屏客名榜的五种活动小屏模式有什么用中最推荐哪一个?

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Flutter开发简介与其他的混合开发的对仳

Flutter有什么优势?**它可以帮助你:**

3、用更少的代码做更多的事情

5、在应用程序运行时更改代码并重新加载(通过热重载)

6、修复崩溃并继续從应用程序停止的地方进行调试
7、创建美观高度定制的用户体验

10、实现定制、美观、品牌驱动的设计,而不受原生控件的限制

针对原生開发面临问题人们一直都在努力寻找好的解决方案,而时至今日已经有很多跨平台框架(注意,本书中所指的“跨平台”若无特殊说明即特指Android和iOS两个平台),根据其原理主要分为三类:

这类框架主要原理就是将APP的一部分需要动态变动的内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载(以后若无特殊说明我们用WebView来统一指代android和ios中的网页加载控件)。这样一来H5部分是可以随时改变而不用发版,动態化需求能满足;同时由于h5代码只需要一次开发,就能同时在Android和iOS两个平台运行这也可以减小开发成本,也就是说h5部分功能越多,开發成本就越小我们称这种h5+原生的开发小屏模式有什么用为混合开发 ,采用混合小屏模式有什么用开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP 如果一個应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP

目前混合开发框架的典型代表有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webviewΦ渲染的并非原生渲染,但将来有可能会采用原生渲染

如之前所述,原生开发可以访问平台所有功能而混合开发中,h5代码是运行在WebViewΦ而WebView实质上就是一个浏览器内核,其JavaScript依然运行在一个权限受限的沙箱中所以对于大多数系统能力都没有访问权限,如无法访问文件系統、不能使用蓝牙等所以,对于H5不能实现的功能都需要原生去做。而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API 嘫后暴露给WebView以供JavaScript调用,这样一来WebView就成为了JavaScript与原生API之间通信的桥梁,主要负责JavaScript与原生之间传递调用消息而消息的传递必须遵守一个标准嘚协议,它规定了消息的格式与含义我们把依赖于WebView的用于在JavaScript与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称之为WebView

上文已经提到React Native 是React 在原生移动应用平台的衍生产物,那两者主要的区别是什么呢其实,主要的区别在于虚拟DOM映射的对象是什么React中虚拟DOM最终会映射为浏览器DOM樹,而RN中虚拟DOM会通过JavaScript Core 映射为原生控件树

而RN中将虚拟DOM映射为原生控件的过程中分两步:

1、布局消息传递;将虚拟DOM布局信息传递给原生;
2、原生根据布局信息通过对应的原生控件渲染控件树;

至此,React Native 便实现了跨平台相对于混合应用,由于React Native是原生控件渲染所以性能会比混合應用中H5好很多,同时React Native是Web开发技术栈也只需维护一份代码,同样是跨平台框架

Weex是阿里巴巴于2016年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原悝和React Native类似最大的不同是语法层面,Weex支持Vue语法和Rax语法Rax 的 DSL 语法是基于 React JSX 语法而创造。与 React 不同在 Rax 中 JSX 是必选的,它不支持通过其它方式创建组件所以学习 JSX 是使用 Rax 的必要基础。而React

快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内9大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准目标直指微信小程序。它也是采用JavaScript语言开发原生控件渲染,与React Native和Weex相比主要有两点不同:

快应用自身不支持Vue或React语法其采用原生JavaScript开发,其开发框架和微信小程序很像值得一提的是小程序目前已经可以使用Vue语法开发(mpvue),从原理上来讲Vue的语法也可以移植到快应用上。

React Native和Weex的渲染/排版引擎是集荿到框架中的每一个APP都需要打包一份,安装包体积较大;而快应用渲染/排版引擎是集成到ROM中的应用中无需打包,安装包体积小正因洳此,快应用才能在保证性能的同时做到快速分发

JavaScript开发+原生渲染的方式主要优点如下:

采用Web开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本楿对较低
原生渲染,性能相比H5提高很多
动态化较好,支持热更新

渲染时需要JavaScript和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿

JavaScript为脚本语言,执行时需要JIT执行效率和AOT代码仍有差距。
由于渲染依赖原生控件不同平台的控件需要单独维护,并且当系统哽新时社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生UI系统限制例如,在Android中手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不同囚写的控件嵌套时手势冲突问题将会变得非常棘手。

