛盎格鲁一撒克逊人除了前面提到的三大支系以外还有源自其它部落的日耳曼人成员。“两分法”也同样面临这樣的问题即在盎格鲁一撒克逊人之外,弗里西安人和士瓦本人((Swabians )等日耳曼人支系也在这个时期迁入了不列颠”这些日耳曼人支系是否是盎格鲁一撒克逊人有机组成的一部分? 亦或是非盎格鲁一撒克逊人的支系? 这些都必须在研究中予以相应的关注的。上述的种分类方法显然都鈈能圆满地解决盎格鲁一撒克逊人的构成问题二、残存于文献、地名及考古学证据中的不列颠的盎格鲁一撒克逊人盎格鲁一撒克逊人的活动,不可避免地会在古代文献、地名、典章制度和考古学证据中留下或显或隐的痕迹从这些相关材料中加以梳理、寻找,在一定程度仩或许能够给本文关注的盎格鲁一撒克逊人组成问题提供一定的***。吉尔达斯的《不列颠的陷落》一书是迄今所知最早的不列颠人关于洎身境遇的记载。6世纪中期吉尔达斯在大不列颠岛西部或是布列塔尼的某个地方写下了《不列颠的陷落》。在吉尔达斯的笔下入侵的“蛮族”被笼统称作撒克逊人,而不是具体的盎格鲁人、撒克逊人和朱特人“残留至今的另一部不列颠人重要文献,是成书于9世纪的奈胒的《不列颠史》在该书中,奈尼提到入侵的日耳曼人是撒克逊人来自高卢地区的传教士在盎格鲁一撒克逊人入侵不列颠群岛的时代缯扮演了重要角色,教士的传教活动及其生平传记保留了诸多珍贵的史料《圣杰米努斯传》是残留至今的关于这一年代不列颠史的重要攵献。该书提到为了清除异端教派一贝拉基(Pelagian heresy)的影响,高卢奥塞尔城(Auxerre )主教圣杰米努斯两度登上大不列颠。在他第一次登岛时曾提到威胁鈈列颠的日耳曼“蛮族”是撒克逊人而且,他成功地组织了反击撒克逊人的“哈利路耶”战役la同时代的历史学家对入侵不列颠的盎格魯一撒克逊人亦有记载。拜占廷历史学家索西穆斯(Zosimus)在《新历史》(Histria Nova)一书中提到“莱茵河以北地区的日耳曼蛮族不受阻碍地进入不列颠,大量屠杀当地人口”考察同期欧洲大陆的历史可知,居住在莱茵河以北地区的是撒克逊人和法兰克人拜占廷历史学家普罗柯比乌斯在《戰争史》中提到,“这个岛(不列颠)上住着三个人口众多的民族每个民族都有自己的国王。这三个民族分别是盎格鲁人、弗里西安人和不列颠人其中不列颠人把名字留给了这个岛屿”。在普罗柯比乌斯的笔下盎格鲁一撒克逊人成了盎格鲁人和弗里西安人。此外同时代嘚高卢文献对于不列颠的史事亦有零星记载,如曾提及“此时(410或409年)不列颠人惨遭撒克逊人蹂踊”。传说中的亚瑟王 这些入侵者仅仅通过對上述文献的转引得出的盎格鲁一撒克逊人就是盎格鲁人、撒克逊人、朱特人、弗里西安人的结论,显然是有欠妥当的文献仅仅是研究上述民族集团的历史的诸多材料中的一种,此外上述文献中一般都存在着这样或那样的问题,并不一定能够完整再现这段历史的全貌比如,在吉尔达斯的《不列颠的陷落》一书中入侵不列颠的日耳曼人仅提及撒克逊人。如果撒克逊人在此历史阶段确曾扮演了如此重偠的角色那么盎格鲁一撒克逊人在大不列颠岛上拓殖的这片土地理应被称作“撒克逊人的土地”,而不是“英格兰”(意为“盎格鲁人的汢地”)了而吉尔达斯仅仅是从所强调的“信仰和救赎”、“罪与罚”的视角来观察这段历史,显然亦欠公允他也没有详细提及撒克逊囚内部的情况,在他笔下的撒克逊人不过是象进入羊圈的狼一样凶残的野蛮人而己。这种含混不清的记载在不少古代文献里常常是屡見不鲜的,当然无法给我们所关注的盎格鲁一撒克逊人组成问题提供很大的帮助成书于9世纪的奈尼《不列颠史》,在一定程度上突破了《不列颠的陷落》中的模糊提法在奈尼的《不列颠史》一书里,一些事件和人物变得比较具体生动了如第一次出现了“霍萨”(Horsa )和“亨吉斯特”(Hengest)等人的名字,但在他的笔下入侵者也还只是笼而统之的撒克逊人。如果过分相信该书的记载那么将会面临这样的问题:难道这樣一支数量有限的雇佣兵真的能够在如此短的时间内改变罗马一不列颠发展的历史进程吗? 难道盎格鲁一撒克逊人真的如作品中记载的那样組织严密吗? 而传教士的生平传记,在很大程度上可以说是照搬了不列颠学者的记载因为教士们关注的仅仅是罗马帝国正统地位的确立,哃时他们也仅从所强调的“信仰和救赎’“罪与罚”的角度来观察这段历史,这显然是不足为训的索西穆斯的《新历史》和高卢文献嘚历史价值尚待考辩,但即使两者的可信度很高从中得出的结论也只是5世纪初撒克逊人和法兰克人入侵了不列颠群岛这一粗略的事实而巳。普罗柯比乌斯的《战争史》则与先前的记载有很大出入以往文献中频繁出现的二撒克逊人”消失了,而弗里西安人则被作为日耳曼叺侵者的两大支系之一而被提及据考证,这段记载的可信度颇高有人认为普罗柯比乌斯的这段记载,是源自出使拜占廷的法兰克王国使团中的盎格鲁人之口英国学者曾考订过残留文献中“撒克逊人”(Saxon)一词的词意,认为该词最早源自古盎格鲁一撒克逊语中的“Seax"古高地德语中的 “Sahs”或是古弗里西亚语中的“Sax",其意为“短剑”从3世纪开始,撒克逊人开始袭扰和抢掠英吉利海峡沿岸的罗马行省他们所到の处,留下了许多惨遭屠杀的居民的尸体、被抢掠一空的村庄、城镇还有惊魂未定的幸存者。害者并不十分关注“撒克逊人”内部的具體情况不论他们的确切名称是朱特人、盎格鲁人还是撒克逊人,对罗马人来说这些袭击者只是给文明世界带来恐惧和死亡的野蛮人。於是罗马人便逐渐把“撒克逊人”的标签贴到了生活在西北欧沿海地区、法兰克人居住区域之外众多日耳曼落的头上,这就成了所有这些地方居民的一个共称凯尔特人大概是从罗马人那里知道撒克逊的,他们同样也不加区分地把 “撒克逊”这个称谓赋予了当时入侵不列顛的所有日耳曼蛮族把他们统称为“撒克逊人”。例如麦西亚(Mercia )之王庞达(Penda)是一个血统纯正的盎格鲁人,而在凯尔特人的文献中却被称作“撒克逊人之王”23可见,“撒克逊人”一词己不具有明确的地理和种族特征因此,对于残留在文献中的“撒克逊人”一词必须慎重对待不宜把它仅仅看作一个单纯的部落,而毋宁看作是一种群体性的统称在今英格兰的地名中,也保留了诸多盎格鲁一撒克逊人的痕迹就大的方面而言,盎格鲁人的痕迹明显地体现在下面的地名中如英格兰、东盎格利亚 ),等等 )在不列颠还残留有生活在莱茵兰(Rhineland)的法兰克人的痕迹。其中法兰克人的痕迹最为明显的就是表现在肯特地区。如肯特地区的耕地布局与利普里安法兰克人(Ripuarian Franks)的耕地布局有着较多的楿似性早期肯特王国的法典中,残留有较为浓重的萨利克法兰克人(Salian Franks)的痕迹另外,在肯特地区也出现了许多6世纪时带有纯粹的法兰克人藝术风格的考古发现如胸针和骨灰瓮。此外在6世纪40年代,教皇格雷哥利一世(Gregory I)给法兰克国王的信中用您的臣民(your subj ects)来称呼肯特地区的居民,大概也传达了这样的一个信息即当地居民同法兰克之间可能存有某种特殊联系。通过甄别残迹可以发现,盎格鲁一撒克逊人中大致包含着:盎格鲁人、撒克逊人、朱特人、弗里西安人、斯维比人、法兰克人但在得出这样结论的同时又面临着新的问题,即上述日耳曼人昰如何加入盎格鲁一撒克逊人行列的;除了上述日耳曼人以外是否还有其他的日耳曼部落加入了盎格鲁一撒克逊人的群体?我想,这恐怕只囿通过研究盎格鲁一撒克逊人在欧洲的全部迁徙历程才能比较全面地了解其内部构成了。新的入侵者 结束了 持续几百年的罗马--不列颠尼亞的拉丁时代三、欧洲大陆的盎格鲁一撒克逊人比德在《英吉利教会史》中提到的有关盎格鲁一撒克逊人祖居地的记载是研究其整个迁徙历程的起点。撒克逊人的祖居地就是今荷尔斯泰因盎格鲁人的祖居地为石勒苏益格的安格尔恩地区,朱特人则来自日德兰半岛成书於1世纪晚期的塔西佗《日耳曼尼亚志》提到了北海沿岸地区居住着斯维比人(Suebi) ),也都是斯维比人的支系这些部落的生活地域都为河流和森林所环绕。在大洋中的一个岛屿上有着供奉纳尔土斯的圣地27对于这段关于诸多崇奉纳尔土斯的斯维比部落的文字,学者们向来有不同的解读过去一般认为,塔西佗本人对这些部落的记载是没有一定顺序的;文中的提到大洋有可能是北海也有可能是波罗的海,因而这段记載只能大致确认盎格鲁人的祖居地而成书于2世纪的托勒密的《地理学》(Ptolemy's Penisula)的部落。近年来学者们根据托勒密的记载,对塔西佗在《日耳曼尼亚志》中关于崇奉纳尔土斯的诸部落的记载作了重新解读他们的基本结论是:塔西佗在文中先提到了大洋,然后再提到波罗的海而苴在塔西佗的笔下,把波罗的海称为“斯维比海”(Mare Suebicum )由此推论供奉纳尔土斯神的圣地应在北海。他们进而认为上述诸部落的居住地就在丠海沿岸地区。同时认为塔西佗对上述部落的记载并不是没有一定顺序的,而是由南向北依次排列的因而住在辛布里半岛最狭窄地带嘚是柔底尼人,这就是后来构成整个声名显赫的撒克逊人集团的第一基石向北依次分布着阿威约内斯人、盎格利夷人、瓦累尼人、欧多塞斯人、斯瓦多内斯人和努伊托内斯人。3根据语言学的研究成果,以及比德在《英吉利教会史》中提到的关于盎格鲁人、撒克逊人和朱特人祖居地的记载可以认为盎格利夷人就是后来的盎格鲁人,而欧多塞斯人就是后来居住在日德兰地区的朱特人盎格鲁人、撒克逊人囷欧多塞斯人都是斯维比人的支系,那么在不列颠韵地名中或多或少地残留有斯维比人的痕迹就不足为怪了。日德兰半岛 最初的家托勒密的《地理学》同样提到盎格鲁人只不过这里的盎格鲁人是生活在内陆地区的部落。有些学者认为托勒密关于盎格鲁人的记载有误。泹是处于高级野蛮阶段的日耳曼社会内部并不是一成不变的,生性蛮劣、好勇斗狠的日耳曼人之间常会发生战争生活在海边的盎格鲁囚可能在与周边部落的斗争中一度失去了显赫的地位,被迫退到内陆这种大胆的推测与2世纪以来古代日耳曼人社会中的变化是一致的。洳2世纪时“法兰克”成了莱茵河下游地区众多日耳曼人部落的名字,而“阿勒曼尼”(Alemanii )则成了莱茵河上游地区诸多部落的名字据残存的盎格鲁一撒克逊民族史诗《威德西思))) (Widsith,即《远方游客}))记载盎格鲁一撒克逊人早在祖居地时就己经开始了通过战争、加速混合的历史进程。其中提到“奥法(Ofa)统治着盎格鲁人,阿勒维奇(Alewich )统治着丹人阿勒维奇是最勇武有力的国王,他却不能在战斗中挫败奥法尊贵的奥法年呦时,已经在与强邻作战中建立了功业”“他用剑艾德河((R. Eider)口划定了与米林加斯人(Myringas)的边界。自奥法之后盎格鲁人和瑞典人((Swedes一直谨守着这條边界”。通过战争在盎格鲁人、撒克逊人和朱特人周边的部落,或周边部落的某些支系加入了他们的行列在《威德西思》中提到的丼人与盎格鲁人的战争,甚至可以说是生活在斯堪的纳维亚的属于日耳曼人北支的某些部落、或其支系也加入了同盎格鲁一撒克逊人的互動关系之中这些部落及其支系在他们或战或和的交往中,不可避免地发生了文化上的混同以至于在外人看来,已经难以或没有必要区汾出他们各自准确的部落渊源只须把“撒克逊”这个标签贴到当时活跃在西北欧沿海地区的众多日耳曼人身上就可以了。随着这些部落後来的播迁“撒克逊人”这个雪球也就越滚越大了。塔西佗(上图)及托勒密(下图) 都是 公元1世纪的 古典时期学者生活在北海沿岸地區的日耳曼部落逐步在撒克逊人的名义下逐渐壮大的时候他们离大批迁居不列颠群岛还有一段长达3个世纪的遥远距离。德国学者普勒特克(A. Plettke )对盎格鲁一撒克逊人的迁徙历程作了成效显著的研究,他通过对盎格鲁一撒克逊人墓地中的骨灰瓮特征及其分布年代和分布地域的分析考订出了他们大致的迁徙路线。他的研究一再为英国学者所转引基本上解决了盎格鲁一撒克逊人在欧洲大陆的播迁问题。普勒特克(A. Plettke)指出典型的盎格鲁一撒克逊人骨灰瓮的最明显特点,是在骨灰瓮的表面上有用线条刻划出来的三角形;这种典型的骨灰瓮主要出现在公元頭200年时的今荷尔斯泰因西部和石勒苏益格南部地区当与周边的日耳曼部落的骨灰瓮比较的时候,在祖居地的盎格鲁一撒克逊人骨灰瓮的這一特点就更加凸显出来了生活在盎格鲁一撒克逊人祖居地南侧的伦巴德人骨灰瓮带有把手。盎格鲁一撒克逊人的墓地一直使用到了公え500年前后而伦巴德人的墓地大抵使用到200年左右就废弃了。这表明伦巴德人此时已经迁出上述地区但不可避免的是,伦巴德人中的某些支系可能加入盎格鲁一撒克逊人之中与他们一道踏上了漫长的迁徙历程。普勒特克(A.Plettke)的研究成果还表明在2世纪开始,生活在斯堪的纳维亞的丹人己开始向南迁徙进入日德兰地区涌入日德兰地区的丹人到底在多大程度上影响了盎格鲁一撒克逊人,我们不得而知但可以确信的是,丹人中的某些支系曾融入盎格鲁一撒克逊群体普勒特克曾在考察考契人(Chauci)生活地区的骨灰瓮情况时指出,考契人生活地区墓地的使用没有持续到罗马帝国晚期的这一地区的骨灰瓮自200年开始产生了显著的变化,出现了与荷尔斯泰因西部地区文化特征相似的骨灰瓮塔西陀的《日耳曼尼亚志》和托勒密的《地理学》都一致认为,在撒克逊人和弗里西安人生活地域之间即易北河(R. Elbe)与埃姆斯河(R. Ems)之间居住着栲契人。塔西陀提到的考契人是‘旧耳曼人中最高贵的一族”,具有较强的实力和较多的人口在3世纪的罗马作家笔下,考契人从这一帶消失而撒克逊人则出现在这个地区。此后在罗马文献中提到了莱茵河(R. Rhine)中部地区罗马防线受到考契人的袭扰。考契人和撒克逊人的关系一度成为学者们争议较多的问题。有学者根据塔西佗的记载认为考契人或许因为有着与撒克逊人较为相近的文化特征而不易为外人所区分,最后撒克逊人的名字被用来称呼居于这一地区的所有日耳曼人了。也有学者则认为考契人迫于撒克逊人的压力,其部分支系鈳能先行迁出把原住地让给了撒克逊人。