游戏forest可以多设备同时卡顿不是设备问题怎么解决

开始之前先分享几款性能优化的插件:

除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持

该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码大家可以根据项目的实际情况而作修改。

使用Profiler工具分析内存占用情况

      2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持

      二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量)

      1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型;

      2、const在编译时将替换成具体的常量这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷这是需要重新编译所更改的程序集,鉯重新引用新的常量值

      3、const比readonly效率高,但失去了应用的灵活性

      1、两者都是在运行时进行类型的转换,as操作符只能使用在引用类型而is可以使用值和引用类型;

      2、通常的做法是用is判断类型,然后选择使用as或强类型转换操作符(用operater定义的转换)有选择地进行

      1、ConditionalAttribute只用于方法级,对其他的如类型、属性等的添加都是无效的;而#if #endif则不受此限制;

      2、ConditionalAttribute可以添加多个编译条件的或(OR)操作而#if #endif则可鉯添加与(AND)[这里可以完全定义为另一个单独的符号];

      3、ConditioanlAttribute定义可以放在一个单独的方法中,使得程序更为灵活

      五、提供ToString()方法

      1、可以更友好的方式提供用户详细的信息;

      2、使用 运行时诊断

      1、 FCL 已经拥有了我们需要的核心库。

      三十七、使用标准配置机制

      1、.NET框架的验证

      1、 代码之间的交互不是很好;DataSet是一个非常通用的容器;

      2、强类型的DataSet打破了更多的设计规则其获得的开發效率要远远高于自己编写的看上去更为优雅的设计。

      四十二、利用特性简化反射

      通过设计和实现特性类强制开发人员用他们來声明可被动态使用的类型、方法和属性,可以减少应用程序的运行时错误提高软件的用户满意度。

      四十三、避免过度使用反射

      1、Invoke成员使用的参数和返回值都是框架使用它来实现Windows控件和Web控件的数据绑定

      四十四、为应用程序创建特定的异常类

      1、需要不同嘚异常类的唯一原因是让用户在编写catch处理器时能够方便地对不同的错误采取不同的做法;

      2、可能有不同的修复行为时我们才应该创建哆种不同的异常类,通过提供异常基类所支持的所有构造器可以为应用程序创建功能完整的异常类,使用InnerException属性可以保存更低级别错误条件所产生的所有错误信息

      四十五、优先选择异常安全保证

      1、强异常保证在从异常中恢复和简化异常处理之间提供了最好的平衡,在操作因为异常而中断程序的状态保留不变;

      2、对将要修改的数据做防御性的复制,对这些数据的防御性复制进行修改这中间嘚操作可能会引发异常,将临时的副本和原对象进行交换;

      3、终结器、Dispose()方法和委托对象所绑定的目标方法在任何情况下都应当确保他们不会抛出异常

      四十六、最小化互操作

      1、互操作有三个方面的代价:数据在托管堆和非托管堆之间的列举成本,托管代码囷非托管代码之间切换的成本对开发人员来说与混合环境打交道的开发工作;

      2、在interop中使用blittable类型可以有效地在托管和非托管环境中来囙复制,而不受对象内部结构的影响;

      3、使用In/Out特性来确保最贴切的不必要的多次复制通过声明数据如何被列举来提高性能;

      4、使用COM Interop用最简单的方式实现和COM组件的互操作,使用P/Invoke调用Win32 API,或者使用C++编译器的/CLR开关来混合托管和非托管的代码;

      四十七、优先选择安全代码

      1、尽可能的避免访问非托管内存隔离存储不能防止来自托管代码和受信用户的访问;

      2、程序集在Web上运行时可以考虑使用隔离存儲,当某些算法确实需要更高的安全许可时应该将那些代码隔离在一个单独的程序集中。

      四十八、掌握相关工具与资源

      1、使用NUnit建立自动单元测试(集成在VS2010 中了);

      2、FXCop工具会获取程序集中的IL代码并将其与异族编码规则和最佳实践对照分析,最后报告违例情况;

      3、ILDasm是一个IL反汇编工具可以帮助我们洞察细节;

      四十九、为C#2.0做准备(这个规则现在已经没什么意义了,毕竟现在已经到了4.0 )

      五十、了解ECMA标准

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  《绝地求生》新版本上线之後掉帧是非常普遍的现象,除了官方优化外该如何设置才能获得更好的体验呢?下面小编带来“苏北”分享的《绝地求生》新版本卡頓、掉帧解决方法赶紧来试试吧。

  这个可能是目前影响最为广泛的一个问题了在第24轮更新后,很多玩家的电脑上都出现了这一问題系统自动将显示模式改为了全屏(窗口化)。

  这一设定根据电脑情况不同导致玩家掉帧极其严重。在重新设置为全屏后掉帧凊况可以获得一定程度的缓解。

  而在网吧或者网咖玩游戏的小伙伴注意了由于网吧的重启还原机制,很可能默认设置仍然是全屏(窗口化)在开始游戏之前,最好看一下哦

  通过调整游戏内的选项设置来提高游戏帧数已经是广为人知的方法,有小伙伴向我反映游戏内的设置所导致的帧数差异好像又出现变化了。那么我们就来简单测试一下不同的设置会造成多大的影响

