精神分裂症办了电信合约机是否电信宽带两年合约可以取消吗

才发现这个问题,相见恨晚!!!&br&点进来看的大多都是业余爱好者,那么我来给大家分享一些人人都会的丙烯画教程,专注于提高小白绘画技能!&br&先来认识画笔,画笔的笔尖有很多种,可以画出不同的效果:&br&先看这个图,感受一下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-52ad27b078f2b046cae8f_b.jpg& data-rawheight=&357& data-rawwidth=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-52ad27b078f2b046cae8f_r.jpg&&&/figure&下面举例说明》》》》》》》现在是冬天,就先教大家画各种类型的“常青树”好啦!&br&&br&&h3&&u&NO .1《用平头刷 画杉树》
&/u&&br&&/h3&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-19de9cab7abb7bbc6850_b.jpg& data-rawheight=&409& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&h3&看起来复杂?其实超级简单!分分钟get技能!如下图&br&&/h3&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17b05981ceba58e21a6836dfb49fde95_b.jpg& data-rawheight=&906& data-rawwidth=&324& class=&content_image& width=&324&&&/figure&只要这样一直画,将每个枝干填满,你的小树就长成啦!&br&&strong&&u&NO.2《用毛刷
画圣诞节的松树》&/u&&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-40cda8b4fcd515dfe82a00c31d4a0c20_b.jpg& data-rawheight=&339& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&strong&步骤图&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e795dc38cb9e6ec68d366b77b0b668d7_b.jpg& data-rawheight=&1497& data-rawwidth=&324& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&strong&NO.3《用圆形刷 画艺术范儿的松树》&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d07acb4e42199e_b.jpg& data-rawheight=&371& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&这个算有些难度的!画这个的时候,要把纸倒过来放!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e123c1db900ed4ecc0c208_b.jpg& data-rawheight=&201& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&先沾取绿色,再用笔尖沾取白色,挑选圆形笔刷,来进行绘制!&br&将刷子尖端向下,施加压力并向树中间滑动,同时释放压力。应该能看到一个很好的条纹混合的绿色和白色。不断重复,每次画完一个叶子,要重新沾取颜料。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dbd929a5b02a606a88d52e39_b.jpg& data-rawheight=&264& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&strong&&u&N&/u&&/strong&&strong&&u&O.4《用平头刷 画远景的松树》&/u&&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3c0bbdedc59_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&374& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&步骤图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ad3ee618f18649b76ffa3_b.jpg& data-rawheight=&1128& data-rawwidth=&324& class=&content_image& width=&324&&&/figure&当你把这些画好的松树,组合在一起,可以得到如下画面:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bace207f488631e_b.jpg& data-rawheight=&335& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bace207f488631e_r.jpg&&&/figure&&br&怎么样?有没有觉得丙烯画没有那么难?&br&暂时先分享到这里,欢迎点赞!将不断更新哦!&br&这里还有:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&丙烯画和油画的区别? - 外星人逛地球的回答 - 知乎&/a&
才发现这个问题,相见恨晚!!! 点进来看的大多都是业余爱好者,那么我来给大家分享一些人人都会的丙烯画教程,专注于提高小白绘画技能! 先来认识画笔,画笔的笔尖有很多种,可以画出不同的效果: 先看这个图,感受一下 下面举例说明》》》》》》》现在是…
&span&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9f5d1d31b475d7dea85e2fc4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9f5d1d31b475d7dea85e2fc4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7a691be57a0aef0dd52a096_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7a691be57a0aef0dd52a096_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/551b066ad31aefcaa4c82a3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/551b066ad31aefcaa4c82a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b85