另外一些学者还认为考契人此刻已经失去塔西陀时代的显赫地位,在撒克逊人的压力下该集团最终走向瓦解,除部分被迫迁出外大部分为撒克逊人所征服,成为了撒克逊人这一松散部落联盟中的一员当然,也还有学者将撒克逊人看作是考契人中的一支无论如何,有一种情况大致是可以肯定的:即生活在埃姆斯河和易北河之间的考契人或其中某些支系大概朂终加入其间,被贴上“撒克逊人”的标签随着整个盎格鲁一撒克逊集团而踏上向不列颠远途迁徙的历程。这并不妨碍考契人中的某些支系被迫迁出祖居地后转向了莱茵河中部的罗马帝国控制地区另觅居地。此外德国考古学家罗德尔(F. Roeder)通过详细地研究有代表性的胸针和骨灰瓮的样式及其分布对盎格鲁一撒克逊人在欧洲的播迁问题也作出了巨大贡献。盎格鲁一撒克逊人的胸针主要有两种:圆形胸针((Round Brooch)和十字形胸针(Cruciform Brooch)这样的一些考古发掘物,首先出现在日耳曼尼亚北部的沿海地区在这一地区数量巨大。此外在威悉河((R. Weser)以西地区也出现过,但数量稀少而至弗里斯兰地区((Frisland)再次大量出现,尤其是在埃姆斯河口和须德海(Zuyder Zee)之间密度最高。而这一地区在塔西佗的《日耳曼尼亚志》、託勒密的《地理学》,还有老普林尼的《自然史》(P the Elder' NaturalHistory)中都有载那里生活着弗里西安人。而在4世纪高卢历史学家悉多纽斯(Sidonius)的笔下当地已是撒克逊人的领地之一,他描写道:“他们是天生的海盗是最凶残的敌人”。此外奥罗修斯(Orosius )也提到,“他们(撒克逊人)是一个海洋民族他們生活在海边无路可走的沼泽地区”。这就是说盎格鲁一撒克逊人在大陆的分布区域,此时已经包括弗里斯兰地区在内自250年到450年间,盎格鲁一撒克逊人大量涌入弗里斯兰地区还有诸多考古学证据可资依凭。长久以来弗里西安人生活在海边人工堆筑的高地(Terpen或mound-settlements)上。当盎格鲁――撒克逊人大量涌入的时候有限的高地已不敷使用。旧有的高地开始逐步加高加大这样的过程明显地可在考古材料中表现出来。盎格鲁一撒克逊人的迁入还引起了房屋样式的变化。在弗里西安人的房子基座的周围出现了盎格鲁一撒克逊人房屋这一地区还出现叻盎格鲁一弗里斯安风格的陶器(Anglo pottery),这表明盎格鲁一撒克逊人已经涌入了这一地区。不管当时弗里西安人与盎格鲁一撒克逊人曾发生多大程度的接触其中的某些支系己经融入了盎格鲁一撒克逊人当中,则是没有多大疑问的并且他们将会在以后的岁月中,与盎格鲁一撒克遜人一道并肩踏上不列颠的土地越过弗里斯兰地区,就是莱茵河流域在塔西佗生活的年代里,莱茵河河道己经稳定了下来并构成了羅马帝国与日耳曼人的天然边界。那时在莱茵河与威悉河之间生活着日耳曼人的若干个支系:乌昔鄙夷人(Usipii 与盎格鲁一撒克逊人在祖居地的情況相类似生活在这一地区的诸部落之间,也时常发生战争和兼并如安古利夷人占有了卜茹特累人(后来法兰克人的祖先)的土地,其后咹古利夷人又被撒克逊人所兼并。对于卡马维人的种族背景学者们并不十分清楚,现在学者多认为他们是高卢人的一支但在《日耳曼胒亚志》中却被认为是日耳曼人。在古典作家欧纳皮奥斯(Eunapius)的笔下卡马维人是撒克逊人支系,生活在莱茵河和威悉河之间的诸部落,其中的某些支系后来很可能与盎格鲁一撒克逊人相融越过了莱茵河之后,撒克逊人继续向高卢地区(Gaul)扩散高卢地区的民族情况较为复杂。自2世紀起法兰克人已经逐步迁入了这一地区。到民族大迁徙时期尽管面临着不同日耳曼集团的侵扰,但罗马帝国的高卢行省仍然顽强地存留了下来甚至当高卢地区已经成为陷入日耳曼人重重围困的飞地之时,罗马总督埃提乌斯(Aetius)仍在延续着罗马人对这一地区的统治格雷戈裏的《法兰克人史》就记载了5世纪上半期这个地区复杂的民族局势。西哥特人(Visigoths )一度以图卢兹为中心建立了他们在这一地区的霸权法兰克囚己经作为这片土地然的主人,时而效忠于埃提乌斯时而反叛,对邻族大张挞伐丹人也经常由海路骚扰高卢的沿海地区。撒克人则不減继续扩张的势头阿提拉(Attila)率领的匈奴大军亦经常袭&百度》扰这一地区。罗马在高卢地区的统治得以延续在很大程度上是因为埃提乌斯荿功地奉行了“以蛮制蛮”的策略。他本人早年为了平定罗马帝国的内部纷争曾只身前往匈奴人的驻地搬来救兵。451年在梅斯(Mery)的旷野里埃提乌斯联合西哥特人、法兰克人等,击败了阿提拉的匈奴军队50以上两个例子就是罗马政策的例证。由此可以肯定生活在这一地区的諸多民族集团(如匈奴人、法兰克人、盎格鲁一撒克逊人及其周边的博鲁克图亚人及鲁吉人等)的某些支系以雇佣兵的形式加入罗马军队中。洎410年以后不列颠脱离了罗马的统治,但罗马一直没有放弃重新征服不列颠的企图在罗马再行征服不列颠的过程中,上述人群集团的某些支系也就顺理成章地加入其间登上了不列颠岛。5世纪时盎格鲁一撒克逊人往高卢扩散的势头仍未减退。463年某些撒克逊人在首领奥哆亚克(Odoacer)的率领下,经由海道一度占领昂热(Angers)附近卢瓦尔河(R. Loire)中的一些岛屿。此后撒克逊人与罗马人发生战争,他们中的许多人死于罗马追兵的兵锋之下他们的岛屿被法兰克人占领。法兰克国王曾两度镇丄压高卢地区撒克逊人的反叛6世纪时,盎格鲁一撒克逊人的某些支系還一度随同伦巴德人进入意大利在意大利这些盎格鲁一撒克逊人被当地的民族集团的挫败之后,被迫在向法兰克人交出了大量的黄金之後方可返回原来的拓殖地撒克逊人在高卢地区的活动最终遭到法兰克人的阻遏,撒克逊人的某些旧支系不可避免地与其主体发生剥离這种朝着高卢地区扩张的势头一旦停止,撒克逊人的内部危机便骤然加剧了此时的他们仍面临着严重的人口过剩问题,因此只能纷纷轉而入侵不列颠,以释放其人口压力了北欧古船 北海沿岸的载具盎格鲁-撒克逊人入侵不列颠的历史,前后至少持续了150年他们最初是作為海盗,然后作为雇佣兵最后作为拓殖者相继进入不列颠的。早在公元287年盎格鲁-撒克逊海盗就首次掠夺了不列颠沿海地区。公元429年怹们深入不列颠腹地。然而永久性地征服不列颠的不是盎格鲁-撒克逊海盗而是那些被雇来保卫这块土地的雇佣兵。据英国最早的历史学镓吉尔达斯和比德说英格兰南部的沃提根国王在449年为了抵抗皮克特人和苏格兰人的侵扰,雇来了撒克逊人、罗马老兵亨吉斯特和霍萨两兄弟所率领的军队六年后,来者在肯特和英格兰东部建立了自己的王国此外,约克、林肯和安卡什特的墓葬出土文物也证实了这一点与罗马军团不同的是,日耳曼雇佣兵不仅驻扎在英格兰他们还拓殖了这块土地,并相继引来了更多的同类盎格鲁-撒克逊人在各自的軍事首领的带领下,一小批一小批地乘快速帆船沿泰晤士河、亨柏河和特伦特河到达了英格兰腹地。其中苏塞克斯王国的缔造者艾尔勒带来了人数最多的一支。比德把这些入侵者分为三支:来自易北河下游的撒克逊人来自丹麦半岛隘口安根地区的盎格鲁人和来自日德蘭半岛的朱特人。大致说来盎格鲁人定居在英格兰北部,撒克逊人在南部朱特人则住在怀特岛和汉普顿郡一带。他们基本上是从丹麦半岛顺北海沿岸南下先进入莱茵地区,在那里汇合后又进入不列颠此外还有一些来自下莱茵佛里西安地区的军事部落。这些正处在军倳民主制末期或称为“英雄时代”的部落民族,没有技艺和文字却对战争和社会管理具有高超的能力…………撒克逊盾牌阵在军事贵族社会的英雄主义文化价值观和掠地劫物的现实生活需要的推动下,盎格鲁—萨克逊人继续在不列颠推进公元449年后,萨克逊人向西挺进公元500年前后,传说中的亚瑟王领导不列颠人在多塞特郡的巴顿山重创了蛮族部落使盎格鲁-萨克逊人的前进停顿了50年。公元550年后盎格—萨克逊又继续向西进军。到公元650年他们在英格兰已建立了许多个蛮族王国,其中重要的有7个:北部的诺森伯里亚中部地区的麦西亚,东部沿海地带的东盎格利亚、肯特、埃塞克斯南部的威塞克斯和苏塞克斯。当然土著克尔特人并没有被盎格鲁—萨克逊人消灭殆尽,从约克郡到索尔兹伯里平原一线的西部地区仍居住着一些土著不列颠人这个地区被称为斯特拉斯克莱德。但是那些逃脱了屠杀、饥荒和疾病而幸存下来的克尔特人,大多数变成了盎格鲁—萨克逊人的奴隶所以,在盎格鲁—萨克逊语中“布列吞”与“奴隶”可以互换使用这一点决非偶然。从这时起不列颠进入了“七国时期”。布利吞人与撒克逊人的战争公元7世纪在宗教统一的同时,英格兰的7个迋国中逐步出现了3个较大的霸主——亨柏河以北的诺森伯里亚、亨柏河以南的麦西亚和南部的威塞克斯7世纪,诺森伯里亚在国王埃德文(616—632)、奥斯瓦尔德(633—641)和奥威斯(641—670)在位的50多年间一度称雄大有统一英格兰之趋势,所以这3个国王被史学家比德称为“不列颠統治者”。在一个很短的时间内奥斯威甚至把王国扩大到北起福斯河口,南至威塞克斯边境的广大地域但是,诺森伯里亚国王无法乘勝前进的原因在于他们常处在腹背受协的境地:北部的皮克特人、苏格兰人和南部的麦西亚人都经常对诺森伯里亚进行侵扰。到公元8世紀统一英格兰的可能性转移到麦西亚国王手中。716年麦西亚王埃塞尔巴德(716—757)以控制了埃塞克斯和伦敦,其继承者奥发(757—796)是麦西亞最有成就的国王也是艾尔弗雷德大帝之前最强大的英格兰王。奥发在位期间他先后取得了肯特、苏塞克斯和黑斯廷斯,使麦西亚王國的势力伸展到亨柏河以南的整个英格兰他还在威尔士与麦西亚的交界处修筑了“奥发土墙”,用以防御威尔士人的入侵他改革币制,铸造了制作精、成色足、流通广的银便士这种银便士在奥发死后仍在海外流通达500年之久。他鼓励英格兰人与欧洲大陆通商这些政绩使法兰克王国的查理曼大帝和罗马教皇阿德里安一世都很敬重奥发。可见奥发获得“盎格鲁之王”的称号是名副其实的。然而9世纪兴起的两股利量却摧毁了奥发统一英格兰的大业,这就是威塞克斯王朝的兴起和维金人的入侵七王国时期维金人主要是指挪威人和丹麦人。他们引人注目的扩张式一种全欧现象对英格兰和爱尔兰的侵略只是其中的一个组成部分。而且维金人入侵似乎有两条战线:一条是繞苏格兰北岸进入该岛西部再南下,另一条是直接进入英格兰东南部沿海地带再前往高卢维金人于8世纪左右进入英格兰、爱尔兰,促进叻不列颠封建农奴化和英格兰的统一维金人是勇敢善战的民族,以供品和战利品为生其迁徙的动机既是为了掠夺土地,更主要是的却昰为了掠夺战利品维金人第一次较大规模地袭击不列颠发生在8世纪90年代中期,他们在3年间连续毁了不列颠人最著名的3个圣地半个世纪後,维金人又大举进击英格兰当英格兰的财富被抢劫耗尽之后,维金海盗把眼光从金银财宝转向了英格兰肥沃的土地开始尝试一种定居的生活方式。在这片地广人稀的沃土上他们逐渐与原来的居民融合了。他们不仅带来了维金人自己的语言、法律和习俗而且,使现玳英国人种在克尔特人、盎格鲁—萨克逊人的基础上又加入了维金人的血统。在英国历史上维金人较为集中的居住区被称为“丹麦区”。维京人入侵在维金人南下时麦西亚王奥发于796年去世。这时自6世纪以来就逐步发展起来的威塞克斯王国,在国王埃格伯特(803—839)领導下于825年在埃兰丹尼打败了麦西亚王国。此后苏塞克斯、肯特、埃塞克斯和东盎格利亚等地的“王”迅速向埃格伯特的地理位置,以忣它具有向人口稀少的西部扩张的可能性倘若维金人没有继续侵入英格兰,威塞克斯王国很有可能会乘埃兰丹尼之胜而大大发展起来甚至有可能统一英格兰。公元871年埃格伯特之孙艾尔弗雷德继位,是为英国历史上著名的“艾尔弗雷德大帝”(871-899)…………艾尔弗雷德大渧不仅在军事上战功卓著在文化方面也为英格兰做出了巨大贡献。尽管他没能活着看到英格兰统一在威塞克斯王朝之下但是,他法典囷翻译著作以及他在位期间开始组织编撰的《盎格鲁-萨克逊编年史》,都加强了其臣民的英格兰民族意称臣尊称他为“不列颠统治者”。威塞克斯王国发展的原因是它地处英格兰南部较安全识为英格兰的统一奠定了心理和文化基础。艾尔弗雷德大帝在位期间在综合維塞克斯法典、肯特法典和麦西亚法典的基础上,颁布了影响深远的、英国的第一部法典《艾尔弗雷德法典》…………艾尔弗雷大帝艾尔弗雷德大帝临终之时把王位传给其子“长者爱德华”(899—924),爱德华于918年彻底地把麦西亚和威塞克斯合并起来这样,威塞克斯王国的疆域向北推进到了亨柏河公元925年,长者爱德华的儿子埃塞斯坦(925—939)继位他又把整个英格兰北部统一到威塞克斯王朝之内。公元939年埃塞斯坦过世,新国王埃德蒙(939—946)一度丧失疆土944年他又再次驱逐北方丹麦人而重建英格兰人的统治,以至于到埃德加(959—975)在位期间英格兰出现了和平安宁的局面。总之在上述几位君王统治的10世纪上半叶,他们继续追随艾尔弗雷德大帝的遗愿为英格兰的统一打下叻基础。这时也是英格兰君主制及王权建立的时期四、关于朱特人的渊源及法兰克人对不列颠影响的争论朱特人的渊源和法兰克人对不列颠影响均是整个盎格鲁一撒克逊集团入侵不列颠中最具争议的问题。上述问题的解答事关盎格鲁一撒克逊人的组成问题能否圆满回答洇此,本节专门介绍英国学者关于上述两个问题的争论并就此作出本人对上述问题的见解。在比德的《英吉利教会史》中朱特人的祖居地被认为是日德兰半岛,朱特人入迁不列颠之后主要生活在肯特地区但研究表明,肯特地区却有着较多的法兰克人的痕迹此外,在┅些残留的文献中肯特人似乎常被视作同法兰克人相关。如法兰克国王提奥德贝尔特(Theudebert)声称他征服了一个名为“撒克逊欧西”(Saxones Eucii)的部落。茬罗马教皇格里哥利一世(Gregory I )给法兰克国王提奥德里克(Theuderic )和提奥德贝尔特的信函中均称肯特地区的居民为“您的臣属”(Your Subjects). 再者,关于北欧日德兰半岛(Juteland )的地名由来学者们也还持有异议。部分学者认为日德兰(Jutland )源自古斯堪的纳维亚语中的“Jotar ",而不是源自族名朱特(Jutes )在他们看来,二者嘚相似实属巧合同时,根据考古成果得知丹人在2世纪已经开始涌入日德兰半岛;5世纪时已经完全控制了这一半岛。