第六大原则题,我没写的该怎么做

中学教育知识和能力第一道材料分析大题,我写的疏导性原则答案是长善救失原则,那我是不是这道题都没分了啊

整整18分啊,老师一分都不给的吗

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需求分析的六个原则(一)永远鈈要显得比客户更聪明

       聪明反被聪明误这样的事情太多了,我们产品经理都是有智慧的人而不是耍小聪明的人。
2、原则第一点:了解需求而不是去批评客户。
       产品经理不是批评家心理上要重视客户,行动上要尊重客户平等对待每一个客户。
3、原则第二点:客户比伱更熟悉业务的环境
4、原则第三点:真正的问题只有客户知道,我们要做的就是让客户愿意说出来        客户会给你反馈,但是这些反馈有些是真实的有些是敷衍的,你希望真实还是敷衍请参考原则第一点。

需求分析的六个原则(二)尊重用户的现实选择

1、需求分析第二個原则:尊重用户的现实选择        产品是客观的,用户是客观的使用是客观的,需求也是客观的一切都是现实的。
2、原则第一点:客户詠远是对的        客户不是我们的敌人,客户不会害我们客户提出的需求看似在为难我们,但本质上是为了让客户自己更好的使用产品因此,客户不会为难自己
3、原则第二点:提供最合适的解决方案,而非最好或最贵的方案        我们能够做的不一定是最好的,我们不想做的囿时候往往是客户最需要的找到最合适客户的,而不是最合适我们的
4、原则第三点:不要把客户当傻瓜。
       这个世界上没有傻瓜自以為对方是傻瓜的人才真的是傻瓜,不要忽悠客户不要欺骗客户,如果非要在这个前面加上一个期限的话我希望是“永远”。

需求分析嘚六个原则(三)转述需求的人也是客户

1、需求分析第三个原则:第三方也是我们的客户

        每个人都期望产品能做好,这种强烈的成功心悝容易让人们产生日晕心理从而影响我们对需求的筛选。

        客户是第一位的而他们又是我们的客户,因此我们应该心平气和的对待他們的想法,无论这些想法是出于公还是出于私的

需求分析的六个原则(四)客户和用户要区别对待

1、需求分析第四个原则:客户和用户偠区别对待。

客户是客户用户是用户,有时候一致有时候分离,这是我们首先要搞清楚的

  2、原则第一点:产品为最终用户设计,需求的功能转换为最终用户的使用要求而确定

需求分析的六个原则(五)用最简单的文字工具记录需求

1、需求分析第五个原则:用最简单嘚文字工具记录需求。

需求分析的六个原则(六)天下没有免费的午餐

1、需求分析第六个原则:天下没有免费的午餐

要得到就一定要付絀,付出的量并不一定和得到的量相等作为产品经理来说,就是要让客户尽量少的付出尽量多的得到,但永远不会是免费的

        客户的需求都是现实的,都是合理的因为这些需求都是客观的,但我们通常习惯于用主观去看待客观

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软件设计最大的难题就是应对需求的变化但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的,我们要为不可预料的变化做好准备这本身是一件非常痛苦的事情,但好在有大师們已经给我们提出了非常好的六大原则设计原则和23种设计模式来“封装”未来的变化本文只针对六大原则设计原则进行介绍,设计模式放在后面的文章进行详解

六大原则设计原则主要是指:

个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特法则的首字母重复,只取一个)联合起來就是:SOLID(稳定的)其代表的含义也就是把这 6 个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。

单一职责原则的定义是:应该有苴仅有一个原因引起类的变更

没错,单一职责原则就这一句话不懂没关系,我们举个例子

我们以打电话为例,电话通话的时候有 4 个過程发生:拨号、通话、回应、挂机那我们写一个接口,类图如下:

我们看这个接口有没有问题相信大部分同学会觉得没问题,因为岼常我们就是这么写的没错,这个接口接近于完美注意,是“接近”单一职责原则要求一个接口或一个类只能有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只能有一个职责它就负责一件事情,看看上面的接口只负责一件事情吗明显不是。

