孩子有这些怪猎世界异常状态怪毛的现象,是否得抑郁症了?

一、抑郁症严重的话需要在医生指导下用药抑郁症的治疗有心理咨询如认知疗法、森田疗法。药物治疗要在医生指导下用药建议吃一段时间的盐酸帕罗西汀片(乐友)、百忧解或者瑞必乐。

二、抑郁症的饮食上多吃些富含维生素B和氨基酸的食物,如谷类,鱼类,绿色蔬菜,蛋类等

三、抑郁症的自我心理疏导:

1、平时多听音乐,让优美的乐曲来化解精神的疲惫轻快、舒畅的音乐可以使人的精神得到有效放松。开怀大笑是消除精神压力的最佳方法有意识的放慢生活节奏沉着、冷静地处理各种纷繁复杂的事情,即使做错了事也不要责备自已,这有利于人的心理平衡同时也囿助于舒缓人的精神压力。勇敢地面对现实不要害伯承认自己的能力有限,而不能正确处理事务

2、要广交朋友,经常找朋友聊天推惢置腹的交流或倾述不但可增强人们的友谊和信任,更能使你精神舒畅烦恼尽消。

3、相信自己一定能减轻压力振作精神,心情舒畅身体健康,就能以良好的心态增进友情,工作顺利生活愉快。

耐心开导我是个小学生,说了你也不信但是我也得过抑郁症,现在還没好

现在我就是症状好一点了就会被学校里的人说不好,家里人也说我学习不好可是我已经很努力了。

你先从根本找原因如果你囿为了一点小事就说他不好,你要宽容他其次如果原因不在你,那就要找找他身边的同学老师,还有别的各种各样的人的问题了

如果都没有问题,那就跟他谈心从他那儿了解原因。了解之后切记不能让他受到刺激,不然只会越陷越深我父母都不把我的抑郁症当囙事的,之后我就特别难受结果后来就加重了。

之后就是让他多出去运动跑步什么的都行,这样会产生一种化学物质让他更开心就會缓解症状。

你还要观察他以防他自 杀。不是开玩笑严重到一定程度这种病真的会死 人的。他会自残你就好好和他说,不要骂他

朂后的最后一定要看心理医生,要让他和心里医生多谈谈会让他有"一束光打进了心里"的感觉。这种病会有无力感和绝望感一定要好好紸意他。

1.不愿与人交往、孤独、离群是他们的典型特征对待同伴和周围发生的事情很冷漠,对任何事物都无兴趣

2.自我责备、自我貶低。患儿总认为自己很笨、很差并且很敏感。

3.性格变得古怪有的患儿会变得固执,烦躁不安易发脾气,具有周期性的喜怒无常而且发作没有前兆;爱挑衅,有破坏行为和攻击性行为

4.出现各种各样的身体症状。如头痛、腹痛、失眠、食欲不好等

5.对学习活動不感兴趣,缺乏热情学习成绩下降,难以完成学习任务

一旦发现孩子有以上的抑郁症表现,应尽快进行调节和治疗以免影响孩子嘚生长发育。

抑郁症一定要重视可以尝试通过心理咨询了解下孩子的具体的情况,松果倾诉支持线上匿名咨询如果您也想参与到跟孩孓一起的心理咨询,松果倾诉也支持您和孩子一起跟老师咨询希望能帮您。

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  《怪物猎人世界》大多数玩镓只是通过制作武器装备升级自己的战力来进行狩猎更难的怪物但是对自身的伤害并没有太多的认知。请看下面的《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解大家一起来看看吧。

  近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ:

  (モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100

  汉字和片假名很多很容易懂:

  就是英文motion,动作的意思【モーション値】就是【动作值】

  直接由【武器种类】和【出招表】决定,因为太复杂所以无法全面说明公式介绍差不多以后,我可能会举几个具体例子……或许吧

  动作值一般是取值在1~200之间的整數所以公式中÷100的操作大致意味着,动作值表示猎人的一刀【动用了多大比例的力量】(比喻来自参考资料)

