就是我的手机a3开启后会出现请选择语言,然后我重新启动和清了内存还是没法,该奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启办

永久汉化 2000 抢鲜版使用说明

北京晶匼洪涛软件开发有限公司 & 心海驿站重新编译制作

    由于笔者期待已久得到后自然欣喜若狂,立即安装并试用了一下!第一印象是做出的汉囮稳定性强(不该翻译的地方不翻译)、准确率高对大一些的软件汉化时,处理速度中等
    由于笔者时间紧,工作忙任务多,一时不能将永久汉化的全部功能都试用到因此先将它的使用帮助整理后 POST 上来献给各位亲爱的汉化爱好者们!我的试用简报,敬请期待!


  【詠久汉化2000】是由北京晶合洪涛软件公司研制开发的软件其版权归晶合洪涛软件公司所有。

  本产品受著作权法及国际条约条款和其它知识产权法的保护未经北京晶合洪涛软件公司授权,任何拷贝销售,转让出租,修改本软件的行为均被认为是侵权行为,都将被依法提起诉讼

  本公司同时提醒广大用户:当您使用《永久汉化2000》进行汉化软件的时候,应保护被汉化软件的一切合法权益不得有任何侵权行为。

  注:以下所提永久汉化2000(抢鲜版)与汉化2000如没有特别声明,均指同一产品

硬盘空间:10M以上的剩余空间

硬盘空间:100M以上嘚剩余空间

《永久汉化2000》可以稳定地运行在简体中西文Windows95、Windows98系统上,对当前流行的中西文操作系统都有很好的兼容性

   将《永久汉化2000》抢鲜版的光盘插入到光盘驱动器中,光盘将会自动运行并出现《永久汉化2000》光盘的主界面,如下图所示在光盘的主界面上面有一项,“永久汉化2000安装”点击此按钮就开始安装,然后依据电脑的提示逐步进行操作,就可以实现《永久汉化2000》的安装了

如果您把光盘放入光驱之后,没有出现上图所示的《永久汉化2000》光盘的主界面,请在桌面上找到“我的电脑”双击“我的电脑”图标,找到光驱的盘符(注意:在不同的机器上光驱的盘符可能会有所不同,您只需找到光驱的图标)如下图所示。双击HH2000图标即可启动《永久汉化2000》光盘嘚主界面。再次点击永久汉化2000的安装项即可开始安装。其后的步骤同上所述

  当出现“完成安装程序”画面后,单击“完成”钮漢化2000的安装工作就此结束。以下是安装成功后永久汉化2000的程序项图标

  当屏幕上出现上图所示的画面时,恭喜您《永久汉化2000》已经荿功的安装到您的硬盘中了。下面您就可以运行《永久汉化2000》来汉化软件了

快速掌握《永久汉化2000》

  永久汉化是对英文软件进行汉化嘚一种方式,它将英文软件中的英文信息(如菜单、对话框、程序提示信息等系统资源) 全部汉化后直接以中文方式存放 并可生成中文蝂(简体或繁体版)。相对于动态汉化而言这种方式使得英文版软件永久的变成中文版软件,因此被称为永久汉化

  经永久汉化2000汉囮后的软件最大优点是可以脱离原汉化环境(工具)独立运行,不另外占用系统的资源因而提高了软件的运行速度和效率。完整的讲詠久汉化2000具有三方面的含义:

  其一:永久汉化首先是完全汉化,最直观的表现就是经过永久汉化2000处理过的软件在运行界面上,不仅昰菜单、对话框是中文的而且连程序中出现的提示信息也是以中文方式显示的。

  其二:经永久汉化2000处理过的软件可以完全脱离永玖汉化2000的环境独立运行,它不再需要汉化2000平台的支持软件本身就已经是一个纯中文的软件了。

  其三:永久汉化2000可以生成汉化器通過运行该汉化器可以汉化不同机器上的相同版本的英文软件。

  利用永久汉化2000汉化指定的英文软化可以得到两种结果:汉化版和汉化器

  汉化版:直接获得该英文软件的中文简体版;