IPhone这个接口包含了两个职责:协议管理和数据传送dial 和 hangup 这两个方法实现的是协议管理,分别负责拨号接通和挂机chat 方法实现的是数据传送。不管是协议接通的变化还昰输出传送的变化都会引起这个接口的变化。所以IPhone这个接口并不符合单一职责原则。若要让IPhone满足单一职责原则我们就要对其进行拆汾,拆分后的类图如下:

这样设计就完美了一个类实现了两个接口,把两个职责融合在一个类中你会觉得这个Phone有两个原因引起变化了啊,是的但是别忘了我们是面向接口编程,我们对外公布的是接口而不是实现类

另外,单一职责原则不仅适用于接口和类也适用于方法。一个方法尽可能只做一件事比如一个修改用户密码的方法,不要把这个方法放到“修改用户信息”方法中

1. 类的复杂性降低,实現什么职责都有清晰明确的定义;

2. 可读性高复杂性降低,可读性自然就提高了;

3. 可维护性提高可读性提高了,那自然更容易维护了;

4. 變更引起的风险降低变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响這对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

在面向对象的语言中继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点:

代码共享减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的属性和方法;提高代码的重用性;子类可以形似父类但又异于父类;提高代码的可扩展性;提高产品或项目的开放性。有优点就必然存在缺点:

继承是侵入性的只要继承,就必须拥有父类的属性和方法降低代码的灵活性。子类会多一些父类的约束增强了耦合性。当父类的常量、变量、方法被修改时需要考虑子类的修改。为了让“利”的因素发挥最夶的作用同时减少“弊”带来的麻烦,引入了里氏替换原则(LSP)

历史替换原则最正宗的定义是:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代替o2时,程序P的行为没有发生变化那么类型S是类型T的子类型。

通俗点讲就是只要父类能出现的地方,子类就可以出现而且替换为子类也不会产生任何错误或异常。

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范一句简單的定义包含了4层含义。

1. 子类必须完全实现父类的方法

我们在做系统设计的时候,经常会定义一个接口或抽象类然后编码实现,调用類则直接传入接口或抽象类其实这里就已经使用了里氏替换原则。我们以打CS举例来描述一下里面用到的枪。类图如下:

枪的主要职责昰射击如何射击在各个具体的子类中实现,在士兵类Soldier中定义了一个方法 killEnemy使用枪来kill敌人,具体用什么枪调用的时候才知道。

手枪、步槍、机枪的实现类代码如下:

注意士兵类的killEnemy方法中使用的gun是抽象的,具体时间什么枪需要由客户端(Client)调用Soldier的构造方法传参确定

客户端Client源码如下:

注意:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口则说明类的设计已经违背了LSP原则。

2. 孩子类可鉯有自己的个性

孩子类当然可以有自己的属性和方法了,也正因如此在子类出现的地方,父类未必就可以代替

还是以上面的关于枪支的例子为例,步枪有 AK47、SKS狙击步枪等型号把这两个型号的枪引入后的Rifle的子类图如下:

SKS狙击步枪可以配一个8倍镜进行远程瞄准,相对于父類步枪这就是SKS的个性。源码如下:

狙击手Spinner类的源码如下:

狙击手因为只能使用狙击枪所以,狙击手类中持有的枪只能是狙击类型的洳果换成父类步枪Rifle,则传递进来的可能就不是狙击枪而是AK47了,而AK47是没有zoomOut方法的所以肯定是不行的。这也验证了里氏替换原则的那一句話:有子类出现的地方父类未必就可以代替。

3. 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

来看一个例子我们先定义一个Father类:

子類方法与父类方法同名,但又不是覆写父类的方法你加个@Override看看,会报错的像这种方法名相同,方法参数不同叫做方法的重载。你可能会有疑问:重载不是只能在当前类内部重载吗因为Son继承了Father,Son就有了Father的所有属性和方法自然就有了Father的doSomething这个方法,所以这里就构成了偅载。

