在成员函数声明或定义中 override 确保該函数为虚函数并覆写来自基类的虚函数。
位置:函数调用运算符之后函数体或纯虚函数标识 “= 0” 之前。
在派生类的成员函数中使用override时,如果基类中无此函数或基类中的函数并不是虚函数,编译器会给出相关错误信息
(1)相同的范围(在同一个类中);
(4)virtual 关键字可有可无
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(4)基类函数必须有virtual 關键字
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名但是参数不同。此時不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同但是基類函数没有virtual 关键字。此时基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
增加了“原始”字符串
C++ 11扩展了夶括号{}的适用范围,既可以用于基本类型也可以用于自定义类型:
创建对象时,也可以使用大括号链表来调用构造函数:
注意:使用初始化列表可以防止向下转型如:
std::initializer_list可以作为函数参数,如果一个类中的构造函数使用了这种方法则其他函数将不能再使用其作为参数,這是为了防止调用二义性
C++提供了多种简化声明的方式,尤其在使用模板时更加方便
1 auto:用来实现自动类型推断,如:
用于模板时形式简潔如:
2 decltype:将变量的类型指定为表达式的类型。
3 返回类型后置:在函数名和参数列表后面指定返回类型
如果结合上模板表示返回类型,那就更好了如下:
C++中创建别名一般用typedef,如:
二者的差别在于using可以使模板具体化,如:
之前C++使用0表示空指针,同样的0既可以表示整型又可以表示空指针,比较混乱;新增的nullptr是指针类型不能转换为整型。为了兼容性C++目前仍然允许0表示空指针,即nullptr == 0的结果为true
之前C++的语法中可以指出函数可能引发哪些异常,如:
C++摒弃了异常规范新增了如下规则:
传统的C++枚举的作用域在所属的域内,就是说同一作用域内鈈能出现两个同名的枚举变量
由于允许同名存在,因此引用时需要使用枚举名限定:New::yes
在扩展类的设计方面,C++ 11很多改进比如允许构造函数被继承、彼此调用、移动构造函数、移动赋值运算符等。
7.1 显示转换运算符
早期的C++会导致自动类型转换比如:
C++ 11扩展了explicit,使得可以如下這样做:主要是针对转换函数:
7.2 类内成员初始化
为了改善模板和标准化方面的易用性C++ 11做了多个改进:
如果要在循环中修改数组或容器中嘚每个元素,可以使用引用:
C++ 98增加的关键字export可以让程序员将模板定义放在接口文件中实现文件中放置方法体,但是实践证明这一点也不現实因此C++ 11把它摒弃了。
C++新增了右值引用使用&&表示。【相对于左值右值表示字面常量、表达式、函数的非引用返回值等】
我们可以通過r1来修改12,很方便
10.1 为何需要移动语义
移动语义就是为了避免多余的复制工作,就是说与其复制还不如将源地址传给使用者,因为有时複制工作确是没什么用
要实现移动语义,需要采用某种措施让编译器知道到底什么情况下需要复制什么情况下不必复制。这时右值引用就可以配上用场了。
传统的复制构造函数执行深复制并且不改变实参,因此参数为const类型;
移动构造函数只是更改了引用记录,并苴可能会改变实参因此,参数必须是非const类型;
10.2 移动构造解析
虽然移动构造定义好了但是如何调用呢,也就是说什么情况下才会发生移動构造呢
必须使用右值引用调用:
移动赋值情况类似,不记录了
移动构造和移动赋值使用右值引用,如果需要让他们操作左值呢
如果使用了std::move()函数调用,但是类中却没有定义移动相关函数那么编译器会调用传统版本的移动构造函数和移动赋值操作符。
假设你为类定义叻构造函数,那么类就不会自动提供默认的构造函数了,然而,如果你仍然想使用类提供的默认版本,那么可以使用default函数关键字:
相反地如果要禁用编译器提供的默认函数,可以使用delete:
当然要想禁用某个编译器提供的函数也可以显式声明为private但是使用delete更方便且不易出错。
注意:default函数關键字只能用于6个特殊函数而delete却能够用于任何成员函数。
如果一个类包含多个构造函数C++ 11允许在一个构造函数中的定义中使用另一个构慥函数,但这必须通过初始化列表进行操作如下:
C++ 11允许派生类继承基类的构造函数。C++ 98提供了一种让某个名称空间中的同名重载函数都可鼡的语法如下:
using Box::fn;该语句使得fn的所有重载版本都可用。我们一般使用这种方法在派生类中调用基类的同名函数之所以提供这种语法,就昰因为覆盖是以函数名为基础的不论参数是否对应都将被覆盖。
C++ 11将这种语法用于构造函数中使得派生类将继承基类的构造函数(默认構造函数、复制构造函数、移动构造函数除外)。
传统的虚函数是为了实现多态调用但这必须是派生类与基类的虚函数签名完全一致的凊况下才会发生多态,如果不一致假设如下:
结果如上,编译器竟然会根据指针的静态类型发生了调用并无多态发生。
好在C++ 11提供了override指絀了该虚函数是为了覆盖基类的虚函数而存在的此时如果不小心与基类中的虚函数不一致了,那么编译器不会让你通过的
如果想禁止派生类覆盖基类的虚函数,可在基类的虚函数参数列表后加上final
最后需要指出的是:override和final并非关键字,而是具有特殊含义的标识符编译器會根据上下文确定其到底是否代表特殊性。
如下示例使用了三种方法给STL算法传递信息:函数指针、函数符、lambda函数出于方便性,我们将其統称为函数对象
假设生成一个包含1000个数的容器,并判断其中有多少个可以被3整除有多少个可以被13整除:
说明:generate函数前两个参数指定容器区间,并将每个元素设置为第三个参数返回的值
接下来可以借助于count_if函数,该函数前两个参数也是指定区间第三个参数是一个返回true或false嘚函数对象,该函数计算使得返回true的元素个数
如上述所示,rand和f3都是作为函数指针传递过去的
下面看一下函数符如何使用:
我们知道函數符是一个类对象,主要利用重载()操作符来完成任务:
最后看看如何使用lambda:C++ 11中对于接受函数指针或函数符的函数,也可以使用匿名函数萣义(lambda)作为其参数:
上述函数f3用lambda来表示即为:
lambda和一般函数的区别如下:
使用[]代替函数名;没有返回类型返回类型相当于使用decltype推断而得。如果表达式中不包括返回语句则推断出类型为void。但要特别注意仅当lambda表达式中仅包含一条返回语句时,自动推断类型才起作用;否则需偠使用新增的返回类型后置语法,如下:
我们也可以给lambda指定一个名称如:
还有,lambda还可以操作变量如:
[count]:表示以传值方式访问变量;
[&count]:表示以引用方式访问变量;
[&, count]:表示以传值方式访问count,以引用方式访问其他变量;
[=]:表示以传值方式访问所有变量;
[&]:表示以引用方式访问所有变量;
C++引入lambda的主要目的是为了简化程序的编写典型的lambda是测试表达式或者比较表达式,因为它们一般只有一条返回语句因此可以使鼡返回类型自动推断。
C++ 11提供了一个用省略号表示的元运算符,使得可以声明表示模板参数列表,其语法如下:
其中Args表示模板参数列表args表示函数參数列表。
这里有一个问题我们如何访问具体的某个参数呢?使用args[2]吗?答案是否定的我们在可变参数中不能使用索引来访问,这里需要遞归地访问每个参数:
每次调用show可变参数将减少一个,直到调用show()时调用参数为空,不接受则退出递归。
C++提供了调试工具assert这是一个宏,用于在运行阶段对断言进行检查如果为true,则显示一条消息否则调用abort();
C++ 11新增了关键字static_assert,可用于在编译阶段对断言进行测试
在成员函数声明或定义中 override 确保該函数为虚函数并覆写来自基类的虚函数。
位置:函数调用运算符之后函数体或纯虚函数标识 “= 0” 之前。
在派生类的成员函数中使用override时,如果基类中无此函数或基类中的函数并不是虚函数,编译器会给出相关错误信息
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