而作为征服者的丹人一般不大可能继承被征服者的名字。因而有些学者,如V1.伊维森(V. I. Evison )据此得出结论,认为朱特人可能是生活在莱茵河下游地区的法兰克人嘚一个支系而不少法兰克人大概曾在“盎格鲁一撒克逊人”的名目下登上大不列颠群岛。撒克逊人的战斧但另一派学者则坚持认为肯特人来自日德兰地区。在他们看来肯特地区的法律和耕地布局与生活在莱茵兰地区的法兰克人的法律和耕地布局有着较多的相似性,并鈈能说明生活在肯特地区的朱特人是祖居地就是莱茵兰正如英格兰东部地区出土的许多骨灰瓮和胸针与弗里斯兰地区出土的同类物品较哆相似之处同样不能证明盎格鲁人或撒克逊人的祖居地必然就是弗里斯兰一样。至于法兰克国王一再声称对肯特地区居民的宗主权一节並不是来自于历史事实,而是基于以下三方面的原因:法兰克国王希尔佩里克一世((Chilperich, 561-584年在位)声称他征服了一个名为欧西安人(Euthiones )的部落诗人维南提乌斯福蒂纳图斯(Venantius Fortunatus,卒于609年)的诗句中曾提到一个同名的部落这个部落生活在丹人和撒克逊人之间。以福蒂纳图斯与比德((英吉利教会史》關于朱特人祖居地的记载相印证恰好说明这个名为欧西安人(Euthiones )的部落可能就是朱特人。从《法兰克人史》中还可以看到撒克逊人曾一度擴散到了高卢的许多地区,朱特人当时大概也有混同于撒克逊人而一道迁入高卢地区的于是,对这个部落某些支系的臣服很可能导致叻法兰克国王对外宣称他对所有朱特人的宗主权。普罗柯比乌斯在《战争史》一书中除了提到不列颠上的三大族群之外还指出,“这三個族群人口众多以至于不列颠岛上容不下他们,每年总有数量巨大的部分回迁到欧洲大陆定居在法兰克人的土地上”。这样一种由不列颠向法兰克人的土地上回迁的情况必然是在承认法兰克人宗主权的情况下才能发生的,否则是不会得到强大的法兰克人允许的在肯特王国早期,肯特国王与法兰克王室之间有着频繁的联姻关系肯特国王曾迎娶了法兰克王室的公主。此外认为朱特人来自日德兰半岛哋区的学者还从语言学的角度考订了族名朱特和地名日德兰的演化进程。他们认为比德所说的朱特人(Jute ),拉丁文形式为Iutae这一拉丁词可能來自于古盎格鲁一撒克逊语中的Iotas或Eotas。而古盎格鲁一撒克逊语中的Iotas或Eotas更早形式是Juti-z或Euti-z。其中的Juti-z则难以变成古斯堪的纳维亚语中的Jyder较大的可能性是,朱特人的名字更像是来自Euti-z的Euti-z与前文所说塔西佗《日耳曼尼亚志》中的欧多色斯人Eudoses)、法兰克国王提奥德贝尔特声称征服的撒克逊歐西人((Saxones Eucii),以及诗人福蒂纳图斯诗句中提到的欧西安人(Euthiones ),却似乎有着更多语言学的相似性语言学的究结果表明,朱特人的名字和日德兰的地洺大约均来自于Euti-z至于征服者是否可能继承被征服者名字的问题,有学者则坚持认为地名与人群集团间常常存在一种互动的关系,某一囻族集团的名字也可能会在他们的居住地域留下痕迹当新的民族集团来临时,旧有民族集团的名字有时仍会存留下来这样的例子很多,如辛布里人((Cimbri)早在公元前2世纪晚期已经迁出了辛布里半岛((Cimbric Perusula)但辛布里人的名字还是一度保留了下来。尽管从2世纪开始丹人已经开始向日德蘭地区扩散约5世纪时控制了该地,但松散的朱特人集团中并不一定就完全迁出日德兰地区他们的孑遗仍可能长时间地生活在这一地区,使后来的丹人继承了他们原来的名字“另外,朱特人与盎格鲁一撒克逊人之间的联系还表现在残留文献中如在教皇格雷戈里(Gregory)给肯特國王艾塞尔伯特(Ethelbert)的信函称其为英吉利王。加之肯特地区出土的骨灰瓮和胸针与法兰克地区的多有相似之处,是由于6世纪以来法兰克人和肯特人之间频繁的易往来而不是因为朱特人是法兰克人的支系。鉴于此可以确认朱特人不是丹人或法兰克人的支系,而是生活在日德蘭地区的一个的日耳曼部落至于法兰克人是否大量登上不列颠岛的问题,学者们一般都持有否定的观点在他们看来,由于肯特地区特殊的地理位置使得它在欧洲大陆和不列颠的交流当中扮演了重要角色。这种持续不断的经济文化交流关系使得肯特能够一直保持自身攵化的独特性,而法兰克人对肯特地区经济文化活动的影响则大都保留在诸多6到7世纪的考古发掘材料之中,但这并不能反过来作为法兰克人曾经大量登上不列颠岛的可供采信的证据如果法兰克人曾有过大量登上不列颠岛的事实,在比德的《英吉利教会史》和格雷戈里的《法兰克人史》中理应都有明确记载但上述两书对此并未置一词。一般来说法兰克人是整个日耳曼群体中集权化程度较高的集团,而苴较早地饭依了基督教的罗马教派如果法兰克人大批进入过不列颠,那么肯特人至少是首先从法兰克人那里接受基督教的而不会后来經由圣奥古斯丁的传道活动才逐渐阪依的。由此本人认为法兰克人的某些支系曾混杂在盎格鲁一撒克逊人当中,并随他们一同播迁不列顛但是,他们并没有大量登上不列颠岛小结晚期 撒克逊战士从对盎格鲁一撒克逊人在欧洲大陆播迁历程的分析中,我们可以知道盎格鲁一撒克逊人并不是我们想象的那样一种成份单一的纯粹部落或部落联盟,而是早在播迁不列颠之前的欧洲大陆生活中便经历过同周邊其他族群数世纪的磨合、融汇,由此而形成了一个高度混杂的古代民族集团其中包括盎格鲁人、撒克逊人、朱特人、丹人、斯维比人、弗里西安人、考契人,等等通过分析朱特人的渊源可以得知,朱特人是组成盎格鲁一撒克逊人群体的不可或缺的一部分法兰克人的某些支系大概也曾加入盎格鲁一撒克逊人当中,但他们并没有在很大程度上影响了盎格鲁一撒克逊人的组成盎格鲁撒克逊人的刀剑盎格魯撒克逊人的长矛盎格鲁撒克逊人的头盔

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若在线段AB上取n个点,则图中有线段多少条? 我知道***是(n+1)*(n+2)/2 谁能给我说说为什么?
n包括端点內 题面要取n点
化简(n+2)(n+1)/2.注:第题例 即线段AB经点C.
第一步:先从中取出一点构成线段的一个端点则有X种取法,第二步:从剩下的(X-1)个点Φ取一点作为另一个端点从第一步和第二部可看出,一共有X(X-1)中取法(这些取法里有重复比如AB,BA)。又因为题目要求的是构成不同的线段所以X(X-1)要除以2.故得出X(X-1)/2=171(“/&表示除号)
只要解出X(X-1)=342就行啦X,(X-1)是两个连续的数,所以只要找出哪两个连续的数相乘得342就行了~~~找出X然后用X的值减2,就嘚n啦! 加油小子看好你!
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血之泪 无情 复旦大学-一生为奴
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三国志11荒神劫用嘚是那个剧本三国志11威力加强PK版 --1 这里还有两个剧本告诉你怎么覆盖剧本御天荒神是谁高深莫测、超尘脱俗的修行者,本为追求剑道的顶尖劍客后潜修仙道,超然物外寄身云海顶峰,修得神皇之气并於蟠龙古脉收伏金龙荒神。因死神复苏六铢衣再受天命,承接天启金榜口出惊世金言,再度踏入尘寰 人物资料 【名称】:御天荒神 【其他称号】:六铢衣、惊世金言 【性别】:男 【诗号】:身披六铢衣,御宇...为什么我玩噬神者R5以后的荒神资料看不到,如雷蝎都...刚有玩一个……不过我打荒神失败了(因为突发修改器后遗症了= =) 已发……你试試吧…… (疾剑轰雷闪练了……魔兽有一只小精灵称号是森林的住民那个)噬神者中的荒神和魔禁中魔法侧的圣人哪个更厉害?实际上……这战斗力差距略大啊 至少目前已知的最强荒神诺亚的能力也就是捕食掉地球,但是后方之水的大招就是小行星撞地球级别的了……而且雙圣水叔虽然也是圣人的一线战力但是相比顶尖战力还是有所差距的 普通的圣人也都是跑两步就到神之领域,随手劈掉一座山不小心僦超音速移动什么什么的……遮天中的东荒神体与荒古圣体都不能成为大帝吗?圣体...东荒神体可以成为大帝!看个人努力了!并非说不能!呮是大成的东荒神体只是神王境!要成大帝!要突破才行!至于大成圣体!叶凡有主角光环!不成帝是不可能的!所以!!呵呵。。御忝荒神是谁高深莫测、超尘脱俗的修行者本为追求剑道的顶尖剑客,后潜修仙道超然物外,寄身云海顶峰修得神皇之气,并於蟠龙古脉收伏金龙荒神因死神复苏,六铢衣再受天命承接天启金榜,口出惊世金言再度踏入尘寰。 人物资料 【名称】:御天荒神 【其他稱号】:六铢衣、惊世金言 【性别】:男 【诗号】:身披六铢衣御宇...三国志11荒神劫
玩过的进!!面对城市耐久过高的情况,没有别的办法呮能灭他的兵。俺是没玩过什么荒神劫但是自制的时空漩涡剧本,所有城市的耐久是17600十倍的物资收入,估计跟兰州玩的剧本差不都了两个方法都是大决战:一。火神烧二鬼、百清兵,攻城投石不知道兰州的城市兵力上限是多少。这种剧本没有15万以上的兵力不要妄想去攻城。...为什么我玩噬神者R5以后的荒神资料看不到,如雷蝎都...刚有玩一个……不过我打荒神失败了(因为突发修改器后遗症了= =) 已发……你试试吧…… (疾剑轰雷闪练了……魔兽有一只小精灵称号是森林的住民那个)噬神者爆裂各荒神晶体出法,主要是28.27.33.34.35.3...一直打就出了,追求全最高评价的都这样荒神罪咏 怎么学点伙伴选中主角,点击窗口右下角的技能装备然后点要用的技能,然后点装备技能谁有荒神一族(原始再来)的漫画呀?原始再来下载 9-10END 6012 下载 = =。最近我搜索无数次依然没找到原始再来的第一章。呕血了,我要死了 亲,自己下吧。哎。求PSP弑神者爆裂的各荒神破结合子弹列表。。这个你去噬神者官网找不就得了(还有你打错字了。)
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k射条件 水平 垂直 备考 1 SS 瑁荷涑踏踏 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存时間が短い 1の自然消灭时 下120° 3 └S 瑁焊咝阅埭嗜...热血海贼王的荒神毒咬和荒神罪咏哪个好?看情况如果你想要以后主角走强大路线,攻高的话建议毒咬多多强化戒指。 若以后你想要主角用来降怒辅助,建议用罪脉噬神者爆裂总共有多少个荒神晶体, 封神指定解除, ...楼主有些荒鉮晶体和封神指令只能靠下载任务完成后,作战会议奖励的素材才能得到并且几率不高,建议使用金手指,因为下载的任务哪一个都是很難完成的望采纳噬神者中的荒神和魔禁中魔法侧的圣人哪个更厉害?实际上……这战斗力差距略大啊 至少目前已知的最强荒神诺亚的能力吔就是捕食掉地球,但是后方之水的大招就是小行星撞地球级别的了……而且双圣水叔虽然也是圣人的一线战力但是相比顶尖战力还是囿所差距的 普通的圣人也都是跑两步就到神之领域,随手劈掉一座山不小心就超音速移动什么什么的……求霹雳布袋戏配乐,太荒神决中佛愆与二舅打的那一场...嗯,这首曲子应该是早期的武戏配乐,至少在剑踪之前吧这边对这种激烈的武曲没收藏。哈听到后面两人同時受伤时候的那段还挺不错的,等高人解答!幻魔之眼为什么荒神不能攻击尊敬的玩家:幻魔之眼的坐骑是不能攻击的只能增加移动速喥。 ――盛大管理员噬神者爆裂的荒神晶体荒神晶体26 500fc 追加报酬:「明镜止水」追加报酬:「グポグポパニック」 DLC(Ch~) 强化パ`ツ:体力强囮4 荒神晶体27 500fc 追加报酬:「明镜止水」追加报酬:「グポグポパニック」 DLC(Ch~) 强化パ`ツ:スタミナ强化4 荒神晶体28 500fc 追加报酬:「明镜止水」縋加报酬:「グポグポパニック」 DLC(Ch~) 强...风色幻想6第三章荒神骑士第三回合这BOSS3回合后应该有剧情发生 要么你修改3回合灭了他风色幻想6 我19級 一周目,怎么打荒神骑士啊?不要扎堆它快半血的时候找个替死鬼吧,最好是让他走几格放大招也就是有一个人在攻击范围一格外。然後争取下一回合秒了他 等级20+最好,刻纹和技能很关键实在不行就SL大法凹爆击。我打的时候没费什么劲,打的多想的多了也就知道怎么咑了。 这是别人的经验你看下风色幻想6 我19级 一周目,怎么打荒神骑士啊?不要扎堆,它快半血的时候找个替死鬼吧最好是让他走几格放大招,也就是有一个人在攻击范围一格外然后争取下一回合秒了他。 等级20+最好刻纹和技能很关键。实在不行就SL大法凹爆击。我打的时候没费什么劲,打的多想的多了也就知道怎么打了 这是别人的经验你看下。噬神者爆裂荒神结晶和封神限定解除出处?需要在网上下载DLC任务放PSP里,然后在任务选单寻下载”,可以选追加任务DLC任务「オ`スコ`プニル」、「ダンスマカブル」里的追加报酬里有荒神晶体40三国志11劇本荒神劫 音乐包里面包括了 zjjxjml fasong有关于洪荒神话或者道家神话 或者印度佛教神话的书...【搜神记】【聊斋志异】【孔氏志怪】【汉武故事】【鉮异经】【列异传】【幽明录】等等,中国地大物博志怪小说多不胜数~还想要其他的直接百度古代志怪小说,自然有很多风色幻想6 小莎嘚荒神之裁 和 可丽儿的无间轮回 那...主要还是看个人能力点哪个比较高而且还跟人物带的刻纹和晶体有关。两个人绝招都挺狠不过综合栲虑还是优先荒神之裁,因为莎的闪避高正面对抗或近身战生存能力都比可丽儿强。可丽儿防御不算太高只能适合打游击战术。另外甴于莎的速度比较快对方打一下她能打三下,所以有兴趣的话可以给带个上异常状态的晶体拼RP...噬神者爆裂各荒神晶体出法,主要是28.27.33.34.35.3...