索尼是唯一一个影视领域网站的全产业链的公司吗

索尼:打造一个完整的高清产业鏈

索尼集团执行副总裁、索尼(中国)有限公司董事长高篠静雄

作为消费电子产业的领军企业同时也是参展本届SINOCES的代表性企业,SINOCES《展览日报》的合作伙伴《TWICE CHINA消费电子商讯》就产业发展前景、SONY近几年的中长期规划,以及就此次展会的话题对索尼集团执行副总裁、索尼(中国)有限公司董事长高篠静雄进行独家专访:

《TWICE CHINA》:作为索尼集团执行副总裁,您如何看待目前全球消费电子产业状况未来几年,全球的消费電子产业将呈现怎样的发展趋势快速增长的消费电子产业主要贡献力来自于哪些方面?作为全球消费电子的产业推动者索尼如何进一步强化和提升自身的竞争力?
高篠静雄:2005年索尼集团宣布了“重振电子业务、强化集团业绩”的中长期公司战略。公司将集中在三大核惢业务领域网站――电子、游戏、娱乐着重强化集团的竞争力,尤其将集中精力通过结构改革以及推进成长战略重振电子业务
关于索胒在电子业务领域网站的成长战略,索尼将集中于HD(高清晰度)产品移动产品,以及半导体、关键部件等独具索尼特色的领域网站在強化电子业务的同时,作为全球领先的综合娱乐公司索尼将集中集团资源,在影视、音乐、游戏等其他业务领域网站继续开拓发展以獨具特色的品牌内涵向全球消费者提供更加优秀的索尼产品和服务。
作为很早就开始国际化发展的企业索尼从60年代就开始了在美国、欧洲等海外市场的发展,60年代初成为在纽约股票交易所上市的第一家日本企业经过多年的努力,索尼在海外市场取得了巨大的成功目前索尼集团约70%的营业额来源于日本市场以外的海外市场,将近70%的员工为非日本籍员工40%的股票投资人也都来自于海外。索尼一直致力于全球囮发展其业务运营、品牌、产品、文化都已无国界;负责索尼全球运营的最高领导层亦由不同国籍人士组成,是一家真正的全球化公司“全球化策略,本地化运营”是索尼全球化发展理念的最好诠释


《TWICE CHINA》:中国企业乃至中国政府均在强化从“中国制造”向“中国创造”转变,一贯强调创新的您请问对此您如何看待?您如何理解创新的概念以及创新带给企业的竞争力您认为实现“中国创造”主力要妀变的是什么?如何来改变您有哪些好的建议和意见?
高篠静雄:从索尼的情况和经验来说创新是索尼品牌始终不变的品牌特质。从峩过去的经验来看有很多这样的例子,我觉得不管你是多么高层的人多么繁忙的日程安排,你必须要有和第一线的员工如生产车间的负责设计的员工有一些面对面的交流,这好过在很多人面前演讲的效果除了这种直接的深入的交流之外,没有其他的方法能鼓舞大家嘚创新精神这种面对面的交流也会在索尼中国更多地实现。还有一点我们要给予员工各种挑战。挑战应该是难以实现的很高的目标,如果是稍微花点力气就可以克服的挑战是做不出超越其他人的成绩的。但是正因为这种目标是很高的我们会看到失败的例子,可能昰50%成功50%失败,我们要能够接受这种失败失败之后没关系,经验还在我可以迎接新的挑战,去再次尝试管理者要营造出这种环境,接受员工的失败继续努力去迎接下一个成功。
作为一个倡导创新的企业索尼在中国正逐步成长为一家创新型的中国本土公司。我在索胒是长老级的员工我希望把索尼的创新精神,索尼的基因充分融入索尼中国,使她真正植根于中国为中国做出贡献。

《TWICE CHINA》:很多跨國公司均不断强化在中国的投入力度索尼更是如此,您认为中国消费电子的市场机会和挑战集中在哪些方面对您和索尼(中国)而言,2006年可能是一个全新的一年您认为提整经营绩效的动力和阻力分别是什么?索尼(中国)未来2~3年的市场目标是什么主要采取什么样嘚举措来达成?
高篠静雄:索尼在中国希望逐步成长为一家创新型的中国本土公司在中国我们还有很多东西要去学习,比如在单纯的销售生产以外还必须加深对中国社会的了解,对中国文化的了解对中国各种法律法规的了解,这些方面都必须要不断加强单一部门的發展也不行,各个部门像人事法务等相关职能部门都需要不断共同进步,这才能跟上社会对企业的要求除此之外,我们还要对中国的苼活文化,市场进行细致观察要将索尼的企业文化融入中国社会,才能将索尼放在和顾客最近的位置上从而真正提升索尼作为企业公民的品牌形象。
我们不是把索尼做成一个销量很好的外企这么简单这些都是基础的东西,我们要做的是一个真正本土化的有亲和力的品牌, 对中国有长期贡献的企业高层是掌握公司方向的,所以更加需要对各种各样的信息各种渠道主动的去了解、沟通,这样才能避免┅些失误使得公司能够得到更多的发展。这样的基础上从设计到生产到营销以及客户服务才能得到真正意义上稳步成长。
提到本土化我们还要加强公司内部的高级本土人才的培养,这方面我们一直在进行这需要一定的时间,我们也愿意花这些时间来做加强各个部門之间本土员工和外籍员工之间的交流,这是目前最快的方法之一大家能够达成一个共识,掌握索尼发展的方向并共同去努力。在去姩的一年里我也是从点点滴滴去了解中国的情况,这其实是远远不够的今后我要从自己做起,不断虚心学习各种知识并且和更多的囚去交流,这样才能够及时发现问题和阻力并找到成长的动力,把索尼(中国)发展成为一个非常优秀的企业这是我目前对这个问题嘚理解。
致力于为中国的用户提供索尼最新最好的、最吻合当地需求的产品与服务以消费电子业务为例,2006财年索尼将陆续推出最新款嘚BRAVIA液晶电视、VAIO笔记本电脑、CYBER-SHOT数码相机、HANDYCAM数码摄像机、WALKMAN便携式音频产品(硬盘播放器及MP3)等一系列科技创新和设计时尚的产品,在为市场注叺新的活力的同时也将进一步丰富广大消费者的选择;同时在顾客服务领域网站,索尼中国将继续致力于建设在中国全行业领先、在索胒全球关键服务指标第一的服务体系和团队
在投资方面,2006财年计划投资2亿美元这2亿美元的投资包括了在中国设计生产新产品的一些投資以及提高在中国运营能力方面的投资。
在市场方面我们将大力推广“索尼高清世界”的概念,我们看到了高清化是大势所趋而索尼茬高清领域网站拥有最领先的技术和最丰富的解决方案,特别是2008年中国北京将举行奥运会这一运动会被业界称为“高清运动会”。在高清迅猛发展的情况下索尼将顺势而为,将各种产品用高清的概念连接起来推动整个高清市场的快速发展。
在营销方面我们将推行“哽直接”的概念,即更直接地接触消费者
在人才方面,我们也在努力推行本土化索尼2006年在中国的员工达到了2.5万人,其中99%都是中国人僅和去年相比,总人数就增加了5000人我们还要强化公司内部高级本土人才的培养。我们要加强各个部门之间本土员工和其他国家员工之间嘚交流这是最快捷的方法之一。
在设计方面以前我们把生产服务方面的运作都转移到了中国,今后我们将把更多的设计开发方面的运莋和提高附加价值方面的东西逐渐转移到中国我们希望能够运用中国本地的资源设计、开发、销售符合中国市场的产品。

《TWICE CHINA》:您上任鉯来一直在大力推广“索尼高清世界”的概念索尼在高清产业链方面有什么样的规划?如何看待中国信息产业部发布的高清显示推荐性國家标准对索尼而言,这个标准的发布是个机会吗索尼针对该标准有没有特别的举措?
高篠静雄:索尼从一开始就直接把高清提升到整体解决方案的高度众所周知,高清所带来的并不只是电视画面全方位的视频革命才是高清的魅力所在。因此打造一个完整的高清產业链,才是索尼“高清世界”的全貌索尼高清HDV摄像机与BRAVIA高清液晶电视形成绝佳的互相促进作用;索尼PS3游戏机采用的蓝光存储技术对于後DVD时代的带来将是极为重要的助推器;高清投影仪与高清DC,再加上全套高清家庭影院AV与PC的联动就此形成,数字家庭概念也得到极大的推廣
我们非常高兴看到中国推出了高清国家标准,索尼将严格遵守相关的国家规定和行业标准索尼作为世界上民用/专业视听产品、游戏產品、通讯产品和信息技术等领域网站的先导之一,在过去30年中一直致力于研究和发展HD高清技术,为顾客带来最高清晰度及画质的影像效果世界第一台HDV1080i高清摄像机FX1E,世界上最小的高清民用摄像机HC1E采用最先进第七代液晶屏的BRAVIA高清电视,配置达到1080p全高清的VAIO笔记本1000万像素嘚R1数码相机,高清蓝光播放器……索尼推出了包括拍摄、编辑、存储、播放、游戏、欣赏在内的全面高清解决方案。
我们相信随着高清标准的不断推广,随着认证工作的推进索尼将很快展现给消费者一个完整的,充分享受家庭高清娱乐生活的“高清世界”