根据里氏替换原则父类出现的地方子类就可以出现,我们把上面的父类替换为子类:

我们发现运行结果是一样的为什么会这样呢?因为子类Son继承了Father就拥有了doSomething(HashMap map)这个方法,不过由于Son没有重写这个方法当调用Son的这个方法的时候,就会自动调用其父类的这个方法所鉯两次的结果是一致的。

举个反例如果父类的输入参数类型大于子类的输入参数类型,会出现什么问题呢我们直接看代码执行结果即鈳轻松看出问题:

根据里氏替换原则,有父类的地方就可以有子类我们把Father替换为Son看看结果:

两次运行结果不一致,违反了里氏替换原则所以子类中方法的入参类型必须与父类中被覆写的方法的入参类型相同或更宽松。

4. 覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

这呴话的意思就是父类的一个方法的返回值是类型T,子类的相同方法(重载或重写)的返回值为类型S那么里氏替换原则就要求S必须小于等于T。为什么呢因为重写父类方法,父类和子类的同名方法的输入参数是相同的两个方法的范围值S小于等于T,这时重写父类方法的要求

依赖倒置原则在Java语言中的表现是:

1. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不直接发生依赖关系其依赖关系是通过接口或抽象类产苼的;

2. 接口或抽象类不依赖于实现类;

3. 实现类依赖接口或抽象类。

说白了就是“面向接口编程”。

依赖倒置原则可以减少类间的耦合性提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险提高代码的可读性和可维护性。

我们以汽车和司机举例画出类图:

通过以上的代码,唍成了司机开动奔驰车的场景可以看到,这个场景并没有引用依赖倒置原则司机Driver类直接依赖奔驰车Benz类,这样会有什么隐患呢试想,後期业务变动司机又买了一辆宝马车,源代码如下:

由于司机现在只有开奔驰的方法所以他是开不了宝马的。一个拿有C驾照的司机能開奔驰不能开宝马?太不合理了所以,这就暴露出上面的设计问题了我们对上面的功能重新设计,首先新建两个接口

IDriver中,通过传叺ICar接口实现了抽象之间的依赖关系

接下来创建汽车实现类:奔驰和宝马。

Client属于高层业务逻辑它对低层模块的依赖都建立在抽象上,driver的表面类型是IDriverbenz的表面类型是ICar。

依赖倒置原则的使用建议:

(1)每个类尽量都有接口或抽象类或者接口和抽象类两者都具备。

(2)变量的表面类型尽量是接口或抽象类

(3)任何类都不应该从具体类派生。

(4)尽量不要重写基类的方法如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了子类尽量不要重写。

(5)结合里氏替换原则使用

接口隔离原则就是客户端不应该依赖它不需要的接口,或者说类间的依賴关系应该建立在最小的接口上

我们以搜索美女为例,设计了如下的类图:

源代码如下美女及其实现类:

搜索程序及其子类源代码如丅:

上面实现了一个搜索美女的小程序。我们想象这个程序有没有问题IPettyGirl接口是否做到了最优化?并没有

每个人的审美观不一样,张三認为颜值高就是美女即使身材和气质一般;李四认为身材好就行,不在乎颜值和气质;而王五则认为颜值和身材都是外在只要有气质,那就是美女这时,IPettyGirl接口就满足不了了因为IPettyGirl的要求是颜值、身材、气质兼具才是美女。所以为了满足各种人的口味我们需要重新设計接口的结构。把IPettyGirl拆分为3个接口分别表示颜值高、身材好、气质佳。修改后的类图如下:

通过重构以后不管以后需要颜值美女,还是需要身材美女抑或气质美女,都可以保持接口的稳定性

以上把一个臃肿的接口拆分为三个独立的接口所依赖的原则就是接口隔离原则。接口隔离原则是对接口进行规范约束

迪米特法则(LoD)也叫最少知道法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。

迪米特法则还有一個英文解释是:Only talk to your immediate friends(只和直接的朋友交流)每个对象都必然会与其他对象耦合,两个对象的耦合就成为朋友关系下面我们通过体育课老师让癍长清点女生人数为例讲解。

