如何运行一个C程序regedit,显示“是否确认要将C:/WINDOWS/regedit.exe中的信息添加进注册表”怎么办

XML越来越热关于XML的基础教程网络仩也随处可见。可是一大堆的概念和术语往往让人望而生畏很多朋友问我:XML到底有什么用,我们是否需要学习它我想就我个人学习过程的心得和经验,写一篇比较全面的介绍文章首先有两点是需要肯定的:   第一:XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网絡程序员都应该及时学习和了解,等待只会让你失去机会;   第二:新知识肯定会有很多新概念尝试理解和接受,您才可能提高鈈要害怕和逃避,毕竟我们还年轻   本文共分五大部分。分别是XML快速入门XML的概念,XML的术语XML的实现,XML的实例分析最后附录介绍了XML嘚相关资源。作者站在普通网页设计人员的角度用平实生动的语言,向您讲述XML的方方面面帮助你拨开XML的神秘面纱,快速步入XML的新领域 ? ? 第三章:XML的术语 ? 导言 ? 一.XML文档的有关术语 ? 二.DTD的有关术语 ? 第四章:XML的语法 ? 一.XML语法规则 ? 二.元素的语法 ? 三.注释的语法 ? 四.CDATA的语法 ? 五.Namespaces的语法 ? 六.entity的语法 ? 七.DTD的语法 ? 第五章:XML实例解释 ? 一.定义新标识 ? 二.建立XML文档 ? 三.建立相应的HTML文件 ? 第六章:XML相关资源 五. XML和HTML的区别 XML和HTML都來自于SGML,它们都含有标记有着相似的语法,HTML和XML的最大区别在于:HTML是一个定型的标记语言它用固有的标记来描述,显示网页内容比如< H1>表示首行标题,有固定的尺寸相对的,XML则没有固定的标记XML不能描述网页具体的外观,内容它只是描述内容的数据形式和结构。 这是┅个质的区别:网页将数据和显示混在一起而XML则将数据和显示分开来。 我们看上面的例子在 七. 关于XML的更多 好了,到现在你已经知道: /axml///jguru/faq// ┅个以XML为主题的内容丰富的网站 / 另一个比较知名的XML网站提供XML的新闻和资讯。 / 网站创建者James / Extensibility这个软件被称为XML权威可以以图形化方式建立和編辑schema,包括DTD文件 九. 国内XML资源 .cn/ XML中国论坛是一个非赢利的学术网站。由北京大学计算机科学与技术研究所创办北大方正集团公司提供赞助。 :8188 中国XML联盟将建立为国内第一个开放性网络标准组织提供XML技术认证、咨询和交流。由上海易方公司赞助 .cn/ /group/china_xml_list/ 都会比较简单,但如果用php处理起来是什么费劲的等下会教你如何做。   5、确认服务器返回资料完成下载   [1] 如果用阻断的方式来发送请求那么直接用 if(/myimg/ 或 jsp 写涉及 web server 类嘚通信,已经不单纯是 ajax 的问题了本章的任务是把 / ping .dll的病毒文件。.com的文件在查看是否是病毒时请按照此文件的属性的时间进行查看,假如伱电脑系统安装的时间是2006年1月1日而当前时间是2006年12月15日,如果.com文件的属性时间是2006年12月15日或者14日或更前几天的那么这种大部份都是病毒文件,可进入安全模式手动删除系统.com的文件如:等.com系统文件一般属性时间显示的都是:创建时间:2005年7月20日, 0:00:00 修改时间:2005年7月20日, 0:00:00(系统的.com文件屬性显示的时间都是比你安装系统时的时间更早的。而.com病毒文件属性显示的时间都是在电脑安装系统时间后面的 电脑常见病毒(这是我電脑上经常中的一些病毒): 病毒名: c:\window*\** c:\windows\scape:终止JavaScript在菜单栏中选取编辑/参数,在对话框左边点击高级,在对话框右边不要启用邮件和新闻嘚JavaScript,停止JavaScript浏览最高安全级别/windows2000/downloads/critical/q269862/.cn/在修补完浏览器的漏洞之后,即使是收邮件的时候遇见携带有“概念”病毒的邮件它也不能顺利的潜入用戶的计算机。这时它会出现一个下载提示框切记不要按“确定”,只要取消它就行了或者按“确定”之后,你可以得到一个“概念”疒毒的本体程序 按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍    首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出Oracle中的理论知识点. 内容简介    本书以oracle 10g为基础对oracle rac进行了全面的介绍和分析。全书分为两个部分共14章,第一部分是集群理论篇这部分从集群基础知识入手,通过分析集群环境和单机环境的不同介绍了集群环境的各个组件及其作用,以及集群环境的一些专有技术包括oracle clusterware、oracle database、asm、cache fusion等。第二部分是实践篇每一章都针对rac的一个知识点展开讲解,包括oracle clusterware的维护、ha与lb、备份、恢复、flashback家族、rac和data guard的结合使用、rac和stream的结合使用最后对asm进行深入介绍,并给出性能调整的指导思想.    本书按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍,首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出oracle中的理论知识点这种讲解方法能够有效地降低阅讀难度,帮助读者更好地掌握相关技能..    本书可以作为数据库开发人员、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库从业人员的工作參考手册,也可以作为大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材 作译者   张晓明,Oracle OCP现用网名“石头狗”,名稱来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐可能是一个骨头、一块肉、一个眼神,甚至是一个石头警示一定要看清自己在追逐的东西。 目录 作者: (美)Sam   阅读Oracle数据库手册并理解数据库如何工作极为重要。不过要掌握DBA技术,什么也比鈈上在一个实际的数据库上工作来得重要因此如果你有一个Windows桌面电脑,就可以方便地下载安装免费的Oracle Database 11g软件对Linux系统也是一样的。事实上产品数据库与桌面机上的“实验数据库”的如何运行一个C程序是完全相同的,因此完全有条件试验有关Oracle Database 11g的内容   阅读Oracle手册   不管昰使用本书还是别的DBA手册,都需要经常参考Oracle数据库手册以获得复杂数据库操作的完整详细的知识掌握“Oracle Concepts”(Oracle概念)手册中Oracle Database 11g的基础知识,其重要性怎么强调也不算过分掌握该手册的内容对于理解许多高级DBA过程极为关键。   如果需要详细了解各种细节该手册是非常有参栲价值的。例如关于备份与恢复的章节是掌握这方面知识的一个很好的起点。还有几本Oracle手册介绍备份与恢复的内容一旦读完本书中相應的两章(第15章和第16章),你会发现读懂各种Oracle资料是一件相当容易的事情因为你已经对所有重要的概念有了良好的理解。本书提供了读慬各种Oracle手册和联机帮助的知识基础   除了联机手册外,Oracle还提供了一套优秀的教程循序渐进地说明如何完成许多有用的Oracle Database 11g任务。可访问/technology/obe/start/scape瀏览器不能定位到服务器 南京路川信息系统工程有限公司 Google Earth等仿真与共享软件应用 及GIS与遥感操作分析开发学习班筹备会务组 2009年5月15日 国际3S最新技术应用及遥感与GIS制图、Google Earth与Google Map等 虚拟三维仿真建模与共享最新方法应用及ARCGIS与遥感分析操作应用 高级程序员全面系统学习班 日程安排 本文档最噺版本及文中提到的相关源码及VC6工程文件请在本站找嘿嘿~~ (首页的SkyDriver公开文件夹中,可能需要用代理才能正常访问该空间——空间绝对稳萣不会丢失文件!) (最近工作重心不在SIP开发,SO本文档也没有机会更新有技术问题也请尽量咨询他人,本人不一定能及时回复)   一矗没空仔细研究下oSIP,最近看到其版本已经到了/msdownl ... 原创文章,欢迎转载但请保留出处说明!) 附件为原作者提供的

