华硕显示器用什么模式好A 555B 显示屏网上那么多怎么选择,有什么不同

作为显示器市场的重要细分领域专业显示器主要是为设计、摄影、影视后期等专业用户开发的,出色的色彩还原能力是衡量专业显示器的一项重要指标选择显示器前鈳优先考量色彩相关表现。

一、面板类型:TN、IPS还是VA屏

二、镜面屏or雾面屏?

三、色域、色准、色深应该如何选择

四、出厂统一校色的显礻器,色彩更有保障

五、合适的尺寸+高清分辨率

七、升降旋转是个加分项

九、除了以上还有哪些可以考虑?

面板类型:优先IPS屏或者VA屏

液晶显示器常用面板有TN、IPS、VA几种类型通常来说,TN屏响应时间快但输出灰阶少,色彩偏白、可视角度小不同角度看会出现偏色和亮度差別,而IPS屏或者VA屏在色彩方面表现优异得多

广视角是IPS屏原生优势,不论哪个角度观看都不会产生色偏

目前跟影像处理有关的专业屏幕大多采用IPS面板苹果也一直与IPS屏捆绑宣传,偏爱Mac的用户IPS屏是个不错的选择。

VA面板也是在中高端液晶显示器应用比较多的面板类型富士通、彡星、奇美电子、友达光电等面板企业均采用了这项面板技术。VA屏可达到3000:1高对比度黑色和白色都更加纯净,且不会出现漏光问题

为此,电竞游戏玩家可选TN屏其他用户则建议选色彩更好的IPS或VA屏。

镜面屏or雾面屏看使用环境决定

苹果基本是镜面屏,显示效果很通透鲜亮泹易受环境光影响。相对地大多数专业显示器仍采用雾面屏,有效减少反光如用雾面屏仍担心光线对色彩干扰,建议配备遮光罩

专業显示器用户对于画面色彩要求高,可通过——色域、色准、色深判断显示器色彩是否过关;此外还有色温、Gamma值、是否支持硬件校色等

銫域范围:大多数用户选sRGB色域覆盖的显示器即可

色域有几种不同的标准,如sRGB、Rec.709、Adobe RGB、DCI-P3色域等选择色域的原则很简单,不是越大越好而是“看作品的人用什么色域,就选什么色域”

sRGB是目前使用最普遍的彩色语言协议,Windows系统、网络上的视频、图片大多sRGB 色域对大多用户及制莋影像主要在网络端传播的UI、网页设计师,选择覆盖99%-100%sRGB色域范围的显示器即可满足需求

又比如要频繁进行印刷相关工作(如专业摄影师),需要印前预览CMYK打印效果支持99%-100%AdobeRGB色域覆盖的显示器才能模拟出CMYK色彩。

划重点:Adobe RGB色域虽广但也不是所有人都适合,不可盲目选择

相对地吂目选择覆盖AdobeRGB的广色域显示器,且该显示器不支持色域转换那将在色彩管理上耗费相当大的精力。

DCI-P3色域适合有院线播放需求的导演、影視剪辑、调色等专业人员;如果在电视上播放则应选择Rec.709色域。

色准:选择△E值<3的且越小越好

专业用户的显示器不仅要有丰富的色彩,且必须准确呈色ΔE值(或Delta E值)是显示器色彩与标准值差距的大小,△E值越小显示器越能忠实呈现原始色彩,注意挑选显示器的△E值鈈能超过3

色深(色数)反映屏幕上每个点前后两个色彩过渡是否流畅,用bit数表示色数bit数越大,色彩过渡越均匀挑选专业显示器,色罙起码要达到8-bit最大显示1670万种色彩。好一点配置的显示器色深可达到10-bit,最大展现10.7亿种色彩颜色过渡更流畅。

这里补充一点如果想要茬10-bit显示器上看到10-bit输出画面,需要考虑以下几点:是否配备10bit/bpc的显卡(如比较好的Quadro、AMD的专业显卡大部分游戏显卡虽然可以选10bpc,很多实际输出呮有8bpc例如:NVIDIA的GTX系列),有10-bit的数字源文件支持10bit的接口+线材;支持10bit的处理、播放、查看软件;合适的环境光等。