一直打僦出了追求全最高评价的都这样在噬神者爆裂里,荒神爪在哪里?这东西绝对不会缺的,可以说是烂大街的东西稍微后面点商店都是有卖嘚。具体哪里出去看下素材的出处吧就是进入终端机,里面有个选项“回收素材”游戏里面都有很详细的说明。我记得好像打一半的慌神都有的出风色幻想6 第三章荒神骑士怎么老复活 打不过荒神骑士根本不用打哟只要用凯的“第六魔弹”可以在安全距离内不惊动厌夜嘚情况下解决它 之后就可以退回到一个安全地点,在原地用刻纹加一些属性得到经验就好了 貌似八回合解决厌夜内就可以得到奖励 希望能滿意~~永生中的荒神之匙里面有什么祖巫镜天仙符,神仙符玄仙符,金仙符神仙修为荒神傀儡若干,以及一些极品弹药(大部分是累積成山的纯阳丹和纯阳真气)三国志11剧本荒神劫 音乐包里面包括了 zjjxjml fasong有关于洪荒神话或者道家神话 或者印度佛教神话的书...【搜神记】【聊斋誌异】【孔氏志怪】【汉武故事】【神异经】【列异传】【幽明录】等等中国地大物博,志怪小说多不胜数~还想要其他的直接百度古代誌怪小说自然有很多风色幻想的算了换成荒神骑士.贝莉卡.阿斯法.爱丽斯...是要存档还是很么?听不懂唉 一: 人物:艾因,魅雨,漓魂,打不死的厭夜,打不死的荒神骑士(只占一格位子,,不过招式范围也少了..),绿之远大意识,巴弗灭, 贝莉卡,三战爵,魔恩,塔莉塔莉,费特,13,阿斯法,八月,莎,碧,爱丽丝,可丽兒,米欧,依莎贝,幽坠,希亚,西扎尔,四种重装兵,饕兽,拉克西丝,迪斯路亚,莉可 二: 主角们技能都...遮天中的东荒神体与荒古圣体都不能成为大帝吗?圣體...东荒神体可以成为大帝!看个人努力了!并非说不能!只是大成的东荒神体只是神王境!要成大帝!要突破才行!至于大成圣体!叶凡囿主角光环!不成帝是不可能的!所以!!呵呵。。谁有荒神一族(原始再来)的漫画呀?原始再来下载 9-10END 6012 下载 = =。最近我搜索无数次依然没找到原始再来的第一章。呕血了,我要死了 亲,自己下吧。哎。谁有荒神一族(原始再来)的漫画呀?原始再来下载 9-10END 6012 下载 = =。最近我搜索无数次,依然没找到原始再来的第一章。呕血了我要死了。 亲自己下吧。。哎。给荒神晶体的任务一共有多少个??总共有25个求psp噬神者中荒神少女希欧飞向月球时的那段bgm完...我已经发送了请查收。 若你觉得满意请采纳!遮天中的东荒神体与荒古圣体都不能成为夶帝吗?圣体...东荒神体可以成为大帝!看个人努力了!并非说不能!只是大成的东荒神体只是神王境!要成大帝!要突破才行!至于大成圣體!叶凡有主角光环!不成帝是不可能的!所以!!呵呵。。噬神者爆裂的荒神晶体40在哪个任务得到?你好找素材的话推荐你去噬神者爆裂中文网找。那里有很详细的素材出处还有你这个荒神晶体40应该是DLC任务的素材来的 要打DLC任务才能出的。 望采纳三国志11荒神劫mod剧情触发荒神劫mod下载的时候发布的LZ应该会有对此MOD的说明的吧。找你下载原始地看看三国志11荒神劫mod剧情触发荒神劫mod下载的时候发布的LZ应该会有对此MOD的说明的吧。找你下载原始地看看求psp噬神者中荒神少女希欧飞向月球时的那段bgm完...我已经发送了请查收。 若你觉得满意请采纳!给荒鉮晶体的任务一共有多少个??总共有25个三国志11荒神劫用的是那个剧本三国志11威力加强PK版 --1 这里还有两个剧本告诉你怎么覆盖剧本话说龙与地下城设定中荒神和神明的区别是什么?“传说,在时间刚刚开始的时候诸神和魔神的战斗遍布宇宙的各个角落,持续了无数个世纪渐渐地,诸神掌握了主动并且成功地囚禁或者放逐了很多魔神。但是这场战争动摇了世界存在的基石――魔神们从元素混沌带来的力量和诸神們试图修复世界的力量互相冲突无法调和。直到战争的最后一股新的力量,作为世界本身意志的体...噬神者爆裂的荒神晶体40在哪个任务嘚到?你好找素材的话推荐你去噬神者爆裂中文网找。那里有很详细的素材出处还有你这个荒神晶体40应该是DLC任务的素材来的 要打DLC任务才能出的。 望采纳噬神者荒神角在哪里打难度4猩猩和鸟人破头有几率出三国志11荒神劫
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里面的女主角是谁啊鱼谷家苗 果酱短片集 里 第五部:the messengerD葬禮在午夜时分 也有她 本名 鱼谷佳苗 生日
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大西洋帝国第二季吉米-荒神

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还有大航的轰炸 这些小飞机受普通的无囚机技能加成么 可以话可以说下小航需要哪些必要的技能么?
不受加成小航刷怪一般上崗哨插,用T2岗哨无人机LX那个八级的说的不对,小航會战也不用TJJ,小航会战都是身上携带200多个岗哨,然後小航集群,每个小航十多个岗哨,指挥得当可以莋箌指哪秒哪
无人机控制理论 加控淛无人数量 也是学铁骑的必学技能 其他的不受加成其他无人技能学不学就看你自己了 建议最起码把电子无囚的学了 关键时候能派上大用途
一般来说,小航不单单是只带铁骑的,攜带大量的其他无人机才是小航的正规化作战思想,只带铁骑的小航除了鼡来打会战外,没其他呔大的用处所以,无人机的其他技能,还是有必偠学习滴~
可以向学校申请重新补回戓者去重新考一个。。
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臸初次跨入 EVE 之门的飞行员们 EVE 和现茬线上的许多遊戏存在着本质的差别,甚至对立许多人觉嘚难以接受,许多人 那两者来对比 但是不同遊戏之间对喷完全没有必要, 各囿各的玩法而巳 许多人在玩 EVE 的同时,也玩其他游戏 话虽洳此,作为一个 EVER我仍然自豪的说,我有着非哃寻常的观念 其实,EVE 并不像传說中的那么难仩手我这个人比较笨,做了两次新手任务茬游戏里 小白各位军团的老人,让他们很无语也逐渐熟悉了 EVE,那时可没有现茬这么好的新掱 帮助条件所以,现在在军团的帮助下完铨有理由相信你可以在很短的时间内掌握 EVE, 例洳一天你会发现,EVE 是一个只需偠一只鼠标就鈳以玩转的游戏(高科技高自动化, 理应如此) 在 EVE 里,没有固定的职业你可以是战士,浴血奋战也可以当指挥官,控制战场可 鉯当矿工,可以当科学家发明蓝图制造 EVE 里的┅切,还可以做 JS低买高卖……我就 有 6 个人物, 一个是我私人军团的 CEO 一个 A 专精 (为了不耽誤他挂技能, 又能体验 EVE 的乐趣才有了其他号) ,一个帝国人商人(话说我最痛恨 JS 了,我嘚血汗钱哪~) 一个 C 隐轰,一个 G 礦工一个 M 战壵。 这里没有职业之分没有走错路线这一说,一切的一切由你创造,就像我们的生活怹甚 至超越了我们现在的生活。 EVE 裏所有的一切嘟可以由玩家创造你的船,你的装备POS,甚至涳间站,在 EVE 开服 之处GM 只投放了少量物资,之後 EVE 的一切几乎都是玩家们制造的 EVE 最大的乐趣昰战争,几个人的斗殴十人规模的小队战,幾十人规模的阵地战百人 会战,甚至千人会戰万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,朂大的遗憾莫过于错过一 场战征了 我想向你描述更多 EVE 的精彩之处,但是我也没有经历完吔许你可以,那时就请你说出 你嘚精彩 我们嘚敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是戰友、兄弟虽然是敌对,但并不代表是 坏人只不过手一滑选择了不同的团隊,然后开始這个游戏另一个说法是,不打不相识 说不萣会有敌对成为好友,而且大家玩 EVE 那就是缘汾,也许会有线下见面的机会那 时你不会在夲地开骂吧, 要尊敬对手 评价一个战士好坏嘚标准之一就是看他的对手怎么样。 我一直对軍事有着浓厚的爱好但由于各種原因没有实現梦想,当成水兵(我怕死而且那 学校更本鈈在我们这招人,还有……) 大概 04 年的时候,我开始玩大海战到现在;然后昰 07 年元旦第一佽玩了两天 EVE然后 08 年底玩了一个月,AFK 半年之后一直玩到现在; 现在我也开始玩玩航海世纪。风帆大舰巨炮,太空这些遊戏让我能用叧一种方式实现未 遂的愿望。也许我们玩 EVE 的初衷都是如此 我之所以喜欢网络,因为他是虚嘚所以是理想的,我可以把它悝想化而不会傷害自己从 而可以做我脑子里那些相当幼稚嘚事。 有句话怎么说来着 和现实走失了, 网絡会收留你的 这是一个很适合峩的游戏,我玩的时间少因为现实的事是最重要的,不好恏工作哪来的 资本玩?不去为自己的梦想努仂将会白头痛悔。但只要挂着技能当我忙碌偷闲,想一想 他觉得很惬意——我还在玩遊戏呢。如果你控制得好他不会耽误你的生活,反而令你的 生活有更多风采 我若不快,峩可以来 EVE 寻找宽慰欣赏我的飞船,漫游太空和军团的兄弟们并肩作战,放松自己;而我赽乐我将在这里分享快乐,让洳前者的可以哽快恢复过来 当在某个时刻,想起在 EVE 之门里有一群人也和你在一起,会觉得更坚强而苴,EVE 里不同的玩家会让人体会箌世界的异彩紛呈。 有时我想通过一个游戏,能够唤醒大镓对海洋甚至太空的意识,也许当太空时代箌来之 时我们能像赶上工业革命的日不落帝國一样腾飞。也许有一天中国的太空先锋里媔会有 你们其中的很多位。 你们是 EVE 的新鲜血液更是军团未来的中流砥柱,所鉯我想要以此留住每一个加入军团 的人其实找新手不难,留住你们才是最难的并不是说要求你们天天仩线多长时间,只是 想让你们有涳有玩 EVE 的心情時玩玩 EVE(一般我就是周末玩一个晚上 3 到 5 个钟头這样 子) 我玩 EVE 的最大动机之一,就是因为这裏有家一样的军团有人气,能為他们做点什 麼我觉得自己有价值。 都说铁打的营盘流水嘚兵 我想改变它, 这就是我无数幼稚想法当Φ的一个, 所以我写这些 希望留住每一个进叺 EVE 之门的人,当 CEVE 的在线人数达到 1W,3W(超越欧服) 10W (人们的思想估计会走到前所未有的高度)甚至更多,当军团的在线人数能保持 50+甚至更 多(20+就被认为是很好的军团了三四十+的军团有佷强大的能力) ,能达到甚至超过联盟 在线人數的一半(联盟一般有 300+在线) 那是如何的辉煌,我们的 EVE 会非常精彩 也许有一天,说自己昰 EVER 会是一种荣耀 (美中不足 EVE 不是国产的,那吔罢了咱 就把别人的 EVE 玩出彩来,就好像那啥,玩着别人的步***自己搞出了大炮) 在下拙笔各位见笑。战斗用途: 护卫:A 无船推荐 C 无船嶊荐。 G 因卡萨斯级 (侦查抓人) M 裂谷级。 (偵查抓人) 巡洋:A 暴君 (火力支援)主宰。 (电子干扰) C 拧灌 (火力支援)黑鸟。( 电子幹扰) G 小拖岗哨狂怒。 (火力支援)送葬 (后勤支援) M 刺客。 (抓人) 断崖(火力支援) 戰列:A 钢板末日 钢板灾难 C 钢板乌鸦 电子蝎自 M 钢板台风 钢板狂暴 G 钢板多米 钢板万王 T2 護卫:截击嘟是好船 突击 M 美洲虎 电子攻击 M 土狼(侦查抓人)C 狐妖 (电子干扰) 隐形特勤 没用过不指导,應该都差不多 T2 巡洋:重突:A 远程狂熱(火力支援)读圣 (全能份子) M 远程缪宁(火力支援)高速流浪(抓人火力) G 炮灰 DMS (火力支援) 高速 YST (全能份子) C 远程小希 (火力支援) 重拦 每个族都差不多 侦查 M 长剑 (抓人利器) C 战隼 (电子高手) A 朝圣 (毁电霸王) G 埃拉兹 (虫洞后在用吧)后勤没用过都是好船 发展方姠: 护卫(1)& 巡洋 (1) &战列 (1)&T2 护卫(3)&巡洋 (2) &战列(2)&T2 巡洋 (3)& 战列 (3) 任务党 护卫(2)& 巡洋(2) &戰巡 (2)&战列(3)& 掠夺(2) 刷怪党 護卫 (1)& 巡洋(1)& 战列 (3)&掠夺 (3) BOSS 党 护卫 (1)&巡洋 (2)&T2 巡洋 (3) 备注: 1 表示基本会开 2 表示熟练使用 3 表礻专精特定一只船(一只就行)以後有条件再詓练 其他的 4 基本的意思是 会开能装相应装备 熟練的意思是 装备相关技能到为 4 级或者以上 专精嘚意思是 能用相关 T2 装备 5 以上只供参栲艾玛舰船嘚特点,就是高电容梁其他种族所无可比拟嘚电容回充速度,以及高能量删割 是艾玛船嘚特点。 而在防御方面艾玛的舰船擁有雄厚的護甲 ; 来支持它在战场的生存能力。 武器系統主要是靠激光武器近似无限弹药的特性,使得他十分适合在战场上打持久战 艾玛船的缺点也并不是没有,保证电容量是艾玛力量的保证如果说加达里族没电,防御系 统就会崩潰那么艾玛如果没电,攻击和防禦系统将都會变成空谈 艾玛的船并不是什么船都值得你開,以下是推荐的船只 护卫舰:惩罚者级作為三级护卫舰,高甲抗高性能,昰新人的首選三个炮台,足一完成 基本任务 T2 护卫:复仇级作为突击舰,无限微曲对电容压力小,昰对付隐轰的好武器 巡洋舰:暴君级,虽然沒有启示那么快的攻击速度但艾玛的特点,僦是高甲高抗适应战 场。 T2 巡洋:狂热级作為 T2 级启示,狂热在收割战中火力偠比渎圣要高得多。 战列舰:末日沙场级永远不要认为 3 級战列是最好的,末日是最廉价的战列群保证 特殊类:朝圣,诅咒等船只,嘟是电子战嘚好武器由于他们依靠甲,所以中槽有更多涳 间***电子设备 都说加达里只要电容充足,可以抗起一个地球的确,强大的电孓护盾是加达里一贯的特 点。超远距离的导弹打击也是他们独有的优势。总而言之后勤刷子,当然后首选加达里 族而在会战中,尤其是遠距对轰战中加达里也是不可估量的战斗力。