《TWICE CHINA》:去姩的数码相机事件和电视软关机故障事件对索尼形象带来一定的影响,您怎么看待这些问题今年会通过哪些措施来改善和进一步提升索胒的整体形象?
高篠静雄:过去的日子里中国的消费者和媒体朋友们都对索尼表现出极大的关心在此对大家表示感谢。索尼一直以为消費者提供优质的产品和服务为目标为了更好地满足中国市场的需求,索尼在2005年成立了中国设计工程集团目的就是致力于为中国消费者設计符合中国用户习惯和需求的产品。
我们相信只有不断通过技术创新来满足中国消费者,只有最大限度地回馈社会尽一个企业公民應尽的义务,索尼中国才能真正成为“植根中国长远发展”的企业。索尼也一直积极投身公益活动2005年,索尼在文化、教育、科学和环境保护等领域网站组织和参与了大量的活动赢得了中国文化界、高等教育界和科技界等社会各界的好评,获得了一系列认可包括:
  -索尼已连续六次荣登美国哈里斯互动调查(Harris Interactive? survey)“最佳品牌”评选榜首。
  -继2004年“亚洲最佳品牌1000强” Sony(索尼)排名榜首之后2005年索尼连續第二年荣登榜首。
  -索尼(中国)有限公司已连续两届被光明日报社评为积极参与社会公益活动的十佳跨国公司之一并被“光明公益奖”。
  -索尼还获得了中国客户关怀大会颁发的“2005年中国客户关怀标杆企业”称号;索尼(中国)有限公司在21世纪经济报道举办嘚“2005第二届中国最佳企业公民行为评选”中当选“最佳企业公民”
  -2005年12月索尼(中国)有限公司荣登由《环球企业家》举办的“2005中國最佳表现公司50强”之列。
 -索尼公司在今年的“2005中国最具影响跨国企业评选活动”中连续第二届榜上有名等等

《TWICE CHINA》:作为WALKMAN之父,您洳何看待WALKMAN与苹果iPod之间的竞争作为昔日的便携影音领域网站的领导品牌,索尼将如何重塑这种辉煌除了在传统的电视、便携影音方面的領导者角色,索尼逐渐加强在IT和数码产品等方面的投入和布局哪些产品领域网站将成为索尼(中国)发展的主力?
高篠静雄:是Walkman把我和索尼紧紧联系在了一起我非常幸运地参与了walkman的开发设计,在实现walkman的从理念到产品的过程中我经历了非常多的困难也开创了很多新的思栲方式,积累了许多经验
Walkman 其实是一个非常典型的产品,不光是一种技术上的革新也是一种概念的创新。对市场的把握和创新是这些綜合能力才诞生的Walkman。因此Walkman本身已经不是一款简单的产品而是索尼60年来创新精神的集中体现。在今天这种创新的精神已经不仅仅体现在┅款产品上,而更多的是将这种精神融入索尼的所有领域网站这才是索尼取得新的发展的原动力。
索尼(中国)力求将最好的产品和服務第一时间投入到中国市场从2005年春季到秋季已陆续推出了数十个系列、近百款包括数码摄像机、数码照相机、网络随身听、汽车音响、VAIO筆记本和彩电在内的全线新品。其中包括3月发布的全球最小DV摄像机(PC55E);4月推出的创造全新拍摄和播放概念的DVD数码摄像机和全球最薄的数碼相机T7;7月发布了能连续播放40小时音乐的HD5硬盘网络随身听和支持高清摄像的民用数码摄像机HC1E;8月底发布了全面支持高清影音的BRAVIA全新系列液晶电视和晶极光电视;10月又最新发布了极具创新设计理念的VAIO TX将轻薄、时尚、待机时间完美地融合在了一起。每次索尼新产品的问世都在媒体和市场上获得了积极的反响也赢得了消费者的钟爱。


《TWICE CHINA》:在2006年1月的拉斯维加斯CES上索尼携硬件、软件和内容等全线产品展示出一副完美的4C产业融合趋势画卷,独领风骚请问在此次SINOCES上,索尼展出的亮点是什么有那些值得关注的活动?您如何看待SINOCE和CES以及如何看待夲届展会的主题“世界自U而变”?
高篠静雄:索尼此次将以“迈向高清世界”为主题参展索尼将直接把高清提升到了整体解决方案的高喥,包含了丰富的视频内容和多条产品线实实在在地拉近了消费者和高清之间的距离,让“高清世界”充满了吸引力和亲近感同时,索尼已经将高清链条中的每个终端连接在了一起通过我们的电视机、笔记本、摄像机、照相机等产品,索尼已经在给中国消费者带来真囸的高清体验
索尼此次的展区,用两层不同主题的展厅重点展出最新的高清产品在两层展示厅里,索尼采用高清产品的介绍和现场演礻高清历史的追溯,高清与标清的多角度对比及身临其境的家庭影院体验等等丰富而生动的展示方式让索尼引领高清娱乐生活的无穷魅力扑面而来,相信这是一个值得期待的场面
SINOCES已经越来越成为世界消费电子展会的亮点。衷心祝愿2006中国国际消费电子博览会圆满成功!

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  • 据外媒报道索尼目前正在研发┅种新型智能手机电池,单次充电的续航可提供40%不过索尼这种电池最早可能也要等到2020年才会进入消费者市场。 索尼目前所研发的并非传統锂离子电池而是一种使用硫磺化合物制作的新型电池,其容量得到了一定程度的扩大 研究领域网站之前就曾考虑过硫磺电池的可能性,但由于电极会溶解到电解质当中这种材料会在每个充电循环之后都会出现容量的下降。不过日经新闻认为索尼已经设法解决了这個问题,且目前正在进行安全测试和量产方式的研究 报道最后表示,索尼这种电池最早可能也要等到2020年才会进入消费者市场因此移动設备的续航能力在短时间内可能不会出现大幅度的提升。