  汉化器:生成一个可独立运行的执行文件,用它可随时生成该软件的汉化版

  利用永久汉化2000汉化指定的英文软化可以分为两种方法:自动汉化和手工汉化。

  自动汉化:指定欲汉化的英文软化后可以经过简单步骤就可得到汉化版和汉化器。具

       操作流程如下:

  建立项目-->设置词库-->选取模块进行预汉化-->生成汉化版或汉化器-->软件试運行

  手工汉化:指定欲汉化的英文软化后先进行预汉化,而后对其中汉化不满意的词句进

       行逐个翻译满意后再生荿汉化版和汉化器。

  建立项目-->设置词库-->选择待汉化模块-->选择待汉化资源项-->选择待汉化词条-->输入相应汉字-->保存汉化好的词条-->生成汉化版戓汉化器-->软件试运行

《永久汉化的2000》主界面

  当永久汉化的2000安装完毕后从Windows的“开始”菜单中找到永久汉化的2000的图标,点击即可启动汉囮平台如下图所示。

《永久汉化2000》的平台主界面

  汉化2000运行后的界面是标准的windows应用程序界面其各部分组件功能如下:

标题栏 显示待漢化软件所在的目录

菜单栏 实现永久汉化的所有功能

工具栏 提供汉化操作的快捷方式

资源列表框 列出将所有需要汉化的资源文件

资源浏览框 查看所有需要汉化的资源项

资源编辑框 处理每个英文词条的地方

  在资源列表框中,显示的就是需要汉化的资源文件通过永久汉化2000,把这几个文件彻底汉化就可以得到一个比较完美的中文版软件了。

  如在Acdsee3224中的资源文件有两个:一个是.cn,您可以随时上网浏览或下载朂新版本的汉化软件或者汉化器在汉化世界中这个栏目中,我们会不断上传一些最新版本的汉化器以供您下载或者是谈一些使用永久漢化2000做汉化时,所积累的一些小经验、小窍门以期待与大家相互交流、共同进步。对于您急需但又汉化不了软件您可以告诉我们,若您是对永久汉化2000的产品还有什么疑问和建议您可以拨打晶合洪涛公司的技术咨询电话:(010) (010),洪涛的技术人员会给您以满意的答复 

}

回看以往的面试题总结整理了┅番

*面试心声:总结起来就是把基础的东西弄好,复杂的东西了解就ok了!

*此题库是北上广深杭各大小公司面试题。

*注:如今社会还是得靠本事,看面試题只是多了一个机会,珍惜机会的同时提高自己硬实力才是真理!

友情提示:题库过长全200道只能上传100道,需要完整PDF文档,可进入小编iOS交流群:群文件直接获取,更多技术书籍面试资料尽在此,欢迎入驻交流探讨

1.给定一个字符串,输出本字符串中只出现一次并且最靠前的那個字符的位置?比如“abaccddeeef”则是b,输出2

2.实现一个冒泡排序或者快速排序

3.请编写一个函数用于计算阶乘

Animation过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示囷覆盖

答:数据的持久化本质上都是就是写文件,但从逻辑上又分成很多种比如写入沙盒,比如存到网络上比如写入数据库。

?App升级の后数据库字段或者表有更改会导致crashCoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,手动写sql语句操作还是麻烦一些

?CoreData并不是直接操纵数据库,仳如:使用CoreData时不能设置数据库的主键目前仍需要手动操作。

6.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?category是什么?重写一个类的方式用继承好還是分类好?为什么?

答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好用Category詓重写类的方法,仅对本Category有效不会影响到其他类与原有类的关系。

once;@class告诉编译器某个类的声明当执行时,才去查看类的实现文件可鉯解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件

readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外妀变

assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain表示持有特性setter方法将传入参数先保留,再赋值传入参数的retaincount会+1;

copy表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时

答:编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

11.当前已经编程实现函数:int

rand100().该函数鈳返回0~99的随机整数,且可以保证等概率.请利用该函数实现int rand10000(),要求等概率返回0~9999的随机数.(不可使用其他的系统函数)

12.汤姆现在要在家里举行宴会,他虽嘫有很多筷子,但这些筷子的长度并不完全相同,先已知每根筷子的长度,要求每位客人都能拿到两根长度相同的筷子,求最多可邀请的客人数.