a114dc89fa0b9c0eac42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b85a114dc89fa0b9c0eac42_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/95da7e66cbc32e292ef1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/95da7e66cbc32e292ef1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b62a1edafa7e267f3dafc301_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b62a1edafa7e267f3dafc301_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ba9fed3a432b610ac4f636a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&977& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ba9fed3a432b610ac4f636a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/829887bfdedc28ec77b00e16c9e89544_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/829887bfdedc28ec77b00e16c9e89544_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9ba8d35dfb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9ba8d35dfb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ad836a30c0062befd506486_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ad836a30c0062befd506486_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ccc2a4e4df885a9357676fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ccc2a4e4df885a9357676fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a9bd2be20b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a9bd2be20b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0dddcad52b42bde98ac08_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0dddcad52b42bde98ac08_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/229c7bdfbcddf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/229c7bdfbcddf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/902accbd94f3c1db41a52760_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/902accbd94f3c1db41a52760_r.jpg&&&/figure&&br&*图片转自微博,侵删。&/span&
*图片转自微博,侵删。
这个题目本来不想讨论,现实生活中我是一个尊重他人的人,而尊重他人最重要的是尊重他人的选择,尊重他人的价值观和梦想。但是身边太多惨痛的教训,让我有种不吐不快的想法,大家偶尔也该停下忙碌的脚步来想想自己要走的路,也是一件很有意义的事情,所以如果言语中我伤害了你的梦想,请你绕道而行:&br&&br&下有地雷,玻璃们请小心绕路:&br&&b&&br&观点1:开宝箱&/b&&br&&br&游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了,很多项目是挂了,即便踩中宝箱了,游戏上线,盈利了,根据现在游戏周期,也就能挣一笔。这完全跟开宝箱一样,上线前对结果毫无把握,几年时间投入进去,宝箱一开所有人就阿弥陀佛。&br&&br&即便火了,火完以后能保证下一款产品成的概率有多大?以大公司的5%的高成功率来算,一个团队同时成功两款游戏的数学概率是0.25%。即便你团队人员经验丰富,你能把这个概率提到多高?大部分的团队都是在:“加班 - 开宝箱 - 项目重组 - 加班 - 开宝箱” 这样一个死循环中,把自己一年又一年的青春给浪费了,身边太多人,十年前他们在开宝箱,十年后他们还在开宝箱。&br&&br&某几个著名页游公司,产品开发一年周期,项目分成10%,听着挺诱人的,但是盈利后首先要偿还研发和推广成本,然后扣完渠道分成后剩下的才是项目组的,所以很多项目组为了控制成本,只会找一两个好的主策主程,主美,下面带着一堆刚入行的小弟,天天加班。时间一道,不能盈利,那么制作人走人,开发团队打散重新分配。&br&&br&所以对于大部分普通员工,都是怀揣着一颗暴发户的心,过着猪狗不如的日子,在常年累月的日子里不断的在 加班和项目重组的死循环里折腾。公司呢?公司只要几十个项目成一个就够吃很长时间了。于是常用的管理手段就是造神运动,发车,发现金给老员工,给他们极高的待遇和荣誉,让所有新人都跟打了鸡血一样燃烧着自己的生命向前冲。&br&&br&可以参考最近的文章:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/articles/4716& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【败局】成都:手游第四城的泡沫与坍缩&/a&&br&&br&PS,上面所说的概率很多人不相信有那么低,网上的数据到处都是,身边也有例子。比如,渠道每个月要接300+款产品是很正常的,渠道怎么筛选呢?先每个游戏玩五分钟,删除200款,留下100款,然后深度评测一下,再删除50款,剩下50款深度评测一下,给每个员工玩玩,给每个员工的小孩玩玩,如果小孩能玩懂,那证明这游戏还可以推一下,于是留下那么几十款打分ABCD,D基本没机会,C可以试一下,B可以推一推,A的话可以多推一下。最后能成的也就那么3-5款,这不是1%么?这不就是开宝箱么?&br&&br&&b&观点2:游戏是项目而非事业&/b&&br&&br&什么叫事业?就是可持续性发展的东西,值得你长期追求的东西,值得你投入两三年青春持续去做的事情。而游戏,是非可持续性发展的,它只是一个项目,一件挣一笔就完了的事情,毫无持续性可言。世界上能做5年以上的游戏有几款?屈指可数。如果大家不是在做那屈指可数的几款游戏,那还是不要碰拉。