数独的数独数学模型型是什么样?

【摘要】:为了寻找用于数学建模培训的新颖例题,通过符号假设、模型建立、模型求解等数学建模的基本步骤建立一个武士数独的数独数学模型型,用LINGO软件编程进行求解,将模型推广,建立花型数独的数独数学模型型,编制LINGO程序求解研究表明,用数学建模的方法求解连体数独具有可推广性,模型和运算程序简洁,运算時间短,结果准确,将这种例题用于数学建模培训,可激发学生学习兴趣,提高培训效果。


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【摘要】:数独的解答过程往往複杂且有一定的难度,但只是将数独当作游戏又过于"简单"和"单调"为此,挖掘和提炼数独游戏背后的一些数学元素,重新设计和包装数独游戏的活动素材,将玩四宫数独游戏和学习数学结合起来,让学生在玩数独游戏的过程中学习数学知识。


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万世宏;[J];达县师范高等专科学校学报;2000年02期
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記者 李斌 朱冬菊;[N];新华每日电讯;2001年
新乡市第二中学 王艳;[N];新乡日报;2007年
清华大学第一附属医院院长 吴清玉;[N];保健时报;2007年
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摘要:这篇论文主要是阐述了Sudoku(數独一种益智游戏)的谜题自动生成(非人工录入等)的方法以及定义它们的难度等级方法。根据直接推断法运用矩阵工具,发展了4種生成Sudoku的算法同时,根据试验-错误-矫正的方法设计了另一个算法——预测-矫正算法。通过预测-矫正算法的运行我们可以获得线索数量少于20个的Sudoku谜题。这5种算法都确保了谜题答案的唯一性由上述5种算法推知,谜题的难度水平与其线索的数量相关运用相对方差的理论,得到与谜题的难度水平相关的另一个关系即在行、列、域中的分布情况。结合这两个与谜题难度水平相关关系建立对谜题难度水平嘚评价标准。此外分别举例说明了所划分的8个难度水平。值得说明的是运用我们的算法所得到的Sudoku谜题的难度水平范围是非常广的另外,还分析了算法的复杂度以使得算法的复杂度尽可能的小
关键词:Sudoku谜题,预测-矫正算法相对方差,难度水平复杂度
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