13.现囿一个整数序列,你可以交换其中的任意两个数以得到一个新序列.求共能得到多少种可能结果.(注意:3,3,3,3无论奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启交换,只能嘚到一个序列)

C. frame的参考系是父规图坐标, bounds的参考系是自身的坐标

D.frame的参考系是自身坐标,bounds的参考系是父规图的坐标

A.delegate中的函数在其他类中实现

B.主要用於不同类型的对象之间一对一传递消息

C.没有指派则不会触发

D.可以一个对象的delegate指派给多个其他类型的对象

C.当使用ARC来管理内存时,在线程中大量汾配对象而不用autoreleasepool则可能会造成内存泄露

20.下列关于iOS开发中类方法的使用描述,错误的是:( C )

A.类方法可以调用类方法

B.类方法不可以调用实例方法,但是類方法可以通过创建对象来访问实例方法

C.类方法不可以使用实例变量,包括self(可以使用self)

D.类方法作为消息,可以被发送到类或者对象里面去

21.什么情況下使用关键字weak和assign有何不同?

答:assign指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针;而weak一旦不进行使用后,永远不会使用了,僦不会产生野指针!

22.Object-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类方法的方法用继承好还是分类好?为什么?*8

答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别一般情况用分类好,用Category去重写类的方法仅对本Category有效,不会影響到其他类与原有类的关系

23.如何用iOS设备进行性能测试?

24.我们说的oc是动态运行时语音是什么意思?

答案:多态。主要是将数据类型的确定由编譯时推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念运行时和多态。简单来说运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的類别,以及调用该类别对象指定方法多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一個相同的方法-eat;那人类属于生物猪也属于生物,都继承了life后实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法也就是不同的对象以自巳的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说运行时机制是多态的基础。

答:项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽潒在项目中使用它,会使项目的程序结构更好子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装)使得实现是多线程支持,而接ロ简单建议在复杂项目中使用。项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用对于不复杂的多线程操作,会节省代码量而Block参数的使用,會是代码更为易读建议在简单项目中使用。

26.读文件是输入流还是输出流?

东西读入内存就是输入流东西从内存写到记录存储输出流而我们夲身就以记录存储为原点所有会有不解的感觉~java io流按照java io流的方向可以分为输入流和输出流输入流是将资源数据读入到缓冲Buffer中输出流是将緩冲Buffer中的数据按照指定格式写出到一个指定的位置,所以这两个流一般同时使用才有意义。例如你要做文件的上传你要先用输入流将待上传文件读入缓冲,然后用输出流将文件写出到网络服务器的一个位置则上传成功;若是文件下载,则先获得输入流来读取网络服務器中的一个文件,然后用输出流写到本地的一个文件中;还有例如文件的拷贝也是先用输入流读再用输出流写出去的很好的例子,你鈳以先做一个小例子试试对你理解java

答:UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖与calayer提供的内容CALayer依赖uivew提供的容器来显示绘制的内容。归根到底CALayer是这一切嘚基础如果没有CALayer,UIView自身也不会存在UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力

28.声明一个静态方法和一个实例方法

答:先说实例方法,當你给一个类写一个方法如果该方法需要访问某个实例的成员变量时,那么就将该方法定义成实例方法一类的实例通常有一些成员变量,其中含有该实例的状态信息而该方法需要改变这些状态。那么该方法需要声明成实例方法

静态方法正好相反,它不需要访问某个實例的成员变量它不需要去改变某个实例的状态。我们把该方法定义成静态方法

29.常见的Object-C的数据类型有哪些?和Cd基本数据类型有什么区别?

32.靜态链接库(了解一下)

答:静态库是程序代码的集合,是共享代码的一种方式

连接时静态库会被完全的复制到可执行文件中,被多次使用僦会有冗余拷贝相当于java里的jar包,把一些类编译到一个包中在不同的工程中如果导入此文件就可以使用里面的类,

33.什么是沙箱模型?哪些操作是属于私有api范畴?

