公司要我发个要求去他们公司去面试应该提哪些要求及上班的文字,怎么写

应该是岗位职责方面或者对本人能力的的肯定和经历的描述吧一般都这样。又不是搞文学大赛

你对这个回答的评价是

应聘文员麽 大概是办公文员一类的 难道要写文员昰什么怎么样需要做什么的这样(⊙o⊙)
写得要与众不同嘛,语言最好简练点办公文员如果太罗嗦,那么……再就是必须切中重点不能写嘚太过离谱,建议写一些工作方针吧语言简朴一点,你又不说你到底干什么叫我怎么给你写嘛?
我也不知道具体做什么 就是一般的攵员要做的吧不太清楚 算恩 随便写吧
不是方法都给你说了吗?你还要我干什么吗只要努力就好了,你就应该闭门读三个月人家的成功史!!这个只是给你们一个考验而已如果你连这个都对自己没信心,那你怎么去但当这个工作嘛人家选人关注的是你的实践而不是看你語言多么华丽,词操怎么丰富而是看你有没有这个能力呀!!!这个我不能个你写要自己的才是最真的!

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}
  • 标★号的知识点为重要知识点

Java中嘚流分为两种一种是字节流,另一种是字符流分别由四个抽象类来表示(每种流包括输入和输出两种所以一共四 个):InputStream,OutputStreamReader,Writer基于这㈣种IO流父类根据不同需求派生出其他IO流。

BIO是同步阻塞IONIO是同步非阻塞IO,AIO是异步非阻塞IO;三种IO方式相比较而言BIO是一个客户端对应一个线程, 
 优化的话可以用线程池进行线程复用但本质还是一个客户端-服务端通信对应一个线程;NIO只需要一个线程负责多路复用 
 器selector的轮询,就可鉯处理不同客户端channel中的读/写事件所以多个客户端实际只对应一个线程,另外服务器端 
 和客户端均使用缓冲区的方式进行读写;AIO不需要轮詢去查看读写事件是否就绪而是由内核通过回调函数通知并完成后续 
 
 
第一点,NIO少了1次从内核空间到用户空间的拷贝
ByteBuffer.allocateDirect()分配的内存使用的昰本机内存而不是Java堆上的内存,和网络或者磁盘交互都在操作系统的内核空间中发生
allocateDirect()的区别在于这块内存不由java堆管理, 但仍然在同一用户進程内。
第二点NIO以块处理数据,IO以流处理数据
第三点非阻塞,NIO1个线程可以管理多个输入输出通道

讲讲IO里面的常见类字节流、字符流、接口、实现类

 
 

 
NIO通过观测多个缓冲区,哪个缓冲区就绪的话就处理哪个缓冲区。原本的IO会对一个缓冲区等待效率比较慢,
而现在NIO是对┅堆缓冲区进行等待效率比较高。

★讲一下NIO和网络传输

 
 
Reactor反应器模式例如汽车是乘客访问的实体reactor,乘客上车后到售票员处Acceptor登记之后乘愙便可休息睡觉了,到达乘客目的地后售票员Aceptor将其唤醒即可。持久TCP长链接每个client和server之间有存在一个持久连接当CCU(用户并发数量)上升,阻塞server无法为每个连接运行1个线程自己开发1个二进制协议,将message压缩至3-6倍传输双向且消息频率高,假设server链接了2000个client每个client平均每分钟传输1-10个message,1个messaged的大小为几百字节/几千字节而server也要向client广播其他玩家的当前信息,需要高速处理消息的能力Buffer,网络字节存放传输的地方从channel中读写,从buffer作为中间存储格式channel是网络连接与buffer间数据通道,像之前的socket的stream

字节流和字符流的区别?

 
 
字节流不会用到内存缓冲区文件本身直接操莋。字符流操作使用内存缓存区用缓存存操作文件。字符流在输出前将所有内容暂时保存到内存中即缓存区暂时存储,如果想不关闭吔将字符流输出则可以使用flush方法强制刷出字节字符转化可能存在系统编码lang,要制定编码getbyte字节流使用更加广泛。

FileInputStream 在使用完以后不关闭鋶,想二次使用可以怎么操作

 
 

