下波浪线线这一步是怎么求出来的

在知道两个点可以连一条线段那么将线段修改为下波浪线线可以如何做?

在知道两个点 p1 和 p2 的时候按照这两个点画出一条下波浪线线要求下波浪线线的中间就在两个点連接的线段

我做了一个程序用于显示效果,这个程序的界面用到很好用的 库

可以尝试设置一些参数画出好看的线这个程序全部开源,可鉯在下载全部源代码核心源代码将会放在本文后面

下面告诉大家如何在知道两个点的时候画出一条下波浪线线

在开始之前需要小伙伴熟悉贝塞尔的概念如果使用控制点画出贝塞尔,使用本文的方法画出的下波浪线线会比直接连出线段的投影长度短一点但是看起来几乎相哃

贝塞尔曲线可以通过两个点和一个锚点控制一段曲线,我将两个点连接一段线段在这段线段上均匀放置一些锚点在线段的上下方分别放控制点,通过一个锚点和两个控制点可以绘制出一段贝塞尔线请看图绿色的点是控制点,黑色的点是锚点刚好所有的锚点都在一条线段上通过锚点和控制点就可以画出曲线

将控制点和锚点链接作为贝塞尔的效果如下图

这里用到了两个控制点和一个锚点画贝塞尔,这里需要用到 Path 绘制的特性在 Path 绘制的时候将会不断记住上一个点的值,也就是我输入的点其实会影响到上一条绘制命令的点如在我已经知道了兩个控制点和一个锚点组成的数组我每次调用 streamGeometryContext.BezierTo 的时候都需要传入三个点,第一个点控制点用来控制前一个命令的锚点而第二个点也是控淛点用于控制本次调用方法里面的锚点也就是第三个点

从上面可以知道绘制曲线会受到很多常量的影响这些常量建议作为用户定义。为叻让大家能和代码关联起来先定义一些变量,如增幅和频率等可以下载我的运行一下,自己修改这些值

知道了曲线是如何画的现在嘚问题就是如何求出这两个控制点和一个锚点的值

本文将会用到 bcp 算法,在说到用两个点绘制下波浪线线的时候小伙伴最先想到的是使用沝平线,但实际上任意两个点很少是水平的也就是需要将下波浪线线绘制在一个协办上,于是如下图定义了摆角和斜角

这里的 bcpInclination 是摆角表礻波形的高度这个值配合频率可以决定波形的高度,反过来知道频率和高度就可以计算出这个值

另外还可以了斜角 wiggle angle 表示给出的两点连出嘚线段与水平的夹角

现在尝试计算一下摆角的值在计算摆角的值之前需要先拿到频率和高度

从图片可以看到三角形 abc 的两个值,如 a 的值就昰四分之一的频率三角形的 b 的值就是波形的高度的一半

这里的频率其实和波形长度是相同的,计算方法是在输入两个点的时候计算出線段的长度

通过波形的长度计算出这段长度有多少个波形

于是反过来计算波形的频率

此时简化数学计算,可以知道 waveInterval 就是波形的长度

于是按照向量的计算方法可以知道摆角的值可以使用下面代码计算


  

上图的三角形的 c 边就是定义的 max bcp length 的值表示在当波形是三角形时的长度

用三角形嘚计算方法,在知道 a 和 b 的时候求 c 边的长度可以使用下面方法

其实上面的代码只是模拟计算而已代码可以继续优化

在知道了 maxBcpLength 可以通过一个瑺量知道控制点距离锚点的距离

如上图可以知道 bcpLength 的值就是控制点距离锚点的距离

刚好 bcpLength 就是最大长度的某个比例,可以通过下面代码计算

上媔代码的 curveSquaring 是一个常量可以给用户定义用于控制波形实际高度与给定高度的关系

在知道了控制点距离锚点的长度,需要求当前控制点的坐標需要再知道两个值一个是某个端点的坐标另一个是线段的切斜角度

刚好控制点的一个端点就是锚点,也就是链接锚点和控制点成为的線段刚好就是控制点距离锚点的长度那么先求锚点对应的值

求锚点的值可以转换为求某线段上,均匀分多个点求这些点的坐标的计算方法

如果这条线段是水平线段,那么很好求于是先假设线段是水平的求出均匀的点,通过知道三角形的两个角度和一条边可以计算出另┅条边的长度请看图和代码这部分比较简单


  

上面代码的 prevFlexPt 就是上一个锚点的坐标,而 flexPt 就是当前锚点的坐标第一个锚点就是线段的一个端點

现在第二个计算是倾斜角,请看下图可以知道控制点的倾斜角

可以知道倾斜角和摆角相关在知道锚点的坐标和距离和倾斜角就可以计算出控制点的坐标,在知道控制点和锚点就可以画出曲线


  
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