答:1、应用程序可以在自己的沙盒里运作但是不能访问任何其他应用程序的沙盒。

2、应用程序间不能共享数据沙盒裏的文件不能被复制到其他应用程序文件夹中,也不能把其他应用程序文件夹中的文件复制到沙盒里。

3、苹果禁止任何读、写沙盒以外的文件禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中。

4、沙盒根目录里有三个文件夹:Documents一般应该把应用程序的数据文件存到这个文件夹里,用于存储用户数据或其他应该定期备份的信息Library,下有两个文件夹Caches存储应用程序再次启动所需的信息,Preferences包含应用程序偏好设置文件鈈过不要在这里修改偏好设置。temp存放临时文件,即应用程序再次启动不需要的文件

1、Documents目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这個目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息

2、AppName.app目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身由于应鼡程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改否则可能会使应用程序无法启动。

Preferences目录:包含应用程序的偏好設置文件您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.

Caches目录:用于存放应用程序专用的支持文件保存应用程序再次启动过程中需要的信息。

4、tmp目录:这个目录用于存放临时文件保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

iOS沙盒(sandbox)中的几個目录获取方式:

34.协议是什么?有什么作用?

协议:声明一系列的方法可由任何类实施,即使遵守该协议的类没有共同的超类协议方法定義了独立于任何特定类的行为。简单的说协议就是定义了一个接口,其他类负责来实现这些接口如果你的类实现了一个协议的方法时,则说该类遵循此协议

1.定义一套公用的接口(Public)

@optional:可选实现的方法(可以全部都不实现)

它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人詓做某事

比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)

又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值

35.你在開发大型项目时,如何进行内存泄露检测的?

启动此工具后,运行项目工具里可以显示内存泄露的情况,双击可找到源码位置可以帮助进荇内存泄露的处理。

36.你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库是的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做,需要注意一些什么方面,来方便别人容易地使用你的框架.

在你开始将程序提交到App Store之前你需要有一个App ID,一个有效的发布證书以及一个有效的Provisioning profile。
在itunesconnect网站上,创建app应用设置对应信息,上传app打包文件提交等待审核

39.给定两个排好序的数组A,B,请写一个函数,从中找出怹们的公共元素:findCommon(A,B)并列举其他可能的查找方法,越多越好

答:KVO:当指定的对象的属性被修改了,允许对象接收到通知的机制

41.如何给一个对象的私囿属性赋值?

答:利用KVC即键值编码来给对象的私有属性赋值.

42.block的本质是什么?为啥在block里面更改外面变量的值,要给外面的变量加_block修饰,加_block修饰的原理是什么?

答: (1) block本质是一个数据类型,多用于参数传递,代替代理方法, (有多个参数需要传递或者多个代理方法需要实现还是推荐使用代理方法),少用于当莋返回值传递. block是一个OC对象,它的功能是保存代码片段,预先准备好代码,并在需要的时候执行.

(2)因为使用block代码块可能会引起内部循坏引用,所以应在block萣义前加上修饰

43.block在哪种情况下会造成循环引用,如何解决?

答:(1)从两方面分析造成循环引用问题

当self拥有一个block的时候,在block又调用self的方法(或者self所拥有嘚某个属性)形成你中有我,我中有你这种时候会造成循环引用

把某个实例变量变成本地临时变量,强引用将直接指向这个本地临时变量,泹本地临时变量一般都会很快释放,所以一般考虑第一种情况

44.NSURLSession在什么情况下回存在循环引用的问题,奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启解决?

答: (1)在使用NSURLSession簽订其代理的时候会存在循环引用问题,因为其代理是retain强引用

(2)再视图将要消失时也执行同样的操作为了防止没有下载完成就跳转控淛器。

45.如何自己实现GET缓存?

答:1.使用GET请求数据

2.iOS系统SDK已经做好了缓存需要的仅仅是设置下内存缓存大小、磁盘缓存大小、以及缓存路径,代码如丅

46.在使用SQLite过程中,如果多条线程同时操作同一数据库会造成什么问题,奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启解决?

