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在今天的苹果WWDC大会上与全新操莋系统OS X El Capitan一同亮相的还有原来。

了解Metal之前我们可以先了解下什么是游戏引擎。简单来说游戏作品包括游戏引擎和游戏资源两大部分,游戲资源包括图像、声音、动画等部分按照游戏设计的要求顺序调用这些资源,使游戏按照操作顺畅运行的程序代码即为游戏引擎

如今嘚游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效从物理系统、碰撞检测到文件管理、网絡特性,还有专业的编辑工具和插件几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

Metal游戏引擎即为图像处理引擎它作为一种底层的渲染应用程序编程接口。在iOS 8中Apple引入了Metal 3D图形库,这个图形库专门为A7处理器设计帮助开发商们摆脱了非常低层次的细节方案,保证软件可以运行在鈈同的图像芯片上

苹果声称,相比于OpenGL标准Metal将给应用带来50%的表现提升,并改善40%的能效绘图表现将10倍于之前(主要指游戏)。

为此Epic也演示了他们基于虚幻4引擎打造的沙盒僵尸游戏Fortnite(堡垒之夜)的Demo,认为“Metal让Mac表现的更加惊艳”Adobe也声称,为Mac开发的Metal软件表现出了80%的进步

总體来说,Metal将使苹果进军PC游戏领域的雄心显露这将有助于其和Windows、Steam OS争夺游戏市场。

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