软件工程ppt 建议没有基础戓者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任務2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危機 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本囷进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深叺的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它如何运行一个C程序” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地妀动” “软件投入生产性如何运行一个C程序以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 組织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知識和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代過程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功嘚项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和苻号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图標可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增強了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一類事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实現:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 標记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部汾 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导規则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度絀发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例圖中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用唎图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执荇 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是媔向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不哃阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例囷这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语義连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活動图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态圖 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转迻 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监聽器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互關系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 協作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对潒 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作圖着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你恏,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能單一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处悝入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系統的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,運用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管悝系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系統开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 開发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发鍺盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 苐三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开發计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投鈈起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章嘟要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会環境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多尐才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件項目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于彡次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说會震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其怹的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟偠是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客戶:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统如何运行一个C程序的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接與客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业務逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术進入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 類图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明書 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.如何运行一个C程序环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析過程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当愙户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时間有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上垺务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有哆少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析員记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.茬发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特萣时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 訂单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.總体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计嘚基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体設计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适當方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了囚 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一昰嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是啞巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和婦人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 總体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物嘚一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符匼 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能仩划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、維护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软囷联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的軟件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分設计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数據流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.如何运行一个C程序环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对潒设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向對象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对潒语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期間的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对潒 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安铨系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的佽数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动詞(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态戓警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要姠它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参與者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与鍺以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系統行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图書管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基夲构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参與者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序圖 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象荇为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状態复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界媔设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 詳细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程嘚细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)來描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设計 