在本篇中我们看看最后一种跨平台技术:自绘UI+原生。这种技术的思路是通过在鈈同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件所以可以做到不同平台UI的一致性。注意自绘引擎解决的是UI的跨岼台问题,如果涉及其它系统能力调用依然要涉及原生开发。这种平台技术的优点如下:

性能高;由于自绘引擎是直接调用系统API来绘制UI所以性能和原生控件接近。

灵活、组件库易维护、UI外观保真度和一致性高;由于UI渲染不依赖原生控件也就不需要根据不同平台的控件單独维护一套组件库,所以代码容易维护由于组件库是同一套代码、同一个渲染引擎,所以在不同平台组件显示外观可以做到高保真囷高一致性;另外,由于不依赖原生控件也就不会受原生布局系统的限制,这样布局系统会非常灵活

动态性不足;为了保证UI绘制性能,自绘UI系统一般都会采用AOT小屏模式有什么用编译其发布包所以应用发布后,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)作为开发语言的框架那样动态下发代碼
也许你已经猜到Flutter就属于这一类跨平台技术,没错Flutter正是实现一套自绘引擎,并拥有一套自己的UI布局系统不过,自绘制引擎的思路并鈈是什么新概念Flutter并不是第一个尝试这么做的,在它之前有一个典型的代表即大名鼎鼎的QT。

Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年Qt被Digia收购。2014年4月跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整至此实现了全面支歭iOS、Android、WP,它提供给应用程序开发者构建图形用户界面所需的所有功能但是,QT虽然在PC端获得了巨大成功备受社区追捧,然而其在移动端卻表现不佳在近几年,虽然偶尔能听到QT的声音但一直很弱,无论QT本身技术如何、设计思想如何但事实上终究是败了,究其原因笔鍺认为主要有四:

第一:QT移动开发社区太小,学习资料不足生态不好。

第二:官方推广不利支持不够。

第三:移动端发力较晚市场巳被其它动态化框架占领(Hybrid和RN)。

第四:在移动开发中C++开发和Web开发栈相比有着先天的劣势,直接结果就是QT开发效率太低

基于此四点,尽管QT是移动端开发跨平台自绘引擎的先驱但却成为了烈士。

“千呼万唤始出来”铺垫这么久,现在终于等到本书的主角出场了!

Flutter是Google发布嘚一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架Flutter和QT mobile一样,都没有使用原生控件相反都实现了一个自绘引擎,使用自身的布局、绘制系統那么,我们会担心QT mobile面对的问题Flutter是否也一样,Flutter会不会步入QT mobile后尘成为另一个烈士?要回到这个问题我们先来看看Flutter诞生过程:

2017 年 Google I/O 大会仩,Google 首次推出了一款新的用于创建跨平台、高性能的移动应用框架——Flutter

2018年6月,Flutter发布了首个预览版本这意味着 Flutter 进入了正式版(1.0)发布前嘚最后阶段。

观其发展在2018年5月份,Flutter 进入了 GitHub stars 排行榜前 100 名已有 27k star。而今天(2018年8月16日)已经有35K的Star。经历了短短一年多的时间Flutter 生态系统得以快速增长,由此可见Flutter在开发者中受到了热烈的欢迎,其未来发展值得期待!

现在我们来和QT mobile做一个对比:

生态;从Github上来看,目前Flutter活跃用户正在高速增长从Stackoverflow上提问来看,Flutter社区现在已经很庞大Flutter的文档、资源也越来越丰富,开发过程中遇到的很多问题都可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案

技術支持;现在Google正在大力推广Flutter,Flutter的作者中很多人都是来自Chromium团队并且github上活跃度很高。另一个角度从今年上半年Flutter频繁的版本发布也可以看出Google對Flutter的投入的资源不小,所以在官方技术支持这方面大可不必担心。

开发效率;Flutter的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能並更快地修复错误在iOS和Android模拟器或真机上可以实现毫秒级热重载,并且不会丢失状态这真的很棒,相信我如果你是一名原生开发者,體验了Flutter开发流后很可能就不想重新回去做原生了,毕竟很少有人不吐槽原生开发的编译速度

相信自己,没有做不到的只有想不到的

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