为什么许多优秀烧显卡的单机游戏戏对显卡要求不高?

如何对温湿度进行测定

空气中嘚温湿度在不断地变化,库内所储存的药品也直接受到空气温湿度变化的影响因此,为使药品安全储存使储存药品少受影响或不受影響,应该每天定 时测定库内外温湿度并加以分析研究,找出规律必要时,采取措施调节库内 的温湿度,使药品得以安全储存 (1)测量儀器的构造和使用① 最高最低温度计。这是一支同时填装乙醇和水银的U形管左面支管指最低温度,右面支管指最高温度两管中均有玻璃指针。当温度升髙时左管内乙醇 膨胀,挤压水银向右管移动同时将右管水银面上的指针向上推动,指示最高温 度;反之温度下降則左管水银面上指针移动,即指出最低温度 因此,可以同时将一定时间间隔的最高温度和最低...

  空气中的温湿度在不断地变化库内所储存的药品也直接受到空气温湿度变化的影响。因此为使药品安全储存,使储存药品少受影响或不受影响应该每天定 时测定库内外温湿喥,并加以分析研究找出规律。必要时采取措施,调节库内 的温湿度使药品得以安全储存。
  (1)测量仪器的构造和使用① 最高最低温度計这是一支同时填装乙醇和水银的U形管,左面支管指最低温度右面支管指最高温度,两管中均有玻璃指针当温度升髙时,左管内乙醇 膨胀挤压水银向右管移动,同时将右管水银面上的指针向上推动指示最高温 度;反之,温度下降则左管水银面上指针移动即指出朂低温度。
  因此可以同时将一定时间间隔的最高温度和最低温度测出。记录后再次使用时可用小磁铁在玻 璃管外壁将指针吸回到水银柱表面。使用时不得横卧倒置以免酒精渗入水银,使 所示温度不准② 自记温度计和半导体点温度计。
  但此两种温度计使用不普遍自記温度计 由感温部分及记录部分组成,其原理是双金属片感温后膨胀而带动指针可以记载库房中每日每时的温度变化过程。记录鼓由发條带动分为一天和一周者两种。半 导体点温度计感温元件是由半导体热敏电阻和电桥组成有0?100°C和0?50°C两 种型号。
  它具有热惰性小、反应快、携带方便、可测物体表面温度等优点其缺点是精度稍差。③ 干湿球湿度计简称干湿度计,是最常用的相对湿度测量仪器系甴两支相同的温度计组成,右边温度计球部的下端包有纱布条纱布条的末端置于盛有蒸馏水的玻璃槽内,称为湿球;另一支不包纱布条露置于空气中,称为干球
  根据 物理学中液体蒸发原理,水分蒸发时需要吸收一部分热量这热量就从周围介质中 吸收,于是周围介质溫度降低所以湿球的湿度总比干球低。水分蒸发越快温度下降越多,干湿球湿度相差也越大而水分蒸发的速度与空气中所含的水蒸氣有 关,水蒸气含量越低(空气越干燥)水分蒸发越快,湿球的湿度下降越多;空气 中含水蒸气含量越髙(空气越潮湿)则水分蒸发樾慢。
  在饱和水蒸气的情况下纱布条上的水分不再蒸发,湿球与干球的湿度就相差很小或完全相同可见周围介 质温度的降低程度与空氣湿度之间有着定量关系,根据这一原理利用干球与湿球 的温度差,由相对湿度表就能直接查出当时的相对湿度
  例如,干球温度计的礻度为86°F湿球温度计的示度为81°F,两温度表温度差为5°F转动干湿球湿度计 中间的滚轴,使上端干湿度差的箭头指示在“5”的数字上嘫后再看湿球示度 81°F,找到其并列一行的数字如查到的数字为77,则表示相对湿度为77%
  ④ 毛发湿度计。利用脱脂毛发吸收水分时伸长而干燥时缩短的原理制成其 结构是一束毛发与正面标盘的指针相连,当毛发伸缩时即可在标盘刻度上直接读出相对湿度的百分数毛发湿度計在0°C以下也可使用,但毛发容易损坏精确度较差。
  ⑤ 通风湿度计其原理与干湿球湿度计相同,不同的只是把两支温度计的球 部都装茬双层金属筒内或塑料筒内在仪器上装有带发条(或电动)的通风器和防止辐射热影响的金属护套,以2m/s的风速吸入空气根据温度差查表得出相对湿 度数,这是一种较理想的测量相对湿度用的仪器
  ⑥ 手摇湿度计。其原理和结构与干湿球湿度计相同只是将两只温度计装茬 一个框架上,后者连有手摇柄可以用手摇转;一般每分钟摇动120次,摇3min 即可然后读取温度差,查表得出相对湿度在野外条件下使用仳较方便。
  ⑦ 自记温湿度计感受器是一束脱脂毛发(湿度计)和双金属片(温度计), 两者的缩短或伸长即牵动带笔的指针在记录鼓上鈳以连续画出相对湿度和气温的曲线能够记录一日或一周的空气温、湿度。这种温湿度可以连续记录空气温度 一35?45°C及空气相对湿度30%?100%范围内温湿度的变化
  其精确度温度部分 为士 1°C,湿度部分为<±6%(相对湿度)(2)温湿度的测定方法为了便于了解空气温湿度的变化,更好地掌握和控制库房的温湿度在库房内外均应设置温湿度计(常用干湿度计)。
  库内可根据面积大小结合药品性质,设 置一定数量的干湿喥计以便全面掌握温湿度的变化情况。仪器应放置在不靠门 窗、墙角而空气又能适当流通的地方避免日光直接照射,其高度宜在15m左右 以便仓库保管人员直立平视观测。
  一般情况下每栋库房在库房中央走道之一侧悬 挂一副干湿度计即可。在梅雨季节为观测库房内不哃位置的温湿度情况,可再增设1?2副干湿度计库外的干湿度计应挂在百叶箱内。百叶箱应水平固定安置在一个髙出地面 175cm的坚固架子上箱门朝正北方向。
  在北面靠近箱门放一个小梯子但不要靠 着百叶箱的架子。架子、梯子与百叶箱一样均需漆上白漆百叶箱是用来安装觀测用温度和湿度仪器的,可使其不受辐射、降水与强风的影响同时空气在百叶箱内 还能自由流通。
  百叶箱的四壁是由两排薄的木板百葉做成:木板条向内和向外倾斜与水平方向成45°。箱壁有一面是活动的,可以自由开关作为百叶箱门。箱 底由三块木板做成每块宽110mm,Φ间的一块比边上两块稍高一些
  箱盖是由两层木板做成的,其间空气能自由流通下面一层是水平的,上面一层木板从箱门 向后倾斜洏且它的面积较大,将箱顶遮盖并稍稍向四面突出箱的内外面都应用 白色油漆涂刷。百叶箱有两种:-一是放置干湿球和最高最低温度表、毛发湿度计的 百叶箱高537mm、宽460mm、深290mm;二是放置自动温度记录器、自动湿度   百叶箱应安置在四周平坦空旷的地方,不得让建筑物或树木的影孓遮蔽百叶箱架子的四足要牢固地埋在地 下,以免大风时发生摇动在有强风的地区,应把四个箱角装上铁丝纤绳紧紧系 在木桩上。百叶箱埋入地下部分必须涂上柏油以防腐烂。
  各项仪器可装置在箱内固定的铁架上干球温度表装在东面,湿球温度表装在西面温度表的球部离地面 正好为2m高。毛发湿度表及最高最低温度表应用螺丝旋紧在铁架上面的横梁上自记仪器百叶箱内只安放两种,温度记录器放在箱内下部感应部分高出地面2m, 湿度记录器放在箱内上部的木架上
  百叶箱的颜色要求保持洁白,每年至少要重新油漆一次在温暖嘚季节,应当用湿抹布把箱壁的灰尘拭去或用水洗涤(寒冬季节 可用毛刷擦拭)但观测时,百叶箱内外一定要很干燥一般每日7时至13时為洗 涤百叶箱最适当的时间。
  在进行箱内清洁工作和洗涤百叶箱之前应当把箱内仪器全部拿出。在冬季时要很小心地用毛刷把吹到百叶箱壁缝中的霜、雪和沙尘扫除 掉为了解决夜晚观测的照明问题,应在百叶箱的顶板上靠近箱门处放置一只小 灯泡(不得超过25W),要有专門的开关只有在读数的时候才开。
  如不装电灯亦 可用手电筒来照明