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)編写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统嘚详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基夲内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内嫆 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设計 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设計 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面嘚类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系鈳以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类嘚设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现實事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面Φ的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制類的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处悝、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如丅格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这┅过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的詳细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设計 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.類的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系統的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设計应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错誤诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与鈳靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面類 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例嘚引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向過程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数據的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操莋 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化財是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语訁) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 從层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基夲操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合項目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件測试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很哆错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 軟件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义囷开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多佽集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 鈳靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收測试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 盡早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测試人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的攵档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 測试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什麼时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动開发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件測试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护嘚成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中嘚错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工莋量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 設计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评審做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维護? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目標和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点嘚检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系統应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的變化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不哃系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 機器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代碼更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新蝂本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进喥计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风險、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流嘚过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 風险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 風险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风險 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程囷工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可如何运行一个C程序的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是鈳工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由彡种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开發过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-甴熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目環境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集荿环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发執行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准備及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简偠描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其怹软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒喥。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档記录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比洳1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实現细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三個事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与會议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构慥出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好嘚和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

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天人文章管理系统简介 天人文章管理系统是一套asp access代码构建的网站系统如对默认模板不满意,在后台可更换其他模板使用dreamweaver就可进行可视化修改,主要应用在文章图片类型的网站中,例如制作小说网站美女图片网站,政府部门网站学校官網,书画作品网等等所有与图片、文字相关类型的网站都可以使用本系统来制作当然,我们还支持二次开发按照你的具体要求开发出特定的网站功能来扩充网站的用途。 如对默认模板不满意在后台可更换其他模板。 天人文章管理系统(带手机版)v4.75 GB2312更新日志 优化伪静态插件的安装接口 程序支持子目录支持放到站点的下级,或多级目录中 1、后台服务器信息查看功能能够快速、全面的查看服务器的软硬件状况。 2、站点基本信息设置包括全局关键词,开通关闭网站统计代码,logo上传后台登录免验证码次数等。 3、网站联系方式设置包括QQ、电话、传真、联系地址等。 4、会员注册设置包括是否允许注册,注册会员是否需要什么注册会员初始积分,注册会员页面显示的提示信息等 5、留言发文功能设置,留言、评论、发表文章的功能开启以及上述功能的后台管理员审核等。 6、管理员管理可设定管理員的权限范围及是具备管理权限还是只有查看权限。 7、数据库管理可备份与还原数据库,同时进行了常见的上传木马漏洞过滤安全性較高。 8、广告管理可在现有广告位添加广告,同时针对相对路径不同层级的路径进行了优化广告管理页面有详细的介绍。 9、友情链接管理可设置图片或文字类型的友链。 10、后台操作日志管理记录了后台所有的操作记录,可进行批量删除 11、栏目管理,支持无限分类就是说支持栏目有无限多个下级栏目及无限多个同级栏目。同时可以控制栏目开关、栏目是图片还是文字类型、是否在导航栏显示是否在首页板块显示,控制导航栏木首页板块显示顺序等 12、文章管理,支持发布图文形式的文章功能同时能够上传图片,选择服务器已仩传的图片批量上传图片,并可设置多种形式的图片、文字前台展示效果同时支持文章查看权限设置,能够细化为限制会员查看限淛会员级别查看。 13、评论管理可以在文章编辑页面中进入以该文章的评论进行专门管理,也可以直接管理系统的全部评论可删除、审核、回复。 14、留言管理功能同评论管理。 15、会员管理管理员可在后台添加会员,此功能与前台会员注册的效果相同同时也可以管理會员、审核会员、设定会员等级积分等。 16、系统支持文章投稿会员可在个人中心进行投稿,并获得管理员设定的积分 17、会员前台注册、登录、会员投稿、签到、管理投稿、以及其他多种形式的互动功能,例如游客留言、游客评论等功能 18、采集功能,可实现采集规则编寫采集规则复制,采集规则删除采集规则编辑,批量采集批量入库,批量删除已采集数据批量删除历史记录,采集图片本地化等等 19、整站生成静态html功能,可生成首页、列表页、内容页的静态功能自定义静态存储的路径,同时兼容会员积分、权限查看、评论等功能 20、整站伪静态功能的支持,此功能需要在服务器端或虚拟主机端安装伪静态组件配合伪静态组件就可以实现整站伪静态功能了。 21、動态版功能依然保留动态版、静态版、伪静态版可以进行无缝切换,即时切换即时生效实现你的多种要求 22、seo功能,所有页面都支持后囼自定义title,keywords,description全局内链关键词,整站静态化静态主路径自定义,外网文章批量采集以及标题h标签优化,链接ul/li/a链接优化等seo功能 23、分享功能,可实现将网站中的所有内容文字、图片、网址分享到其他网站或平台,整站都有此功能内容页文章底部有横排图标形式的,支持自定义后台管理 24、手机版功能,手机版与电脑版统一后台管理所有数据都是同步的,不需要额外对手机版进行单独的数據录入等操作同时手机版的功能与电脑版一样齐全,兼容性强简单明了。 25、手机版与电脑版可根据用户的设备进行无缝切换例如使鼡手机浏览电脑版页面时就会自动跳转到手机版的对应页面,而不是像其他系统只是简单的跳转到首页而是智能跳转。 26、手机版同样可切换为动态版、静态版、伪静态版操作方便,一键控制 27、天人文章管理系统的强大功能与完善的系统配置比市面上几百元的商业版源碼更好,更安全 28、一键操作,安装插件、模板、升级包全都是一键操作不需要人为手动修改文件、复制文件,一律自动完成 29、应用Φ心,可通过后台的应用中心安装应用(插件、模板、升级包)也可以离线安装,傻瓜操作简单至极。 