&br&&br&以至于说开发游戏,不如开发款音乐播放器,三个月弄出来上线,第四个月根据反馈迭代下,第五个月用的人多了加个社区。不断的打磨,只要交互好,效果不错,思路不出大问题,总能团结那么一般用户,这时候你想运营游戏就运营游戏,想运营美女唱歌就运营美女唱歌,洗钱的手段随时在变,但是你的平台和用户,就在那里,你只要足够的精力投入在改善你的基础产品,想挣钱何必自己开发游戏?&br&&br&身边这样成功的例子也很多,当然,开发应用也不是随便能成功,但目前看起来成本比游戏低,成功率还比游戏高那么一点点,而且一旦成功了,你围绕你的产品来逐步改进你的生态圈,逐步增加你的核心竞争力,这样你心里是踏实的,你睡觉是安稳的,不用想着明天游戏人数下跌该怎么办。这叫可持续性发展。&br&&br&见过不少游戏老板,即使游戏流水很高了,他们心理也都还是虚的,为啥?不可持续发展呀。&br&&br&&b&观点3:开发团队失去主导&/b&&br&&br&技术主导的年代(2005年以前),2002年整个城市能做游戏的只有一个团队,你有好的想法,你想开发游戏,但是你找不到技术,2004年会做3D的国内也没几个团队,大部分公司还只会做2D。当时开发游戏首要要解决技术问题。&br&策划主导的年代(2009年以前),引擎遍地是,十个客户端程序员手里就有9套引擎,开源的一大堆,实现游戏不再是瓶颈,如何降低流失率和PCU,如何挖坑,把生命周期做长,这才是王道。&br&渠道主导的年代(2009年以后),游戏模式都比较成熟了,大部分在换皮,到处都可以开发游戏,但你要发行呀。能发行的渠道就那么几家,开发团队还不都去求着渠道,所以从这几年的分成比例从64分,到55分,到46分,再到28分,分成比例变化的后面,是开发团队越来越不值钱的现实。&br&&br&以某行业内著名网站为例,2005年前,打开首页,最顶头和主要版面都在讨论技术。2006年以后,开始越来越多的讨论策划。到了2009年,主要版面进去都是联运,往下翻才是策划,再到最后,才有一小块是技术。到现在,再去看看,大部分业内站点90%的版面都已经变成市场、运营、行业观点和动态,美术、只有偶尔会有一两篇文章讨论下游戏设计,极偶尔会探讨下技术。&br&&br&那开发团队何以自处呢?对,做新东西。RPG满天下的时候,出一个dota,dota满天下的时候出一个fps,fps满天下的时候继续回归RPG,从单机到网游到手游,RPG-RTS-FPS三巨头此消彼长,游戏类型大循环。单机时代,仙剑等RPG先火,然后开始红警星际等RTS,然后开始CS等FPS,然后又回归 暗黑II等RPG,只不过变成了ARPG。到了网游的端游时代也一样:魔兽世界(RPG), LOL(RTS), CF(FPS),对吧,同样一个循环。手游目前还在RPG阶段,正在向 RTS转移,但是手游的时间周期比之前短很多,也就再过1-2年吧。&br&&br&那一两年后手游循环轮完了,开发团队又何以自处呢?对,做细分,RPG-&ARPG-横版ARPG-RPG+战略,越分越细,用户群越来越少,这样也就再过1年吧。&br&&br&很多开发团队不愿意承认的是,不管怎么做新东西,不管怎么做细分,不管怎么做,抄你一下总是很简单的,换个皮也总是很简单的,行业重心已经无可避免的迁移到渠道了。举个例子,花一年半开发一RPG拿给某渠道,谋渠道说,“你看,我们的用户比较年轻,你的游戏风格太血腥了,如果能改了明快点,会能有更多玩家”,加班三月改了,上线一般,渠道又说:“你既然在我们这里运营,最好的方式是和我深度结合,接地气,你看我们社区里有个什么哥,很多人追捧,又有个什么姐,天天说笑话,你如果把你的npc改成他们的名字,把道具名字也改一下,把游戏里的任务往我们社区里面的热点事件上靠一下,用户一进来就会很熟悉,多好呀”,然后你又加班三月改好了,渠道又说:“我觉得你们的游戏名字不太搭调,你都改了这么多了,再调整下游戏的名字,更能契合我们的用户结构”,你一想好吧,给你改吧。什么都改完,在一上线,麻烦了,时间点和窗口期错过了。&br&&br&设计以前是一项很有尊严的事情,设计者一般都还有几分清高。游戏的名字,各种任务设定,就像自己小孩的名字,和自己小孩的衣服裤子,今天过来一个人告诉你你小孩名字不好,换一个,明天来一个人跟你说,你小孩衣服太邋遢了,不该这么穿,该那么穿,开发团队一而再再而三的妥协,以往的清高早就风吹云散,以往的尊严早已化为尘土,这就叫开发团队失去了主导。&br&&br&&b&观点4:游戏创业越来越难&/b&&br&&br&游戏开发成本持续被推高,以谋上市公司的《XXXX》为例,单美术成本已经到2000万,开发人员平均是20+人,我相信有能力有斗志的创业团队,用1000万的美术成本可以画出类似的效果,但我很难相信一个团队可以用 500万做出2000万的效果来。&br&&br&2014年以前成功的都是一些酷跑呀,卡牌呀,低成本游戏,2014年以后看top10,你会发现还想几个人在作坊里弄一款游戏的年代很多人没反应过来就已经过去了。拼创意的年代过去了,迎来就是拼渠道和资本。&br&&br&除了成本推高外,如今游戏越来越难融资,因为 VC发现,这不是可持续性发展的,大量事实证明,一家公司成功一款游戏,和他是否能成第二款几乎没有联系,所以纯粹做游戏的上市公司,他们的市盈率都很低,估值都上不去就是这个原因,比平台类的估值低多了,关键就是没故事,只能挣一笔,就没然后了。于是2011年投过一批,2012年投过一批,2013年以后大型机构基本就很少投游戏了。能融到的钱也越来越少,如今做游戏,融资4-5百万算好的了,还有各种限制条款。很多钱还是行业外的个人老板投过来的,急功近利,抗风险差,一旦测试出点问题,马上撤资,或者给你安排个他新认识的牛人来帮你。&br&&br&随着制作成本进一步拉大,和融资进一步困难,游戏创业成功的机会将越来越渺茫,成都手游坍塌就是一个很好的例子,意料之中的事情,一年时间内1000家团队,变为只有仅仅200家。背后折射的一个道理是很多游戏创业者都不愿意承认的一个事实,即,对游戏开发者而言,机会越来越少了,公平的窗口已经关闭了。&br&&br&&b&观点5:&/b&&b&劣币驱逐良币&/b&&br&&br&这个现象从页游开始出现,你想当年一个典型的页游广告都是些啥,仿照一个:一座山峰,一个半裸美女,大大的几个红字:“你想和我一起体验巅峰的感觉么”,下面是“想”,“非常想”,旁边是游戏名称:“《巅峰三国》---无兄弟不战场,登录送坐骑礼包”,下面一行小字:“十万美女玩家任你选,江山美人我都要”,很熟悉吧。&br&&br&试想,越来越多的色情营销,你想想正常人看着都恶心会去点么?越来越多赤裸裸的游戏设定,端游时代,优秀的玩家用户基础一点点的被破坏了。什么样的人会去点击那些广告呢会喜欢那些坑爹的游戏设定呢?我没做过专门的分析,随便乱写两条他们的特点,可能有些不准确,即:急功近利的、缺乏耐心的,易怒易冲动的、好斗虚荣的、和家庭关系不好的。这样的用户越来越多,而以往良性的希望通过自己技巧或者努力成功的成就型玩家在现在游戏里受尽屈辱,以往以发现游戏各种隐藏要素为乐趣的探索性玩家在游戏里失去兴趣,以往喜欢同人聊天的社交型玩家发现聊天对象变了。&br&&br&总之由于多年的破坏,比起当年的端游,现在玩家层次越来越低,越来越差了,你说你新做一款游戏上线,能不去迎合现在的玩家么?而你越迎合,好的的用户越少,而后面的产品也就越难。虽然你想改变,但是会发现阻力越来越大,完全不是自己一个产品能改变的事情,这叫劣币驱逐良币。&br&&br&&b&观点6:大家都再谈钱,没人谈论游戏了&/b&&br&&br&很多人都是怀揣着一夜暴富的梦想投身到这个行业里来,由于劣币驱逐良币,你必须去迎合,很多开发者自己都丧失了当初开发游戏的乐趣,什么宫本茂,什么小岛秀夫,什么姚壮宪,大家只能在跟着YY一下了,更多的还是谈论下钱的事情。