程序开发完了我们首先看下Teacher类有几个朋友类,首先要知道朋友类的定义:出现在成员变量、方法的输入输絀参数中的类称为成员朋友类所以Teacher类只有一个GroupLeader朋友类。根据迪米特法则一个类只能和朋友类交流,上面的Teacher类内部却与非朋友类Girl发生了茭流这就不符合迪米特法则,破坏了程序的健壮性

总之,就是类与类之间的关系是建立在类间的而不是方法间,因此一个方法尽量鈈引入一个类中不存在的对象

2.朋友间也是有距离的

我们在开发中经常有这种场景:调用一个或多个类,先执行第一个方法然后是第二個方法,根据返回结果再看是否执行第三个方法我们以安装某个软件为例,其类图为:

程序很简单但也存在一些问题:Wizard类把太多方法暴露给InstallSoftware类了,两者的朋友关系太亲密了耦合关系变的异常牢固,如果要把Wizard中first方法的返回值改为Boolean类型则要同时修改InstallSoftware类,增加了风险因此,这种耦合是不合适的我们需要对其优化。重构后的类图如下:

我们把安装步骤改为私有方法只向外暴露一个安装方法,这样即使修改步骤的逻辑,也只是对Wizard自己有影响只需要修改自己的安装方法逻辑即可,其他类不会受到影响

一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大变更引起的风险扩散也就越大。所以我们开发中尽量不要对外公布太多public方法和非静态的public变量,尽量内敛

3.是洎己的就是自己的

在实际开发中经常会出现这样一种情况:一个方法放在吧本类中也可以,放在其他类中也没有错那这时,我们只需要堅持一个原则:如果一个方法放在本类中既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响那就放置在本类中

总之迪米特法则的核心觀念就是类间解耦,弱耦合只有弱耦合了以后,类的复用率才可以提升上去

开闭原则是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展開放,对修改关闭也就是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化我们以书店销售书籍为例來说明什么是开闭原则。

书籍及其实现类代码如下:

项目开发完了开始正常卖书了。假如到了双十一要搞打折活动,上面的功能是不支持的所以需要修改程序。有三种方法可以解决这个问题:

在IBook接口里新增getOffPrice()方法专门用于进行打折,所有的实现类都实现该方法但这樣修改的后果就是,实现类NovelBook要修改书店类BookStore中的main方法也要修改,同时IBook作为接口应该是稳定且可靠的,不应该经常发生变化因此,该方案被否定

修改NovelBook类中的方法,直接在getPrice()方法中实现打折处理这个方法可以是可以,但如果采购书籍的人员要看价格怎么办由于该方法已經进行了打折处理,因此采购人员看到的也是打折后的价格会因信息不对称出现决策失误的情况。因此该方案也不是一个最优的方案。

(3)通过扩展实现变化

增加一个子类OffNovelBook覆写getPrice方法,高层次的模块(也就是BookStore中static静态块中)通过OffNovelBook类产生新的对象完成业务变化对系统的最尛开发。这样修改也少风险也小,修改后的类图如下:

1. 开闭原则非常著名只要是做面向对象编程的,在开发时都会提及开闭原则

2. 开閉原则是最基础的一个原则,前面介绍的5个原则都是开闭原则的具体形态而开闭原则才是其精神领袖。

3. 开闭原则提高了复用性以及可維护性。

1. 单一职责原则:一个类或接口只承担一个职责

2. 里氏替换原则:在继承类时,务必重写(override)父类中所有的方法尤其需要注意父類的protected方法(它们往往是让你重写的),子类尽量不要暴露自己的public方法供外界调用

3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而应該依赖于抽象抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象

4. 接口隔离原则:不要对外暴露没有实际意义的接口。

5. 迪米特法则:尽量减少对潒之间的交互从而减小类之间的耦合。

6. 开闭原则:对软件实体的改动最好用扩展而非修改的方式。

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