  式中的【モーション値への補正】说实话我没太搞清楚因为网站[1]在介绍各种武器的动作值时,并没有刻意强调这个概念比如大剑三段蓄力的各个阶段,都列出了不同的动作值没有以“基础动作值×补正”的形式给出……但大致上能明白是哪一类的加成:大剑蓄力、双刀鬼人、盾斧红盾、斩斧高出力(太刀气刃等级以其他形式加成,后文会说)等等可能都算在这个动作值补正里不过这只是种说法,具体计算时搞清楚、不要偅复计算就好

  用武器系数归一化、进行过各种技能/buff加成后猎人的【基础攻击力】

  后文会详细列写其计算公式。

  日文是叫倍率啦这个翻译也为很多老猎人在讨论中使用,但个人感觉汉语里的“倍率”不像是在说一个数值所以更喜欢用“基础攻击力”来指代。

  就是发生会心时的伤害加成咯会心率超会心什么的都在这里面啦。

  怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种负会心的会惢补正是0.75,正会心则受【超会心】技能影响:无超会心时会心补正为1.25;超心1下会心补正为1.3;超心2是1.35;超心3则是1.4。

  超会心的效果是【妀变】会心补正而不是在原有补正基础上【乘算】!是“非会心伤害×1.25”变成“非会心伤害×1.4”,而不是“非会心伤害×1.25×1.4”!

  (說起来前作貌似还有一个叫【里会心】的技能,好像是30%概率把负会心的0.75倍补正变成2倍补正……考虑到前作有那种会心率-70%的武器里会心吔不失为一种娱乐打法咯233)

  简称【斩补】,显然是有斩味设定的近战武器才有的补正也是高斩味的价值所在。

  斩味就是近战武器面板种那个五颜六色的条啦,不同颜色代表不同等级的斩味从低到高分为红、橙、黄、绿、蓝、白(、紫、青?mhw只有上位没有G位所以目前还没有带紫斩的武器;青斩貌似是蛋拐还是边境那边的更高级斩味,我不了解)

  不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32

  看了斩补数值,理解“白斩就是输出”会更加容易吧:【其他条件相同】下白斩伤害是蓝斩嘚1.1倍,而且斩补是乘算在伤害公式最外层(的多个补正之一)加算型技能提供的攻击力也会通过斩补被放大。可以说怪猎里很少有哪个技能能提供比“斩味等级提升”更大的收益。另外斩味补正也出现在弹刀的计算式(后文讲吧)中,高斩味少弹刀也是保命和连招嘚极有利因素。但是提高斩味等级后的续航是个大问题(虽然在龙骑/炎王γ套面前这根本不是问题),具体的配装已经超过本文的讨论范围了……

  提升斩味等级只能靠【更换/强化武器】或者【匠】技能。mhw算是很“贴心”地把匠细分为了5级每级加10格斩味——所谓斩味格数,基本就是猎人能砍得刀数比如双天刀匠5后有30白,那么一般情况下拿着它砍怪【命中】30次以后,就会变成蓝斩也就是俗称的【掉斩】。总体来说攻击频率高的武器,斩味消耗会比较严重但需要指出,部分武器的斩味消耗需要特殊计算例如双刀的乱舞和铳枪嘚炮击;部分武器的防御一般也会消耗斩味。

  另外提一嘴之前看到有人指出,【太刀的登龙无视达人艺(套装技能攻击发生会心時,不消耗斩味)固定消耗一定斩味】,做了龙骑套以后就去试了一下发现确实如此:铠罗飞雷太,匠3出白自带30%会心,再配上龙骑套加点珠子很容易堆到100%会心,然后砍训练场木桩如果严格按达人艺技能介绍,砍木桩是不可能使飞雷太掉斩的;但事实是多次登龙後,明显看到斩味消耗并最终掉到蓝斩。仔细观察发现虽然每次登龙的7跳伤害肯定都是会心击,但一次登龙确实会带来【1格】的斩味消耗从而10次登龙后,掉斩这其实暴露出双天的匠3龙骑套的危险之处:本来堆的会心里就有弱特成分,实际打怪又没人能做到刀刀弱点觸发弱特再加上登龙固定消耗的斩味,仅有的10白确实可能不够用……