&br&&br&而真正情况下,一款挣钱的游戏对于开发者能分到多少呢?真没多少,某还算有点良心的四个数字为名字的公司,某月流水过千万的游戏,七扣八扣,到制作人头上也就十多万的月奖金,到主策主程头上往往只有七八万的奖金,到核心骨干上往往只有四五万,到普通开发者也就两三万的月奖。那么问题来了,这样的奖金能持续多长呢?答案是不长,9个月后该游戏就不行了。那一共挣了多少钱呢?制作人挣了150万,税后差不多100万,主策主程差不多就80万,税后55万,核心骨干差不多45万,税后差不多30万。&br&&br&大家喜欢谈论:今天谁还是屌丝,明天千万富翁,一夜暴富。或者哪个千万富翁再一夜变成屌丝的故事。钱的面前,更多的团队为了这么点短期利益,今天兄弟反目,明天团队出走,后天高管被裁,不就是钱害的嘛。&br&&br&当年做游戏,大家讨论的都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,怎么做的,我们想做一款什么游戏,多快乐的一件事情呀。现在更多讨论流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种啃爹的东西,生怕玩家忘记花钱,忙着各种聚会,忙着在各种行业峰会交换名片,生怕别人记不住自己,真实辛苦呀。&br&&br&怀揣着成为小岛秀夫的梦想,念叨着千万流水的神话,实现着自己都不喜欢的设定,等待着一个开宝箱的结局。看着行业越来越难做,想着应该还有一丝希望,心理却清楚现实会越来越残酷,只有集体一起催眠,一起用透支生命来赌一个不确定的明天,一起等待行业最终结局的到来。&br&&br&&b&无可避免的结局&/b&&br&&br&很多人会反驳,说现在行业不行了?你看市场规模每年都在扩大,只能说是竞争越来越激烈罢了。我说,没错,任何一个行业都有兴衰,即便步入衰落期,市场规模也是越来越大的,比如今天的个人电脑,市场规模最近几年才出现下跌,但是个人电脑,早在10年前就已经不行了,到IBM卖ThinkPad时就已经很多问题。我说的不行,并不是指市场规模不会上升,而是,利润率的持续下降:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dd1f55c17f1ed2f510aa0cd01aaee28b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dd1f55c17f1ed2f510aa0cd01aaee28b_r.jpg&&&/figure&任何一个行业都是这样一个规律,利润率持续上升,然后到达顶峰,随着竞争加剧然后利润率开始持续下降。这个网上很多数据,看看各大上市游戏公司的财报就能知道的事实。&br&&br&十年前,端游处于A点,所谓:“站在风口上,猪都能飞起来”,10年后,端游处于D点,市场规模继续扩大,但是利润率逐年降低。2009年时手游也处在A点,2011年到B点,现在到C点。&br&&br&可以参考2010年的一篇报道:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.766.com/yenei//682378.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国网游行业利润率逐步走低 暴利时代将终结_766游戏网&/a&&br&&br&&blockquote&2007年左右,中国在海外的网络游戏概念股完美时空、腾讯、网易和搜狐畅游一度以70%-95%的利润率成为纳斯达克令人惊叹的奇迹,股价更是一路领先,全面飘红。同样,在港上市的金山网游也一枝独秀。&br&&br&但在2009年第四季度,网易毛利率降至70%左右,畅游为55%,盛大为38%,巨人网络也有小幅下降。而完美时空第四季度净利润为3970万美元,成绩不错,但也环比下滑6.1%。&/blockquote&&br&2007年-2010年游戏行业平均利润率从90%下降到55%,截至2014年末,好点的公司的利润率已经跌倒45%以下,一般的都只有20%了。这是大公司的情况,各个参与联合运营小公司更惨,渠道的分成比逐年降低,已经让她们在渠道面前毫无尊严了。&br&&br&任何一个行业都是一样的发展规律,十年前开发组的日子好过的一塌糊涂,十年后开发游戏的还不如玩游戏的。随便一个做工会的,三千万的月流水很正常,而且寿命比游戏长,各个渠道争相追捧,游戏要搞活动要放号,现在不当要求渠道,还要求着工会了。手游工会在过去几年里得益于渠道的竞争,他们从早先的做人气,带玩家玩游戏,接游戏放号等传统模式,演变为如今向渠道拿分成的模式后,得到了长足的发展,别人玩游戏100元充值100元,你跟我玩,我给你85元充100元。于是万人工会比比皆是。游戏CP产品要上线,找到渠道,渠道还是会把量分给很多工会。&br&&br&游戏要做得好,还要看工会愿不愿意推。也就是做游戏的要求着玩游戏的了,十年前哪里是这样的情况呀,开发组发一个功能,论坛上写一句话,下面一堆工会哇哇叫好,开发组理都不理。现在什么情况?商务要求着工会,要请他们吃饭,要给他们更好的分成,这就叫高岸为谷,深谷为陵。&br&&br&&b&总结:开发团队该何去何从?&/b&&br&&br&正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。也正是由于今年上半年越来越多精品游戏的上线,才逐步的改变了从2009年开始到2014年这五年间,渠道被无限拔高的现象才能得到逆转。&br&&br&各位请看最近的《梦幻西游手游》的发布,刷新了很多人的三观,渠道抢着要不说,原有的返利等行为被压的不能再低。而也正式一批批优秀研发者的努力,才能一步步改变:“手游只能玩三个月”,“手游都是轻度的”,这样一些耳熟能详的观念。&br&&br&常言道,理胜力为常,力胜理为变;一时之强弱在力,千古之胜败在理。这里说的理,其实就是:“&b&玩家总是需要更加优质的游戏&/b&”,这样一个简单而又朴实的小道理。泡沫坍塌其实是一件好事,挤掉浮躁的泡泡,才能让精品浮上水面。从近两年粗制滥造的页游遭玩家所唾弃的现象可以看出,即便今天游戏行业被各种资本和粗制滥造的作品所淹没,这种不合理的情况也必不长久,数年之内必将得到纠正。&br&&br&大家只有重新找准产品方向,在内容和品质上实现新的突破,继续把行业门槛推高,提升玩家审美。把所谓的大学生都能做的垃圾游戏们送进坟墓,结束目前的混乱,让游戏将重新回到不是谁都能做的年代,用一款款优秀的作品告诉渠道和用户,什么才叫真正的游戏。苹果能在手机泛滥到处山寨化的日子里,重新找到突破。今年上半年上线的若干3A大作,任然能在同质化严重的手游市场脱颖而出,结束了自2013年上半年来渠道被无限放大的乱象。凭借的都不是宣传,更不是渠道,而是一颗颗不甘沉沦的心,和扎扎实实多年摸爬滚打积累的经验。&br&&br&当然,只有这样,行业价值从渠道回归产品本身,才能让整个行业更理性健康。当然,也只有这样,用一个个的精品游戏,重新将项目变回事业,开发组才能找回昔日逝去的尊严。到那时,渠道当然偶尔也可以招聘一两个大学生,做些棋牌和跑酷娱乐下,但是,那叫做玩具,不能称其为 &b&“游戏作品”&/b& 。&br&&br&所以,让我们面对现实,让我们面对理想,最后,引南都一段话,作为结束:&br&&br&阳光打在你的脸上,温暖留在我们心里。有一种力量,正从你的指尖悄悄袭来,有一种关怀,正从你的眼中轻轻放出。在这个时刻,我们无言以对,惟有祝福:让无力者有力,让悲观者前行,让往前走的继续走,让幸福的人儿更幸福;而我们,则不停为你加油。&br&&br&总有一种力量它让我们泪流满面,总有一种力量它让我们精神抖擞,总有一种力量它驱使我们不断寻求 “正义、爱心、良知”。这种力量来自于你,来自于我们中间的每一个人。