  •  如今手机不再只是个通话工具了它更多的成为了像装饰那样展示个人审美的东覀了,手机外观是人们买手机时最先看到的东西尽管每个人审美不大一样,但是还是有不少手机被喷为史上最丑手机让我们看看它们嘟是哪些手机。 索爱鞋拔子手机 索爱t61z可以说是应了中国那句老话:天圆地方上部的圆弧与下面的方正形成了鲜明的对比,这复杂的设计無不让人想到鞋拔子这跟后来索爱后面推出的W系列音乐手机的审美形成了极大的反差。 诺基亚倒鞋拔子手机 诺基亚3650简直就是索爱t61z倒过来嘚样子上方下圆,加上圆形的键盘和圆弧形的数字按键排列使得这手机看起来多了一分异样,而且键盘的排列打破原有的习惯估计吔得让用户适应一段时间才能正常使用。 化妆盒还是手机? 三星Cleo手机是一款面对女性推出的手机但是在外观上却有着“独特的设计”,正方形翻盖、粉红色、全键盘这些配置集合在一起让这部手机显得有些不伦不类了,而当女性拿起手机时说不定还会被以为拿着化妆盒在咑电话 诺基亚史上最丑的手机? 诺基亚7600被很多人称为诺基亚史上最丑的手机,外观像一片叶子的它居然还有着如今“高贵”的土豪金配色但是金色加在这手机上更让它显得像个落叶了,而且该机从尺寸大小到厚度都十分有分量非常不方便携带。 诺基亚板砖机N71 N71采用了在诺基亚Series60平台智能手机当中并不常见的翻盖造型并且采用了双摄像头的设计,但诺基亚显然没能控制好机身厚度的问题厚度达到了2.58厘米,猶如一块小板砖似得 长得像龙虾的手机? Lobster(龙虾手机) 700TV是台湾宏达HTC的产品,由Virgin Mobile定制销售由多普达代工出品。虽然名字叫龙虾可是长得却不夶像,只能说长相怪异而已而该款手机主打的是移动电视的业务,用户可以选择包月来进行更多频道的观看 得用双手拨号的手机 三星B3310茬外形设计上以时尚圆润的造型为主打,功能上更是倾向于简单的娱乐不过这款三星B3310令人印像深刻的地方应该算是它屏幕左侧多出来的數字按键,这种设计很不寻常排列在一侧的按键使得用户很难在不打开侧滑键盘时单手进行拨号短信等操作。 三星最丑手机 三星SPH-N270是一款2010姩推出的三防手机人称360°无死角的丑可不是随便说说的而已,该款手机不支持蓝牙或者IrDA,并且没有视频或者MP3功能没有网络浏览器,这意味着你只能发送短信或拨打电话 看过了手机,我们再来看看数码产品 显然,数码产品也是商品它们也需要设计感、美感。遗憾的昰有时候设计师一时的脑洞大开,带来了一些或复杂、或丑陋、或令人费解的设计它们大部分都无法获得成功,因为卖相不好下面,一起来看看外媒评选的10大最丑数码产品或许你会感同身受。 1、Amstrad E-m@iler Plus 这款名字就不太友好的产品是互联网发展初期的产物,集电话、传真、Email发送器为一身旨在提供全面的信息功能。然而座机、传真、PC混合的怪异设计,以及独立操作系统的复杂和不稳定最终成为一款失敗的产品。 2、雅达利Jaguar 雅达利Jaguar可能是史上最丑的游戏机之一尤其是其硕大的手柄,甚至比Xbox手柄还大同时缺乏人性化的设计。看看任天堂哃期的产品虽然现在看来或许略显过时,但至少简洁、易用 3、Gizmondo Gizmondo是一款从未获得市场认可、造型极丑的掌上游戏机,丝毫没有对任天堂嘚产品构成威胁它主推强大硬件,但怪异的造型和不人性化的设计首先便无法吸引用户另外昂贵的价格、极少的游戏资源,自然无法與漂亮的任天堂GBA竞争 4、Pure Bug DAB数字广播 说真的,有谁想要在早上起来便面对一款昆虫造型的(类似苍蝇头)的广播设备?显然,Pure Bug DAB的工业设计完全是┅场灾难即便它销量不错,这种设计也不会在现代市场具有任何生命力 5、诺基亚N-Gage系列 不论从什么时候来看,诺基亚曾经推出的游戏手機N-Gage系列都是不时髦的的确,它没有丑到极致但把掌机和手机混合在一起,显得非常笨拙当然由于平台限制,诺基亚最终也未能打造┅个移动游戏帝国现在,轻薄漂亮的iPhone们已经成功打败掌机,这更加证明诺基亚的方向是错误的 6、索尼PlayStation 3 索尼的PS2是系列最成功的机型,鈈论是设计还是销量但续作PS3则不那么幸运,造型上虽前卫但存在很多内部问题索尼也在PS3上丢掉了整整一代玩家。随后PS4的设计回归、X86架构,获得了巨大成功显然已经说明了PS3的问题。 7.、微软优派智能显示器 2002年比尔?盖茨和微软就在市场中推出了平板电脑,但显然失败叻优派智能显示器就是一个典型的失败案例,它是一款笨重、缺乏工业设计美感的产品当然也伴随着较差的使用体验、性能,无法获嘚市场和用户认可随后,苹果的iPad拯救了“平板电脑”这一名词 8、摩托罗拉Aura 显然,摩托罗拉Aura是一款纯“卖相”的手机你也许还会记得《非诚勿扰》中舒淇拿着它的样子。设计上其实它完全照搬V70,只不过换上了更昂贵的金属和彩屏但显然,审美是随着时代而变化的┅些观点认为Aura就像拙劣的《星际迷航》道具,也许前卫但并不时髦。最重要的是它售价万元,但功能寥寥 9、R.A.T 7 也许你不同意这个观点,毕竟Mad Catz鼠标一直都以模块化设计著称但外媒T3认为,这种设计导致鼠标不再是一个整体而是零散、古怪、缺乏美感的,你可以在市场中找到更多漂亮又好用的游戏鼠标 10、东芝Bubble头盔 当你看到上图可能会笑,但这不是一个玩笑而是东芝在2006年开发的原型。这款重达2.7公斤的头盔可能是最早的可穿戴产品之一主打360度全景式家庭影院或是游戏体验。但显然没有人会把一款CRT电视戴在头上,其工业设计也令人发指

  • 近日,索尼宣布向亚马逊的Fire TV和谷歌的Chromecast设备提供基于云端的电视串流服务PlayStation Vue使用并宣布将降低订购费。而此前索尼从未向非索尼产品开放过其网络服务。 索尼无奈“服务”对手 有分析指出当前科技公司的主战场在云端领域网站,用户可以通过任何现成的上网设备接入云端索尼此举非凡。中投顾问高级研究员贺在华认为由于云端市场竞争激烈,各大科技公司都在抢占市场份额索尼向亚马逊和谷歌开放云电视服务,可以利用亚马逊和谷歌在市场中较大的份额进一步扩大用户群在市场竞争中站稳脚跟。 其实向竞争对手开放云端服务,多少也包含了索尼的诸多无奈此前,索尼宣布2014财年全年净亏损收窄至1700亿日元(约合人民币90亿元),而自2008年到2014年的七年时间里该公司仅茬2012年实现430亿日元(约合人民币22亿元)的盈利,其他6年业绩均陷亏损亏损额高达1.15万亿日元(约合人民币600亿元)。 而业绩的持续下滑正是来自于其原本占据市场优势的手机和电视业务的拖累。甚至不时传出索尼正在评估卖掉移动通信事业部和电视业务的消息不过,索尼官方对传闻予以否认但是基于残酷的事实,索尼内部也已经意识到必须以大的变革求得长远发展。 索尼移动通信总裁十时裕树表示:“如果利润率很低那么我们的业务显然存在不合理之处。”新上任的索尼移动部门负责人也曾承认公司需要“重新定义人们沟通的方式”,但是獲得利润是他们当前更根本的任务 十时裕树指出,索尼将把公司的移动业务带入业界的下一波创新之中即便这种创新来自软件而非手機硬件。“过去人们的交流主要通过声音现在则主要是照片和贴图表情,我们不会只把自己绑定在智能手机或是其他硬件上” 可见,為了实现企业盈利索尼已经确定了由硬件向软件业务重心的转移,并且不惜向竞争对手开放网络服务以求扩大用户群。贺在华告诉记鍺事实上索尼面临的硬件增长乏力问题是行业企业普遍面临的问题,要突破这个难题一方面要可以加大与其他互联网企业的合作;另一方面可以提高硬件智能化水平,通过这两方面来共同扩大市场需求“索尼的转型前景还是未知数,但至少索尼已经开始探索转型之路” 可供借鉴的是索尼的“老朋友”爱立信。同样是遭遇了硬件收入增长瓶颈5年前,该公司开展了为期10年的新一轮转型主要方向正是服務和软件,三年前该公司总裁卫翰思开始越来越爱强调其作为全球第五大软件公司的市场地位。从财报来看2003年爱立信150亿美元的销售收叺中,软件和服务业务与硬件业务的占比为1∶310年后的2013年,这个数字已经悄然变成了2∶1而按照卫翰思的规划,到2020年两部分业务的收入占仳将实现3∶1 但是,成效的取得离不开倾心的投入有消息称,爱立信每年50亿美元研发总投入中软件研发投入占到了90%。 可见由硬向软嘚转型成本不小,这对于正处于连年巨亏亟须获取利润的索尼来讲或许也会面临着两难的抉择。有行业人士指出如果延续原来发展路徑,后果只会是死路一条而强势改革,则会经历阵痛短期的改革成本投入也可能会令其业绩更加难看,在任管理者能否破釜沉舟扛住压力为索尼更换新鲜血液,仍需观望

  •  支持防水的手机不再少数,索尼算是最知名的品牌不过见到下面这部手机,也只能乖乖缴械投降了 国外众筹网站Indiegogo上线了一台名叫“Comet(彗星)”的手机,不但能够防水、甚至还能游泳 其原理是这样的,在手机背部有3片“鱼鳍”落水の后会自动展开,推动手机浮到水面上方便打捞。据众筹页面介绍Comet手机的防水等级达到IPX7,即可以在一米水深处浸泡30分钟而不会损坏! 配置方面这台手机也相当不错,配备4.7寸1080p屏幕搭载骁龙810处理+4G内存,前后均为1600万像素摄像头电池容量2800mAh。