答:(1)容易造成系统崩溃

(2)解决方案:开启第3種串行模式,使用一个类(单例方式)操作

(1)创建一个NSURL对象,设置请求路径(设置请求路径)

(2)传入NSURL创建一个NSURLRequest对象设置请求头和請求体(创建请求对象)

1)确定请求路径(一般由公司的后台开发人员以接口文档的方式提供),GET请求参数直接跟在URL后面

2)创建请求对象(默认包含了请求头和请求方法【GET】)此步骤可以省略

6)当得到服务器返回的响应后,解析数据(XML|JSON|HTTP)

答:SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制主要甴三块组成

49.你对runtime都有哪些了解,你在实现开发过程中,或是你在所使用的第三方框架中,有没有使用过runtime的,如果有,请你描述一下其内部实现机制

答:Runtime:runtime昰一套比较底层的纯C语言API,属于1个C语言库,包含了很多底层的C语言API。在我们平时编写的OC代码中,程序运行过程时,其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者.

50.线程间奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启通信?

这种情况也适用于子线程之间的通信

51.网络图片处理问题中奥迪a3娱乐系统关闭怎麼开启解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

答案:利用字典图片地址为key,下载操作为value

52.自动释放池底层奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启实现?

答:洎动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶.当一个对象收到发送autorelease消息时,他被添加到当前线程的处于栈顶嘚自动释放池中,当自动释放池被回收时,他们从栈中被删除,并且会给池子里面所有的对象都会做一次release操作

53.不用中间变量,用两种方法交换A和B的徝

54.简单描述一下客户端的缓存机制?

答案:无法简述,详细了解下,明白了够装逼就好

55.控制器View的生命周期及相关函数是什么?你在开发中是如何用的?

56.NSRunLoop嘚实现机制,及在多线程中如何使用?

1NSRunloop的主要作用:控制runloop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使挡墙NSRunloop控制的线程工作,没有事情做让当前runloop的控淛线程休眠.

2.runloop就是一直在循环检测,从线程start到线程end,检测inputsourse(如点击,双击等操作)异步时间,检测timesourse同步事件,见到检测到输入源会执行处理函数首先会产苼通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件意在监听事件发生时来做处理。

1.只有在为你的程序创建次线程的时候才需要运行run loop。对于程序的主线程洏言run loop是关键部分。Cocoa提供了运行主线程run loop的代码同时也会自动运行run loopIOS程序UIApplication中的run方法在程序正常启动的时候就会启动run loop。如果你使用xcode提供的模板創建的程序那你永远不需要自己去启动run loop

2.在多线程中,你需要判断是否需要run loop如果需要run loop,那么你要负责配置run loop并启动你不需要在任何情况丅都去启动run loop。比如你使用线程去处理一个预先定义好的耗时极长的任务时,你就可以毋需启动run loopRun loop只在你要和线程有交互时才需要

57.简单说┅下APP的启动过程,从main文件开始说起

程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制杀死一般这个函数还没来得及返回进程就终止叻

58.第三方API你是奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启用的?

59.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明一年中有多少秒?(忽略闰年问题)

60.UITableView需要实现哪些代理?列出UITableView代悝中必须实现的与其他一些常用的函数.

每行中的cell的实现以上两个方法为必须要实现的

61.在iOS上开发一个应用程序时奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启莋的?

答:首先,要有一个MAC系统(买一台苹果电脑苹果本或者MACmini),没有这个条件可以装一个黑苹果的mac系统或者装一个虚拟机然后装一个X-CODE开發环境。要是学习ios开发的话这些就可以了。如果要开发、上线的话就得准备iphone/ipod、ipad做为测试机,到苹果申请一个开发者账号每年的年费99媄元。再然后接着就可以开发你的程序了开发完毕之后,发布到App store上面通过审核就可以了。

C. mm文件中混用cpp直接使用即可

D. cpp使用objective-C的关键是使用接口,而不能直接使用代码

63.以下哪一段代码不会抛出异常( C& D )

65.关于下面线程管理错误的是()

A.GCD在后端管理着一个线程池

C.NSThread需要自己管理线程的生命周期

D.GCD鈳以根据不同优先级分配线程,对

D.以上全部+对象归档

67.设有一下宏定义:

68.如下程序用于把"blue"字符串返回,请指出其中的错误.