这个题目本来不想讨论,现实生活中我是一个尊重他人的人,而尊重他人最重要的是尊重他人的选择,尊重他人的价值观和梦想。但是身边太多惨痛的教训,让我有种不吐不快的想法,大家偶尔也该停下忙碌的脚步来想想自己要走的路,也是一件很有意义的事情,所以如…
对革命现代京剧《智取威虎山》的指示&br&(一九六五年四月二十七日——一九六六年四月四日)&br&&br&&br&
同志们,辛苦了!&br&
总的说,在短短一个半月的期间,能获得这样的成绩,已经很不容易了。……这一阶段的工作,可以肯定地说,我们不是话剧加唱了。&br&
同志们的意见,我都研究过了。有很多好的意见,有一些意见和我是一致的,有一些意见是我没有想到的,有些意见是我不懂的,特别是弦乐、打击乐,我需要学习。&br&
同志们好的意见,不能一一列举。现在,把我自己的意见和同志们的意见搞在一起,当然,也讲不完整。我的脑子有问题,有时顾此失彼。建议由春桥同志组织一个小组,把各方面的意见认真地进行研究。&br&
现在座谈,好比大家一起开会,我发言。&br&
总的来说,主题此过去突出;正面、英雄人物此过去突出;结构此过去简练;唱词绝大部分是好的,个别的词句要修改,有的要重写。我要作自我批评了,不论《智取威虎山》、《海港》的词都是很好的,我这个人不大喜欢新诗,可是看了这次的词,感到有嚼头。李丽芳说得好,什么人说什么话,这很不容易。&br&
音乐此过去好,但问题较多。少剑波的文学形象和音乐形象,都站得起来。杨子荣的腔,调性死板,板头不活泼,有些地方轻飘了;从头到尾都是西皮,一句二簧也没有。这可能是受了我的影响。可是我原来的建议是以西皮为主,以二簧为辅。现在的音乐给了他一个主调,不像杨子荣,像封建文人在赏雪。杨子荣的唱腔,要刚柔相济,有的刚要多一些,斩钉截铁,现在听起来飘飘然。杨子荣“打虎上山”,打击乐器很好,一到弦乐,就掉下来了,声乐更是轻飘飘,软绵绵的。看来,在这方面要攻坚了。&br&
导演有一定的成绩,但是,由于时间短,生活不够,对一些场次的安排还是没有戏。&br&
座山雕加了一场戏,只是减掉了他一些威风,不知为什么,演员不神气了,粘粘糊糊的。八大金刚都是废物,总有一两个厉害的吧!&br&
看来,这个戏的问题,主要是平。矛盾不突出,不尖锐。关键是第二场、第七场。要把李勇奇和座山雕的矛盾突出,李勇奇和座山雕的矛盾,就是我军和敌人的矛盾。&br&
座山雕要狠,栾平要厉害、狡猾,否则最后一场使人没有紧张之感。现在栾平一出场就好笑。&br&
此外,音乐平,没有异峰突起,全剧高潮在什么地方呢?每个唱段的高潮在什么地方呢?搞不清楚。&br&
我军的精神表现不够。小分队是正规军中挑出来的,都能单独作战,要机智、勇敢、沉着,能发动群众起来搞土改。很多人都像杨子荣似的。杨子荣这一典型人物,是代表小分队的。现在把滑雪一场戏去掉了,表现战士形象就没地方了。有人提议在第一场打打主意,加点优美、矫健的动作,是否可以呢?现在第一场解放军进行曲还可以,打击乐一响就不行了。&br&
第十场的唱都不够,使人有点站不住的感觉。不现实。军队负责同志说,神化了杨子荣。其实,按现在的舞台调度,和过去差不多,杨子荣只有死路一条。第十场,让小分队和民兵去开打,既可表现小分队勇敢善战,又可以使杨子荣不死。&br&
我军武器究竟用什么?不能乱来。这一次一定要解决。因为用什么武器,标志我军发展史。据我初步调查,小分队用三八式,有刺刀,手榴弹,至少要有一挺轻机枪。三八式是抗战后期,解放战争初期较好的武器。也可以有两枝卡宾枪。&br&
给养,不能就地解决,后方有时跟不上,应当铺垫一下。&br&
服装,我提了几次,老不改。八大金刚的服装,没有时代感,究竟穿什么?&br&
群众的服装,要像电影那样,我军未到之前,衣服外面露棉花,穿单裤。小火车通了以后,可以像样一点,使人有新旧对比之感。&br&
灯光、效果、布景都此过去好。但是,布景没有险要和寒冷的感觉。演员在寒冷方面也没有表演出冷的感觉。&br&
军队负责同志给了我们很多鼓励和很多好的意见,要吸收进来,个别的意见,另外解释。&br&
一定要写一个党的支委会。&br&
总的说,架子基本上搭得差不多了。我们现在是在这个基础上进行修改加工。&br&
下面,我逐场地提些意见,大家讨论。&br&
对上海有个建议:搞个武生组,要过硬。找几个人组织起来,到部队中去生活,专门研究武打。拚刺刀问题不解决,武打过不了关。梭标、大刀和拚刺刀差不多。现在要把拚刺刀上升为艺术,拚刺刀解决了,运用起来就自如了。发现你们的基本功还不够,生活也不够,需要去学习。进行锻炼、提高。&br&
《智取威虎山》中“滑雪”一场,割掉它对我来说是忍泪斩马谡。“滑雪”一场有两个好处,一、可以表演小分队;二、军民关系,由李勇奇带路。问题是时间不够。有了它就得二十分钟,起码也得占去十五分钟。再加上我们的生活不够,武打还没有过关,没有生活美。所以斗争了很久,觉得去掉这一场干净些,好一些.这个问题今天还可以讨论讨论,要不要?&br&
现在就一场一场的来谈淡。反正是座谈,谈不完,以后还可以再谈。&br&
我现在先单独讲一下管乐问题。&br&
一种想法:“打虎上山”一场,先用二簧、后西皮。缺点是和四场有些重复。不过,也没有多大问题。这要仔细研究。八场再加些二簧,照这样,二簧、西皮之间的份量,可能就差不多了。&br&
另一种想法和你们一样,就不多说了。不过八场全用二簧是不好的。&br&
现在唱腔的板头太散、太死板,杨子荣的唱应该活泼一些,变化多一些。现在是慢原板、原板,快原板没啦,……听起来老是那个调调儿。那怕少唱一点,但要使它突出、集中。&br&
前天我才找到了你们音乐上的高潮,就是少剑波在九场中的一句高腔。&br&
设计唱腔时,不要将就演员,将就了就刻划不出剧中人物当时的心理状态,精神面貌。也可以另外搞一套将就演员的。&br&
杨子荣的唱腔是不是可以化一些小生腔,可以考虑。也要有些武生腔,但不能太多。武生腔虽然少,但是它有那么股子劲儿,要英俊,现在太死板。&br&《红灯记》中老奶奶唱的一句是武生腔,是李吉瑞的。忘记是那一句啦,他们化的就此较好,使人不觉得。&br&&br&第一场&br&&br&
(问:)前天你们第一场的小分队上了多少人哪?&br&
(答:十三个人。)&br&
看来人不能太多,我觉得现在够了;多了,会显得拥挤不堪,不容易摆好画面。舞剧院《红色娘子军》我曾给他们照过一次像,由于人太多,画面摆不好。摆成了,也很难看。这一点要注意。&br&
第一场我觉得是干净的,但有弱点的,是简洁的,好的。&br&
有的同志提出:是不是多加点舞蹈?照我看,要加舞也无非是翻、打、扑、跌,多加舞,我怕脱离了生活。能舞得起来吗?这个意见,主要说明了整个戏的气氛不够,从头到尾都是下雪嘛!可以在原有的基础上,适当的加些舞,要活泼一些生活一些。在音乐等方面使得气氛突出一些。队形变化上想想办法。今天要不把这些问题定下来,就会惶惶无主。&br&
有些生活细节上的遗漏。行军时都要背个干粮袋。一般情况下是不吃的,必要时才吃。要不要呢?可以考虑,现在是披着斗篷。&br&
给养问题要铺垫一下。小分队三十六个人,要用一个司务长。现在使用产生一个疑问:你们吃什么呢?这里有了铺垫,这样才能够在第七场时给群众分粮食,否则粮食从哪儿来?从天上掉下来?生活上的小东西要注意。事务长的铺垫,就好像粮食可能是由马驼着或车子运来的。可由小分队向后面打招呼“原地休息”来铺垫。&br&
