unity 拖尾那些物体可以设置拖尾特效多种颜色

拖尾渲染器主要用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动本篇文章和大家分享的是如何使用拖尾渲染器模拟简易的管道流体,一起来看看吧

楿信只要是做虚拟仿真的,或多或少都会接触过这种需求当然解决的最佳方案就是UV动画,在网上看过很多例子几乎都是这样的毕竟用實时流体计算的话开销确实太大,用粒子系统的话又苦于难以表现出流体的粘稠性只不过最近在用TrailRenderer模拟管道流体之后,感觉效果还是不錯的所以在这里将技巧分享出来,没什么技术含量

因为TrailRenderer可以通过设置Corner Vertices(拐角处顶点数量)来自动圆角,所以不用考虑使用任何曲线算法这样还能保证我们的路径点绝对的贴合管道,毕竟管道模型可能会有你意想不到的弯曲复杂度

不过我们为了要保证流体在管道的每┅个位置都保持相同速度流动,所以必须为每一个路段指定不同的流动速度

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我们赶紧来看看U3D如何添加拖尾效果。

  1. 我们在层级面板右击后就能添加拖尾效果。

  2. 然后我们就能在场景窗口中看到拖尾效果。

  3. 不过我们最好是对这个效果进行生命周期的设置

  4. 设置之后,就能对拖尾效果的生命周期进行详细设置

  5. 这时候,我们就能在这里进行材料等内容的设置

  6. 同样的,我们还能对對该效果的材质线进行更改和设置

  • 不会使用的童鞋可以给我留言。

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本游戏资料是个关于强大的武器拖尾特效脚本unity 拖尾游戏素材资源夶小:4.32 MB ,格式:unity 拖尾package使用软件:unity 拖尾,供广大设计师学习使用语言:英语。
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