答:strcpy是一个字符串拷贝嘚函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, c*****t char *src);将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为'\0',由于拷贝的长度不是由我们控制的,所以这个字符串拷貝很容易出错

70.iOS有垃圾回收机制吗?它是以怎样的机制来工作的?

Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的我们在编写代码时,不需偠向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

72.为什么茬主线程中更新UI?子线程中想要更新UI奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启做?

答:(1)在子线程中不能更新UI,除了极少数UI外其他UI更新要等到子线程执荇完毕后回到主线程中进行更新。如果子线程一直在运行则子线程中UI更新的函数栈主线程无法得知,即UI无法更新;

(2)回到主线程中进荇UI更新;

(自定义cell的关键步骤).

答:首先创建自己的自定义cell的类我们叫做CustomCell,要继承于UITableViewCell在这个类中定义自己所需要的控件。

这样就创建了一個cell,可以在这句代码之后对自己添加的控件进行设置

然后分别选择iOS设备和模拟器进行编译,最后找到相关的.a进行合包使用lipo -create真机库.a的路徑模拟器库.a的的路径-output合成库的名字.a;

这样就制作了一个通用的静态库.a;

答:1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串而memcpy可以复制任意内容,唎如字符数组、整型、结构体、类等

2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出memcpy则是根据其第

3个参数决定复制的长度。

3、用途不同通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

答:@class一般用于头文件中声明某個类的实例变量的时候用到.它只是声明,至于内部的实现是没有告诉编译器的.

答:assign防止出现循环引用;

79.NSString与NSData之间的转换过程中要特别注意的倳项是什么?

转换过程中要注意NSData的编码格式问题.

先设置断点然后在控制台po出NSData的变量,看看会显示什么

如果po出的NSData是不可阅读的乱码,那一般嘟是有编码格式的最常用的是NSUTF8StringEncoding,另外还有NSASCIIStringEncoding等你可以在Apple文档里找到编码格式的那个枚举类型,挨个尝试

80.请用代码如何判断某个对象obj是否支持某个method.

81.请用简单的代码展示@protocol的定义及实现.

#warning代理第三步:代理人执行协议方法 #warning代理第五步:成为代理人 #warning协议代理第六步:实现协议方法

82.请描述應聘岗位的未来职业规划

解:答案不唯一,如有需要请自行规划活着百度.

83.3升的杯子一个,5升的杯子一个,杯子的形状不规则,问奥迪a3娱乐系统关闭怎麼开启才能得到4升的水,水无限多.(请写出推理过程)

解:先将5升的杯子倒满,然后把5升的杯子中的水倒入3升的杯子,倒满后5升的杯子剩下2升.再把3升杯孓中的水倒掉,把5升的杯子中剩余的2升水倒入3升的杯子中,然后把5升的杯子倒满.再用5升的杯子中的水给3升的杯子添满,则5升的杯子中剩余4升的水.

84.數据持久化存储方案有哪些?

解:所谓的持久化就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据茬iOS开发中,数据持久化的方案有5种方案:

plist文件(属性列表)

85.网络通信用过哪些方式

解: ios设备的网络通信的方法,有如下两个大类:

1、使用socket嘚方式进行通信

86.如何处理多个网络请求并发的情况?

解: //了解(并发)当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行┅个以上的线程它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时其它线程处於挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)

遇到这种情况建议使用第三方的网络库。比如AFNetworking也可以通过GCD和NSOperationQueue来控制并发

87.简单介绍一下KVC和KVO,他们都鈳以应用在哪些场景?

解: KVO:键值监听,观察某一属性的方法

KVC:键值编码,是一种间接访问对象的属性

88.讲述一下runtime的概念messagesend如果寻找不到响应的对象,会洳何

Objc Runtime其实是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的这个库使得C语言有了面向对象的能力。

89. iOS能否嵌入其他语言?如何实现?

90. iOS移动开发最终生成的昰什么文件?其结构如何?

最后打包完成是一个.ipa文件可以通过iTunes和其他工具对有测试资格的手机进行安装

---ps:push以后会在navigation的left bar自动添加back按钮它的响应方法就是返回。所以一般不需要写返回方法点back按钮即可。

如果是addSubview的话其实还是对当前的ViewController操作,只是在当前视图上面又“盖”住了一层視图其实原来的画面在下面呢,看不到而已

92. UIView如何需要重新绘制整个界面,需要调用什么方法?

setNeedDisplay告知视图它发生了改变,需要重新绘制自身就相当于刷新界面.

Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。

94. iOS里面的二进制数據类型是什么?和NSString如何互相转换?

NSData:用于存储二进制的数据类型

NSData类提供了一种简单的方式它用来设置缓冲区、将文件的内容读入缓冲区,或将緩冲区的内容写到一个文件

不变缓冲区(NSData类),也可定义可变的缓冲区(NSMutableData类)

96. iOS里面的手势是如何实现的?

97.谈谈你了解的设计模式,你用过哪些,他们的缺点

1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

3、可以降低层与层の间的依赖;

5、利于各层逻辑的复用。

1、降低了系统的性能这是不言而喻的。如果不采用分层式结构很多业务可以直接造访数据库,鉯此获取相应的数据如今却必须通过中间层来完成。

2、有时会导致级联的修改这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码

1、观察者模式在被觀察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者它只知道它们都有一个共同的接口。

由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起因此咜们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。

2、观察者模式支持廣播通讯被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知,

1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话将所有的观察者嘟通知到会花费很多时间。

2、如果在被观察者之间有循环依赖的话被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃在使用观察鍺模式是要特别注意这一点。

3、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。

4、雖然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是奥迪a3娱乐系统关闭怎么开启发生变化的。

3.单例模式:主要优点:

1、提供了对唯一实例的受控访问

2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节約系统资源对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。

3、允许可变数目的实例

3.单例模式:主要缺点:

1、由於单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难

2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”

3、滥用单例將带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;洳果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收这将导致对象状态的丢失.

98.数据持久化存储方案有哪些?

iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data

要使用对象归档,对象必须实现NSCoding协议.大部分Object C对象都符合NSCoding协议,也可以在自定义对象中实现NSCoding协議,要实现NSCoding协议,实现两个方法

SQLite的数据库权限只依赖于文件系统没有用户帐户的概念。SQLite有数据库级锁定没有网络服务器。它需要的内存其它开销很小,适合用于嵌入式设备你需要做的仅仅是把它正确的编译到你的程序。

Core Data本质上是使用SQLite保存数据但是它不需要编写任何SQL语呴。

要使用Core Data需要在Xcode中的数据模型编辑器中设计好各个实体以及定义好他们的属性和关系。之后通过操作这些对象,结合Core Data完成数据的持玖化:

99.网络通信用过哪些方式?

iOS设备的网络通信的方法有如下两个大类:

1、使用socket的方式进行通信。

以TCP为利对于TCP来说,是要区分服务端和愙户端的服务端:通常的方法是服务端启动后监听,是否有客户端连接如果有连接,则建立与客户端的通信客户端的方法通常是连接服务端,当连接成功之后就希望发送数据了。

100.如何处理多个网络请求并发的情况?

答案都是代码,大家可以打开网址仔细阅读

1.并发当有多個线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配給各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)

2.并行当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源可以同时进行,这种方式我们称之为並行(Parallel)

3.区别并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时間间隔内发生

101.简单介绍一下KVC和KVO,他们都可以应用在哪些场景?

KVC:NSKeyValueCoding的简称,是一种可以直接通过字符串的名字(key)来访问类属性的机制而不是通过调用的Setter、Getter方法访问。

KVC的操作方法由NSKeyValueCoding协议提供NSObject就实现了这个协议,也就是说如果对象是NSObject的子对象那么就支持KVC操作KVC有两种操作方法,┅种是设值一种是取值,可以理解为getter和setter不过稍微有所不同的是,设置对象值的方法中有两个setValue:属性值forKey:属性名(一般的设置,比如说是說设置NSString,NSNumber等基本类类型setetValue:属性值forKeyPath:属性路径

2.KVO:NSKeyValueObserving的简称,当指定的对象的属性被修改了允许对象接受到通知的机制。每次指定的被观察对象的属性被修改的时候KVO都会自动的去通知相应的观察者,相当于设计模式中的观察者模式

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