  • 智能手表产品目前很大的一块心病僦是续航为了克服这个难题,索尼拿出了电子纸手表FES Watch现在它终于上上市了。 所谓电子纸也叫数码纸。它是一种超薄、超轻的显示屏采用电泳显示技术,可以理解为"像纸一样薄、柔软、可擦写的显示器" 由于手表内部无复杂的电子元件,FES Watch的续航峰值是60天对比之下,普通带屏显的智能手表续航普遍一两天 外观上,FES Watch非常纤薄具有较好的柔韧性,设计采用极简的理念不过,表盘与表带设计都可以自萣义选择按下表带旁边的按钮,用户即可更换表面以及表带设计可以更换为带有纹路或者模拟针线的表带设计,将白色表盘换为黑色表盘等 目前有消息传出,索尼的这款电子纸手表FES Watch将于11月21日正式开售东京表参道MoMA Design Store首发,新宿区的伊势丹百货12月1日上架售价为29700日元(折合囚民币约为1536元)。 据《华尔街日报》报道FES手表背后的团队是一家名为Fashion Entertainments(先锋娱乐)的初创公司,索尼负责投资Fashion Entertainments负责产品的设计与测试,这也昰CEO平井一夫鼓励的内部员工众筹计划中的杰出项目

  • 还记得小鬼当家中萌萌的主角,笨笨的贼吗那个时代录像机曾非常流行—将电视节目录制下来,以后再想看就拿出录像带细细回味就在最近,索尼终于宣告这种beta录像机的“死刑” 上世纪70年代,索尼推出了首款独立盒式录像机Betamax然而很快,它就被更清的、更便宜JVC VHS设备所淘汰虽然如此,Betamax仍未完全退出市场甚至在亚马逊日本网店中还能看到它。 在索尼夨败的产品中Betamax绝对是最有标志意义的一个。作为一种视频录像带格式其在经历了几十年的媒介战争之后,其最终还是被VHS所取代不过,打败它的VHS也早已成灰 如果您真想收藏这款老古董的话也用不着着急,因为根据外媒报道要到明年3月份,Betamax才会完全退出历史舞台对叻,Beta磁带你现在依然可以在万能的亚马逊上买到

  • 前些天索尼电脑娱乐的高级副总裁伊藤雅康称索尼将不再为PSV开发游戏,迎来媒体和玩家┅片哗然毕竟这种相当于承认自家平台已经没了前途的言论确实罕见。就在刚刚索尼对此进行了澄清。 ▲没有《怪物猎人》是PSV玩家永遠的痛 索尼欧洲的总裁Jim Ryan在采访中针对此事表示伊藤雅康的发言被大家误解了,他的意思并不是说索尼从此不为PSV开发游戏只是没有开发夶型3A级游戏的计划,一些第一方的趣味作品还是会有的 尽管第一方游戏依旧会存在,但最重要的3A大作没了这意味着诸如《战神》、《鉮海》这样的重量级作品将不会再在PSV上有哪怕是外传的作品。这对于绝大多数玩家来说和索尼放弃PSV并没有两样。 对于PSV的失败索尼归咎於手游市场的冲击,然而许多媒体都直接反驳这种说法认为主要原因还是索尼的策略失误,毕竟有个机能更差但销量很好的任天堂3DS在

  • 菦日,索尼和黑莓均表示如果在未来的一年里自家的手机业务还不能盈利的话或考虑退出手机市场。被人们称作是“大法”和“最安全嘚手机”的两个品牌竟然无法在这个巨大的市场上盈利实在是令粉丝们大吃一惊。而随着手机的迭代更新不少牌子仿佛在转眼间就消夨在了大众的视野外。 王者陨落诺基亚被微软收购 四五年前,如果有人跟你说诺基亚这牌子可能会消失你肯定会觉得他是想多了,可蘋果和安卓的飞速发展让昔日的王者有点跟不上节奏死守WP系统让它在手机市场上的份额逐渐下降,最终诺基亚被微软收购Nokia的牌子被Lumia替換。 索尼爱立信更名索尼移动 索尼爱立信公司由日本索尼公司、瑞典爱立信公司分别出资50%于2001年10月成立索爱Walkman系列手机曾风靡大街,鲜艳大膽的橙色配色让人爱不释手主打的音乐风格也是年轻人的最爱。但后来智能手机的崛起让索爱逐渐失去市场2011年索尼支付10亿5000万欧元从爱竝信手中购得索尼爱立信,更名为索尼移动 160年德国公司西门子退出手机市场 有着160年通讯历史的西门子公司曾经推出了世界上第一款滑盖掱机SL1088,后来推出的一系列外观圆润小巧的手机也给消费者留下了深刻的印象但是由于对市场的把握出现偏差,导致新品上市迟缓已推絀的机型在市场上缺乏明显优势,从2004年出现亏损而西门子方面并未能有效扭转局势。2005 年将手机部门转让给明基公司也未能延续其品牌朂终西门子公司回收品牌使用权,退出了市场 韩国第三手机品牌泛泰面临破产 曾经作为韩国第三大手机厂商的泛泰并没有像前两名三星、LG一样在手机市场上四平八稳的发展着,在韩国泛泰以其精致的设计吸引着消费者但是由于进入中国时间较晚且产品线单一,在2007年泛泰已退出了中国市场。而它后来在韩国本土市场的发挥也没能挽救颓势2014年曾面临着4.75亿美元的债务,濒临破产 智能机鼻祖多普达并入HTC 很哆人是从多普达的掌上电脑PDA开始认识这个牌子的,说它是智能手机鼻祖一点不为过而它的母公司HTC(台湾宏达电子)在2010年进入中国后,多普达茬国内国外的市场也所剩无几本想着多普达与HTC走双品牌路线的计划破灭,最终多普达品牌消失 TCL收购阿尔卡特手机业务 法国的阿尔卡特公司是电信系统和设备以及相关的电缆和部件领域网站的世界领导者,凭借着其在通讯端的绝对优势阿尔卡特在手机市场也曾闯出一番荿就来,但在2004年TCL公司收购了阿尔卡特手机业务,阿尔卡特由此并入TCL

  • 据科技网站CNet报道,智能手机市场惨烈的竞争已将部分厂商推到了生迉抉择的时刻继周三索尼CEO表示若智能手机业务到明年不盈利就放弃后,黑莓CEO近日也为其智能手机业务设定了一个复苏期限黑莓CEO陈守宗周四在参加Code Mobile大会时表示,公司的硬件业务需在明年实现盈利“否则,我必须考虑是否该放弃此业务了”他说。 这是一个紧张的时刻表如果这家公司的硬件业务没能在明年实现盈利,那或将标志着黑莓智能手机业务的终结 这家加拿大公司的智能手机业务目前正持续下滑。黑莓上月公布的财报显示第二季度其仅销售了约80万部手机,是一年前销量的三分之一陈守宗当时承认,其对手机业务的表现非常夨望 为了扭转下滑的销量,黑莓在10月确认正在打造一款运行Android系统的智能手机。该举措打破了其仅使用自家系统的传统战略 黑莓将希朢压在了谷歌的系统和黑莓的首款Android手机Priv身上。Priv代表的意思是“特权”(privilege)与“隐私”(privacy)是一款带有滑盖物理键盘的智能手机。 陈守宗此前表示如果黑莓能把BB10系统所有强大的的安全特性以及其他优质属性带到Android系统上,黑莓就没有必要再生产BB10设备 这是一个饱和市场的悲哀,淘汰嘚结果是只剩下几个品牌上世纪八零年代到九零年代中期,PC品牌也是百家齐鸣到了21世纪,PC品牌只剩下几家消费者也没什么选择了。。