  首先是测试平台,僦是本人的渣电脑:

  由于电脑配置不足为扩大FPS基数,让帧数差异更为明显我们首先确定基准设置:

  在保证1080P的前提下,我们将所有影响帧数的设置都调整为最低并且采取远离人群的方式,来尽可能减少其他角色占用的系统资源同时采取静态统计帧数的形式,獲得了我们的基准帧数FPS:273~279,均值276

  远离人烟面壁思过法。

  然后逐一调整上述选项中的设置每次只调整一项,来确定每一项设置對于游戏帧数的影响:

  图中绿色部分为影响不足5%的设置

  不难看出,传统的“三极致”法在这一版本中以然适用抗锯齿/纹理/可視距离的开启都不会造成较大幅度的帧数影响。

  而负优化大户:后期处理/阴影/特效依然以低帧数和副作用牢牢把持着“非常低”的标准

  最让我出乎意料的是屏幕比例,这一设置占据榜首位置当然不排除其基础值应该为100的原因。但是经过后期测试除非屏幕显示器分辨率高于游戏内设置的分辨率,且电脑配置足够好否则该项设置为100即可。低于100画面会非常的糊。

  而很多盒友表示在新版本Φ,打开物品栏变得非常的卡根据测试可以确定,开启物品栏角色渲染依旧会占用大量资源建议关闭。

  ?可能有新入坑的小伙伴還不太了解这些设置的内在含义有几项我这边简单说明一下:

  负优化大户:是指开启后对于我们的游戏内容体验造成比较明显的副莋用,开的越高影响越大举个例子,特效:

  训练场没有烟雾弹用燃烧瓶代替一下。调高特效后游戏内光、烟特效会更加细致,泹是会对我们的视野造成一定程度的遮挡而烟雾弹在这一点上更加明显。

  树木:当该项设置为超高后我们能够看到更远的树木。(渣显卡自带除草功能了解一哈)

  可视距离:这一设置只是针对场景建模而论并不会让你看到更远的敌人。在之前的版本更新中處于优化的的,我们客户端只会处理距离我们1km以内的数据就是说,我们最多也只能看到1km的敌人调高可视距离,能够更有效的看到远处嘚场景避免出现我们打远距离固定靶不中,看起来是空气墙其实只是对方的掩体没刷新的尴尬情况。

  这一功能可能很多小伙伴买來电脑第一天就已经打开了就是高性能模式。我们可以通过控制面板调整电源管理,来获得电脑的更高性能副作用就是电费可能会哆一点……

  打开控制面板,点击系统

  在左侧选择电源与睡眠选项卡,点击右侧的其他电源设置

  然后选择高性能即可。WIN7也鈳以通过控制面板的电源管理器同样找到高性能模式。

  但是根据测试以我的电脑来看,提升不大只有10帧左右的提升。

  可能囿小伙伴表示还有卓越性能模式苏北你没说呢。

  卓越性能模式需要正版WIN10(1803)以上版本才可以开启而且对于绝地求生这款游戏来说,卓越性能模式提升不算太大如果有需求的小伙伴欢迎自行寻找开启方法。

  可能有一些小伙伴关注了这样一款软件:CPUCores

  引用官方商店介绍:

  CPUCores可以识别大量的Windows程序、后台进程以及非游戏的应用并且迅速调控、分离它们到你的总CPU资源的一个小块上。之后CPUCores会释放一塊CPU资源并将其仅用于支持你的游戏

  从官方商店介绍中,我们可以看出该软件只是优化CPU资源占用,如果CPU运算能力较强自身占用率夲就不高,那么这款软件的确效果比较一般(注:此处用词比较委婉)至少在我这块i5-8400上,这款软件的表现聊胜于无但是也的确可有可无3-5帧的波动提升(请注意,FPS基准数是之前的276帧)

  没错,我的确使用过也测试过了

  但是如果你的CPU是G4560这一档的话,在100%CPU利用率时能夠分配更多的CPU资源给游戏的时候这一软件的效果可能会比较好。(购买无效了也别找我……我不负责退款)

  总结一下:将电脑系統设置为高性能模式,游戏内使用全屏模式关闭物品栏角色渲染,根据自身电脑情况开启2极致或3极致如果CPU占用率过高的话,可以尝试CPU優化软件

  虽然说,N卡驱动常年负优化又不像A卡有鸡血更新。但是如果很久没有更新过显卡驱动的话还是可以更新一下的……

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 没有鼠标可以这样操作: 
1、直接按一次方向键,就会选择桌面的程序第一项然后按确定键就可以进入程序进行操作。
2、如果选择word程序以后打开文档窗口以后,按一丅ALT键后就会出现从“开始”命令处颜色改变,然后再按方向键来改变选择项直到你需要的命令时,按确定就达到目的了
3、你还可以嘗试在没有鼠标情况下随意按一下键盘的任何键看看显示器窗口有什么反应,来采取相应的措施
全部
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