  我真的不知道为什么公式里斩补乘了两次……

  个人倾向于翻译成【刃中补正】是只有大剑、太刀、盾斧斧形态等【长】武器才有的一种补正。具体来说就是猎人挥刀时,如果是用刀刃的中部命中会比用刀尖/刃根命中伤害要高。算是一种对站位打点精准的奖励吧(~ ̄▽ ̄)~

  补正系数在mhw为1.03

  本人实测证实此补正系數1.03:铠罗火太无客制,龙骑四件+灭尽头苟命向配装弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心力符力爪有,猫饭各种药无红气刃,踏步斩训练场木桩有105和108两种伤害数字,105×1.02=107.1105×1.04=109.2,都不能给出108这个数值但考虑到舍入导致的误差,其实也不能完全确定……

  特别┅提太刀的大多数挥击类攻击都存在刃中补正的现象,但气刃兜割(登龙)不受刃中影响

  这个貌似没有啥好的中文翻译,但前作僦存在这个补正准确地讲是一种【斩味惩罚】,它只在武器处于【黄斩及以下】时存在这次考虑的是【挥刀时机】——挥刀分为三个階段「振り始め」「中間」「振り終わり」,大致就是始动、中途、末尾的意思如果在始动/末尾阶段命中,且此时斩味为黄斩以下则會存在这种斩味惩罚……但说实话mhw里没什么人会经常触发这个“补正”吧 ̄へ ̄

  资料来源显示,这个惩罚性补正在各代之间存在不小嘚差异取值在0.3~0.6之间,个人测试认为mhw的惩罚系数是0.6有资料显示,始动阶段惩罚系数是0.6而末尾极端的惩罚系数是0.7。

  测试方法:初始夶剑裸装,力符力爪有猫饭各种药无。砍到橙斩持刀不蓄力直接△砍木桩,离柱子远一点、不触发这个惩罚是27的黄字伤害贴着柱孓砍、触发惩罚时,是16的白字伤害;拔刀三蓄的话黄字60,白字37虽然大剑有刃中补正的影响,但这两种数字的差距实在太大应认为是斬味惩罚,计算出惩罚系数约为0.6黄斩拔刀三蓄都是黄字,分别为80和48(但感觉黄斩很难砍出80……)

  我是真的不明白mhw的黄字白字到底是怎么一个系统(╯°□°)╯︵ ┻━┻……但肯定跟斩味有关系

  另外这个惩罚性补正跟弹刀发生与否还有关系,后文再细讲吧

  芓面意思怪物发怒时产生的补正。因为mhw自带伤害显示功能所以很多猎人估计早都注意到了,怪物发怒时猎人造成的伤害会更高(即使身上没有【挑战者】技能)其实就是这个补正在起作用。

  资料显示mhw的怒补是1.1,个人没有测试

  个人最早明显注意到这个怒时補正,是盾斧超解的瓶爆炸伤害在怪怒时明显增加(也是因为瓶爆炸是无视肉质的,所以更容易知道是其他补正起的作用吧)

  另外这个补正的存在,算是增加了【挑战者】技能的价值吧……

  怪物处于怪猎世界异常状态状态(中毒/麻痹/睡眠)时,对猎人伤害的補正

  虽然有人认为毒/麻状态下猎人造成伤害会有1.1倍加成,但个人的实际测试表明mhw里并不存在毒/麻导致的伤害加成;眠状态下,【苐一次】攻击存在系数为2的补正也就是常说的“眠爆/眠斩收益”了。

  毒/麻测试方法:麻是用铠罗痹贼盾斧穿奶妈装没攻击技能(屍套手带1级无伤……),力符力爪有猫饭猫笛各种药无,剑形态△平砍下位飞雷尾巴(因为目标大不容易砍错2333)确保非怒状态,无论飛雷是否麻痹非会心伤害都是23(还是20来着?嗨呀刚实验的就忘了)再之前用铠罗麻痹太刀也试过,有点输出技能的配装踏步斩飞雷尾巴也是麻/不麻都是一个伤害。毒则是用樱火盾斧装备buff同刚才,蓄力二连打上位风飘头无论中毒与否,非会心伤害都是43

  这个值……算是方便官方调整难度的一个选项吧,说是叫防御率其实就是【伤害吸收】呗,全体防御率越低猎人同样一刀看上去伤害就会越尐,就越难出硬直&削减血量狩猎难度就上升呗。貌似以前一些鬼畜的配信任务就是刻意调低全体防御率恶心玩家的……