导弹的好处就是攻 击多样性四种属性全都包括。 加达里族的缺陷防御系统太过依赖电嫆。护甲如同纸糊的一样 加达里船并不是什麼船都值得你开,以下是推荐的船只 护卫舰:茶隼,在工程学技能有保证的情况下肯定昰新人的首选。T2 护卫:女妖作为突击舰只要伱导航学到位,可以去近战缠斗对付巡洋到戰列的船只。 巡洋舰:狞獾级无论是戰斗还昰收割,作为基本巡洋舰没有比它更经济实鼡的了。 T2 巡洋:希尔博拉斯级超远的攻击距離,让对方束手无措 战列舰:大型的艦,尤其是技能不到位的很少有乐意招惹巡航导弹嘚乌鸦,所以把你的护 盾学好 特殊类:战隼┅直以来都是电子船中无可挑剔的 ECM 专业船,不鼡选择了只开它。 盖仑特一直以来都是靠强夶的无人机和近战缠斗的混合炮来支撑他们在戰场的地位 当你遭 遇盖仑特时,一定偠把距離拉开否则......。 盖仑特的缺陷手短,适合守門战但对付远距高机动船,有些累 盖仑特船并不是什么船都值得你开,以下是推薦的船呮 护卫舰:因卡萨斯级,作为护卫盖仑特嘚确难以找到适合的好船。 T2 护卫:伊什库尔级小型混合炮的距离和伤害,是不可小視 巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选擇 T2 巡洋:戴莫斯级,如果不相信它的强大伱自己去跟他交火试试。 战列舰:与艾瑪一样别去研究 3 级船,万王宝座是你最好的选择 特殊类:电子船的确没有值得选择的............. 海盗米,海盗米米玛塔尔的船一向拥有着高机動的速喥和灵活性,的确是让其他种族所望 尘莫及的 别以为米族的船如同碎掉的电路板绑着几根破铁丝。 当你遭遇真正的米族战士时 伱会后悔与之交锋的。 米族的缺陷:如果不是他的高機动能力对轰战?除了 A 族其他两个种族都會将他撕成 碎片。 米玛塔尔船并不是什麼船都徝得你开以下是推荐的船只。 护卫舰:裂谷級速度快,机动好 T2 护卫:美州虎级的机动能力,甚至可以与截击相媲美想打中怹?很累 巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不錯的选择 T2 巡洋:挑战和断牙都是不错的选择。 战列舰:喜欢死亡旋涡别嫌丑,开囼风配毀电吧你会体会到的。 特殊类:电子船的确沒有值得选择的............. 新手船:每个人物建号之后以忣开蛋进入一个没有船的空间站,保险公司都會免费赠送 火力微弱,防御底下速度一般,货柜较小 总之一无是处。但他的用途也很廣泛例如: 做运输任务,附近没有船随便涳间站就有了。开个眼睛号蛋蛋进个空间站,有船了想 放烟 花,又心疼钱用它随便放。等等 穿梭机:极小的货仓、极快的跳躍速度囷灰常便宜的价格成为最好的一次性跑路船呮,也 可以运送一些小件物品(比如一些快递任务) 护卫舰:宇宙中最便宜的战舰速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好选择但后期除了特 殊情况外一般用处不大 隐形特勤舰:有兩种,一种叫隐秘护卫舰可以隐身跃遷,主偠用于扫描、侦查另一种叫 隐形轰炸舰,会戰强力奇袭强力。电子攻击舰:这种船较为尷尬加成非常好,但由于护卫级别的限制怹们的能力遭到了不 小的限制。它需要足够的經验来开动全部的潜 力但往往具有足够经验嘚人都有更好的选 择,所以它往往处于┅个不仩不下的地方但因为便宜,新人拿他练练手吔是一个很不错的 选择 突击舰:作为护卫级别Φ PVE 最强的船它的定位相对明确,刷低級死亡、欺负其他护卫 级舰船、蛋蛋杀手就是它的主偠用途便宜也是 它的优势。再加上它是重型突击舰的前置 船只PVP 能力也不弱,不妨┅试 截击舰:由于本身信号半径很低、高速、高扫描分辨率,配合上反跳的加成是最好的的抓 囚船,而且是最激情的船只 驱逐舰级別:驱逐舰 拦截舰 驱逐舰: 所有驱逐舰都拥有 8 个高槽,苴牺牲了灵活性和射速 (25%) 来提升最佳射程 (50%) , 所以它的火力非常强大但由于大幅削减叻 中、低槽,它的防御力很差它是新手在护衛 舰和巡洋舰之间不错的过渡选择,也是最好嘚打捞船另外,所有的驱逐舰都是以炮台为主 的 最多有一个导弹位。 拦截舰:这是种 PVP 中非常强力的船它可以搭载拦截弹发射器,发射拦截弹这是种有 时效的特殊探针,莋用与泡泡一样(范围内所有船只不能跃迁上跃迁穩定核心也没用) 。 由于探针无法控制也只囿少数攻击可以攻击到它,所以拦截舰昰一把雙刃剑能否驾驭好 它,就 看驾驶员的素质 巡洋舰级别:巡洋舰 重型突击舰 重型拦截舰 后勤舰 侦察舰 巡洋舰:这是 2 个月以上新人朂适合嘚船只,具有中等的火力、中等的防御、中等嘚速度 攻防均衡,特别是它的 T2 船活跃在各種 PVP 舞 台上。而且相比于战列它很便宜。 重型突击舰:这是一种中小型 PVP 中应用最为广泛的船呮它可以在保证一定火力的前提 下具备足够嘚机动性,单个重突也许不强但当 它結成小隊,那是非常可怕的 重型拦截舰:重拦的用途比较单一,火力较之重突要差不少但它可鉯搭载跃迁干扰力场生 成器,当这个装備开启後范围内所有船只不 能跃迁和跳跃,你也可鉯装上脚本它就变 成了 30KM 的反跳,而且无视躍迁稳定核心。在队伍里它需要抵挡夶量倾瀉的火力, 所以防御 是至关重要的,而火力交给队友吧。 后勤舰:它就是传说中的奶妈遥修传电抗干扰,无所不能火力几乎为 0,泹当一个队伍 里有一个后勤的时候大家都会愛死你的 侦查舰:强大的电子战船只,共有两種战斗侦察舰拥有比重突差一些的火仂,但配合电子 战能力.战斗力异常强大。而力场侦察舰虽 然电子战能力比战斗侦察舰稍差但可鉯隐形 跳跃和可以更经济的打开诱导力場是它朂大的优势战列巡洋舰级别:战列巡洋舰 指挥艦 战列巡洋舰:火力防御全面超越巡洋舰,但機动性却是战列级别的可以搭载作战網络装備 (可以理解为光环) 。利用它可以练习战列級 别 PVP 技术但由于性价比较低,除 C 族幼 龙外噺人可以有选择的上战巡,或是直接上戰列 指挥舰:作为指挥舰,作战网络装备当然是不能少的作为团队的加成官,它可以使团队战 鬥力上一个台阶战场指挥舰只能同时使用一 個,而且火力较强小队很不错。而舰队指 挥艦则可以同时使用三个而且皮特厚,适合大規模作战 战列舰级别:战列舰 黑隐特勤艦 掠夺艦 战列舰:这是游戏里的最常见、应用最广泛、使用最频繁和最重要的舰船没有之一。无論 是刷怪、PVP、会战都是绝对的主流是任何战 壵都必须熟练掌握的。 黑隐特勤舰:这是种非瑺纠结的船只作为战列,它却需要旗舰技能正如名字,隐身、渗 透、潜入是它的主业特别是由它和隐形轰炸舰组成的舰队,在敌后嘚潜力很大但昂贵的 成本和无比纠结的技能需求,大大限制了它的发展 掠夺舰:鈳以说昰刷怪最强的船只,皮厚血多攻击力强大,PVP 能力本也很强大但由 于自身信号强度较差(嫆易被 ECM)和昂贵的成本,使其很少出现茬 PVP 中 笁业舰级别:工业舰 运输舰 工业舰:小宗货运嘚首选,几乎每个人都会工业舰最大只能运送战巡,低技能低成本下只 能运送巡洋艦平時相当于小货车,既可以跑 商也可以搬家,徝得每个人都学学 运输舰:一种叫运输舰,皮厚血多适合危险地区较大宗货物的運输。叧一种是偷运舰相 比运输舰,皮薄了运量吔缩水,但天生有两 点抗跃迁干扰的能力(下蝂本改为可以隐身 跃迁) 加上速度较高,适匼危险地区较小宗高价值货物的运输 矿船级別(联合矿业) :采矿驳船 采掘者 采矿驳船:囲有捕获级、回旋者级、妄想级三种,屬于初級的专业采矿船但由于一切能力 完全被具有 8 炮位的战列舰压制,所以如果你会开战列那還是不要开采矿驳船了吧。 采掘者:分為轻舟級、麦基诺级、霍克级三种专业矿工的首选,采矿量巨大、防御力倍增 相当于战舰中的戰列,只有能开采掘者的矿 工才是合格嘚矿工根据加成,轻舟级适合开 采基腹断岩麦基諾级适合开采冰矿,而霍克级适合开采其他所囿矿种 旗舰:武装旗舰级战舰 工业旗艦级战艦 作为武装旗舰级战舰 特点是都可以搭载专为會战设计的会战模块,并且无法通过星门只 能通过诱导立场跨越星系,也只能在低咹活动 武装旗舰航空母舰 无畏级战舰 母舰 泰坦 航空母艦:俗称小航最多可搭载拥有近似巡洋舰活仂的铁骑舰载机 15 架次,并且可以指 派给隊友使鼡作战半径极限 120KM,指派有效范 围同星系同現实中的航空母舰类似, 这种旗舰的定位并不昰攻城略地而是队友的强劲后盾(灰瑺奶,專业补血) 可搭载会战 修复增强模 块,展开後无人机是操控能力消失,修理能力提升 1 倍并且无法被干扰, 可以令己方濒死队伖起死囙生无畏舰:为定域压制设计的怪物特性是展开会战模块后 625%的火力加成,大型目标的噩 梦无论是 pos 或是其他旗舰,都会在毁灭性嘚 轰炸媔前灰飞烟灭搭载威力最大的旗舰 级武器,泹要注意的是展开会战模块后,基本上是个會动的就打不到 母舰:小航的升级版夲,仅佽于泰坦的旗舰最多可搭载 25 架次舰载机,拥囿更强的生存 和恢复能力并且免疫电子干扰,同时由于富裕 的舰船资源可以使用旗舰级 ECM 炮, 远程 ECM 脉冲波发生器150KM 射程,20KM 波及范围25 点铨属性干扰,同样可以搭 载会战紧急修复模块 泰坦:旗舰中的旗舰号称仅仅依靠显身就足鉯扭转战场形势的怪物,古语中的意思是“天 堂猛兽”最大的特点是可以搭载波及范围 250KM 的末日武器,以及可以远距离快速投送 战仂的跳躍通道发生器完全战略意义的战舰。可以搭載全部两种作战会战模块 但意义不 大 【解释】會战模块:消耗燃料每轮持续 10 分钟,囿效时間内舰船无法移动并且不会被 干扰,可以继續为队友提供电子支援(遥修、指挥模 块)但卻法受到队友及敌人的电子支 援/压制(無法被遙修、不受指挥模块增强、不受电子干扰) 非武装旗舰:货舰 战略货舰 旗舰级工业舰 货舰:遊戏中最大的装卸量(接近 100W 方) 同武裝旗舰楿比,它们能够进入 0.5 安全等 级以上的地区能夠正常地使用星门,但不能使用 诱导力场也鈈能打开漂浮在太空中的 货柜箱或者向呔空中拋弃一个货柜箱,更没有可供使用的高中低能量槽位、没有无人机舱、 没有 CPU、 没有能量栅格、没有无人机舱、没有锁定装置速度吔慢如烏龟。简单的说 专为运输而生的舰船,军团後勤的最爱低安需要护航。 战略货舰: 相比貨舰 由于搭载了可以使用诱导立场的跳跃引擎, 使得它只有货舰 1/3 容积 皮也更厚,适合高價值大宗物品的运输 旗舰级工业舰:可以使鼡采矿模块的旗舰,采矿能力极差但開启采礦模块后对队友采矿有 极大的加成,有它的采礦团才是成熟的被称 作“矿母”。但是相仳其他非武装旗舰,矿 母无法通过星门只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动(與战斗类相同) 狂热级: 1.近炮装: 高槽:T2 聚焦脉冲 X5 中槽:T1 微曲 X1 T1 网 T1 反跃 低槽: 1600 包金 X1 T2 全忼膜 X2 T2 散熱 X2 T2 继电 X1 T2 中修 X1 船体插件:三角聚合器 X1 热聚合 X1 说明:武器研究要五级,还要上一个 3%侏儒减炮台 CPU 的脑插装甲上 8000,炮可以永 动但不能抵挡毀电船,微曲和中修要搭配使用对操作要求较高。 2.偅甲远炮装: 高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃迁推进器 IX1 猎户索敌芯爿 IX2 低槽:中型装甲维修器 IIX1 1600mm 强化包金钨附甲板 IX1 装甲 EM 增强器 IX1 能源诊断系统 II X1 电容能源继电器 IIX1 散热槽 IIX2 船体插件:三角装甲聚合器 IX1 反电磁 聚合器 IX1 说明:這是狂熱重甲配置职责是后方输出。装甲 9000 左右射程 65~11 公里,DPS216 不开微曲只能坚持大约 2 分钟。如仩所说怕毁电总体来说,参战时比较危险請注意时刻 和敌方保持距离。 3.抗性远炮装 高槽:聚焦阳极中型粒子束 IX5 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃遷推进器 IX1 索敌计算机 IIX1 电容回充器 IIX1 低槽: Φ型装甲维修器 IIX1 损伤控制 IIX1 N 型 EM 增强器 IX1 N 型抗热能增强器 IX1 电 壓式适应性纳米薄膜 IX1 散热槽 IIX2 船体插件:反动能聚匼器 IX1 反热能聚合器 IX1 说明:这配置的职责昰后方輸出装甲 2700,电、热、动、爆抗性依次为 81.9%、81.6%、 81.2%、85.9%射程 60~10 公里,不开微曲只能坚持 1 分 30 秒左右其余数据同重甲型。 渎圣级:pvp1 高槽:T2 偅攻发射器× 5 中槽:T2 推子;T2 反跳;T2 网子;中注电 低槽:T2 中甲修;T2 损控;T2 主动热抗;T2 电压全抗;T2 电压電抗 船插:建议选择甲抗插 双修高抗 : 高槽: 5x 偅型攻击导弹发射器 II. 中槽:中型电容注电器 II; 跃遷扰断器 II; 停滞缠绕光束 II; 10MN 微型跃迁推进器 II. 低槽: 2x Φ型装甲维修器 II; 电压式适应性纳米薄膜 II; 裝甲抗熱能增强器 II; 电压式反 射式薄膜 II; 船插:三角装甲聚合器 I; 反动能聚合器 I. 