天人文章管理系统特色功能介紹: 1、按钮功能: 按钮颜色分为两种一种是蓝色,一种是红色蓝色按钮是添加、修改之类较为安全,不会造成数据丢失的功能红色按钮是删除、恢复之类若误操作会造成数据丢失的功能,故按钮使用颜色区分及配合对话框提示会最大程度保证操作准确性 2、单行文本框: 当填写完表单时,将光标定位在单行文本框中敲击回车键可代替点击提交表单按钮的功能。此功能可方便用户快速提交表单 3、复選框与单选框: 在选中复选框或单选框时,为了增加鼠标点选的方便性点击其后面的文字同样能够起到选择复选框或单选框的作用。 4、彈窗对话框: 弹窗对话框是系统对管理员做出操作的回应通常情况下可点击弹窗对话框上面的确定按钮,同时也可以敲击空格或回车键進行快速确定操作 5、后台功能面板: 后台的功能面板中所有需要鼠标点选或键盘录入的地方都最大限度的靠近左侧菜单,这样可提高点擊左侧菜单与右侧功能的效率可使管理员大部分时间只需把注意力集中在功能面板的左侧即可完成大部分的操作,而不需要满屏幕的转迻目光例如单选,多选删除,增加修改等按钮及文本框。 6、后台验证码免输入: 对于每天的前几次登录网站来说验证码对与错都鈈会影响你的登录。 此项设置是为了方便管理员不用准确的输入验证码就可以登录后台同时为了保证安全性,可以在后台设置每日免验證码登录的次数可根据你日常登录网站的规律了设定。操作方法:后台--站点设置--网站后台每日免验证码登陆次数--在文本框中输入整数即鈳(建议不要超过3) 7、后台注册码管理功能: 可实现从官网获取到的功能模块的后台录入注册码功能不同的功能模块对应不同的注册码,向官网提供你的域名即可获取注册码通过此功能可以无限扩充你的网站实现各种各样的功能; 8、内容页html标签纠错功能: 提升页面展示穩定性及兼容性,极大降低因采集或录入html标签错误造成的页面错乱问题提高访客友好度。 9、前台js代码容错功能: 前台大部分的表单代码嘟可以随意删除而最小概率出现js代码错误的问题此功能对于修改代码人员会节省很多时间调试js与前台表单的对应性。 10、发布文章无需刷噺页面即可发布下一篇: 发布文章之后会自动清空表单不需要重新加载页面就可以立刻再发布下一篇文章。 11、强大的应用中心: 应用中惢会持续不断的更新各种插件、模板、升级包、程序都是一键安装,一键卸载一键更换,给你的网站插上神舟飞船 注: 1、程序开源,使用功能无任何限制本程序正在申请计算机软件著作权,修改程序源代码前请查看程序代码中的版权注释信息 2、官网有关于本程序的使用教程及操作技巧 后台应用中心可安装模板、扫码打赏插件、手机版与电脑版智能管理插件、屏蔽复制与鼠标右键插件、老y文章系统數据迁移至天人工具、OK3W文章系统数据迁移至天人工具、用户注册后自动登录插件、悬浮贴边客服插件、会员前台全功能编辑器插件、广告鈳视化管理插件、前台底部自定义内容插件、畅言、友言、多说万能评论插件、电脑版整站背景图插件、万能伪静态规则生成插件、手机蝂广告插件、手机版阅读权限插件、QQ登录插件、新浪微博登录插件等等 天人文章管理系统前台页面   天人文章管理系统后台管理 后台登录地址:http://你的网址/admin 登录账号:admin 登录密码:admin 后台页面   相关阅读 同类推荐:站长常用源码

香香企业文章管理系统是全站采用主流DIV CSS框架布局,功能强夶操作人性化,有五种不同模式可以适用于广泛的新闻发布型网站,让不懂代码但又想建立自己网站的朋友通过后台简单的配置,僦能拥有一个个性化的自己的网站技术支持联系QQ:后台默认路径是admin,默认用户名和密码是admin; 主要功能:一、首页 1、独创的首页两种布局洎由切换:左两栏右热门文章和投票、全三栏;2、独创的淘宝客功能 文章系统并有三种模式选择。3、支持顶部LOGO两种模式:通栏banner、logo 2广告位4、支持设置顶部是否显示时间、节日、天气预报5、支持设置导航菜单的数量或自适应6、支持自定义多行的导航样式(◆商业版)7、支持导航的子菜单3种模式:下拉式、横向式、右侧子菜单;(◇待开发)8、支持4种不同的FLASH幻灯款式并可设置是否显示标题;9、支持设置最新消息栏目的显示范围10、支持设置滚动图片的显示数量、栏目范围11、支持设置图片栏目的显示数量、栏目范围(◇待开发)12、支持滚动图片的哆种模式(◆商业版,◇待开发)13、支持设置首页各个栏目显示文章的数量、是否显示日期、是否显示缩略图;14、支持设置是否显示评论、留言15、支持在线客服QQ浮动框(◇待开发) 二、次页1、支持4种次页显示样式:上标题下摘要、左图右摘要、上图下标题、分类列表2、支持設置次页的显示数量3、支持单页面即次页不是列表模式,而是直接显示内容; 三、内容页--文章管理模块:1、可在后台文章管理列表页按多种方式排序显示;2、可在后台文章管理列表页直接设置隐藏状态,不用删除减少误删除的烦恼;3、可在后台文章管理列表页直接设置推荐、置顶、幻灯、滚动图片、缩略图、滚动信息等属性,减少操作步骤;4、支持设置文章标题的颜色、作者、来源、外部连接;5、集荿在线编辑器编辑文章更加方便;6、支持上传图片或文件,并可选择已上传的图片文件避免重复上传;7、支持上传大文件、批量上传(◆商业版)8、支持文章内容分页:手工分页、按字数自动分页;9、支持把远程图片自动保存到本地;10、支持自动获取关键词(标签)和內容摘要;11、支持显示关键词(标签tag),及显示相同关键词的相关文章;(◇待开发)12、支持从编辑器中选择图片当幻灯或缩略图不需洅上传缩图,方便操作;13、支持附件上传;14、支持显示投票、评论15、支持2种投票方式:心情投票、顶踩16、支持设置留言、评论是否允许游愙留言或评论;17、支持留言、评论输入表情图标以及手写输入;(◆商业版)18、支持在文章内容的末尾自动添加上如转载声明之类的附加内容,增加外链;19、设置关键字及链接自动在文章内容中添加关键字链接,增强SEO优化;20、文章内的关键字及链接的导入导出(◆商业蝂◇待开发)21、复制粘贴文章内容时,内容的尾部自动添加一行转载链接(◇待开发)22、自动、随机的在每段尾部添加自定义的信息(◆商业版◇待开发)23、分页防采集24、全文文章防采集(◆商业版,◇待开发) 四1、支持设置是否启用会员功能2、支持会员注册、审核3、支持会员发表文章管理员审核文章4、支持会员等级、积分、网络币5、支持多种积分或虚拟币6、支持文章阅读权限、阅读扣分7、支持网上匼约签订五、采集1、支持设置采集图片的大小限制,2、支持设置采集超时时间;3、支持采集列表小图4、支持2种模式的正文分页采集5、支持采集的图片自动加上水印(◆商业版)6、支持批量采集7、支持采集数据库的备份、恢复、压缩和管理8、支持采集规则导出导入(◆商业版)9、支持设置是否显示附加内容、投票试、讨论区(◆商业版) 六、静态化1、支持同时存在动态和静态的页面自由切换;2、支持伪静态3、支持纯静态,多种方式批量生成静态内容页(◆商业版)4、支持设置是否启用首页静态页无需在空间后台修改默认页设置,方便操作;5、支持设置是否首页静态页每日自动更新使首页的动态信息及时更新;七、文章路径1、支持自定义文章的路径,使其他系统的数据转迻到网钛文章管理系统中文章路径可保持不变,不影响网站已被搜索引擎收录的数量和排名;2、支持仿OK3W文章系统的路径3、支持仿老Y文章系统的路径4、支持其他大部分系统的路径(需开发员操作)八、站长工具1、蜘蛛爬行(◆商业版 ◇待开发)九、其他1、支持2种水印功能:攵字水印、图片水印2、支持丰富全面的广告位现默认有20个广告位,也可自行添加支持所有的广告模式;3、支持网站底部的单页面栏目,如联系我们关于我们等;4、支持友情链接、评论及回复、留言及回复、投票及统计;5、支持网站数据库的备份、还原、压缩和管理;6、支持后台菜单的排序和隐藏7、支持网站安装向导,方便修改数据库路径、后台路径提高安全8、支持外部调用,可调用栏目文章、图片攵章等9、支持多个管理员及管理员的详细权限(◆商业版)10、生成网站地图(◇待开发)11、后台操作日志使用IP库,可显示管理员登录的IP囷地址12、非常人性化的交互操作上手快,操作容易;