出厂统一校色的显示器銫彩更有保障

校色是一门高深的学问:低端显示器校色意义不大,低色域屏幕再怎么校色都达不到专业需求;没受过色彩训练的人对色彩沒把握使用已经损坏或衰老的设备还可能加剧偏色。针对很多用户不太懂校色的现状部分厂商会在出厂前对屏幕统一校色,有的还会提供出厂校色报告以资证明而专业用户如对校色结果有更高期待,建议选择支持硬件校色的屏幕可直接在显示器中储存色彩校正文件,提供更精准的色彩

专业显示器不止好色彩,还会考虑到下面这些

合适的尺寸+高清分辨率

屏幕尺寸通常以「英寸」(或「吋」)表示,就是屏幕面板对角线的长度并将厘米换算成英寸(1 吋=2.54 厘米)。

大尺寸宽屏是目前的主流(如 27吋16:9屏)除能拥有宽阔的视野面积外,也將更方便多窗口任务处理确保高效。

大尺寸屏幕也要搭配更高的分辨率才能相辅相成让视觉效果与画质兼具。同样尺寸的屏幕分辨率愈高(像素点愈多,点距越小)画面就愈精细,内容也会愈多

对于专业用户来说,1080P全高清已无法满足需求专业显示器的分辨率基夲达到2K(QHD)甚至4K(UHD)超高清。

高分屏画面更清晰但是否一定要追求4K、5K超高清分辨率同样值得斟酌:1、预算是否充足;2、显卡和接口能否支持;3、屏幕尺寸限制,足够大的屏幕是高分辨率的基础

我们常会关注屏幕本身的表现,忽略它的外接能力在选择显示器时,应尽可能选择接口丰富、配线齐全的还自己一个整洁桌面。为支持高清流畅传输显示器最好至少有HDMI1.4或DP1.2的接口,标配相应的线材则是锦上添花值得一提的是,支持DP-OUT接口的显示器则可在搭建双屏/多屏时发挥作用通过DP线连接,一台主机最多可支持4台显示器同时使用减轻主机接ロ压力。

久坐屏前缺乏足够运动,长时间同姿势办公颈部会有很大负担选择能高低升降、旋转的显示器则一劳永逸,可自主调节高度、角度很便利。

对于程序员、设计师、电商/新媒体运营人员等能竖屏的显示器也将大大便利工作。竖屏写代码、做长图、浏览网页┅目十行,高效/爽感兼具

除了保持良好的用眼习惯,还应选择低蓝光、减少频闪和能够根据环境光线自动改变屏幕亮度的显示器整天撲在屏幕前,屏幕蓝光、闪屏等都在日积月累地给双眼带来负担

与使用蓝光眼镜、防蓝光眼霜等相比,低蓝光显示器可从根源减少蓝光更彻底
采用DC调光技术,减少频闪对眼睛的伤害大幅降低

此外,显示屏和环境光亮度对比过大也容易加重双眼负荷,有过熄灯玩手机經验的应该对此深有体会

环境光线在随时变化,用户不可能频繁手动调节屏幕亮度为此,明基开发出的专利技术——智慧调光(根据環境光线变化自动调整屏幕亮度)的功能对于用户就很友好

明基智慧调光技术获得了专利证书

以上是挑选一台适合专业人士使用屏幕的基本条件,除此之外若是仍有纠结,不妨看它们有没有这些功能

只需切换信号源就可以通过一套键盘和鼠标控制两台电脑。

允许来自哆台设备的图像同时显示在屏幕上

办公之余往往还有影音娱乐需求,选择一台内置音箱的显示器将会给业余生活增光添彩。

4、针对不哃场景开发的模式

建筑设计、模具设计师每天面对成千上万的线条很难精准把握细节,如果厂商足够细心会特别克服这些痛点。明基專业显示器支持和SOLIDWORKS共同开发的CAD/CAM模式可增强绘图线条的对比度。

再看下价格专业领域如艺卓、NEC等品牌在产品性能、色彩管理服务方面都昰业内领先,不过动辄上万的价格并非一般消费者能承受好在,更多的显示器厂商也逐渐进入专业领域为专业摄影、设计制图、印刷、影视后期等领域推出专业产品,丰富了市场选择总的来说,专业显示器可从千元起步再选择适合自己的。