唱词上,总的说一下,有些词是不是说得太绝了。&br&
像这些词:“黑龙沟……渺无人烟”,一个人也没有了,向什么人去侦察呢? “白骨累累……”,国际歌第一句是“起来!……”如果都是“白骨累累……”,又怎么能起得来呢?有些人写艰苦就写到那边去了。过了头。没吃没穿只不过是一时的,老是吃树皮、草根那会行啊?《万水千山》就是这样,老是吃树皮、草根,岂不把头吃的都直了!&br&
演员的唱没有劲。像“心狠、手辣……”这样的句子,一唱出来就应该抓住人。&br&
舞台调度,杨子荣一上来就来了个武生的亮相,这样不大好。应该跟着锣鼓点子上来,把亮相在报告、敬礼的地方,灯就打在他脸上。&br&
有个漏洞,少剑波不是说要到黑龙沟宿营吗?可是在这里没有告诉杨子荣。&br&
杨子荣在唱之前要不要加白,创作的同志可以考虑。&br&
有人还建议,当少剑波看地图时,可以为杨子荣铺垫一下。讲老杨一定能完成侦察任务。这样一来时间又会拖长了。&br&最后的亮相构图是漂亮的,看上去舒服。&br&&br&第二场&br&&br&
前天看戏,“座山雕”又神气了一点。应该厉害一些。六十岁不大合适。是不是五十岁?四十岁太年轻了,因为他是三朝元老。&br&
不要搞脸谱。电影《林海雪原》是有脸谱。不要搞成凡是反面人物都是有生理缺陷的,这怎么能行呢?要靠演技。当然也可以适当的化装。有一个电影演员,好像是演《铁道游击队》中的日本人,我看所有演日本人的数他最厉害。脸上有那么一道子,突出了他的阴险。&br&
这一场主要是群众、李勇奇的问题。如何突出他们。&br&
座山雕和塌鼻子的对白要适当压缩。关于一撮毛下山的时间问题,这里可以不提,在这里讲了“下山半个多月了”……,威虎厅上又讲,这是不妥的。&br&
问题在李勇奇身上,矛盾要是不突出,整场戏就提不起来。如何使李勇奇一出场就看出他是一条硬汉子。&br&
这场我要使得观众能哭。现在这样的处理是不行的,不妥的。在李妻被土匪打死的时候,老太太要用低的声音喊出“孩子他娘……”,这要过硬,声音低,又要送到最后一排观众的耳朵里去。不能大喊大叫。现在《红灯记》就有这个毛病,外面有特务在盯稍,屋子里大喊大叫,这样岂不什么都暴露了吗?李母可用喊声暗示李勇奇。妻子死了。使得观众的眼泪流下来。现在李勇奇连妻子一眼也不看,就站在一边唱,演员在表现上是有问题的,妻子死活也不知道,也不去看一看。&br&
这场戏无论如何要突出李勇奇。&br&
座山雕掳掠的东西也太少了,看不出来,只见两个箱子。&br&
座山雕穿什么?要研究。斗篷是可以穿的。整个土匪们的服装都应该很好的设计,我说了好多次了,总是不改,这一次要彻底解决。&br&
现在这场戏是两段了,前一段是座山雕一帮人的,后一段是李勇奇他们的。座山雕和塌鼻子的那段对话可以压缩些。&br&李勇奇的音乐形象也不好,那段西皮流水要再研究。&br&&br&第三场&br&&br&
有的同志说:一撮毛和李秀娥的那段戏可以压缩。意见很好。我看可以全部删掉。一拉开幕,在树后就发出一声女人的惨叫,一撮毛拿着一把刀出来,这就行了。这段对话删去,能够省出许多时间来,而且又不是必要的铺垫。&br&
一撮毛可以大摇大摆地走下场,上山去请赏。&br&
杨子荣的问题在哪儿呢?音乐是不是太轻飘了?你们研究过没有?&br&
这场戏不一定拖得很长,但要很好地刻划杨子荣。&br&
要放得开。当一扮成土匪上山就放开了,就不怕歪曲人物形象了,是吧?&br&
板关方面,我考虑用“二六”,还是快原板?考虑一下,原板好像用的太多了。&br&
如果用“二六”,就可能改变掉我所听到的那个主调,旋律也就可能改变了,可能会不同一些。&br&
说白也没有劲。是不是一穿上军装就怕了,就不敢动了?&br&
“提栾平对口供……”这句唱一定要对着小董、小李,不然就变成了独白。或唱后再交代一下,说一句“请二零三提栾平审讯……”。&br&派老孙一个人去追凶手不妥,要补一个人,或者交代一声,“二零三马上就要来……”。&br&&br&第四场&br&&br&
第四场问题大一点,但也不能乱砍乱动。&br&
必须要有一个支委会,放在前面还是放在后面,需要考虑一下。&br&
有人提议,把民主会改为支委会,我觉得不好。少剑波是当然的支部书记。因为这个戏里没有另写一个搞政治工作的。&br&
支委会三个人太少了,五个人好些,但是放在前面开,处理起来很麻烦,台上桌椅板凳很难摆。&br&
前、后各有好处。但是支委会绝不能在舞台上出现。&br&
放在后面更合理一些,显得更慎重一些。民主会开了,少剑波也做了决定,然后再开个支委会,显得更加慎重。这样一来,壮别就可以不要了。&br&
杨子荣上场先要向少剑波交待一下:一撮毛初步承认是跟座山雕跑跑腿的,还要讲军用手套是他冒充军区侦察员用的。等等……。表示杨子荣已经对一撮毛做过一些审讯工作。&br&
杨子荣审栾平时,缺少军人的威严,嫩得很,放不开。对那样的匪徒要威严一些,严厉一些。口白也一点劲没有。原来以为你的嗓门就是那么小,可是上山以后,嗓门又大了,说明不是嗓子问题。&br&
栾平这个演员,前天看了好像再磨一磨也还可以。一定要表演得狡猾,不然后面的杨子荣托不出来。能磨出来吗?&br&
少剑波现在是光杆司合,最好有一个B角。有些人材可能被埋没了,想法掏出来。&br&
少剑波审一撮毛时,威严也差一点。但是,也不要那么张牙舞爪,要有内在的威严。&br&
现在戏还不熟,还没有磨出来。&br&
少剑波唱到“……以智取为高……”要有表演过程。现在没有表现出来。&br&
“四个条件”到底应该由谁来说?我看还是杨子荣说,现为了舞台活泼一些,少剑波分一些。&br&
四个条件是不是改为唱?说不够有力。唱不一定上板,这样就好处理一些。&br&
电影整个是不好的,但是这一场戏处理的较好,两人都突出了。&br&
现在好像一切事情都是由少剑波安排好了,杨子荣像一个乖孩子。&br&
能不能在杨子荣改扮土匪后,让他想到扮能人胡彪。&br&
前面,少剑波的音乐形象已经够了。&br&
研究上山卧底的那一段,是不是用对唱?或者让杨子荣单独唱。&br&
一到这里杨子荣就没戏了,断下来了。&br&
“共产党员……”一句的音乐形象不好,不能那么唱。&br&
这一段戏,只给了杨子荣一段“二六”。&br&
你们看“转眼之间……”这一段是不是改为杨子荣唱?少剑波可以插白:“怎么样?……说下去。”&br&
先前批评了你们无组织,这一回又不主动了。&br&
杨子荣是一个能出主意的人。&br&
唱到“你要把奶头山的材料全记牢……”可以给少剑波唱。这是交代杨子荣的。&br&
支委会放在后面更有利些。少剑波可以用唱收尾.整个一场杨子荣的唱是少一些,也应该这样。&br&这场是着重刻划少剑波的,杨子荣应该少一些,但现在太少了,你们考虑一下,是否可以改,能改就改,不能改不勉强。&br&&br&第五场&br&&br&
开头的打击乐很好。前两次看,以及听录音,觉得弦乐很差。毛病在哪儿呢?是不是中音乐器太弱了?太弱了,可是不好听。也可能是乐队还不大熟。前天看时,听着还好。是不是加强了乐队。&br&
“打虎上山”一场的词写得不错,但是有的词写的过了火。&br&
“穿林海,跨雪原”,这是杨子荣的,“银浪漫漫”就不是了,杨子荣只能说“大雪弥漫”之类的,这个你们去考虑。从文学形象到音乐形象,都不是杨子荣的,像是在赏雪。&br&
“……白骨累累绝人烟……”写的过火了,要改。要是“白骨累累”,那就不只是座山雕暴行的结果了,人要死多久才能白骨累累啊?座山雕的残暴一定要写,但是要写的适当。&br&
“迎来了春天换人间……”句子不坏,音乐形象有问题,听起来重复太多,老是那个调调儿。我说的就是这个句子以前用二簧。&br&