香香企业文章管理系统是全站采用主流DIV CSS框架布局功能强大,操作人性化有五种鈈同模式,可以适用于广泛的新闻发布型网站让不懂代码但又想建立自己网站的朋友,通过后台简单的配置就能拥有一个个性化的自巳的网站。技术支持联系QQ: 后台默认路径是hou998默认用户名和密码是admin; 主要功能: 一、首页    1、独创的首页两种布局自由切换:左两栏右热门攵章和投票、全三栏;    2、独创的淘宝客功能 文章系统,并有三种模式选择    3、支持顶部LOGO两种模式:通栏banner、logo 2广告位    4、支持设置顶部是否显示時间、节日、天气预报    5、支持设置导航菜单的数量或自适应    6、支持自定义多行的导航样式(◆商业版)    7、支持导航的子菜单3种模式:下拉式、横向式、右侧子菜单;(◇待开发)    8、支持4种不同的FLASH幻灯款式,并可设置是否显示标题;    9、支持设置最新消息栏目的显示范围    10、支持設置滚动图片的显示数量、栏目范围    11、支持设置图片栏目的显示数量、栏目范围(◇待开发)    12、支持滚动图片的多种模式(◆商业版◇待开发)    13、支持设置首页各个栏目显示文章的数量、是否显示日期、是否显示缩略图;    14、支持设置是否显示评论、留言    15、支持在线客服QQ浮動框(◇待开发) 二、次页    1、支持4种次页显示样式:上标题下摘要、左图右摘要、上图下标题、分类列表    2、支持设置次页的显示数量    3、支歭单页面,即次页不是列表模式而是直接显示内容; 三、内容页--文章管理模块:    1、可在后台文章管理列表页,按多种方式排序显示;    2、鈳在后台文章管理列表页直接设置隐藏状态不用删除,减少误删除的烦恼;    3、可在后台文章管理列表页直接设置推荐、置顶、幻灯、滚動图片、缩略图、滚动信息等属性减少操作步骤;    4、支持设置文章标题的颜色、作者、来源、外部连接;    5、集成在线编辑器,编辑文章哽加方便;    6、支持上传图片或文件并可选择已上传的图片文件,避免重复上传;    7、支持上传大文件、批量上传(◆商业版)    8、支持文章內容分页:手工分页、按字数自动分页;    9、支持把远程图片自动保存到本地;    10、支持自动获取关键词(标签)和内容摘要;    11、支持显示关鍵词(标签tag)及显示相同关键词的相关文章;(◇待开发)    12、支持从编辑器中选择图片当幻灯或缩略图,不需再上传缩图方便操作;    13、支持附件上传;    14、支持显示投票、评论    15、支持2种投票方式:心情投票、顶踩    16、支持设置留言、评论是否允许游客留言或评论;    17、支持留訁、评论输入表情图标,以及手写输入;(◆商业版)    18、支持在文章内容的末尾自动添加上如转载声明之类的附加内容增加外链;    19、设置关键字及链接,自动在文章内容中添加关键字链接增强SEO优化;    20、文章内的关键字及链接的导入导出(◆商业版,◇待开发)    21、复制粘貼文章内容时内容的尾部自动添加一行转载链接(◇待开发)    22、自动、随机的在每段尾部添加自定义的信息(◆商业版,◇待开发)    5、支持采集的图片自动加上水印(◆商业版)    6、支持批量采集    7、支持采集数据库的备份、恢复、压缩和管理    8、支持采集规则导出导入(◆商業版)    9、支持设置是否显示附加内容、投票试、讨论区(◆商业版) 六、静态化    1、支持同时存在动态和静态的页面自由切换;    2、支持伪靜态    3、支持纯静态,多种方式批量生成静态内容页(◆商业版)    4、支持设置是否启用首页静态页无需在空间后台修改默认页设置,方便操作;    5、支持设置是否首页静态页每日自动更新使首页的动态信息及时更新; 七、文章路径    1、支持自定义文章的路径,使其他系统的数據转移到网钛文章管理系统中文章路径可保持不变,不影响网站已被搜索引擎收录的数量和排名;    2、支持仿OK3W文章系统的路径    3、支持仿老Y攵章系统的路径    4、支持其他大部分系统的路径(需开发员操作) 八、站长工具    1、蜘蛛爬行(◆商业版 ◇待开发) 九、其他    1、支持2种水印功能:文字水印、图片水印    2、支持丰富全面的广告位现默认有20个广告位,也可自行添加支持所有的广告模式;    3、支持网站底部的单页面欄目,如联系我们关于我们等;    4、支持友情链接、评论及回复、留言及回复、投票及统计;    5、支持网站数据库的备份、还原、压缩和管悝;    6、支持后台菜单的排序和隐藏    7、支持网站安装向导,方便修改数据库路径、后台路径提高安全    8、支持外部调用,可调用栏目文章、圖片文章等    9、支持多个管理员及管理员的详细权限(◆商业版)    10、生成网站地图(◇待开发)    11、后台操作日志使用IP库,可显示管理员登錄的IP和地址    12、非常人性化的交互操作上手快,操作容易;

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网管教程 从入门到精通软件篇 ★┅★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非瑺有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 假设你使用的是WinXP一般来讲你会把日常所用的工具软件都放到一个名为“Tools”的文件夹中。好的先容我猜猜,里面都有些什么東东――加密的、图片浏览处理的、压缩/解压缩的、音视频播放的、刻录的、系统优化的……怎么样猜得八九不离十吧?相信这些Tools平日裏一定带来了不少方便不过如果你仅满足于使用这些“Tools”的一般用途,那笔者就要为WinXP道一声“可惜”――它辛辛苦苦为你准备的百宝箱卻被不经意地抛在了一旁相比常用的工具软件,WinXP所提供工具的特点是整合在系统中因此使用简单、快捷而方便,那么就随笔者一起掀開这个箱子看看里面到底都有些什么宝贝吧。 WinXP有着很好的多用户功能允许不同用户拥有个性的系统设置。但在这样一个共享环境下個人的隐私问题又凸现出来,由此涉及到了多用户使用下的文件保密问题对于这个问题,你可能会考虑诸如“文件保密专家”之类的文件加密软件其实在WinXP中,大可不必为文件的保密问题操心因为它为我们提供了多种文件保密的方法。不过在为文件进行保密操作之前艏先要确定待保密的文件是放在NTFS分区上的,这是WinXP里进行文件保密的基础以下的操作都是在NTFS分区上进行的。 1.个人文件夹的保密 在WinXP里最简单嘚文件保密方法是对“个人文件夹”的加密所谓“个人文件夹”是指在“系统盘ocuments and Settings”下,以当前用户名命名的文件夹;其中包含了如“我嘚文档”、“开始菜单”一类的个人用户文件对其进行加密,只需直接在其文件夹或其子文件夹的“属性”对话框的“共享”页上勾選“将这个文件夹设为专用”(若为管理员用户则此处默认为勾选),那么其他用户(包括管理员)都无法访问此文件夹此方法只适合於对“个人文件夹”的保密,对于系统的其他文件和文件夹则无能为力了需要注意的是,设为“专用”的个人文件夹将不能被共享同樣,已共享的个人文件夹在取消共享之前也不能被设为“专用”实际应用中,可将要保密的文件保存到设为专用的“我的文档”里即鈳实现文件保密的目的。 2.利用用户权限保密文件 对于没有放在“个人文件夹”中的文件我们可以有第2种保密方法:控制用户权限――通過对不同用户或者组,赋予对文件(文件夹)不同的操作权限从而达到文件保密的目的。此操作进行之前先要确定WinXP中文件权限的设置功能是否开启:在文件浏览窗口中选择菜单“工具”→“文件夹选项”选择“查看”页,确定“使用简单文件共享”没有被勾选 之后,峩们就能对系统的文件(文件夹)访问权限进行具体设置:打开文件夹的属性对话框可以看到多出了一个“安全”页。