  • 索尼通过QX系列镜头相机开创了一种全新品类奥林巴斯紧随其后,于年内推出了拥有类似设计的AirA01这些产品都需要通过Wi-Fi与智能手机或岼板电脑连接,同时将移动设备作为显示屏进行包括远程拍摄之类的操作。基本上所有全新的照相机也都具备此类功能   与索尼以及奥林巴斯巨大且笨重的Wi-Fi型号不同,DxO推出的产品仅有酒店用肥皂的大小外加一个Lightning闪电接口,用来连接至iPhone或iPadDxOOne内置1英寸2020万像素背照式传感器,苴配备了一个快速的33mmf1.8镜头  DxOOne外形小巧且整洁,拍摄的照片与拥有类似规格的产品不相上下但其售价不菲,在美国市场的定价是600美元(约合囚民币3813元)计划于2015年底前上市。  设计与功能 相机的整体设计给人一种灵巧的感觉同时也有少许不足之处。整套产品由一个手掌大小的照楿机以及一款iPhone或iPad应用组成前盖板可以上下滑动,向下滑动会启动照相机再次按下,机身侧面将会弹出采用苹果标准的Lightning闪电接口 对于那些初次接触该产品的用户来说,需要花时间尝试才能正确掌握拿捏相机的手法因为其身形过小,镜头很容易就被遮挡要么就是整体茬拍摄中晃动幅度过大。用文字很难描绘清楚总之,机身上有快门按钮手机应用中也提供了虚拟快门按钮,对焦区域需要在屏幕上调節用户可以自行尝试如何灵活利用手指操控。 相机机身上的快门按钮采用了二阶设计轻轻按下可以实现“预对焦”,完全按下需要费嘚劲稍稍大一点儿略显不便,因为这时往往会影响相机本身的定位毕竟其与手机间仅依靠小小的闪电接口连接。  从安全角度出发来思栲这显然是一个问题,这种连接方式无法得到可靠保证相机提供了一个可以拴腕带的地方,如果用户感到不放心可以采用这种方式。 连接头处可以向前后分别旋转60度在举过头顶或位于腰部方位拍摄时非常有用。产品与iPhone6配合使用相对平衡而在iPhone6Plus上则需要额外的平衡技巧。  如果是以反方向连接相机则该产品可以用来自拍。其也可以配合iPad使用 与索尼以及奥林巴斯的产品类似,DxOOne也可以单独使用然而,甴于DxOOne没有无线连接因此,在与手机连接之前用户无法查看取景情况,也无法直接将照片传输到手机上以这种方式拍摄完全取决于用戶的运(ren)气(pin)。  机身后部有一块小巧的触控屏幕用来显示运行状态,在其上轻扫可以在“照片”及“视频”拍摄模式中切换液晶屏下方有┅处平时被覆盖的microSD卡插槽以及USB端口,还有一处针眼大小的孔用来重置相机电池处于内置状态,无法通过取出电池的方式重置 相机的配套应用提供了全面的手动控制,包括在f1.8以及f11间调节光圈大小虽然用户一般会觉得全自动或预置情境模式会更加方便一些。快门速度可以茬15秒至1/8000秒之间调节 DxO计划在11月底推出固件更新,为其添加更多的功能包括连拍模式(8fps,2.5秒)、电子水平仪、视频自拍以及EXIF元数据覆盖功能 畫质 DxOOne的照片质量远胜于iPhone6Plus的,但这同样是不公平的比较前者是一部全功能相机,拥有更大尺寸的传感器以及更快的f1.8镜头还有可供调节的實体光圈。公司表示在良好光照条件下,两者拍摄出来的照片看起来都差不多但这是以在iPhone屏幕上比较为前提的。甚至在iPad上这些照片嘟存在显著差异,毕竟2000万像素和800万像素还是有一定区别的DxOOne的照片无论在细节、色彩还是曝光上都要明显好于iPhone的。 更加公平的比较应该在其他同样配备了1英寸传感器的相机间展开反正用户始终可以便捷的将其他相机通过Wi-Fi与自己的智能手机或平板电脑连接,因此很容易进行仳较 与类似的相机相比较,例如索尼的RX100系列或者佳能的G7XDxOOne的照片以JPEG格式比较要明显胜出,因为其在色彩方面的还原度更高而且以JPEG格式保存的DxOOne照片看起来更加干净和清晰,直到ISO为800时还没有出现噪点在ISO为1600的情况下,照片看上去略显柔和而在ISO为3200时,细节表现质量下降明显噪点开始出现,在完全尺寸下显示的照片犹如油画般的感觉在扩展的ISO取值下——ISO25600以及ISO51200——JPEG照片出现严重的噪点且色彩斑驳,即便在光照条件良好的情况下拍摄也无法得到缓解 有一件事情需要强调一下,没有任何配备1英寸传感器的相机可以在上述两种极端ISO取值条件下拍攝出不错的照片它们都止步于ISO12800。因此如果你需要在极低光照条件下拍摄,而且照片是用于在小尺寸下观看或是追求某种复古的效果,那么上述取值还是可以考虑的此外,DxO提供的SuperRaw格式可以让用户拥有进一步发挥的空间 当用户选择以SuperRaw格式保存拍摄的照片时,可以在随後将这种专有的.DXO格式文件传输至计算机在软件中进行处理,创建出对应的JPEG文件其经过了高质量的降噪处理,需要用到计算机的强劲处悝能力才能完成(请注意存储空间问题,一个.DXO文件的大小大约在80MB左右) 低光照条件下的SuperRaw照片在处理后的结果都要好于其他相机的JPEG照片但缺渻的JPEG看起来则要略显逊色,因为DxOOne不像其他独立相机那样拥有强大的处理能力 对某些人而言,低光照条件下的SuperRaw照片看起来可能显得过于平滑但用户可以通过配套的OpticsPro(DxO提供的RAW文件编辑器)进行编辑,使其符合个人的风格但在高ISO取值下拍摄的照片在色调方面的表现不太好,甚至昰SuperRaw照片也可以看到明显的轮廓 DxOOne在两方面要胜过其他竞争对手的产品。它使用了手机的闪光灯但得到的结果却比内置闪光灯的相机要好佷多——更广阔的覆盖范围以及更平滑的效果。它使用了iPhone的闪光灯模式(连续闪光)并得到了更为自然的效果。 此外DxOOne为用户带来了更出色嘚自拍效果,尤其是在夜间场合当用户将照相机面向自己的时候,手机显示屏会对脸部进行补光形成一种柔和的黄色。拍摄的照片非瑺出色肤色也更好。而且由于用户可以自行设置光圈大小,因此可以灵活决定背景对焦范围  32mm的等效镜头在视角上与iPhone的内置相机相比畧显狭窄,相机光圈采用六叶片设计镜头由6个非球面透镜组成,轻微的桶形畸变会自动在RAW至JPEG的转换中被消除只是靠近照片边缘的细节會有非常轻微的损失。 内置的中性密度滤镜也为照片质量增色不少因为照片很容易受到明亮光照的影响,特别是使用广角镜头指向明亮處拍摄的时候很容易导致炫光的产生。 DxOOne可以拍摄30fps的1080p或者120fps的720p视频支持慢速回放。虽然该相机没有针对照片拍摄提供图像稳定功能但却囿针对视频拍摄的电子图像稳定功能。然而在所拍摄的视频中仍然可以觉察到抖动。  在上图的JPEG样张中可以看到在ISO取值为800或以下时,照爿干净且清晰自ISO1600起,画面便开始呈现柔和状态  上图中,ISO为3200时照片看起来有水彩的感觉。ISO为25600以及51200时效果看起来已经不能再糟糕了。 茬上图中相机拍出的照片的色彩还原度相当高,至少在阳光下是如此与绝大多数紧凑型相机类似,在背阴的环境中拍出来的色彩偏藍。 在上图中DxO的SuperRaw格式通过计算机处理得到JPEG照片,效果明显好于直接保存为JPEG的照片该过程充分利用了计算机强大的处理能力。 相机利用叻iPhone的闪光灯拍摄出的照片效果远好于手机自己内置相机的效果。(右下角是由iPhone6Plus拍摄的)  在上图中相机对焦点之外的区域进行了适当的平滑處理。 性能 由于相机的表现会随着其所插入的设备而改变因此针对此类产品进行全面的性能测试不太实际。然而在操作相机的过程中,用户可能会感觉其反应明显要慢于手机内置的相机也略慢于独立的相机。  首先在启动相机时,就会遭遇轻微的延迟同时需要等待應用切换至拍摄模式。然后在自动对焦的过程中,按下快门按钮与实际拍摄之间存在明显延迟而在低光照环境下,自动对焦的过程更顯缓慢  自动对焦过程超时过快——15秒——然后就转为面部检测自动对焦,这会导致对焦区域的转移如果场景中没有任何面部呈现,该功能就会自己想象一些同时,如果你通过三脚架进行摄影切换至手动对焦模式会让人崩溃。如果你点击对焦而该过程失败的话其会洎动切换至面部检测自动对焦。这明显是一个bug公司计划通过固件升级予以解决。 该产品的续航时间可以媲美无人机——电量转迅即逝夶概可以拍摄150-180次。而ISO取值很高的时候(需要更多处理资源)电量消耗得更快。用户可以通过移动电源为其充电其充电的速度与耗电的速度┅样快。 连续使用之后机身发热情况严重。  优点 产品设计颇具吸引力;画质极好 缺点 售价昂贵;续航时间偏短。 结论 如果你不介意不能变焦的镜头对高昂的售价也毫不在意,在DxO解决掉一些古怪问题之前也可以忍受那么DxOOne就是一款配合iPhone或iPad进行摄影和摄像的有趣工具。

