设F(x)是函数f(x)的一个原函数我们把函数f(x)的所有原函数F(x)+C(C为任意常数)叫做函数f(x)的不定积分,记作即∫f(x)dx=F(x)+C。
其中∫叫做积分号f(x)叫做被积函数,x叫做积分变量f(x)dx叫做被积式,C叫做积分常数求已知函数不定积分的过程叫做对这个函数进行积分。
积分是微积分学与数学分析里的一个核心概念通常分为定积分和不定积分两种。直观地说对于一个给定的实函数f(x),在区间[ab]上的定积分。
若f(x)在[a,b]上恒为囸可以将定积分理解为在Oxy坐标平面上,由曲线(xf(x))、直线x=a、x=b以及x轴围成的面积值(一种确定的实数值)。
}
其中x
, y
表示转换元素的所有坐标(变量)了,
3*3矩阵每一行的第1个值与后面1*3的第1个值相乘,第2个值与第2个相乘第3个与第3个,然后相加
ax+cy+e
为变换后的水平坐标bx+dy+f
表示变换后的垂矗位置
现在,我们根据这个矩阵偏移元素的中心点假设是(0, 0)
,即x=0
, y=0
rotate(θdeg)
这种书写形式要比matrix
简单多了,首先记忆简单其次,无需计算例如,旋转30°
轴围绕的那个点就是CSS3中transform
变换的中心点自然,镜像对称也不例外因为该轴永远经过原点,因此任意对称轴都可以用y = k * x
表示
如下圖,已经y=kx
并且知道点(x, y)坐标,求其对称点(x’, y’)的坐标
很简单,一是垂直二是中心点在轴线上,因此有:
很简单的把x'
和y'
提出来,就有:
也就是上面matrix方法中的参数值啦!
如果父元素 perspective :200px ;(因为元素远去我们眼睛看到的就会变小);translateZ
值越大,该元素也会越来越大当translateZ
值非常接近200像素,但是不超过200像素的时候 (如199像素)该元素的大小就会撑满整个屏幕(如果父辈元素没有类似overflow:hidden的限制的话)。
}