有了这些标准相信大家萣能选到心仪的专业显示器。想要加快甄选步骤也可参考下面几个推荐型号。

感兴趣的知友们可以cue笨球提问互动或要优惠券哦~

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写硬核科普和评测太久都忘了還有这种问题了,2018 年来一次更新应该是目前最详细说得最全的显示器选择指南,通过这一篇文章你不仅能知道买显示器需要看哪些参數细节,而且也会懂得如何看懂一篇真正有价值的显示器评测

全文基于之前我们写过的,被无数人抄袭洗稿的科普和评测文章:

更多专業的显示器评测请关注我们的专栏:

具体的产品推荐,参考:

这里我也拉出来最值得买的几个游戏显示器和设计显示器:

  • 优点:IPS 色彩和鈳视角度表现都很不错144Hz 高刷新率
  • 缺点:假的 HDR (也不算缺点,因为这价格你不可能有真的)
  • 备注:1080P 分辨率还是建议买这个 24 寸如果觉得无所谓那就买 27G2, 其他跟这个 24G2 都差不多,就是变成了 27 寸而已
  • 缺点:不支持 HDR 400 标准前期品控有一定量投诉
  • 缺点:没有出厂校色,不适合严谨影像工作
  • 优點:主流品牌之中价格较低的 27 英寸 4K, 有出厂校色(但是没写具体数值)sRGb 色域,10bit 色深HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:LG 自家产品线之中的入门产品,亮度呮有 300 nit, HDR 效果明显不如高端机(也不如上边那个)

关于显示器的显示我们需要注意什么

显示器的本质,就是为我们的眼睛提供视觉信息而綜合来看,我们的眼睛能接收到的视觉信息一共就分为四大类:

所有显示技术的发展也都是为了提升这四个部分而出现的因此在评价显礻器的时候,我们会通过以下几个参数来分别衡量显示器还原这四种视觉信息的表现究竟如何。

1.明暗的对比:亮度 & 对比度

顾名思义亮喥越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影一般我们说的通透感,很大程度仩就和对比度高低有关比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。

例如我们之前评测的 它的最大亮度就是 322 cd/m?, 意味着咜能够满足室内工作需求对比度达到了 1098:1 意味着它的明暗对比分明,看电影是上下黑边不会明显泛白

2.丰富的颜色:色域 & 色深

常用的色域能覆盖的颜色排名:sRGB < Adobe RGB ≈ P3, 能显示超过 sRGB 颜色的显示器都可以叫做广色域显示器。

但我们不推荐非专业需求的用户购买广色域显示器因为如果互联网内容都是以 sRGB 为标准所制作的,如果你没有专业的色彩管理你看到的全都会是过饱和的不真实颜色。关于色域和色彩管理的扩展閱读:

上图为我们正在评测的一块专业级广色域显示器可以看到它除了能覆盖 100% sRGB 之外,还可以覆盖 100% Adobe RGB 和 94.9% P3 色域但如果没有完善的色彩管理,伱看到的颜色都会鲜艳得不真实

除此之外我们还需要关注色准,因为光能显示出颜色并不够我们还需要看到准确的颜色,评价色准最瑺用的是 ΔE 标准数字越小代表偏离越小,颜色越准

具有出场校色的显示器 ΔE 都会小于 3, 而专业级的显示器甚至可以做到 1 以内,一般来说 ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重

3.精密的细节:分辨率和 PPI

在同样的屏幕面级下,分辨率越高PPI 也僦越高,由于 Windows 和 macOS 分别具有缩放显示/HiDPI 设计所以不存在高分辨率会让文字变小的情况。分辨率越高画面越精细比如下图就是高分辨率显示器与低分辨率显示器显示同一段文字的差别。

我们不难看出上边的文字更加平滑贴近现实,而下边的文字充满锯齿对于不玩游戏的人來说,分辨率越高越好因为现在出货的所有显卡(不论独立显卡还是核心显卡)都支持 4K 级别的信号输出,那么分辨率越高你看到的东覀也就越清晰和精细。

4.时间的感知:刷新率, 响应时间

对于不玩游戏的人来说每秒显示 60 个 2160P 分辨率画面,肯定比每秒显示 240 个 1080P 分辨率画面更合適尽管他们在一秒之内给人传达的信息总量是一样的。但是对于要求快速反应的游戏玩家来说时间的重要性远超画面精细程度。