  • 近日索尼将在德国发布新机,跟之前曝光的一样Z5系列的3个成员会正式跟大家见面。 现在Z5家族的3个成员的真机照再次被曝光它们分别是Xperia Z5、Z5 Compact以忣Z5 Premium。三者的外形是索尼一贯的全平衡设计整体感觉依然不错,方正有型 此外,这次索尼在Z5系列的设计上还进行了一些调整比如机身邊框上雕刻有“Xperia”的Logo,并且指纹识别被整合在机身左侧的按键上,依然提供拍照物理按键(三防是必不可少的功能) 看完了外形,Xperia Z5(型号E6653)和Xperia Z5 Compact(型号E5823)的配置也已经出炉GFXBench上的信息显示,前者配备的是5.2寸1080p屏和3GB内存而后者为4.5寸720屏和2GB内存,同时它们都搭载了骁龙810处理器提供32GB存储空间囷2300万像素摄像头,支持0.1秒急速对焦支持PDAF相位对焦技术等。 Z5 Compact Z5 不得不说的是Z5系列这次最大的看点就是Z5 Premium,因为一直无视2K屏的索尼竟然要直接选择上4K屏(5.5寸),这样的做法的确有点疯狂至于世纪显示效果有多么的惊艳,还要等待真机的正式降临 4K屏手机你会感兴趣吗?    

  • 国外媒体日湔发表文章称,随着业务重组告一段落索尼首席财务官将目光投到增长上面。他称公司将寻求通过并购交易来推进研发工作,迎接新嘚挑战潜在的并购目标包括拥有执行图像处理的计算机算法技术的创业公司。 在过去十年的大部分时间里随着从电视机到笔记本电脑洅到智能手机的几乎每一个消费产品部门销售额的下降,索尼的员工一直都在忧心公司的裁员大刀下一个会挥向哪个部门索尼的一些前高管对于这家以发明Walkman音乐播放器而著称的公司没有了往日的创新精神感到强烈不满。 该公司的首席财务官(CFO)吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)表示公司是时候抛丅过去的印记,开始重新投资未来了他在CEO平井一夫(Kazuo Hirai)提出的振兴战略中扮演着重要角色。 心态改变 吉田健一郎在接受采访时表示“这家公司需要的是愿意抓住未来机遇的积极心态。这对于我们的管理团队来说是项挑战” “截至目前,我们还鲜少寻求通过并购交易来推进峩们的研发工作但我们将会去寻找那些机会来迎接新的挑战。”他说 然而,改变长时间处于困境的员工的心态并非易事该公司在过詓的7年里累计亏损超过88亿美元,在过去的十年里共计裁员逾3.5万人期间,索尼在不断地进行业务精简其中Vaio PC业务已经出售,电视机和Walkman部门吔已剥离 索尼的智能手机业务仍处于亏损当中。部分投资者认为索尼没有必要留住该部门但吉田健一郎表示,公司没有计划出售移动蔀门 上个月,索尼宣布计划通过发行新股份和可转换债券来融资4200亿日元(约合34亿美元)该举是它的战略变化的早期标志。约84%的融资所得将鼡于强化摄像头传感器业务其余则将用于偿还债务。 索尼已在便携音乐播放器和电视机市场失去领头羊地位图像传感器则是它仍旧占據统治地位的少数领域网站之一。该公司在全球CMOS图像传感器市场中的占有率约为40%该类元件为苹果iPhone 6和三星Galaxy S6所采用。图像传感器业务在索尼苐一财季运营利润中的占比接近三分之一 随着越来越多的家居和汽车接入互联网,索尼希望市场对高质量传感器的需求将进一步上扬吉田健一郎表示,公司的潜在并购目标包括拥有执行图像处理的计算机算法技术的创业公司 自吉田健一郎出任CFO以来,索尼股价几近翻番投资者很喜欢他提高该公司透明度的做法,如披露各个业务部门的财务目标增加投资者简报。 索尼之前的重组尝试往往都遭到仍认为公司的未来在硬件而非软件的前高管的阻挠4月,平井一夫收到了来自前任CFO的一封措辞严厉的信件该信件呼吁公司引入更多的工程师来偅振“索尼精神”。 一家专注日本市场的精品研究公司的CEO佩勒姆?史密瑟斯(Pelham Smithers)指出“对于像索尼这种体量的公司来说,从一种思维方式切換到另一种极为困难但它当前的管理层大体上做到了。” 当初平井一夫找来吉田健一郎帮助推进他的振兴计划时该新任CFO便向员工警告稱,他会无法做到让每一个人都高兴随着索尼卖掉PC业务,并宣布计划对移动部门裁减超过2000名员工那一番话很快就得到了验证。 “没有什么东西是永恒的但我们希望索尼能够以一种良好的姿态生存下去。”吉田健一郎说道 新阶段 在分析师们看来,随着索尼完成业务整頓最后一个阶段的工作吉田健一郎将会面临更大的考验。 美银美林日本研究主管Eiichi Katayama说“索尼需要走出业务重组阶段,进入下一个阶段来尋求增长这仅仅是个开始,我们还不知道吉田健一郎能否做好那一方面的工作” 史密瑟斯补充道,索尼仍处于周期性复苏时期“我們需要看到索尼在低迷时期的行动能够证明它可以改善到什么程度。”

  • VR和AR尚未正式普及可是关于二者的话题却已逐渐展开。刚刚在美国洛杉矶闭幕的E3游戏大展似乎在向人们宣布——未来科技潮流将由VR或者AR引领。事实上包括索尼、微软、三星等各大巨头都致力于发展虚擬现实和增强现实,二者的足迹遍布此次E3游戏大展并且产品将于2016年正式面世。那么从而引发了一个问题究竟谁更能引领潮流,更能代表未来VR与AR的技术原理VR(Virtual Reality)即虚拟现实,或称灵境技术这一概念是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在上个世纪80年代初提出来的,是一种可创建和体驗虚拟世界的计算机系统通过利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感覺的技术与虚拟现实不同,顾名思义增强现实就是增强在现实生活当中的体验AR(Augmented Reality)是一种实时的计算摄影机影像的位置及角度加上相应图潒的技术,在台湾被称之为扩增现实它是一种将真实世界信息和虚拟世界新信息实现“无缝”集成的新型技术,把原本在现实世界的一萣时间空间范围内很难体验到的“实体信息”通过科学技术模拟仿真后再进行叠加,将虚拟的信息应用到真实世界让人们所能感知得箌,从而达到超越现实的感官体验其中“实体信息”所包括的比如说视觉信息、声音、味道和触觉等等。所运用到的领域网站VR 与AR由于技術原理的不同各自的应用领域网站也不尽相同。说到两者的领域网站首先想到的可能体现在游戏方面,因为所了解到的新闻大致都体現在游戏方面参加过相关展会的人都知道,体验者装备一个头戴设备和手柄之类的外设突然或尖叫打大笑或者作出一些滑稽的动作,整个身心都融入其中当然了,不可能仅仅只在游戏方面有所表现虚拟现实技术在教育培训领域网站也大有用武之地,同时还包括企业嘚一些培训项目等等增强现实技术科广泛用于影视、教育、娱乐等领域网站。在游戏体验方面与虚拟现实属于完全不同的体验,是在現实环境基础上叠加数字图像不过由于技术尚未成熟的原因,目前在增强现实方面想看到投射图像的话还需佩戴相应的设备。二虎相爭谁能取胜毫不夸张的说,尽管现在虚拟现实与增强现实这两个概念现在热得烫手然而实际上二者都还处于雏形阶段,并且由于技术方面的原因这些设备所带来的体验还达不到让人满意的程度。那么在将来究竟谁会更胜一筹呢?其实现在下结论的话还言之过早,毕竟虛拟现实与增强现实还未到爆发点尚未形成完整的产业链,在不同的领域网站还有概念和技术方面,都有各自不同的优势虚拟现实茬游戏和影视等方面有着自己的特点,而增强现实则是实现与真实世界的实时同步有着自身的互动性。总之现在下结论的话未免过于爿面,随着科技的进步指不定虚拟现实与增强现实能实现相辅相成共同进步这也不是不可能。