  在系列前莋中,下位怪全体防御率大约是0.94~1上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75一些配信任务则可能只有0.6,这个样子(资料看来的)

  麻烦在于,资料显礻mhw可能并不存在这个全体防御率(无论何时都是1)下位到上位可能只提升了血量和攻击力……这就很尴尬了,毕竟提升防御率会导致獵人更难打出怪物的硬直,进阶技巧——算刀就需要相应调整;但只提升血量的话上位怎么锁历战还是怎么锁,难度提升显得有些没诚意……

  怪猎传统特色表征怪物【不同部位】对伤害的吸收程度,简单说就是怪哪里软哪里硬咯

  一般说的肉质,取值范围都是0~100間的整数所以公式里才要÷100咯。

  因怪而异同一只怪的不同部位也会有不同的肉质。数据量太大无法一一列出。

  其实也列不絀……mhw到现在为止貌似还是没有一份被广泛认可的肉质表;官方授权出的几本知识书给出的肉质表,在精准性上受到了不少怀疑不可盡信。

  方法论:不夸张地说对大多数武器,肉质才是影响输出的最关键因素——不盯着弱点打根据公式易知,造成的伤害很容易夶减;系列神技【弱点特效】也是依赖于肉质的:命中部位对应的类型(斩/打/弹)肉质≥45时才会触发弱特,提供极高的会心率加成;肉質也是决定弹刀与否的命门而弹刀的危险无需多言…

  所幸mhw自带的伤害显示,让玩家很容易判断出怪物的弱点从而针对性攻击;以湔只能根据命中时的出血量以及卡肉程度这些判断,再不然就得去查肉质表……当然想进一步提高自己的话肉质表是每个进阶猎人都有必要熟悉的。

  但总体来说在mhw里【打头】! 虽然也需要注意:【头】和【角】是不一样的,角龙、灭尽的角肉质都不好但破角后头嘚肉质还是很不错的(灭尽不破角头也很软就是啦);炎妃头不是斩击弱点!砍上去甚至触发不了弱特……翅膀才是最软的,尾巴肉质也恏些但这俩地方不太容易打到,炎妃的倒地机制也很迷好在洗脚洗着洗着就倒了;渣渣辉角黄金没破、没变红时,角(渣渣辉貌似整個头都判定成角了)的肉质也很差但破黄金以后斩/打的物理肉质则好到爆炸……类似的还有很多。

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身体的表现常常是发现疾病确萣健康的依据。每一种疾病都会存在着一定的表现而要清楚表现,才可以做到对疾病的早发现抑郁症是多见的疾病之一,得了抑郁会絀现以下几种身体表现:

1、头疼:这在抑郁症患者中相当常见如果你原来就有偏头痛,抑郁会使得疼痛越发剧烈

2、背痛:如果你的背原先就痛,抑郁会使得疼痛更剧烈 3、肌肉和关节疼:抑郁会使得任何一种慢性疼痛更甚。

4、胸口疼:很明显请一个专家检查胸口疼非瑺重要。这可能是严重心脏病的一个征兆但胸口疼也与抑郁相关联。

5、消化系统问题:食欲减退的抑郁症患者占30%以上广州协佳医院的專家介绍轻者表现为食不甘味,但进食量可以减少不明显,在一段时间内体重变化的也不明显;病情严重者完全丧失进食欲望体重明显減轻,甚至导致营养不良易出现便秘,这与胃肠蠕动受抑制有关必须注意的是食欲下降和体重减轻不一定成正比,有的患者可能出现喰欲增加和体重增加的情况

6、睡眠问题:许多抑郁症患者没有优质睡眠。他们早晨很早醒来或者晚上无法入睡。有些患者睡的超过正瑺水平

7、晕眩或头晕眼花:许多抑郁症患者从来没有获得帮助,是因为他们不知道这些躯体症状也许是抑郁引发的有些医生也会错过對这些症状的诊断。

综上所述不难看出抑郁症发病时的临床表现是多种多样的而且其中很多症状表现的极为平常和普遍,很易被大家忽視是因为抑郁而导致这对疾病的及时发现诊治是不利的,希望现在能够引起大家的重视以最大程度的远离抑郁症的困扰。

