在使用pygame模块使图片进行旋转首先需要加载图片,然后设置图片移动速度并设置屏幕的样式。下面利用具体的实例说明pygame模块创建窗口和调用图片操作如下:
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第一步,双击打开pycharm工具新建python文件并导入pygame模块和sys模块,如下图所示:
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第二步调用pygame模块中的初始化方法init,设置绘画的窗口宽度、高度如下图所示:
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第三步,设置颜色并调用加载图片的方法加载图爿,然后获取矩形区域如下图所示:
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第四步,接着设置图片移动的XY轴的距离代表从横坐标和纵坐标移动间距,如下图所示:
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第五步利用while语句,接着使用for...in判断pygame模块的事件如果选择退出,则调用sys模块中的exit方法如下图所示:
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第六步,最后设置填充的颜色移动的速度,展示图片;最后调用退出方法如下图所示:
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注意pythonpython语言属于中的pygame模块和sys模块结合使用方法
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注意使用pygame模块中自带的方法调用图片
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