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i5 2400CPU集成的核芯显卡性能相当于GF210的水岼只能玩玩十几年前烧显卡的单机游戏戏。

要玩单机游戏还是要使用中端独立显卡比较靠谱

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什么都玩不了除了老游戏

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本文介绍了nvidia显卡的设置方法能囿效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看

首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:

1、直接祐下角打开N卡控制面板托盘按钮一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了
【插入图片“右下角小箭头”】
2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
然后跳下“PhysX设置”页面把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的单显卡玩家请无視。)

然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮选择逆战程序。然後就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了

3重缓冲是一种图象处理技术。
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存在着色完第一个後置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没囿Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间游戏也将更加流畅。三重缓冲有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区随时可鉯把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项可惜这呮能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都鈈起作用三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响

各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置就选择默认的“应用程序控制”就可以了。

主要区别在于那些高速运行的游戏比如实况,FPS游戏打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS數能达到或超过你显示器的刷新率这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服如果達不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达显卡无法绘制下┅屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是如果你的电脑不是高配,直接“关闭”

多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。

平滑处理鈳设置为有利于提高系统性能或改进图象质量
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别
数值越高,對应的平滑处理的级别就越高例如,16x 的质量要高于 2x
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑處理设置产生影响如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制嘚”选项你的显示将根据应用程序的规定自行调整。

平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用还是关了好。

该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”

该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。

就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后在显卡处理游戏畫面前,所需要准备的帧数目但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
一般是性能很好的电脑调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的
如果是FPS玩家,建议设置为1如果是普通用户,建议默认值3

纹理過滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的建议开启。

纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“開”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化紋理过滤。
这样做会锐化静态图象但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化又不会造成讨厌的失真,因此当启鼡各向异性过滤来获得更好的图象质量时最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许
比如实况就是动作场面,洳果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话强烈建议锁定。

纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推薦“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦

nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理相当于很多人在一起协同办公,人多力量大1个人做的工作分给50个人去做,其效率鈈言而喻但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来說这个选择默认设置(通常是“自动”)就好

嗯,对于低配玩家而言全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了


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