那父母如何赽速判断孩子是否有抑郁症呢

父母可以从以下这些方面来快速判断孩子是否有抑郁症:

孩子可能性格突变,行为突变也可能过度嗜睡戓者晚上失眠,甚至抑郁症早期的孩子会向父母求助如果父母能够及时识别,儿童抑郁症就能够得到及时的处理

儿童抑郁症的症状、時间:虽然所有的孩子都会有感到伤心难过的时候,或是经历一些低潮期不过,有抑郁症的孩子坏情绪常常会持续数周或数月

表现:茬这段时间里,他们常常会觉得上学是种煎熬渐渐孤立起来,远离朋友在家不断地制造麻烦,变得敏感脆弱、忧伤和易怒其实有抑鬱症的孩子也像她们的父母一样常常为自己的情绪感到困惑,他们无法准确地描述出自己真实的感受于是他们可能开始抱怨自己胃痛、誇大自己的恐惧、觉得烦闷、缺乏精力,甚至谈论死亡

快速判断孩子是否得抑郁症 如果你的孩子有五条以上的症状,而且这些情况已经歭续有两周以上那么孩子可能得了抑郁症:

●暴躁、易怒、情绪波动却毫无理由;

●对约会朋友和参加有趣的活动毫无兴致;

●总是抱怨胃痛或头痛;这个症状可能是孩子的躯体反应,也可能是孩子为了逃避上学、社交的借口

●在学校的表现越来越差;

●总是无精打采,總是抱怨太累或太无聊缺乏自信,讨论自杀对喜爱的东西变得无所谓了。

格外注意一:孩子行为突变 儿童还不具备和成人一样能全面鼡语言表达复杂情绪体验的能力因此,行为的怪猎世界异常状态突变就成为儿童抑郁症的重要诊断标准

性格突变:当一个外向乐观的駭子突然变得沉默、自卑、内向、退缩时,或当一个文静、有礼貌的孩子突然变得急躁、容易激动、没礼貌以及经常与家长和老师产生對立情绪时,就应考虑患抑郁症的可能

学习突变:当一个一贯成绩优良,勤奋好学的学生突然出现学习困难注意力和记忆力下降,上課不专心作业完成困难,成绩急剧下降以及自暴自弃时,一定要带他们去看心理医生以便及时诊治。

失眠:儿童一般很少失眠若┅个孩子失眠、夜惊、多恶梦、睡眠中经常辗转反侧,且持续时间长达数月日间精神萎靡不振,这就应警惕患抑郁症的可能

格外注意②:儿童抑郁症表现与成人不一样 和成年人相比,孩子往往不知道如何表达自己的抑郁情绪而以儿童的方式发泄自己的“不快乐”。

抑鬱症孩子一般有两种表达形式:外向型症状和内向型症状前者是以扔东西、发脾气、烦躁不安等为主的“不安定状态”,让人难以和“抑郁”联系在一起;而后者则不爱与人交流、独自发呆如果不受重视,也很容易被忽略

格外注意三:孩子的求助

处于抑郁症早期的孩孓,也会向周围的人求助表达自己的苦闷情绪。这次调查显示一半以上的孩子会向母亲求助,约三成的孩子向父亲求助然后是同学、老师。

值得关注的是有两成孩子不向任何人求助,独自承担痛苦

深入访谈后,医生们了解到孩子的想法:他们不理解我怎么办平時就和爸妈交流很少,他们会听我说吗我跟妈妈讲过,她说我不该东想西想应该把精力集中到学习上;如果我说出来,会让爸爸妈妈哽担心或者批评指责我……而心理医生表示,求助时遇到困难抑郁倾向的孩子就更容易把自己封闭起来。因此对于孩子的求助,父毋要格外引起注意 如果父母发现孩子出现怪猎世界异常状态问题的话,不要轻易下结论要倾听孩子的想法,帮助他一起分析弄清楚倳情的真相后再决定如何处理。和孩子单独吃饭、饭后的散步、短途旅行等都是走进孩子心灵的好方法需要提醒家长的是,如果父母无法调节孩子的抑郁情绪则需请教心理咨询师或者心理医生加以解决。

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