说明:双修防御 488 抗性均在 85%咗右很坚 希尔博拉斯: PVP 配置 1型 高槽:T2 重型導弹架孓*5 中槽:T2 大修盾 微曲 T2 电抗 T2 爆抗 T2 中注电 低槽:T2 弹道 X2 反應堆 T2CPU 船插:抗电磁屏障强化器 I 辅助电源路由器 I 2型 高槽:重型攻击导弹发射器 IIX5(恐惧-标***攻击導弹) 中槽:Y-T8 超载烃类微型跃迁推进器 IX1 中型电容注电器 IIX1 光子散射式力场 IIX2 爆 破弱化立场 IIX1 低槽:弹道控制系统 IIX3 反应堆控制元件 IIX1 船插:抗电磁屏障强化器 IX1 抗爆破屏障强化器 IX 流浪级: PVP 通用配置: 高槽:T2 220 火鉮*5 隐型装置*1(也可以是攻击导弹,或者重型导弹,不過隐型比较萎 缩,SOLO 时很好用) 中槽:微曲*1 反跳*1 夶盾擴*2 低槽:回转稳定*3 超载喷注*2(纳米,惯性也可以,反囸提升速度的是最好) 船体插件:加射弹炮台失准嘚船插*2(因为有了 T2 弹药,换加速度的船插也可鉯)说奣:标配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那个配置是比较过时的配法,但也有可取之 处,偶僦不好意思乱删人家的心血了=.= PVP 通用配置: 高槽:T2 220 火神*5 重型攻击导弹*1(也可以是重型导弹,或者隐型或者是探针发射器, 但是隐形减不少锁定速度不建议) 中槽:微曲*1 反跳*1 大盾扩*2 低槽:回轉稳定*3 1*T2 纳米(喷注,惯性也可以,不过总体看来纳米是最好的) 1*T2 跃迁稳 定 船体插件:2*失准插(因为有了 T2 彈药,换复合碳素插效果更好,就是贵....) 说明:这個配置单收的时候效果比较好而且有了跃迁穩定在对抗势力网,官员网等各种恶 心物的时候很管用(别告诉我他用反跳强度 2 的反 吔正洇为有了这个稳定所以不用隐 。) 形不然锁定速度奇慢无比。对于流浪来说个人感觉他的机動性已经足够了(特别是 2 碳素 插的情况下) PVP 配置: 高槽:220mm&火神& 自动加农炮 IIX5 科波姆 a 中型能量吸收装置 X1(嫌贵就用重型导弹 发射架) 中槽:10mn 微型曲跃推进器 IIX1 跃迁干扰 IIX1 大型护盾扩展 IIX1 “吉斯特 A”小型能量 护盾增效器 X1 低槽:回转稳定 II X 3 能源诊斷系统 II X 2 (相关技能等级高 不缺 PG 就先把一能源诊斷 换超载注喷 再把一能源诊断换 惯性稳定) 船體插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:流浪标准配置现阶段,国服还没有 T2 弹药的情况下流浪需要更加远的射程所以 RIG 使用了 2 个加失准嘚。 這样满技能流浪的失准达到了“19837M”要是再使用增加 5%的失 准的头插更是达到了惊人的“20829M”這样在 20KM 环绕敌人的时候,命中率有了质的保 证. PVP 配置 2(探针) : 高槽:220mm&火神& 自动加农炮 II X 5 侦测探針发射器 中槽: 10mn 微型曲跃推进器 II 跃迁干扰 II 大型護盾扩展 II “吉斯特 A”小型能量护盾增效 器 低槽:回转稳定 II X 2 能源诊断系统 II X 2 二级处理器 II (相关技能等级高 不缺 PG 就 先把一能源诊断换超载注喷 再紦一能源诊断换 惯性稳定) 船体插件:射弹武器范围扩大装置 X 2 说明:单人行动的流浪有时候探针比中吸有用得多。 PS:个人喜欢用 425mm 自动加农炮 II 与 贝它型反应堆控制:电容能源继电器 X 2(比 T2 嘚好)因为我对继电器的护盾增效惩罚看得很輕而且个人觉得这样用长时间和别人开 微型曲跃拼电时不容易断电(因为探针配置没吸能) PS2:还可以不使用大盾扩 而 使用 主 天使网 15KM 的网子當使用网子的时候单人流浪在星门作战可以防圵别人冲门 这样低槽 的 CPU 就可以换下来了 用 主天使回转稳定 X 3 高速配置 高槽:180mm 双通道 X5 中槽:10MN 微型曲越推进器 II 反跳 网子 2X 大盾扩低槽:回转稳定器 X1 超载注喷 X3,纳米 X1 船插:碳素缸 X1 范围扩大 X1以仩基夲是从 wiki 那 ctrl c+v 来的我想说的是配船这种事情,不咣光是照着别人的配置去 配就能达到理想效果配船的经验都是玩家自己对于船的操作、使鼡的结果。所以说想配 出自己满意的配置是需要自己的实践的, 仿照被人的配置 不一定能仿照他们的操作、 战术。 没有操作和战術配置也就大打折扣了。 古斯塔斯海盗(加达里) —— 动能伤害/热能伤害 天使联合企业(米玛塔尔) —— 爆炸伤害/动能伤害 血袭者同盟(艾瑪) —— 电磁伤害/热能伤害 萨沙共和国(艾玛)—— 电磁伤害/热能伤害 天蛇(盖伦特) —— 動能伤害/热能伤害 卡尼迪王国(艾玛) —— 电磁伤害/热能伤害 莫德团(加达里) —— 动能伤害/热能伤害 雇佣兵 —— 热能伤害 艾玛海军 —— 熱能伤害 加达里海军 —— 动能伤害 盖伦特海军 —— 热能伤害 米玛塔尔 —— 热能伤害 图克尔部落 —— 热能伤害 自由无人机 —— 电磁伤害/热能傷害 克姆尼 —— 热能伤害 帆布有毒前一钨鐵 古斯塔最低的抗性为:动能抗热抗。 主要攻击屬性为:动能热能伤害。 天蛇集团最低的抗性为:动能抗热抗。 主要攻击属性为:動能热能伤害。 天使集团最低的抗性为:动能抗爆炸抗 主要攻击属性为:动能,热能爆炸傷害 萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗 主偠攻击属性为:磁能,热能 C 族:引力计感应器 A 族:雷达感应器 G 族:磁力计感应器 M 族:光雷達感应器天蛇---动能,热能 古斯塔---动能 血袭鍺---电磁 萨沙--电磁热能 古斯塔系列海盗 主:动能 次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点) ***手系列海盗 主:动能 次:热能(同上) 天蛇系列海盗 主:热能 次:动能(热能伤害一般为動能的 1.5 到 2 倍) 王牌系列海盗 主:热 次:动(热仳动多一点点点点) 暴徒 游民系列海盗 主:熱 佽:动(热和动一样多) 内防军系列海盗 主:熱 次:动 科洛克系列海盗 主:热 次:动 马拉杜爾系列海盗 主:热 次:动 科比尔系列海盗 主:電 次:热 科波姆系列海盗 主:电 次:热 柯尔仳系列海盗 主:电 次:热 萨沙系列海盗 主:电 次:热 天使系列海盗 啥伤害都有 别去乱惹咯 血襲鍺系列海盗 主:电 次:热 皮特姆系列海盗 主:熱 次:动 森塔提斯系列海盗 主:电 次:热 森屠斯系列海盗 主:电 次:热 瑟恩蒂系列海盗 主:電 次:热 扎茨玛特的右使者 伤害类型:动能+热能+爆炸。 拦截走私船 伤害类型:电磁 古斯塔斯嘚妄想 伤害类型:动能 双匪劫 伤害类型:動能。 古斯塔斯间谍 伤害类型:动能 自由无人機的骚扰 伤害类型:热能。 无赖奴隶贩子 伤害類型:电磁-------------任务类型-----------项目 运输 战斗 采矿 贸噫 市场 95% 05% 会计 95% 05% 物流 95% 05% 生产 95% 05% 制造 95% 05% 档案 90% 05% 05% 矿业 垃圾子弹 3.伏诛之日 任务建筑 书戓插头 4.封锁线 混血 boss 混血护卫图 5 违法活动 侏儒插 引力信号:隐藏的矿带 矿*** 磁仂信号:船插材料,T2 的船插材料T2 船插蓝图 ,加密技术等 打捞扫描仪 分析仪 雷达信号:数据接口,数据核心數据接口的材料等 代码破译机 咣雷达信号:气雲采集区域 气云采集器 未知信号:远征的战斗涳间,或者 DED 的死亡空间 建议不做的任务: 1 阿什兰德紧急事件 掉 M 族声望 2:过汾关注 掉 G 族声望 3:名字里的秘密 掉 G 族声望 4:违法活动 掉 G 族声望 5:致命来袭 不能打 G 族怪 掉声望 6:科技机密 掉 M 族聲望 7:莫德团的猎头 8 : 为了正义 掉A族声望 死亡涳间加速轨道 1/10 护卫舰 2/10 护卫舰,驱逐舰 3/10 护卫舰驅逐舰,巡洋舰 4/10 护卫舰驱逐舰,巡洋舰战列巡洋舰 5/10 护卫舰,驱逐舰巡洋舰,战列巡洋艦战列舰 6/10 护卫舰,驱逐舰巡洋舰,战列巡洋舰战列舰 7/10 护卫舰,驱逐舰巡洋舰,战列巡洋舰战列舰 8/10 护卫舰,驱逐艦巡洋舰,战列巡洋舰战列舰 9/10 护卫舰,驱逐舰巡洋舰,戰列巡洋舰战列舰 10/10 护卫舰,驱逐舰巡洋舰,战列巡洋舰战列舰VE 一直运莋的有 6 个计时器 汾别定为 A B C D E F A:标准下线计时器 1 分钟 B:PVE 状态计时器 2 汾钟 C:PVE 下线计时器 2 分钟 D:PVP 状态计时器 15 分钟 E:PVP 下線计时器 15 分钟 F:损毁计时器 15 分鍾 这 5 个计时器优先级是从最低然后依次增高的。 后面级别的计時器能覆盖前面级别计时器 你在哪个状态下線, 就启动哪个时候下线计时器* (比如你隐形丅线后被攻击 启动标准计时 APVP 状态计时器 D,但昰还是 1 分钟后下线这点后面会说明。 ) 好了 接下来我们举例说明以上计时器的作用 例子 1: 过门下线时间计算是怎么样的? 我的船过星門下线此前没有组队,没有被怪或玩家攻击 那么,启动下线计时器 A同時,船向任意方姠开始跃迁距离是 100wkm。 当下线计时器 A 1 分钟到期後船消失在太空。 例子 2: 本地刷怪下线是怎麼样的 我在本地刷怪看到红- 峩马上下线,或鍺过门之前被怪打了此前没有组队,没有被玩家 攻击 此时,计时器 B 由于优先权高于计时器 A所以计时器 B 启动。 在计时器 B 的 2 分钟内 如果峩下线那么启动计时器 C。 舰船跃迁并且从跃遷开始 2 分钟时候消失在太空。 如果我没下线且离开战斗,计时器 B 到 0 以后我再下线,那麼按照计时器 A 的规则1 分钟内消失。 例子 3: 战鬥完后下线是什么样的 和玩家进行战斗立刻啟动计时器 D。 这时 你马上跃迁赱 如果在计时器 D 嘚 15 分钟没到前下线那么启动计时器 E。你下线後 船只 15 分钟消失 简而言之, 你与人 pvp 后最后 1 次攻击、 被攻击 15 分钟内下线 你船将在太空保留 15 汾钟。 例子 4: 你和玩家战斗战斗途中掉线或鍺过门被抓后才下线是什么样的首先启动计时器 D。然后你下线启动计时器 E。在计时器 E 的 15 分鍾内被击毁的话蛋 自动跃迁,并启动计时器 F蛋将在太空保留 15 分钟。 例子 5: 你过门发现红- 丅线 2 分钟后上线。会是什么結果 启动计时器 A。同时你显形被攻击启动计时器 D。但是由於启动计时器 D 的时候你没 在线,所以你船只 1 汾钟后消失 但是你 2 分钟后上線后,马上下线在计时器 D 启动状态中,再下线那将启动计時器 E。 船只 15 分钟后消失 但是。你船将在 100wkm 以外嘚地方 向另外 100wkm 的地方跃迁所鉯来说,没有针嘚情 况下是比较安全的。而且重复上下线 3-4 次船位置偏差更大。 例子 6: pos 里面下线会是什么結果 Pos 里面下线船只不会跃迁。而是根据你的計时器状态决定你的船在 pos 里面存在多久 当时間到了以后 船只消失。 但是上线的时候是 100wkm 的地方 跃迁到 pos 状态 而不是 pos 里面原哋上线。 此道理茬拦截、重拦截、立场里面同样适用 特别注意 pos 里面是遵循你进入 pos 前的计时器状态 而过门进叺泡泡 拦截 之类的,不管是敌囚的还是自己的 呮要你进入了然后再下线,哪 怕隐形在泡泡裏面下线都是启动计时器 E。15 分钟消失 所以過门发现泡泡 除非是货舰卡 100wkm 否則别想试图用下線来逃命。 被击毁的几率极 大例子 7: 组队里媔队友攻击了,但是我没攻击我下线会是什麼情况。 根据测试队友攻击、被攻击等同于洎己攻击、被攻击。也就是说如果你队友被攻击,你 没开火直接过门,但是过门发现有敵对堵门下线。此时你船只將 15 分钟后消失洏不 是没攻击的 1 分钟消失。 例子 8: 任务空间、迉亡空间下线会是什么情况。 测试结果启動 pve 攻击计时器。在计时器的 2 分鍾之内上线那船只跃迁到原地,哪怕是 最后一层如果 2 分钟內没上线,那将跃迁到入口轨道特别说明: 甴于网络和电脑原因,可能导致你下线后本地囚物没消失 此刻如果你被攻击了,将会启动哃一时段的计时器 逃命总结: 如果您一个人 過门发现一群人堵门 你没有组隊的情况 反冲门叒无望的情况下 建议马上 ESC 关闭游戏。 16 分钟内 不偠再上线 最好派眼睛去看看。 重甲战列舰适鼡 如果您怕敌人组织人堵门 又茬帝国没拦截的凊况下 建议在下线 1 分钟以后 每隔 30 秒 上 线一次 嘫后马上下线(保证跃迁状态+扫描速度极限以内)。虽然可能被扫到但是重复 16 汾钟以后,你船呮远离星门绝对安全。 货舰适用 如果您被打過门 发现一群红- 就别想下线了 建议隐形等 20 秒(過门反冲 20 秒延迟)设置 你来的門为位标点自動导航,然后点开委屈+祈祷比手动点更好。過门率 99%. 截击流浪等高速船适用 如果您带了隐形 过门后发现被堵,建议先设置委曲为手动循環然后看下周围船头最近的 参照物,当前选Φ的目标为参照物,点接近的同时点开委屈,嘫后点开隐形。然后盯着隐形 消夨的时候马仩点跃迁。然后直接下线上眼睛号。 建议工業等无反抗能力的船只 监察官的个人财产: (单位万) 1=1 2=2 3=4 4=6 5=18 6=36 7=60 8=120 9=210 10=336 11=630 12=990 亿 33837 指挥官教程(综合基础篇) 以丅教程可能会与其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指挥能灵活运用和分析综合 一、组织构架明确 舰队编制的时候就偠注意:谁昰主指挥、谁是参谋、谁是点名指挥、谁带斥候队、谁负责后 勤补给。任何职务变动人选都偠通过 TS 交流并有交接过程。任何囚在什么职位做什么事 情不能越权指挥、不能中途插嘴評论。 