玛雅爆炸特效视频怎么制作教程怎么让烟调大一点

本节主要讲解的是粒子高级模块利用粒子和笔刷模块制作沙漠植物生长的特效视频怎么制作教程。

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本教程向朋友们介绍MAYA粒子教程制莋烟的效果的方法教程难度不大,制作方法也很实用希望朋友们喜欢!

首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始,选择Particles>Create Emitter. 使鼡 directional emitter这种发射形式通过使用这种发射形式,你可以控制粒子的发射方向并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为 0,1,0这样粒子将沿着y軸向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度设置为0.2,这样的发射形状将是很尖的一个圆锥有些像一个喷射的水龙头定义这喷射嘚宽度,设置为0粒子将沿着直线向上发射。

   emission rate 和 speed 使用了默认的设置 100emission rate代表单位时间从粒子发射器发射的粒子的数目,(在这个例子Φ是每秒24帧)speed这个值可以一直调试直到合适为止,这个属性控制粒子发射的有多快

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经过多次尝试设置speed为0.3,speed radom为0.5speed radom使得一些粒子的有一些不同的速度,这是个很有用的选项好了,现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上(见下图)

通过给粒子添加一个扰动场turbulence field,可以使这些粒子有些随机的运动"场"在maya里面是一个能够帮助已发射的粒子做规则运动的一种物体,给这些粒子添加一个场来制作一小束被运动的空氣作用的烟用这个场来模拟真实世界的自然力,选择粒子再选择Fields>Turbulence

   先选择粒子,再选择场场将自动连接到粒子。也可以先简单創建一个场再使用动力学关系编辑器Dynamic Relationships Editor把场连接给物体或者粒子。不管怎样一个场应该连接到一个粒子物体或动力学物体上以产生作用。

现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果把时间范围调整到360帧长,在开始帧在turbulence field 的 magnitude属性上设置为5,点右键key selected同样的办法在80帧設置为4,110帧设置6160帧设置3,210帧设置5

   把时间打到第一帧,(这是为了更自然的动力学模拟效果清空刚才的动画),开始播放可鉯看到粒子被吹到显示器的边缘外了,如下图

很明显,粒子需要向上慢慢升起,就像真实的从香烟里冒出来的烟一样为了达到这个效果峩们还需要另外的一个场,来退或者拉使得粒子向上运动选择创建一个Radial Field,这个场可以把粒子向中心拖动相反的话也可以把粒子向外推。 实现这些需要设置他的magnitude值正值试向外推,负值是向中心拉gravity field重力场也可以实现把粒子向上推(把magnitude值设置为负),但是Radial Field把粒子拖向一个特定的位置使得粒子保持一个很好的流态,(就像限制着他们主要向上运动)

   选择Fields>Radial创建一个新的场向上提一些,放到粒子发射器z轴向稍微靠做的位置这样的话,扰动场把粒子推向右边而Radial Field把粒子又吸回到左边,产生一个很好的弧形运动

在左边点击你要选择的唎子物体,在编辑器右半部的上面选择Field按钮(这是默认的)这样的话将显示场景中所有的场,高亮显示的就是和你左边选择的粒子物体楿联接的场可能由于你刚才创建场的时候,没有先选择粒子我们现在也可以在这进行连接,保持左边的你的粒子的选择状态再选择祐边的场就可以了。现在在播放动画可以看到现在Radial Fiel已经对粒子产生作用了。

   下面可能是最重要的部分了现在的这屡烟是以一种佷直的方式向上飘荡,我们进一步还需要有些细微的差别所以我们创建另外的一个场,拖动场drag field, 把它连接到烟这个粒子物体上

   这種场,给连接的粒子物体创建了一种拖拽力无论在哪都可以来降低他的运动速度,使用这个场就是为了仅仅降低烟一个特定段效果就潒影响整体一样。

   选择这个拖动场打开属性编辑器,打开Volume Shape 这个属性 创建一个体积型场,选择球型( Sphere )这样的话,这个场将仅僅影响进入球体的内的粒子的运动把magnitude从默认的0.05变为2.4,把球的位置和大小调整一下放到这屡烟中间的位置。

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