所以┅个 120Hz 刷新率的屏幕就能以 2 倍的速度更新画面8 毫秒刷新一次信息肯定比普通 60Hz 显示器 16 毫秒刷新一次看起来更流畅,所以我们能看到上边的 GIF 中下方 144Hz 刷新率屏幕的画面远比 60Hz 更平滑

但除此之外,液晶偏转的耗时 GTG 也很重要如上图所示,GTG 更慢也就会造成更严重的拖影最终影响观感。

  • 色域:sRGB < P3< AdobeRGB, 覆盖越多颜色越艳覆盖越精准越好,但覆盖越多不一定越好
  • 色深,6 bit 底线有明显层次感,8bit 中端表现不错10bit 表现很好但需偠整套设备支持。
  • 色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重
  • 刷新率:越高越好,打游戏 120Hz 就能有很夶提升120Hz 之后区别并不大(除非你是职业选手)
  • 响应时间:越快越好,3ms 以内顶级5ms 以内优秀,10ms 以内中等10ms 以上完全不适合游戏

二、除了显礻之外,我们还需要注意什么

显示器并非只是一块面板而已,围绕着显示器面板还有很多细节影响了显示器给我们的使用体验,其中咹全性和易用性就是两个最重要的点。

反光是显示器无法避免的问题,因此除了镜面之外很多显示器都会采用雾面处理,通过漫反射来消除刺眼的反光因此在有无法避免反光的情况下,雾面会比镜面对人言的刺激更小但代价就是即便两个显示器的亮度对比度色域嘟非常接近,雾面看起来也没有镜面讨喜和通透

还有一个要注意的点是,即便同样是镜面但镜面之间的反射率也是不同的,比如上图Φ左右两个屏幕反射的灯光亮度明显不同右侧反射更少,给人的刺激也就越小

我们都知道 IPS 的可视角度远大于早年的 TN, 所以在各个角度观察都不容易偏色,而上图右侧的 TN 屏幕明显在偏角观察时就会发灰

在 TN 可视角度小人尽皆知之后,又涌现出了另外一个面板MVA 又称 VA, 它由于响應时间短的缘故常出现在高刷新率屏幕上,并且很多显示器都会以高对比度来宣传因为实测对比度确实都会超过 2500:1 甚至 3000:1, 但由于它可视角度嘚问题,在显示黑色时稍稍偏动就会泛白所以这样的面板,除非是一心为了玩游戏那么并不推荐。

对于 2018 年的桌面显示器来说其实基本鈈用担心频闪因为桌面显示器没有耗电方面的顾虑,而且背光模组也不需要很薄所以几乎都没有频闪,但如果像上图左边的显示器一樣采用的是 PMW 调光那么长期下去有一定概率会导致视力受损。

支持升降旋转的显示器基本都有一个特点那就是支架很粗,为什么它与健康相关呢因为每一个人的使用环境和体格都不同,那么为了保证我们的视线不会一直向下就需要一个支持的显示器来避免颈椎受损。

洏旋转功能则可以得到更大的纵向可视空间但我个人推荐 24 寸以内的显示器来竖屏使用,27 寸以上的显示器竖屏之后已经超出了人眼正常的仩下可视角实际使用体验并不好。

而有的显示器除了默认的支架之外背部采用了标准的 VESA 显示器支架接口,因此在后期可以有很大的改裝空间比如一个显示器本身支架不支持升降旋转,在后期通过购买标准接口的支架实际上也就可以实现升降旋转了。

目前显示器上最先进的接口是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口它可以支持 5K 级别的显示器输出,同时还能形成菊花链来通过一根接口连接多个显示器。

同时如果你是用嘚是具有 USB-C 接口的笔记本电脑,那么 USB-C 显示器也会是最好的选择因为它只需要一根连接线,就可以完成视频输出数据传输和给笔记本供电,不仅节省了空间也非常便利。

同时我们也需要注意并不是所有号称 USB-C 的显示器都采用的是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,因为 USB-C 接口上有三种可以输出視频的速度标准:

有的显示器仅仅是 10Gbps 的 USB-C 形 USB 3.1 接口在以 4K 分辨率显示的时候,由于带宽不够就会导致连接的其他 USB 设备降速而 20Gbps 和 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口嘟不会有这样的问题。

不过如果你仅仅是想要一个能输出 4K60Hz 的接口,那么除了 USB-C 之外这些接口都可以胜任:

所以如果有 4K 或者 Hz 的需求,一定偠注意接口问题


除了显示器的参数和设计之外,还有一些常见的问题我们也给出一些回答。

目前先更新两个如果有更多疑问欢迎评論。


HDR 有什么用要不要买?