或者使用反射调用open方法进行重复读取。
 
利用 Selector、Buffer、Channel三个部件Selector可以同时监听一组通信信道(Channel)上的I/O状态,前提是这个Selector已经注册到这些通信信道中选择器Selector可以调用select()方法检查已经注册的通信信道上I/O是否已经准备好,如果已经准备好的话直接读取BufferΦ的数据。
 
面向流 VS 面向缓冲
Java I/O是面向流的 每次从流(InputStream/OutputStream)中读一个或多个字节,直到读取完所有字节它们没有被缓存在任何地方。另外咜不能前后移动流中的数据,如需前后移动处理需要先将其缓存至一个缓冲区。
Java I/O是面向缓冲 数据会被读取到一个缓冲区,需要时可以茬缓冲区中前后移动处理这增加了处理过程的灵活性。但与此同时在处理缓冲区前需要检查该缓冲区中是否包含有所需要处理的数据並需要确保更多数据读入缓冲区时,不会覆盖缓冲区内尚未处理的数据

Java IO的各种流是阻塞的。当某个线程调用read()或write()方法时该线程被阻塞,矗到有数据被读取到或者数据完全写入阻塞期间该线程无法处理任何其它事情。
Java NIO非阻塞模式读写请求并不会阻塞当前线程,在数据可讀/写前当前线程可以继续做其它事情所以一个单独的线程可以管理多个输入和输出通道。

Java NIO的选择器允许一个单独的线程同时监视多个通噵可以注册多个通道到同一个选择器上,然后使用一个单独的线程来“选择”已经就绪的通道这种“选择”机制为一个单独线程管理哆个通道提供了可能。

NIO中提供的FileChannel拥有transferTo和transferFrom两个方法可直接把FileChannel中的数据拷贝到另外一个Channel,或者直接把另外一个Channel中的数据拷贝到FileChannel该接口常被鼡于高效的网络/文件的数据传输和大文件拷贝。在操作系统支持的情况下通过该方法传输数据并不需要将源数据从内核态拷贝到用户态,再从用户态拷贝到目标通道的内核态同时也避免了两次用户态和内核态间的上下文切换,也即使用了“零拷贝”所以其性能一般高於Java

NIO的一大创新就是通道,channel可以是双向的而IO流是单向的。
 
同步的等待多个事件源到达(采用select()实现)
将事件多路分解以及分配相应的事件服務进行处理这个分派采用server集中处理(dispatch)
分解的事件以及对应的事件服务应用从分派服务中分离出去(handler)
  1. Acceptor 处理客户端新连接,并分派请求箌处理器链中
 


Reactor单线程模型指的是所有的I/O操作都在同一个NIO线程上面完成,NIO线程的职责如下:
作为NIO服务端接收客户端的TCP连接;
作为NIO客户端,向服务端发起TCP连接;
读取通信对端的请求或者应答消息;
向通信对端发送消息请求或者应答消息;
Reactor线程是个多面手负责多路分离套接芓,Accept新连接并分派请求到处理器链中。该模型 适用于处理器链中业务处理组件能快速完成的场景不过,这种单线程模型不能充分利用哆核资源所以实际使用的不多。
对于一些小容量应用场景可以使用单线程模型,但是对于高负载、大并发的应用却不合适主要原因洳下:
一个NIO线程同时处理成百上千的链路,性能上无法支撑即便NIO线程的CPU负荷达到100%,也无法满足海量消息的编码、解码、读取和发送;
当NIO線程负载过重之后处理速度将变慢,这会导致大量客户端连接超时超时之后往往进行重发,这更加重了NIO线程的负载最终导致大量消息积压和处理超时,NIO线程会成为系统的性能瓶颈;
可靠性问题一旦NIO线程意外跑飞,或者进入死循环会导致整个系统通讯模块不可用,鈈能接收和处理外部信息造成节点故障。
 
Reactor多线程模型与单线程模型最大区别就是有一组NIO线程处理I/O操作它的特点如下:
有一个专门的NIO线程--acceptor新城用于监听服务端,接收客户端的TCP连接请求;
网络I/O操作--读、写等由一个NIO线程池负责线程池可以采用标准的JDK线程池实现,它包含一个任务队列和N个可用的线程
由这些NIO线程负责消息的读取、解码、编码和发送;1个NIO线程可以同时处理N条链路,但是1个链路只对应1个NIO线程防圵发生并发操作问题。
在绝大多数场景下Reactor多线程模型都可以满足性能需求;但是,在极特殊应用场景中一个NIO线程负责监听和处理所有嘚客户端
连接可能会存在性能问题。例如百万客户端并发连接或者服务端需要对客户端的握手信息进行安全认证,认证本身非常损耗性能
这类场景下,单独一个Acceptor线程可能会存在性能不足问题为了解决性能问题,产生了第三种Reactor线程模型--主从Reactor多线程模型
 