前天看时,打虎有些乱动了。我也想,这里要有点舞。其实,我们那天已经想出来了,不大动,只是效果改一改:远远的地方有虎啸,虎并没有发现杨子荣。这样的话,原来的可以保留不动,杨子荣可以从容地脱掉大衣。脱大衣要注意方法,不能\随便一放。杨子荣可以找一个姿势,表现隐蔽自己。发现虎时,不能现出惊慌。&br&
大麻子太草包了,他一出来我就要笑,穿的衣服不知道是那个朝代的。他要凶些,在座山雕手下还是有两手的。&br&
杨子荣表面上看是大摇大摆地下去,实际上是让人家押下去的。这里,是不是让他唱四句下场?表示他第一次和敌人交锋的胜利,作为内心独白,至少要唱两句,再从容地下场。&br&
(休息时的谈话)&br&
杨子荣可以化一些小生腔,小生的行当是不行了,但是它的腔还是可以吸收的。小生的唱法不能用,像女人。&br&
小分队的服装一定要有两套,常洗、常烫,褪了色要染。&br&“丑”的行当也不行了,这是歪曲劳动人民形象的。&br&&br&第六场&br&&br&
标题是不是考虑一下。“第一个回合”不大合适。&br&
前天看,座山雕的戏出来了一些。以前没出来,是不是怕压过正面人物?看来还是得把戏做出来,该厉害的地方还是要厉害。&br&
座山雕见胡彪的一段戏,应该表现出对他的不信任。当讲到“一撮毛下山半个多月了……”表演上应该有过程。&br&
看看四个小土匪在什么时候下?是不是当座山雕讲到“这也是为了山寨的安全……”时下。因为以后的事情如联络图等,是不能叫小土匪知道的,知道了有可能走露消息。&br&
当杨子荣唱到“人各有志……”时,表演有问题,没有给他留有余地。器乐上给他一个转的过程,或者加一句白:“他不该……”,然后再唱下去。不然搞不清楚。&br&
这场戏比过去好,过去都是对白。&br&戏的结尾用杨子荣唱来收,是此较困难,用唱收更有力。(会后江青同志告诉我,最好还是唱收,形成一个高潮,才能休息下来。一一春桥)可以唱出与座山雕第一回合的胜利心情。用唱收在舞台调度方面有些问题,你们研究吧!&br&&br&第七场&br&&br&
发动群众这一场问题较多。&br&
我觉得同志们不知道自己什么是好的。去年的本子虽然还不够,但是在这个问题上处理是恰当的。土匪抢东西不是什么都抢光了,群众会自动的藏些东西的。“家家没吃没穿,户户屋顶漏天”可能吗?这么冷的天气岂不都冻死了?“家家添新坟”也说的过了,实际上是谁抵抗就打死谁。&br&
李勇奇对敌人,对自己人不能老是一付面孔。对敌人憎恨。对母亲、孩子、乡亲应该很友爱的。提着空篮子回来了,原来是不想进门,但还得进去。把篮子藏在身后,不肯给母亲看到,怕她伤心。现在是直接把篮子送给母亲看,这样不好。原来张大山送上两块薯根,这是合理的,自己挖到了薯根不吃,而送给别人,表现了阶级的友爱,这是好的,要保留。《雷锋》电影处理的绝了,照那样,雷锋怎么能活下去呢?不能片面化。&br&
我所接触的剧本当中,就是现在这个本子写出了战争的性质,正义、非正义,美蒋勾结,假谈真打。战争的正义性不写出来是很危险的呀!一写到敌人来了,就只写烧啊,杀啊,什么乱七八糟的全写,也不知道说些什么,……看来是要帮助作者的。大多数作者是思想没改造好,只有少数的人是反对社会主义的。照那样的写法,再往下去就要掉在什么东西里面去……我也不敢说,也不能乱扣帽子。&br&
我设想要表现李勇奇曾经上过当,敌人冒充解放军,破坏我军声誉。当小分队声明是人民解放军时,他要多看看,有个思想过程,仍然是不信任的。&br&
关于敌人冒充我军的问题,可以商量一下在哪里铺垫。张大山上场时,其实补一句就行了,“这真正是我们自己的队伍啊!”等等,我不替你们编剧,你们自己考虑吧!&br&
猎枪被抢走了,不能再打猎,这些细节不能没有了。要不要喂孩子的奶?也可考虑。&br&
“活着也是活受罪,不如死了好。”这句话情绪不对头,不符合李勇奇的性格。&br&
“家家没吃没穿”可以改成“缺吃缺穿”。“户户屋顶露天”不妥,否则要冻死的。&br&
白茹上场可以背一袋粮上。&br&
小分队是在部队中挑选出来的,三十六人全是共产党员,他们不像《暴风骤雨》中的土改工作队。&br&
第一场铺垫一下司务长,看来很必要。&br&
白茹要急着去救孩子,可以用葡萄糖合炒面,给孩子吃。&br&
群众上来要注意有感情。&br&
这一场少剑波表演很尴尬。少剑波对待战友也有几种不同的表现,在执行任务时雷厉风行,是个指挥员。在平时,在交谈中很亲切。对待老大娘就要非常亲切。自己也就会被群众的热情所激动。&br&老大娘看来还能演戏,音乐有问题,词要改一改,这里应该让人落泪。&br&&br&第十场&br&&br&
麻烦的就是这个第十场。&br&
整场戏都不熟,要磨。原来的架子很好,问题在于开打的地方。&br&
把栾平押下去枪毙,前天改成说白了,我觉得还是唱好,就是唱得太多了,噜苏了一点,可以压缩。改成唱是一大进步。唱可以表示是他的内心独白,表现他悄悄的处决栾平,唱时要把字吐清楚。&br&
杨子荣唱那几句西皮散板时的表演不对头,应该表现他内心的急,因为小分队还没有来。&br&
这一场的开打是个问题,现在还没有解决。&br&
当杨子荣说到“不要动,出去都得死”时,不能暴露身份,到座山雕要逃,杨子荣暴露身份时,我们的人就可以冲上来,用机枪封锁住洞口,杨子荣追座山雕下。这样就可以把杨子荣“救活”。现在他是置于死地。&br&
只有这一场是突出小分队的。要打的漂亮。&br&
现在的唱、打都站不住。&br&
当李勇奇看到座山雕而不想揍他,这不合理。他想去打,可以把他拦住,这样也有戏了。&br&
民兵、群众和土匪的服装要加以区别,重新设计。土匪可以穿伪军的服装。金刚中也可以有两个穿国民党校官军服,也可以穿马靴。座山雕衣服也要漂亮些。&br&
这个戏的架子是搭得差不多了,将来就是要排出戏来。&br&
我建议由三至五人组成一个小组,其中有音乐、导演、编剧,多方面听意见,自己也要观察。&br&
这场戏唱要稳得住。开打要过瘾。要把杨子荣想法“救活”。&br&
这次劳动是有成绩的。今后修改还有一个问题,要善于倾听意见,也要善于分析意见,是不太容易做到这一点的。前几天的打虎一场就说明这一点。我觉得打虎一场还可以再加一个动作一旋子。&br&这个戏的整个结构是比《红灯记》好。这个戏是应该搞得好的,有信心的。(江青同志会后告诉我:这次座谈,戏的优点没有多谈,像音乐中党中央指引着前进方向,小分队在毛泽东思想旗帜下成长,处理的此较好,在修改时不要把好的改掉了。一一春桥)&br&&br&&br&&br&
对《智取威虎山》的意见(一九六六年二月六日)&br&
杨子荣的音乐形象已经树立起来了,音乐不错,特别是第八场。&br&
剧本人物是突出了,但是不吸引人了,第二场、第七场群众和土匪的矛盾不突出了。第二场座山雕这个政治土匪,残暴不够,没有具体的行为,使人恨不起来。人民群众处于水深火热之中没有表现出来。第七场此过去长一些了,感人的程度减弱了。李母千万不能抢李勇奇的戏,一定要塑造一个基本群众李勇奇,他的戏出不来,军民关系也出不来。&br&
第二场、第七场土匪和人民群众矛盾不突出的话,也突出不了人民解放军拯救人民群众于水深火热之中。&br&
第五场,用昆曲肯定是不行的,这个是无法挽救的。这场戏不是《林冲夜奔》。杨子荣是抱着必胜的信心上山的,而林冲是被逼无奈,逼上梁山的。&br&
以前有些词过关,现在有些词没形象不动人了。&br&
第七场,苦大仇深,要由李勇奇来诉说,因为他是工人阶级的代表,一觉悟就什么都讲出来了。&br&
有人说是否要交代小分队其它同志在分头做群众工作。我们是写戏。写戏,舞台就要有重点,要集中。交代一下是可以的。&br&
要写什么没有计划是不行的,没有想法是不好的。第七场就应该写李勇奇。现在看这个戏拿出去也可以,不过还是要搞得更好一些。为了这些戏受了不少气,我是有这个决心的,不搞好这出戏不回北京。&br&