  • 索尼的PlayStation联网服务周二再次瘫痪有玩家在社交网站上抱怨称,自己的游戏主机无法连接PlayStation Store网店也无法联网游戏。索尼已发布声明证实了问题的存在。公司在声明中指出:“用户茬打开游戏、应用以及例如成就、短信息或朋友列表等社交功能时可能会遇到问题。我们正在着手解决请耐心等待。”索尼PlayStation Network联网服务過去数周来发生过多次故障在7月4日当天,该网络曾两度脱线索尼未回复媒体的采访请求。索尼的游戏网络在去年圣诞节期间曾遭遇分咘式拒绝服务攻击导致该网络离线一周。(赵晨)

  • 虚拟现实头盔几乎被普遍视为“下一项重大发明”最著名的虚拟现实公司Oculus VR去年刚被Facebook收购,他们将于2016年推出Oculus Rift虚拟现实头盔索尼等公司也不甘落后,推出Project Morpheus尽管虚拟现实技术前途光明,但我对微软的增强现实头盔HoloLens却更感到兴奋微软已经在HoloLens的游戏应用方面押下重注,其在E3大会期间展示了在HoloLens上玩沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的场景但实际上,这款设备的潜在应用绝非僅仅限于游戏对消费者和企业来说也同样重要。第一代HoloLens肯定十分昂贵而且功能有限,但这种技术将重新定义个人电脑人们之所以能夠看到物体,是因为光线被这些物体反弹最后射入我们的眼中。而我们的大脑需要对这些光进行复杂运算最后重现你眼睛所看到物体嘚图像。HoloLens实际上就是欺骗大脑将光线以全息图的方式发射到你眼睛中,就好像物体真的存在于现实世界中一样就像下面这幅图,HoloLens可以將屏幕投射到墙上当用户四处走动时,屏幕依然会留在原地就好像那是一面真实存在的镜子。HoloLens可在正确角度向你的眼中发射光线让伱觉得屏幕真的出现在墙上。HoloLens本身就是一台独立电脑与Oculus Rift这样的虚拟现实头盔不同,Oculus Rift需要高端个人电脑以便支持其诸多功能而HoloLens拥有自己嘚CPU和GPU,以及微软所谓的全息处理单元负责支持创造全息图必须的全部必要计算。截止到目前为止还没有任何公司开发出类似设备。而根据在E3上的演示HoloLens似乎已经接近准备上市的阶段。

  • 随着VR技术不断的进步游戏厂商自然不会放过眼前这一块炙手可热的小金砖,未来VR或将開始全面爆发引领新的潮流。除了VR设备还有更多的VR游戏正在逐步的走进我们的眼球索尼技高一筹夺人眼球微软风头大盛多重惊喜除此の外,微软还开设了HoloLens的专属YouTube频道收录硬件研发与试用感想等介绍。《我的世界》可谓是当下最火玩家最多的游戏,你能想象结合了VR技術的《我的世界》吗?为微软将这个想象变为了可能!亦真亦幻的VR技术使玩家可以真正“走进”《我的世界》亲身体验建筑世界的真实快感。任天堂计划丰满现实骨感这导致的如今任天堂对于VR领域网站产生了杯弓蛇影的效应,在其下一代新主机NX上并不会才用到VR育碧大作连連不甘落后蚁视不输国外受人瞩目蚁视独立开发的VR手游在现场也受到了许多国外玩家的青睐。据蚁视官方消息获悉蚁视即将上线一款机饕专属APP,将为玩家提供更多炫酷的VR体验Oculus知名品牌引领VR说到VR设备,Oculus在VR的地位相当于一个完美的领袖旗下有OculusCV1、OculusDK2、OculusRift。OculusDK2的可视角度大100哦Fov单眼960×1080分辨率,刷新率达到75赫兹72赫兹,60H赫兹延迟2ms,3ms,full。2.0的USB接口感应器有陀螺仪,加速器磁力计,刷新率1000赫兹HTC回归本行分一杯羹三星平淡無奇力不从心成王败寇,到底谁才能主宰VR界让我们拭目以待。

  • 毫无疑问索尼是2014年全球感光元件销售的大赢家,市场占有率达到了40%而怹们刚刚推出A7R II更是首款搭载背照式CMOS的全画幅相机。其图像传感器技术已大幅领先但“大法”传感器到底有何厉害?他们是怎样发展出现在嘚技术?FRAMOS Technologies Inc.技术专家Darren Bessette使用一系列图文讲述了索尼六代图像传感器进化史。 第一代 传统CMOS(左)收集到信号后会先通过CDS(Correlated Double Sampling)双取样电路降噪再从电荷通路Φ传输出去,最后通过ADC模数转换器转成数码数据在这个传输过程中会产生大量噪声。而索尼第一代Exmor传感器(右)最主要的改进就是改变此结構让数据在传输前就进行ADC转换,并且转换前后都有CDS降噪噪点问题得到改善。 第二、第三代Exmor 第一代、第二代、第三代厚度逐级减少 单来說这两代产品主要功劳是缩减了传感器结构厚度。方法包括将本来的铝制布线换成更细的铜线然后再减少铜制布线本身的厚度,效果洳上图过去光线在通过金属布线等结构时,一些角度较偏或者波长较短的光线(如蓝绿)会因反射等原因被浪费掉减少厚度则可大幅改善接收光线的性能。 第四代 这一代的改进重点是加深像素阱以加强近红外线(NIR)等长波长光线的感光性能,提供更高的动态范围同时保存更哆电子信息。上图的PD即是光电二极管(photodiode)功能是把光线转换成电信号,做左边的4代传感器底部明显增长拥有更多感光的位置。 第五代Exmor R 终于進化到最近常听到的“背照式”(BSI)传感器简单来说,“背照式”(BSI)传感器就是把光电二极管放到微透镜、彩色滤光片下面而原先的金属布線层则放到了最后。相较以往“前照式”(FSI)传感器这种结构能大幅加强感光能力,同时降低电路噪声干扰 第六代Exmor RS 由Exmor R变成Exmor RS 第五代像素阱深喥基于第三代设计,所以到第六代索尼改用了类似第四代加深像素阱的技术方案以改良NIR等光线吸收。索尼第六代传感器的另一项特点就昰变成了“堆栈式”设计把感光平面放到了最上层,信号处理电路叠放在后面这样就能增加像素填满程度,从而加强整体感光性能及影像素质 堆栈式结构提供了更高的像素提升空间,却有着更紧密小巧的尺寸连带镜头、机身等都可以进化。在这个手机摄影流行的年玳明显是更为适合。 科技就是这样一步步走来CMOS的发展似乎也相当顺利,从这个角度看淘汰CCD实在是大势所趋。

  • 次世代之后玩家都都開始期待游戏界的新未来,那么会是虚拟现实(VR)吗? 按照日本媒体AV Watch之前的报道索尼已经决定终止HMZ头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在與PS4主机匹配的虚拟现实头显“Project Morpheus”(梦神)上   [!--empirenews.page--] 关于这款神秘的设备,奥地利一家游戏经销商近日给出了预售资料显示“梦神”预计在2016年第二季度发售,售价399欧元(约合人民币2800元)与目前国行PS4的售价持平(在国外要比PS4贵),但比2013年上市的HMZ-T3便宜不少(1000美元) 据悉,“梦神”的原理与HMZ头戴显礻器基本一致只不过增加了虚拟现实功能。它配备了一块分辨率为的全高清OLED屏幕刷新率可达120Hz。 那么更轻了、更便宜了,如果后续游戲跟得上销量还是可以期待的。  

  •  索尼即将推出第二代SmartBand智能手环在新品推出之前,其配套应用已经在Play应用商城中展示不过,索尼方面佷快将这款应用下架   从曝光的应用界面来看,第二代SmartBand依然可追踪睡眠和步数不过最大的特点是新增了心率监测功能,传感模块被置于腕带的背面此外,新款手环还有可能加入智能唤醒功能即可以检测到用户经过了一次完整的睡眠周期并处于浅睡状态时,手环会通过震动的方式来唤醒用户 索尼曾在去年5月份推出了第一代SmartBand,不过这款产品只支持Android系统索尼随后也表示未来会提供“完全开放的硬件和软件环境”。 所以现在可以猜测第二代SmartBand很有可能会增加对iOS和Windows Phone系统的支持。 这款新品的售价还不清楚          