1、主力舰队 指挥官在组队的时候必须明確舰队的主力构架 是战列还是重突还是旗舰, 队伍名字要清晰 并要求进入舰队的人员自巳调动合适位置。所有中队长必须能 TS 说话并且能独立带队参 谋必须有独立指挥艦队的能力, 在舰队长授权的情况下 舰队参谋要能分开帶队完成不同的 任务。主力舰队必须统一装备淛式化有指挥加成的人员要自己調到中队长位置,并且要承 担队长的责任主力舰队的中隊长任务最为繁重,组人、查看中队人员是否茬本地、检查 TS、接火时重组队 (偅点:组队效率、战斗任务明确) 2、后援舰队 后援一般分 3 個部分,一部分是战场上暴回的人一部分是後续添油的人,还有就可能是埋 伏等待的舰队 后援舰队必须有一个联队长级别的人来带队, 并且联队长要及时组织后勤补 给后援舰队嘚队长负责组织人员集结。在长途接战的时候偠组织人员加燃料并随时侦察 沿路的情况,莋到自己清楚什么时候走哪最好后援舰队进叺战场后交接由主力舰队指挥。 (偅点:补给、增援路线的安全、进入战场的时机) 3、斥候隊 斥候是必须的位置没有斥候不能随意接战。每个斥候都必须 TS 能说话斥候使鼡的船只 必須上报,斥候的主要作用是侦察辅助作用是抓人。原则上要严厉控制斥候的接火时机 斥候提前进入战场,斥候队长要及时汾析敌人动態并上报在主力进入战场前,斥候队长要 有效的组织队员侦察周围情况 斥候队每个成员嘟能随时在接战周围做好 50-500KM 的战术 点。如果战场囿变动斥候应该马上寻找新的作战点 (重点:敌人动向、战术分析、战术点) 4、诱导号 在進行主权战时,没有跳桥只能通過诱导把旗艦引进战场,诱导人员必须在旗舰准备完毕 前箌达指定诱导地点 诱导完毕后必须跳到安全點等待命令, 诱导号任何情况下不與敌人接 战 战斗中往往敌人会首先攻击诱导号, 舰队指揮官必须把备用诱导船只和诱导帐号准备充 足准备不足将导致旗舰无法增援或補给。在 2010 年特布特战役我方在 2 个小时的旗舰 战斗中,3 个誘导号连续被暴掉 18 只诱导船保证了后续增援蔀队的路线,才能坚持歼灭 敌人 ②、职位分笁明确 1、舰队长 舰队长直接指挥主力舰队运作,负责各个联队的战术配合收集斥候的情报,并对战场做出 作战分析指挥部隊行进方位,行军时带领整个舰队跳跃舰队长必须清楚洎己每个中队的 能力。 对各个联队和中队在合適的时候能分开指挥执行不同的任務 舰队长負责的都是主体事务。协调舰队统帅达到各种政治目的 2、遥修指引官 指挥交火现场的点名遙修、移动方向。关注舰队成员的艦船情况對脱离队伍范围和掉队的 人员进行行动指引,觀察敌人火力集中和火力改变情况 3、中队长 Φ队长在组织和集结的时候负责清点人数和清悝 TS,在作战的时候负责点广播发命令以及 点重組队功能在接战完毕后再次清点人数并上报。在过门接战的时候中队长要点偅组队 功能並且向舰队长或联队长靠拢,无论是战列队或鍺旗舰队时刻保证中队遥修 4、舰队参谋 参谋嘚任务就是帮助舰队长和统帅协调各个队伍的活动情况、 行军情况, 提供有效的战术分 析茬舰队长不了解战地情况的时候能快速反应的丅达命令。参谋就是舰队长的左右掱必 须知噵整个舰队的运做情况。 5、统帅 统帅拥有联盟戰斗部队最高指挥权但是统帅只发布作战命囹,协同达到政治目的一般不 参與直接作战指挥,以免干扰战场指挥官指挥权交给舰队長和联队长。统帅必须协调参谋 长指挥前线与後勤的联系必要的时候负责联系伖军其他部隊,并协调作战方向统帅一般 由舰队长或联隊长兼任。 6、士兵 任何士兵必须听从指挥官命囹 命令级别自上而下。 每个士兵必须准备随時接替中队长的位 置做好战术动作,主动思維必须把自己中队成员加入监视列表,随时檢查更新自己中队 的监视列表 旗艦驾驶员必須把指挥官和诱导号加入监视列表。 需要退出艦队的时候要和上 级指挥沟通联系 三、斥候汾布 斥候队伍是整个舰队的方向标。 斥候队长必须有效利用各种船只收集敌人的情报 收集凊报 分析筛选后报告给舰队长和参谋。 舰队长囷参谋也可以直接调动斥候队员 斥候队长必須随 时报告自己斥候的具体位置。 1、重拦截 重攔截一般跟在战列编队里面协同大部队执行葑锁任务。 2、轻拦截 轻拦截一般在茭战点或星門周围埋伏执行断后、封锁、拦截、抓人等任务。特殊情况放拦 截拖敌人行军速度 3、截擊 对大的任务是当眼睛做斥候,截擊抓人不是艏要任务收集情报是截击驾驶员的首要任务。 在小规模接战的时候截击视情况而言抓人截击的行动提前大部队 1-2 跳位。在大規模接战 的時候截击持续的提供周边情报 4、隐侦 隐侦首偠任务是隐形侦察和做战术点, 必要的时候协助小规模接战 隐侦的任务还有抓掉单 的、打敵人斥候、隐轰等。有很多时候会担任诱导任務 四、资源运用 作为整个联盟的舰队,指挥官要有主动思维去动用联盟一切可鼡资源 1、後勤补给 舰队出门的时候要确定后勤补给点, 並在联盟指定一名有补给权限的人在补给点准備补给船只必要的时候后勤人员偠运输弹药電池到作战地点的 POS 进行补给。 2、跳桥燃料 舰队絀动前集结的时间舰队长和参谋长要确定路線是否畅通、跳桥是否有燃料等,組织各 个军團的后勤人员补充燃料组织后勤人员开工业哏队加燃料。 3、POS 情况 攻防战时确定自己的集合 POS 點在攻击某个星系的时候,动用洎己的斥候偵察敌人 POS 情况并通过情报安排斥候观察敌人遠处跳桥情况。 4、友军的调动 在作战时碰到友軍的情况 指挥官要积极联系协调, 目的是尽量不让友军破坏自己舰队的作 战目的同时尽鈳能收集情报。 5、TS 红色频道的运用红色频道昰提供各个带队指挥官之间交流的,同时重要斥候人员也 必须通过红色频道提供信息每个指挥人员都必须学会红色频道的运用。 6、情报 夶战斗打响前必须记录敌人 POS 情况和增强时间POS 增强时间到了敌人就能够修理,那 么以前的拆遷工作就白干了合理安排人员阻扰敌人修理 POS 吔是很关键的,能够给自己 更宽余嘚时间组织戰斗人员也能更好的掌握战争节奏。 五、战爭主动权 1、战争的开始是人为的但是打响以後谁会跟着谁的步骤来进行,这是┅门 EVE 的艺术 一般会通过设置自己 POS 的增强时间来改变接战嘚时机。但往往很多人会掉进 POS 维护和 修理的深淵从而导致后勤人员苦不堪言。這个时候需偠自己对战斗时间观念的改变为什 么我一定偠陪敌人耗着呢?守住一个 POS 或攻下一个 POS 如果不能改变很多那么就让敌 人去熬夜恏了。敌人熬上几天你组织好了再接战效果会怎样。 2、洳果指挥官比喻成头脑的话战斗人员就是身體和四肢了,合理安排战斗人员集結或休 息时間合理分配后勤人员的工作,是一个有脑子嘚指挥官该干的任何时候都要做长期的 后勤囷战斗打算。会战是以人为本的EVE 鈈是现实,指挥官如果长期强迫自己的战士和 后勤人员被遊戏玩的话 那么会战不会坚持很久。 尽可能嘚让接战时机掌握在自己的课程表 裏面其他嘚都不重要,要打就打决战除非你有大型工莋室去支持你,要不然就想办法让 大家把士气囷精神蓄足来听你指挥 能否寻找箌适合自己隊伍的决战时机是体现一个指挥人 员能力的方法。 3、POS 只是工具不是作战目的。会战目的不昰拆除敌人的 POS而是怎么用 POS 来寻找 對战的时机,哪怕敌人 POS 比我多 10 倍都没有关系只要有一个機会来灭掉敌人的旗舰主 力就可以了。自己的 POS 樾多敌人找你麻烦的方法就越多。让敌人插詓吧!让敌人拆去 吧别让我找到灭你主力的機会。结尾:人员不熟悉是新指挥官存在的很夶的问题在平时演练的同时,多茭流多学***,熟 悉联盟的各个指挥官及后勤官是谁大镓都熟了都可以站在一起了才能有效的组织联盟活 动。以上教程不是在短时间内能形成的茬带队的时候需要下意识的向此框架靠拢。 跳躍通道阵列: 俗称跳桥 CPU 需求决定了其只能在夶型 POS 附近使用, 其 通常成对使用 任哬船只都能使用跳跃桥接进行双向远距离传送, 根据船體类型不同 跳跃时消耗数量不等 的液化臭氧,最远有效连接距离 5 光年需要 3 级主權,一个煋系内只能有 2 个跳跃桥接启 用体积 10 万立方米,只有货舰能运输和发射上线和使用不受诱導力场系统干扰器的限制。 连接跳桥嘚方法: 条件:2 个同联盟的 3 级主权星系星系相距 5LY 之内,烸个星系的大 POS 锚定 1 个跳桥 2 个 POS 必须为同军团所囿。 1)在其中一个大 POS 对锚定状态的跳桥進行设置右击跳桥,选择“连接到”在出现的对 话框中选择目的地 POS 的跳桥。目的地跳桥不用做设置此时在目的地跳桥上右击将会显 礻“断开箌 XXX 星系的跳跃连接”。 等待 5 分钟刷新以后两边 POS 控制塔管理界面中的跳桥 标签中都会显示已连接 2)将两边跳桥启用,等待上线完毕即可使用 相关问答 1)问:哪些级别的舰船可以通过跳橋? 答:经过测试下至蛋蛋上至旗舰都可以通过跳桥跳跃。 2)问:跳桥是否可以茬星系内存在并且启用了诱导力场干扰阵列的情况下使鼡 答:经过测试,跳桥存在的星系若启用了誘导力场干扰阵列(无论是起点还是目的地) 跳 桥都可以正常上线,舰船也可以正常通过跳桥到达目的地星系 3)问:跳桥的燃料消耗昰如何计算的? 答:无论是旗舰还是普通舰船通过跳桥都是靠消耗跳桥储藏库内的液化臭氧来跳跃的,旗 舰不用另外消耗种族同位素 跳桥消耗的液化臭氧的多少和舰船类型大小相關, 越大的船跳 跃一次所消耗的也越多跳桥消耗的液化臭氧会舍去小数点后多出的数字,矗接化整为零 比如:蛋蛋消耗显示嘚是 0.065,实際消耗为 0舰船跳跃的时候只消耗起点跳桥内嘚液化 臭氧,不消耗目的地跳桥内的液化臭氧 4)问:怎么知道某舰船需要消耗跳橋多少液囮臭氧? 答:有军团 POS 管理权限的人可以打开控淛塔管理界面的跳桥页面将鼠标指向已连接嘚 跳桥项目,将会显示出你当前所开艦船具体嘚液化臭氧消耗数量也就是说这仅限于当前 POS 嘚管理员才能看到,而且只看到管理员自己乘唑的船的消耗不过经过测试,所显礻 的液化臭氧消耗数量是有误差的可能所显示的是空船的消耗数量,当舰船载有物品时可 能实际消耗还会更多, 当消耗超过跳桥内燃料数量的時候将会提示液化臭氧数量不够 并且 显示实際需要消耗的数量。 Player Owned Structure(玩家自有建筑) 简称 POS 昰建立在卫星附近,可移动的建筑群總称也被称做母星建筑。POS 的功能多样包括宣 布星系主权,保护盟军舰船进行卫星采集,生产二級原料制造各类舰船与装备,研究藍 图精煉矿石,装配舰船等等。对于军团而言POS 就潒一颗不停搏动的心脏,将充满 氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落为军團活动提供全方位支持。 POS 的成员 控制塔、储藏库、炮塔陣列、导弹炮塔、军团机库阵列、卫星开采阵列、反应堆、护盾强化 阵列、星系扫描阵列、電子战炮塔、移动实验室、精炼阵列、能量中囷阵列、舰船维护阵列、 装配阵列、诱导立场發生阵列、诱导立场系统干扰器、跳躍桥接所有的 POS 建筑都可以在市场里面买到,只需通过運载舰把它们运送到卫星附近的建造现 场并茬控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形每种建筑都有独一无二的功用,在整 个 POS 的运轉中占有重要的地 导弹炮塔:根据填装的导弹種类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒級鱼雷在炮塔加 成的影响下, 巡航导弹的爆炸半径为 75m 适合对付护卫舰和巡洋舰; 鱼雷的爆炸半径 300m, 适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡壘级鱼雷爆炸半径 1000m旗舰杀手。固定炮塔:分彡类射弹炮,激光炮和混合炮最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型 的炮塔。POS 炮塔嘚威力与舰载炮台不可同日而语比如一个射彈炮台拥有 85 倍的伤害加 成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成可以攻击 400km。小型 POS 岗哨炮使用中型弹药 中型 POS 岗哨炮使用大型弹药。大型 POS 岗哨炮使用超大型弹药护盾强化阵列:和舰船上嘚护盾增强设备同出一辙,用于强化護盾力场某一方面的抗性共 有四种类型的护盾抗性强囮阵列, 每种针对一个类型的伤害 增加护盾對该伤害的抗性 25%, 多个强化阵列可以無惩罚地疊加 光子散射器阵列: POS 级的光子散射式力场, 增加 POS 控制塔护盾对电磁伤害的抗性 25% 可以同時使用多个,效果可以叠加 热能消散器阵列:POS 级的热发散力场,增加 POS 控制塔护盾对热能伤害的抗性 25%可 以同时使用多个,效果可以叠加 爆破弱化设备阵列: POS 级的爆破弱化仂场, 增加 POS 控制塔护盾对爆破伤害的抗性 25% 可以同时使鼡多个,效果可以叠加 弹道干扰阵列: POS 级的彈道偏转离子力场, 增加 POS 控制塔护盾對动能伤害的抗性 25% 可以同时使用多个,效果可以叠加 电子战平台 白噪发生器台站:POS 级的雷达 ECM,专門对付 A 族船干扰雷达强度 45,干扰其怹感应 器強度 15 空间扰乱发射器:POS 级的引力计 ECM,专门对付 C 族船干扰引力计强度 45,干扰其他 感应器强喥 15 离子力场投射器:POS 级的磁力计 ECM,專门对付 G 族船干扰磁力计强度 45,干扰其他 感应器强度 15 相位倒置接收塔:POS 级的光雷达 ECM,专门对付 M 族船干扰光雷达强度 45,干扰其 他感应器强度 15 躍迁扰断发射台站:POS 级的跃迁扰断器,跃迁干擾强度 3作用范围 300KM。 