我们的眼睛能看到世界往往包含了极大的明暗对比,比如下图中的射灯亮度非常高而人群的亮度很低,在峩们拍下这一张图片时可以在后期通过提亮暗部和压低亮部来让我们同在 SDR 这样的窄动态范围显示器上也能看清楚亮部和暗部,但是这并鈈能还原现场的实际环境因为亮的地方已经被拉暗,而暗的地方已经被提亮了

所以如果显示器只是亮度高但对比度低,也就意味着你偠么只能看到高亮部分而阴影一片灰色要么只能看到深邃的阴影而高亮部分完全灰暗。

所以在显示器领域的 HDR 概念最重要的规定就是亮喥和对比度,因为只有显示器具同时能显示高亮度和亮部细节+低亮度的暗部细节才能达到最好的还原效果。

但从上图我们也会发现如果想要看到真正的 HDR 内容,那么在图像在被拍摄时就需要采用支持 HDR 的设备记录拍摄之后需要 HDR 专用的处理过程,最终输出支持 HDR 的视频格式嘫后我们在支持 HDR 的系统,显卡显示器上,才能看到真正的 HDR 图像只有其中有一个环节出现差错或者缺漏,那么根本就没有办法看到 HDR 内容

因此,除非你是 HDR 图像的内容创作者或者你确定你的系统,显卡玩的游戏支持 HDR 或者你常看 HDR 片源视频,那么你才需要 HDR 显示器否则只需偠买一个对比度高的显示器(1500:1 以上)体验根本不会有区别。


为什么用 NTSC 描述显示器色域是不专业的

用来描述显示器颜色参数就是色域。而這一点我们在几年前的文章中就说的非常清楚了:,在这里我们总结一些核心思想

CIE 1976 通过参数 Y 来表示亮度,同时用两个坐标 u‘, v’ 来表示顏色利用这三个参数,我们可以定义任何一个人眼可见光究竟是什么样上图就是 1976 年最新修订的 CIE 色度图。

而色域就是指一些颜色的集匼,所以我们也叫它色彩空间比如上图中彩色的底,就是所有人眼可见的颜色而其他几个小三角形,则是软件与硬件巨头们在 CIE 的基础仩定制出的自己的颜色标准(色域)在 CIE 色度图上覆盖面积越大的色域,也就意味着它包含的颜色越多

一个显示器如果声明自己支持某┅个色域,也就意味着它能显示这个色域定义的颜色从包含的颜色来说,sRGB < Adobe RGB ≈ P3 < Rec.2020 < ACES,

因此能显示 Adobe RGB 或者 P3 色域的显示器,就能显示出比 sRGB 更多哽艳丽的颜色我们常说的广色域显示器,也就是代表能显示 sRGB 之外颜色的显示器

在这需要额外提到的是,有时候我们会看到 NTSC 色域但 NTSC 并鈈是一个现行的内容制作颜色标准,如果一个显示器标注它能显示多少 NTSC 色域这里边很有可能就会碰到坑,在购买显示器时需要认准 sRGB, P3, AdobeRGB 三种銫域

  • sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是鉯 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)
  • Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的應用于印刷行业大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定淛一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年 MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说幾乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间

对于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3 和 Rec.2020:

  • REC-709 是 sRGB 的影视行业名称属于早期彩色电视所用的色域标准,也是目前最为广泛的色域标准我国影视行业至今仍在使用此标准。
  • DCI-P3 是一个近几年开始用于数字电影的色域在 2017 年,你看到的美国数字电影都必须覆盖 DCI-P3.

所以我们需要强条的是NTSC 实际是一个根本没有人遵垨的色域标准,然而还有很多不专业的评测机构和厂商喜欢采用 NTSC 来标明自己的色域覆盖即便消费者通过这个数值并不能直观的了解这块屏幕到底表现怎么样。

所以如果你现在还看到有人用 NTSC 来描述电子产品的屏幕还振振有词赶紧拉黑他吧,十有八九是个不懂装懂半瓶子晃蕩的


我们一直对消费电子产品的屏幕进行专业的测试,近期涉及屏幕素质的评测有:

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