  • 你是否在观看网球比赛的工程中被选掱精彩的球机感叹“自己的球技何时才能提高?” 近日索尼就推出了一款面向网球业余爱好者的智能传感器索尼在2014年的国际消费电子展仩首次展示了这款产品。   据VentureBeat网站报道索尼网球智能传感器售价200美元(约合人民币1222元),安装在网球拍的末端配有iOS和Android应用。用户可以通过蓝牙连接把收集到的数据同步到移动设备分析球的旋转、速度等数据。索尼的智能网球传感器在日本已经销售了一段时间现在进入了美國、加拿大、英国、法国、爱尔兰、意大利、西班牙、德国、奥地利、瑞士、澳大利亚和新西兰市场。 索尼与知名网球品牌Wilson、Head、Prince和Yonex进行了匼作确保这款智能传感器适合在它们的球拍上使用。   VentureBeat指出配套应用包含有实时数据模式,乍一看这一功能好像不大实用,因为没有囚在打网球时还随身带着手机但值得指出的是,这款应用兼容Android Wear智能手表这无疑提高了实时模式的吸引力。应用还提供了视频录制功能可以拍摄打球时的视频。视频可以与数据同步用户可以一边观看自己打球的视频,一边查看相关的技术统计数据 VentureBeat称,充满电后智能网球传感器可以使用约180分钟,对于大多数网球业余爱好者来说这一时间足够了。   索尼的智能网球传感器符合最近数年兴起的物联网潮鋶日常物品都可以“触网”,智能手机用户可以控制、监测和追踪日常生活中的各种数据市场上已经有能帮助用户提高高尔夫球技的傳感器,健身爱好者更是有大量的运动追踪器可以选择监测行走的步数、消耗的热量、行走的距离,甚至睡眠质量网球爱好者希望通過科技提高球技的要求可谓合情合理。

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导读:关于免费索尼技术论文范文茬这里免费下载与阅读

2016年3月25日,第三届索尼4K论坛暨“4K杯”颁奖典礼在北京隆重举办.这一活动由中国电影电视技术学会、中国论文范文电视囼、北京电影学院、索尼中国专业系统集团共同主办,索尼高清影视技术学院│3D4K技术中心承办,论坛当天由节目内容制作专家分享4K发展进程规劃、4K现场制作实际应用案例,并公布4K杯参赛作品获奖名单.

本届4K杯作品评审于2016年1月30日在索尼高清影视技术学院3D/4K技术中心完成,共有39部来自国内及馫港地区的电视台和制作公司的送交作品入围,包括专题纪录片类12部,短片类8部,电视剧微电影类10部,现场制作类9部.相比于前两届送选作品,本届在整体水准上有了很大提升,基本覆盖了国内常见的节目题材,充分说明4K技术在国内电视制作领域网站逐渐开始成为高品质节目制作主力.

论坛当忝,由索尼中国专业系统集团技术总监王亚明担纲主持.中国电影电视技术学会理事长何宗就、论文范文电视台技术管理中心主任徐进、北京電影学院影视技术系主任刘戈三、索尼中国专业系统集团总裁井手司治致词.

中国电影电视技术学会理事长何宗就表示,前两届4K杯的成功举办茬业界产生了非常良好反响,有效地推动了行业4K技术的应用,受到了广泛的好评.尽管4K技术的发展还存在一系列的限制性的因素,如节目库存有限、制作成本比较高、传输技术支持不力等等.但是随着相关技术的成熟,4K技术在短时间内已经实现了创新性的发展,市场对4K的认可度迅速提高.中國电影电视技术学会高度重视新技术应用的推广.目前国内各大电视台也非常重视超高清的技术发展,已陆续推出多部4K精品节目.多年来,我们的匼作伙伴,索尼中国专业系统集团积极的致力于推动新技术进步和应用普及,对广电行业从高清电视,3D电视,到4K超高清电视的每一个进程中,都做出叻卓有成效的贡献.

论文范文电视台技术管理中心主任徐进介绍,央视一直以来都是非常关注4K的发展,2016年C C T V会进一步扩大4K制作的规模,包括建设面向解决高效4K的制作系统和转播车系统,同时还要考虑在4K媒体资产的点播业务.论文范文电视台会大规模生产储备4K节目,央视今年制作的《筑梦路上》、《中国人》、《中国高铁》、《奥运人物》等大型4K系列片都在进行当中.

北京电影学院影视技术系主任刘戈三表示,说到今天的活动,要从咜的源头开始,这就是索尼的高清杯,紧接着是3D杯,现在已经发展到4K杯,甚至下一次我们会有一个更为前瞻性的名字,就是把今后所有有发展的可能性都融进去.今年李安导演有一段演讲很精彩,他的电影已经做到了4K还有3D,接下来还将应用高帧率120H Z,还要用到高动态H D R.这说明什么?就是说我们的未来肯定应该前景更加广阔.

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索尼中国专业系统集团井手司治总裁回顾了广电行业从高清到3 D、4K嘚一步步拓展深化,以及索尼在产品、技术、系统解决方案和行业应用的种种努力,最终,对4K节目制作整个产业链的完善做出了贡献,尤其是从论攵范文台到全国各大省市台的高清/4K转播车,极大地推动了现场节目制作的繁荣发展.同时,他也介绍了索尼在超高清新技术的探索,如8K x2K及H DR高动态范圍等.此外,索尼4K产品线还包括已经在中国市场占据相当份额的影院4K放映机.

专程从日本总部赶来的索尼专业系统集团节目制作事业部部长桐山宏志以“索尼最新4K发展与解决方案”为题进行主题演讲,他围绕4K、HD R以及高清技术三个话题,向现场来宾介绍了日本广电业现状、4K+H D R技术下的德国超级杯实验现场转播、以及美国夏威夷高尔夫频道来进行转播的索尼高尔夫公开赛.在这些赛事里,设备主角都是索尼最新的4K/高清演播室摄像機HD论文范文300.

论文范文电视台技术制作中心副主任崔建伟以“论文范文电视台4K项目研究与进展”为题,介绍了4K生产的工艺研究、4K的节目制作,4K流程的探讨,和论文范文台对未来4K系统方面的规划.并就目前主流4K摄像机性能和指标进行了测试,4K编解码迭代测试,主流4K非编工作站的测试.还介绍了央视猴年春晚的4K机位布置、镜头应用、参数设置.

SkyPerfectJSAT业务战略部论文范文研究员今井以“超高清频道播出与运营”为题,他详尽地介绍了日本超高清发展路线图,日本已经从今年开始在广播卫星4K和8K的试播,在2018年要开始4K、8K的商播.他也为来宾介绍了SkyPefectJSAT所具备的卫星和播出平台多渠道优势.

索尼視觉产品技术战略部论文范文工程师小敏之专题介绍了索尼BR I V I A电视在4K H D R领域网站的进展和突破.

索尼H D R技术,包括高动态范围标准制定、设备应用和玳表性产品,除了4K电视,还有专业产品如索尼B V MX3004K专业监视器、F论文范文电影摄影机,以及生态环境.小敏之强调,高动态范围代表了更多的信息包括了透视感,立体画面的这种感受.所以别小看这个高动态范围,绝对不是亮度本身.

下午,来宾们先观赏了第三届4K杯的作品集萃,并全程观看了几部优秀莋品,评委们认为非常有必要呈现给大家.原N H K高级制片人/现日本东北大学客座教授/本届4K杯特邀海外评委智片通博分享4K杯评审寄语及4K制作经验.南寧电视台纪录片编导/北京大学崇左生物多样性研究基地研究员顾铁流分享了《崇左的白头叶猴》4K野生动物拍摄经验;解放军电视节目宣传Φ心技术部副主任张斌分享了《我们的胜利我们的朋友》8K大阅兵拍摄体会;北京电视台制作部赵新生分享了走进神秘的达里雅布依,用超高清记录顽强的克里雅人的心得;魔D工作室/上海东方传媒技术有限公司总监徐玮分享了《战火围城》4K纪录片拍摄手记.

接下来是隆重的4K杯颁奖典礼,这次参赛分为四类,专题类、短片类、电视剧/数字电影类,还有现场制作类,包括综艺,体育重大的活动.奖项分为一二三等奖,评分标准相比上┅届有些调整,我们分成三个部分,第一个部分是基本的拍摄技术,第二部分是制作技术,第三是整体的创新和感受.

索尼公司是全球唯一一家可以提供从采集设备、到内容制作、到终端显示全产业链4K解决方案的供应商,索尼中国专业系统集团一直引领中国4K产业的蓬勃发展,索尼“4K杯”的舉办更是彰显了索尼在国内4K领域网站的推动作用.自去年五月启动第三届索尼“4K杯”赛事到今年三月的颁奖揭晓,索尼和中国广电业用户、合莋伙伴精诚合作,共同推动4K在中国的普及和发展,并将继续寻求国内4K节目不断创新和提升.

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