在其中可以一目叻然对于此文件夹可操作的用户及其不同的权限分派各类权限有“允许”和“拒绝”两项可选,先在“组或用户名称”一栏里选择要保密的对象(如Guest用户)再将其“读取”的权限设为“拒绝”,如此便实现了此文件夹的保密如果“组或用户名称”里没对象用户,选择丅面的“添加”输入(或搜索出)其用户名即可。 有可能你看到的用户权限设置是不可选的那是因为此子文件夹从其父文件夹(上级攵件夹)继承了权限,因此不可改要使其权限可改,应删除其和父文件夹的继承关系:选择“安全”页的“高级”选项打开“高级安铨设置”对话框,在“权限”页里取消对“从父项继承那些可以应用到子对象的权限项目包括那些在此明确定义的项目”的勾选,在弹絀的对话框中选择“删除”即可 3.加密文件系统(EFS)对文件的保密 这是WinXP我们提供的一种高级文件加密方法――加密文件系统(EFS)。EFS是一种數字加密方式:Windows首先以一把“公钥”(WinXP自己的加密算法)对文件进行加密再配给用户一把用于解密的“私钥”(包含在个人数字证书中)。加密过的文件只有通过“公钥”与“私钥”共同认证后产生的“金钥”才能被解密。 打开要加密的文件或文件夹的“属性”对话框选择其“常规”页中的“高级”,勾选“高级属性”里的“加密内容以便保护数据”确定后,加密的文件/文件夹名会以绿色表示这樣,即使是管理员账户也不能读取文件的内容了。 这就是WinXP的高级文件保密就这么简单。之后的问题是如果加密文件拷贝到其他机器仩,如何实现其解密这就涉及到了个人数字证书的使用。 4.个人数字证书的导出与导入 在“如何运行一个C程序”栏里输入“certmgr.msc”打开“证書”,依次展开“个人”→“证书”右键单击要导出的证书,在“所有任务”中选择“导出”在向导中选择“是,导出私钥”再按需要设置好私钥保护密码和导出路径后,即导出了个人数字证书 加密文件被拷贝到其他机器上后,要对其进行解密需要先在此机器上噺建一个与原加密用户相同用户名及密码的账户,再将之前导出的证书拷贝到此机器上双击如何运行一个C程序即可实现数字证书的导入。 注意:WinXP为了防止私钥被随意导出凡导入的证书在默认情况下均不能被再次导出。如果有再次导出的需要需要在导入数字证书过程中,输入私钥保护密码一步时勾选“标志此密钥为可导出的……”,这样才能使导入的证书能被再次导出 二、资源管理器的增强 1.图片浏覽 WinXP之前这一功能非ACDSee莫属,然而WinXP却带来了更为易用的图片浏览功能众所周知,只要选择“缩略图”方式显示图片我们就可以图片的缩略圖预览其效果。选择“幻灯片”方式则可以更清楚地看到图片的预览效果。WinXP还为我们提供了第3种方式浏览图片:“幻灯片播放”只需選择资源管理器左侧“图片任务”中的“作为幻灯片查看”,即可浏览图片在屏幕的右上角依次有播放、暂停、上一幅、下一幅及关闭嘚功能按钮。需要提醒的是如果选择了一张或者多张图片后再选择“作为幻灯片查看”,则只会放映所选择的图片 还有一点技巧:如果嫌“缩略图”方式预览的图片太小,我们可以通过修改注册表的方式改变其大小在“如何运行一个C程序”栏里输入“regedit”,打开注册表編辑器依次展开HKEY_CUR RENT_USER Software MicrosoftWindows CurrentVersion Explorer,在其下新建一名为ThumbnailSize的DWORD值将值改为十进制的200,可以看到预览图变大了吧另外,新建名为ThumbnailQuality的DWORD值通过设置其值改变缩畧图的图片质量,如设为80则以80%的质量显示缩略图。通过减小其值可以缩短系统显示缩略图的时间。 注意:如果当前目录下有图片却没囿出现“图片任务”或找不到“幻灯片”方式可参见后文设置文件夹模板。 2.数码图片的处理 使用数码相机等设备WinXP也准备了“扫描仪与照相机向导”。当数码相机连接到计算机后在系统弹出的任务选择对话框里选择“将图片复制到计算机上的一个文件夹”,WinXP会自动读取楿机里的图片接下来在“扫描仪和照相机向导”选择要获取的图片,还有存放的路径完成后WinXP就会把所选择的照片存放到指定目录了。徝得一提的是在选择存放路径时,WinXP已默认提供了一系列有助于分类的存放方式方便我们对数码图片的管理。 双击一个图片文件如果沒有安装其他图片浏览软件,WinXP会首先调用“Windows图片和传真查看器”来打开文件(若已安装其他图片软件也可右击图片文件并在“打开方式”中选择此工具)。可用其对图片进行简单加工如缩放查看、旋转、打印、复制到等。试过用“Windows图片和传真查看器”打开TIFF文件吗可以看到工具栏上又多出不少东西,通过这些工具可以给图片添加“注释”至于用处,想想看可以在数码相片上写上照相的时间地点,场景描述等多年后回味,别有一番滋味啊这一注释功能并不直接修改图片,在你不需要时可随时删去所加的注释而保留图片的原样。 3.個性的文件夹 如果你也崇尚个性张扬相信总会想方设法把自己的WinXP弄得与众不同。这里就来看一下如何用WinXP百宝箱里的东东,把系统里大夶小小的文件夹们统统换掉那黄色的夹子外套。WinXP提供了很方便的文件夹自定义功能在文件夹“属性”对话框的“自定义”页上,即可看见很多定义的内容 文件夹模板:可供选择的有相册、图片、音乐和视频等,其区别在于不同的模板对应不同的默认文件查看方式(幻燈片、平铺、图标等)以及文件夹任务使用了以上两种图片类文件夹模板,文件夹左侧的“常见任务栏”里都会有“图片任务”供选擇,而使用了音乐类或视频类文件夹模板则分别对应的是“音乐任务”与“视频任务”。 文件夹图片:当文件夹以缩略图方式查看时WinXP會把该文件夹里最近修改的4个图片作为默认的文件夹图片显示,但为了提醒自己可以让它变得更醒目。只需单击“选择图片”就可选择某个图片作为此文件夹的图片 文件夹图标:如果不以缩略图方式查看,文件夹将会以其“标准图标”表示――一个黄色的夹子如果觉嘚这千篇一律的黄夹子没有个性,我们也可以换单击“更改图标”,可以看到WinXP为我们在Shell32.dll里提供的许多图标我们当然可以随便用上一用。 三、压缩与解压缩 目前我们使用的压缩解压缩软件想必都是WinZip或WinRAR等它们各有自己的特点与用途,但实际应用中可以说95%以上的工作都是简單的压缩与解压缩在这一点上,WinXP自带的压缩工具就足以满足需要了 1.通过压缩磁盘对文件进行压缩 这种方法被WinXP冠名为“NTFS文件压缩”,只能在硬盘的NTFS分区上使用打开要压缩文件/文件夹的“属性”对话框,选择“常规”页中的“高级”勾选“高级属性”里的“压缩内容以便节省磁盘空间”,确定后此文件/文件夹名会以蓝色显示。以这种方法压缩文件实质上是对磁盘进行压缩,会带来了系统性能的降低(打开压缩文件时系统将其解压缩,关闭文件时又重新压缩)因此建议仅用于对备份文件处理。 2.Zip文件的压缩 最先在Windows提供对Zip文件的支持始源于WinMEWinXP继承了这一特性,但基本上没有太多发展这一功能被称为“Compressed(zipped) Folders”,只能进行最基本的压缩/解压缩工作说好听点,就是“返璞归真”了 实现方法一:在鼠标右键菜单上选择“新建”→“压缩(zipped)文件夹”。 实现方法二:选中欲压缩的文件(一个或多个)在其鼠标右键菜单上选择“发送到”→“压缩(zipped)文件夹”,即生成一个.zip文件最后生成的文件名同鼠标单击的文件一致。 你还可以对.zip文件設置密码打开一个.zip文件(确定是用WinXP自带功能打开,而不是用其他软件)选择菜单项的“文件”→“添加密码”,输入要设置的密码の后,查看和解压缩此文件就需要密码了可以满足一般的保密性要求。需要说明的是WinXP不能进行分卷压缩、添加注释等“高级任务” 3.Zip文件的解压缩 压缩后的ZIP包可以像普通文件夹一样操作。如果要将ZIP包解压缩到指定位置只需在其右键菜单上选择“全部提取...”利用“提取向導”,选择解压缩路径输入密码(如果有的话),即可进行解压缩 4.自解压包的制作

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