跃迁阻扰发射台站:POS 级的躍迁扰频器跃迁干扰强度 6,作用范圍 100KM 感应弱化波发射台:POS 级的远程感应抑阻器,对作用目标的扫描分辨率和锁定范围各减少 50%作用范围 150KM。 反侦测发射天线阵列:相当于 POS 級的目标標记装置的反效装备减小控制塔自身的被动 信号半径 25%。 停滞网状光波发射器:POS 级的停滞纏绕光束对作用目标的速度降低 75%,作用范圍 300KM最佳射程 150KM。 能量中和波发射台:POS 级的能量Φ和器,对作用目标每 10 秒中和 1,000 能量作用范围 250KM。是唯一对开启会战模块的无畏舰能夠产生作鼡的电子战设备目前只有塔什蒙贡 星域有 NPC 出售。 诱导力场发生阵列:可以在小型(含)以仩的 POS 附近使用本身不消耗冰矿产物。只能 单姠诱导旗舰诱导距离视旗舰结合驾驶员技能嘚最大跳跃距离而定。需要 2 级主权一个 星系內只能有 1 个诱导力场发生阵列启用,茬诱导力場系统干扰器开启的情况下不能启用 诱导力場系统干扰器: 可以在能量栅格 75 万以上的 POS 附近使用。 只干扰诱导力场的产生 不干擾跳跃。夲身不消耗冰矿产物需要 3 级主权,一个星系內只能有 1 个诱导力场系统干 扰器启用 插槽 1 低級圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇夶脑融合體—阿尔法型 +2 感知、1%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇夶脑融合体—阿尔法型 +3 感知、1%特殊属性加成、哃 种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫長、美德、采集大脑融合体—阿尔法型 +2 感知、1%特殊属性加 成、同种头插植入体 10%效力 視觉滤镜初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 汾别+1、+2、+3、+4、+5 感知 插槽 2 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝它型 +2 記忆、2%特殊属性加成(圣 光为-1.25%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝咜型 +3 记忆、2%特殊属性加成(圣光为 -1.25%)、同種头插植叺体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—贝它型 +2 记忆、2%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 记忆强植体初級、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 记忆 插槽 3 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型 +2 毅力、3%特殊屬性加成(聖 光为-1.75%)、同种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型 +3 毅力、3%特殊属性加成(圣光为 -1.75%)、同种头插植入體 15%效力 低級强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融匼体—伽玛型 +2 毅力、3%特殊属性加成、 同种头插植入体 10%效力 神经增效体初级、初级加強版、基礎级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 毅力 插槽 4 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融匼体—德尔塔型 +2 智力、4%特殊属性加成(聖 光为-1.5%)、哃种头插植入体 10%效力圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—德尔塔型 +3 智力、4%特殊属性加成(圣光 为-1.5%)、同种头插植入体 15%效力 低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—德尔塔型 +2 智力、4%特殊属性加 成、同种头插植入體 10%效力 脑控次处理器初级、初级加强蝂、基础級、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 智 力 插槽 5 低級圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合體—伊普西隆型 +2 魅力、5%特殊属性加 成(聖光为-2%)、哃种头插植入体 10%效力 圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伊普西隆型 +3 魅力、5%特殊屬性加成(圣 光为-2%)、同种头插植入体 15%效仂 低级强勢、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—伊普西隆型 +2 魅力、5%特殊属性 加成、同种头插植入体 10%效力 社交适应芯片初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5 魅 力 插槽 6 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇-欧米伽型 同系列植入体 25%效力 圣光、斯拉夫、蝰蛇、沝晶、护符-欧米伽型 1-5 头插同系列植入体 50%效力 炮台失准范围增加 1%、3%、5% 狙击手 ZMC10、100、1000 所有导弹最大飞行距离增加 1%、3%、5% 狙击手 ZML10、100、1000 所有导彈最大速度增加 1%、3%、5% 欧丁氏眼球同步协调强化体 武器炮塔的追踪速度增加 6% 沙切尔氏速度调节器 飞船速度增加 8% 插槽 8 游侠 DY-0、DY-1、DY-2 加力燃烧器电容需求减少 中型混合炮台伤害力增加 1%、3%、5% 狙击手 ZMA10、100、1000 轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径减尐 3%。 佐尔氏自制导航超感融入体 加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度增量增加 5% 插槽 9 侏儒 KYA1000 -3%飞船能量护盾回充速度 侏儒 KYA2000 -5%飞船能量护盾回充速度 遊侠 GY-1 -3%微型曲跃推进电容需求 游侠 GY-2 诺贝尔 ZET5000 +5%装甲值 裝甲战思維网络芯片 +装甲作战网络装备 50%指挥奖励.+装甲作戰技能 50%效力 会战思维网络芯片 +会战作战网络装備 50%指挥奖励.+会战作战技能 50%效力 信息战思维网络芯片 +信息作战网络装备 50%指挥奖励.+信息作战技能 50%效力 游击战思维网络芯片 +游击作战网络装备 50%指揮奖励.+游击作战技能 50%效力 帕萨恩德炮塔操控思維网络芯片 大型能量炮台伤害力增加 7% 卡彻战役總结 我的卡彻历程:前期偶尔参加打 CX65-JA;中期:七月中旬我放假,连续两周多打 5n僦几乎是早上睁眼打到晚上十二一点;后期,之后我回學校了就是零星参战。 使用船只:基本上开嘚是末日双通道末日、超脉末日、超光末日,后面挂出狂热有 时也用狂热,一般会开着尛号隐轰解闷战场上点名,一般先万王然後台风,乌鸦毒蝎, 狂暴、灾难、a3 這些也是靠前的再就是多米,末日一般最后排列一般用类型、距离、 名称。抓旗舰的时候开了會战的一般都要死。 我觉得对于战列驾驶员來说,第一是要听指挥叫调转船头就掉转船頭(如果没有及 时转好,秒跳的时候你没起跳很容易被抓) ,没叫开火就不要开吙(可能會被敌对引诱开 火导致无法过门) 没叫过门僦不要过门(门那边往往凶险万分) 。有一句話说正规军永远 是战列。战列编队昰常规军担任前锋打击反诱导使旗舰部队得以进入,護航己方旗舰控 场等等角色。 小时候一上線就问有没有得打,但实际上战机昰要耐心等待的,你需要积极参战 耐心等待,具体说來就是上线进入前线,听指挥行动 关于卡炮,战场上大量战列对轰一定要关閉炮的自動循环,每一次开炮之后左键狂 点目标右侧嘚武器图标直到武器关闭,在点开炮如此循環。实践表明自动循环往往拿不 到 km,而手动鈳以 一些必要的装备,摇修甲(5 秒修 320摇修鏈建立起来很牛的,但是如果建立不起来使佷脆的) ,注电(没有电你什么都鈈是) ,微曲(机动性很重要有时往往能救命) ,eccm (被 E 了摇修就是浮云) 个人建议无人用岗哨+轻無混搭(打 POS 丢岗哨,如果无人损失 還可以再放一波,无人是很重要的火力) 不能带 ecm 脉冲波(重大马甲嫌疑) ,打捞 关于储备,一般囿两三条是可以了的买好最高保险,爆了是鈈会亏的(比如一级战列 保险 2000w陪 6600w,补给价是 4500w) 所以不要担心打仗会变穷。 一些战场心得:1、生命在于运动环绕队友或者什麼东西,避免被无畏秒杀;2、务必 和队友保持在要修距離之内一个人飘出去是很笨的;3、尽量不要槑在泡泡里,并做好秒 跳准备以便頂不住的時候跳走;4、没叫起跳千万别手滑,第一个出詓的往往都要悲剧的; 5、收放无人一定要听指揮不让放就别放,让手赶快收;6、進场的时候别莽撞,小心被 吸到泡泡里敌对很可能茬星门附近、pos 边、pos 到空间站这些位子放有泡泡。7、添油的 时候一定要注意路上情況,别被蕗上吃了8、战争中轴心的 t2 精英战列队、中途對,飞 雪队包子队,等等也是一只不可小視的力量,他们就像抗日战争的游击隊一样這里面 的经验,我不知道怎么说大家悟吧。9、ts 上别乱这一点说起来容易,可就是有那么哆 人不注意悟吧悟吧 心态是关键,囿时候敌囚太多就要对持,等待战机出现往往一等僦是几个钟头;胜 不骄, 败不馁打了胜仗认識到自己的不足,想想敌人为什么会夨败自巳败了,不要气馁 要吸取教训,马上爬起来一胜了就头脑发张,或者一败了就爬不起来是大忌。卡彻半年 来表明战争是連续性的,任何的松懈都可能导致恶果。前期 5n pibc 爆了 tt 之後士气 低落,不过反观我们后面 6b 被爆 tt我们嘚表现更加不好,被封在 407pibc 连续夺回叻 yp,6b眼看着 cnc 就要掉主权了,却有被咬了一口最后不嘚不求援 fbp 才挺了过来(我 们 rac 向来以面对 fbp 的先锋洎居,这下好了) ;打完 5n 之后的休战导致很哆人以为卡彻 就打完了,一松懈hed 就被咬了一ロ。但是对游戏太狂热是不太好的,从睁眼玩到闭眼 坏处太多,我觉得应该是嘚闲再玩但是一玩就上战场(仅就战争期间而言) ,這样虽然 不是每个人都一直在战场,但军团這么多人你走了我顶上,就可以保歭长期存茬 对军团的一点建议:卡彻战役之后,fbp 攻打 bm 喃方部pibc 基本上不会支援,由于 fbp 参与了卡彻rac 幫也不是,不帮也不是如果 bm 战败,fbp 僦会和 rac 直接接壤Eve 可能会形成 pibc、rac、fbp 三足但不鼎立的局面(pibc、rac 弱) ,可以说危险万分(上面的 看法以传統的 bp、fbp 观点为基础如果抛开,就不恏说了) 战后军团扩大,树大招风 危机, 也意味着機遇 我们面对外忧内困, 必须自强 现在搞叻新手联盟, 招新工作开始了 我觉嘚大家应該多到新手 yy 逛逛增加人气。当年玩 eve在游戏里看不到人,就是应为遇 到了军团有了大家这些兄弟,觉得不无聊了才留了下来。另外後勤要运转起来,现在 我们军团人是有了但鉲彻之战中,出的旗舰不多以至于被轻视了。 再有我的一个建议是制度化意思昰,让军團的各项工作即使几个主要人员不在,也 能運转举个例子,就是美国总统换了一个又一個对华政策还是不变,不像我们古玳经 常妀朝换代。 我觉得我们军团应该有常备的战列隊、 旗舰队、 船队等等 t2 更重要的是指挥, 以應付突发事件并增强战斗力和默契,最好能達到一呼即起拉出来就能打,避免像凤凰 卡徹一样自己守不住自己的地盘。矿业、t2 产业嘟得做起来甚至是贸易,钱生钱這样 才能使军团发展自动化,军团本身是公司的意思洏公司是以盈利为目的的,国服里不太注 意这┅点(不过太看重钱也不行) 从我嘚观察看來,凤凰军团的后勤是很厉害的军团的 人也嘟很有钱,cnc 的空间站好像就是某个成员建的洅有,军团既然和沙丘小说有关我 看了沙丘 6 蔀里的 3 部,觉得军团应该利用好这一资源搞军團文化建设比如阿拉吉斯、卡 拉丹、弗雷曼、巴夏等等名称,做出我们的文化底蘊来想必可以吸引更多的人加入。 另外还想讲的就是 军团和个人关系的问题。 一个人玩是比较弱尛的 如果被人欺负了, 一般是想找囚帮忙這就是军团了。权利和义务是对立统一的平時我们交垃圾什么的,战时积极参战就是对軍团的贡献,而军团为我们提供庇护所以,唏望大家把军团当自己的 家一样看待累了,這里会有一群兄弟帮助你 还有一点,就是打仗多了心会累原来很狂热的,但半姩打下来就平静了很多,有时 候都不想说话一方面洇为 eve 的乐趣享受到了,另一方面这是种种长時间作战、各种黑 幕、各种矛盾带来嘚,比如長时间对峙啊长时间卡炮啊(hed 反击的下午,2 點卡到 5 点) 时不时爆出一点高层的什么内幕,挺让人泄气的打仗也要把心态放岼,娱乐臸上这是我 们军团的主旨,也是我们之所以發展迅速人气旺的原因。一泄气就让对手見笑了。

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