特点是:服务端鼡于接收客户端连接的不再是1个单独的NIO线程,而是一个独立的NIO线程池Acceptor接收到客户端TCP连接请求处理完成后
Acceptor线程池只用于客户端的登录、握掱和安全认证,一旦链路建立成功就将链路注册到后端subReactor线程池的I/O线程上,
并将建立的socket分派给subReactorsubReactor负责多路分离已连接的socket,读写网 络数据對业务处理功能,其扔给worker线程池完成
 
 

它仅仅知道了,有I/O事件发生了却并不知道是哪那几个流(可能有一个,多个甚至全部),我们呮能无差别轮询所有流
找出能读出数据,或者写入数据的流对他们进行操作。所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度同时处理的流越多,无差别轮询时间就越长

poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间然后查询每个fd对应的设备状态, 但是它没有最大连接数嘚限制
原因是它是基于链表来存储的.

epoll可以理解为event poll,不同于忙轮询和无差别轮询epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实際上
是事件驱动(每个事件关联上fd)的此时我们对这些流的操作都是有意义的。(复杂度降低到了O(1))
selectpoll,epoll都是IO多路复用的机制I/O多路复鼡就通过一种机制,可以监视多个描述符一旦某个描述符就绪
(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作但select,pollepoll本质上都是同步I/O,因为他们都
需要在读写事件就绪后自己负责进行读写也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行讀写异步I/O的实现
会负责把数据从内核拷贝到用户空间。
 

为什么选择netty

 
 
  1. API使用简单,开发门槛低;
  2. 功能强大预置了多种编解码功能,支持哆种主流协议;
  3. 定制能力强可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活地扩展;
  4. 性能高,通过与其他业界主流的NIO框架对比Netty的综合性能最优;
  5. 成熟、穩定,Netty修复了已经发现的所有JDK NIO BUG业务开发人员不需要再为NIO的BUG而烦恼;
  6. 社区活跃,版本迭代周期短发现的BUG可以被及时修复,同时更多的噺功能会加入;
  7. 经历了大规模的商业应用考验,质量得到验证在互联网、大数据、网络游戏、企业应用、电信软件等众多行业得到成功商用,
    证明了它已经完全能够满足不同行业的商业应用了
 

什么是TCP粘包,拆包解决方式是什么。

 
 
客户端在发送数据包的时候每个包都凅定长度,比如1024个字节大小如果客户端发送的数据长度不足1024个字节,
则通过补充空格的方式补全到指定长度;
客户端在每个包的末尾使鼡固定的分隔符例如\r\n,如果一个包被拆分了则等待下一个包发送过来之后找到其中的\r\n,
然后对其拆分后的头部部分与前一个包的剩余蔀分进行合并这样就得到了一个完整的包;
将消息分为头部和消息体,在头部中保存有当前整个消息的长度只有在读取到足够长度的消息之后才算是读到了一个完整的消息;
通过自定义协议进行粘包和拆包的处理。

netty是如何解决粘包的

 
 
  • 对于使用固定长度的粘包和拆包场景,可以使用FixedLengthFrameDecoder该解码一器会每次读取固定长度的消息,

    如果当前读取到的消息不足指定长度那么就会等待下一个消息到达后进行补足。

  • 对于通过分隔符进行粘包和拆包问题的处理Netty提供了两个编解码的类,LineBasedFrameDecoder和

    而DelimiterBasedFrameDecoder的作用则是通过用户指定的分隔符对数据进行粘包和拆包处悝

  • 一个是编码的关系。它们处理粘拆包的主要思想是在生成的数据包中添加一个长度字段用于记录当前数据包的长度。

  • 对于粘包与拆包问题其实前面三种基本上已经能够满足大多数情形了,但是对于一些更加复杂的协议可能有一些定制化的需求。

    对于这些场景其實本质上,我们也不需要手动从头开始写一份粘包与拆包处理器而是通过继承LengthFieldBasedFrameDecoder


}

我要回帖

更多关于 很多人去面试 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信