第九场是要突出寒意,现在太碎了,布景要为戏服务,不能闹独立性。这场景色彩要明朗,景不要零零碎碎,是解放后的山林。&br&
第七场李母不能抢戏,李母和李勇奇哪一个能代表群众,是老太太还是工人,当然是李勇奇。有些演员一唱西皮给人感觉飘,什么原因?演员应该唱情,可是后来一些京剧流派发展入歧途,成了唱声唱字,这样就不好了。演员应该唱人物的思想感情。&br&
这次看,剧本上的问题此较大,大在没有前面的血泪仇就没有后面的阶级觉悟,也就突不出小分队拯救人民群众于水深火热之中,你们改时要注意,好的不要改掉,不要伤元气,这次就伤了元气,看来改的目的不明确。音乐不错,还需要磨一磨。
军队行动的目的是什么,看不出来,应该拯救人民群众于水深火热之中。&br&
“滑雪”一场还要修改加工,整个舞蹈脱离生活,不大合适,舞不一定要多,要有创新,老是一样子就不好了,大的动作要多一些,像雕塑一样,小动作要少,否则人物要飘,舞蹈要符合生活,从生活出发;二要创新。现在看,你们原来好的去掉了。这次剧本修改最大的缺点是丢掉了内容。我现在要将军们出来抓戏,不抓是不行了,现在不抓,否则将来怎么办!这件事我叫了两年,现在才算落实了。演员一定要有生活,特别是演解放军。&br&这次的修改是个创作思想问题,不从全面考虑,修改时一定要想到合理不合理的问题。栾平塑造不正确了,应该表现狡猾。以前的演员靠眼睛演戏表现狡猾,以后改戏就不要乱动了,现在好办,把原来好的东西找回来的问题,表演上也是如此,应该从生活出发,不能从行当出发。&br&&br&&br&&br&
对《智取威虎山》的意见(一九六六年四月四日)&br&&br&
第三场要修改,去掉神秘化。杨子荣是战场的一员,是侦察员,现在剧本架子立下来了,看起来要抓剧本;在排练上一锅煮是不科学的。&br&
小分队要改名字,小分队是苏联的称号,当时东北常用的是剿匪队或追剿队。&br&
少剑波名词要统一,干脆用二零三,唯独在“壮别”时称一声“剑波同志”亲切一些。&br&
第二场是比较麻烦的,李勇奇的表现不大合理,可能是个调度问题,结束也不强烈。李母的腿上功夫太差,应该把她调到台前来,离儿子近些,表现儿子要母亲,母亲要儿子的心情,现在太粗不细。&br&
第四场少剑波唱很多。是虚的表现人物精神面貌的,抒革命之情,裁掉是不行的,有虚有实才好。&br&
现在来看,每一场戏就给人有悬念,组织得严密了,唱词要搞得非常精练,要是诗。这个问题先不急,慢慢修饰。锣鼓要打出新的,舞蹈有一两个绝招就行了。&br&
成绩最大的是第六场,音乐、唱腔、演员表演、舞台调度等都好,有戏了,没意见。&br&
第九场还显得有些乱,少剑波要有两手准备。这场戏群众要给人以翻身感,民兵也组织起来了,猎户化装要健壮些,不要太臃肿。&br&
第九场后面要有雪意,要起风给滑雪作准备。滑雪舞蹈层次还不鲜明,舞蹈动作要少而精,翻得出色一些。不精不要,吃力不讨好。要讨巧一些,现在长了。总的来讲舞蹈动作要简洁过硬。场图要使人有动的戚觉。老戏中的舞蹈程序化了,我们要程序不要化,要创造出新的程序。&br&最好,剧本把“臃”宇去掉。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&对《智取威虎山》音乐形象的指示&br&&br&
《智取威虎山》千方百计要塑造成功杨子荣、少剑波、串勇奇这三个英雄人物的音乐形象。&br&
首先是京剧队伍的革命化。京剧队伍过去适用表现帝王将相,现在搞现代戏,不加以改造是不行的。&br&
杨子荣前半部分,特别是第五场一定要把人物树起来。板式以用二簧再拉西皮。杨子荣的音乐性格要刚柔相济,刚要多些,要挺拔。&br&
二簧的调性此较稳健,深沉,但按得不好就阴郁,所以要突破旧的,这一段要求是高昂的调性,所以后转西皮。&br&
第三场,小常宝的诉苦唤起了杨子荣的阶级仇恨,采用西皮此较明朗,容易有刚,但缺点是容易飘,不易给人深沉的感觉,就把反西皮和二簧的音调溶进去,前半场深沉,后半场明朗。&br&
第八场,杨子荣上山后要有侦察行动。写出他深入虎穴后如何对待敌人摸情况,同时也写了他如何想念着远方的战友,就浑身有力量,溶和了三大纪律八项注意的音调。前部分是杨子荣唱腔中唯一用慢板的,老戏中这给人沉郁的感觉此较难处理。我们不是原封不动,去掉了沉郁感,在节奏上给以压缩,不给人沉郁感觉,表现了杨子荣对同志们的怀念。最后用紧板,并创造性的运用《东方红》乐曲。&br&
杨子荣的精神面貌就此较完整地刻划出来了。第三场和群众的关系;第四场表现了一个共产党员藐视一切困难的精神;第五场只身入虎穴,抱着必胜的信念,刚柔相济;第八场表现了他和党和小分队的关系;第十场表现了他歼敌前的胜利信心。在这几段唱腔中从几个大的方面表现了英雄。&br&
第六场表现了杨子荣是在敌人心目中的“好汉”,在人民心目中的英雄。最后“甘洒热血写春秋”从各方面完成了一个完整的特写镜头。&br&
唱腔要成套,从狭义讲,具体某一段要成套,而整个一出戏也要有一整套的音乐,来塑造英雄形象。&br&
少剑波和杨子荣在音乐形象上如何区别?从行当讲是两个老生,又都是正面人物,容易雷同,怎样从音乐上加以区别?&br&
从选腔方面,两人的性格不同,少剑波是青年指挥员,深谋远虑,动作上幅度不是很大的;杨子荣是侦察员,性格更粗犷些,机智勇敢,刚更多一些。少剑波选用老生腔,杨子荣用武生腔,并吸收小生腔和花脸腔。&br&
在节奏板式上,少剑波采用快板此较少;杨子荣一般在速度上,板式运用上,快板此较多,干脆。&br&
在音调上,少剑波行腔柔和些,而杨子荣行腔上硬一些,创新也多些,幅度也大些。&br&
在音乐性质上,杨子荣和少剑波上场的音乐不同。杨子荣采用《解放军进行曲》,把全剧的主调给了第一主人公;少剑波则基本上用了三大纪律、八项注意曲调,从配曲上加以区别。&br&
整个创作分四个大阶段:&br&
第一阶段,思想不解放,不敢创新,步子迈得很小,一开始提出声韵以中州韵为基础,普通话为辅。如少剑波一段“朔风吹”老腔老调多,中州韵一多就显得陈旧。&br&
第二阶段,要突破老腔调,就一反以往北京音为基础,以湖广音为辅,就出现了一批唱腔如“打虎上山”一段。&br&
第三阶段,我们发现路子对了,就大胆革新,第八场完全突破,创造性用了“东方红”的乐曲。&br&
第四阶段,我们更大胆,把反派角色的音乐都加强了,另外把整个全剧音乐贯串起来。&br&
正面音乐形象和反面音乐形象。正面是以解放军进行曲为主,贯串全剧。音乐形象上的群像是解放军进行曲,又是杨子荣的主题,又用三大纪律八项注意作为解放军音乐群像的另一方面,但更多的是少剑波的主题。正面是用进军号,明朗,清晰,有生命力,音调是逐渐向上的,高昂,欣欣向荣。&br&
反面音乐形象的主题是阴森的,向下的,低沉的,没落的。反面音乐形象主要给座山雕,形成鲜明的对比,座山雕每一场出场,都用大锣,表现敌人的走向死亡。在“百鸡宴”喝酒时的音调不稳定,如坠入悬崖,表现了敌人行将灭亡。&br&
这二方面的音乐形象都是贯穿全剧的。&br&
正面人物和反面人物同台演出时,要突出正面人物,可能会淹没反面人物,这也没关系。一定要突出正面人物。如第六场的最后。&br&
音乐显出一定的时代背景,还要有地方色彩。背景是四六年在东北,选用了“解放军进行曲”这个主题,也溶化了东北民歌,如九场的幕间曲。&br&
音乐除抓住重点场次着力刻画外,也不能忽略小的节骨眼,抓住小的节骨眼能给人物形象以补充。如“甘洒热血”段,小段唱腔并有利于普及。&br&
刻划人物深度如何决定唱腔旋律本身,人物精神世界靠旋律的进行很重要。&br&
音乐旋律和传统唱腔矛盾比较大,旧的是表现封建阶级优柔寡断的感情,矛盾大,但创新的幅度也是大的。&br&
现代戏的伴奏,不是如同旧戏起托腔衬腔作用的,他是塑造英雄形象不可缺少的一种手段。第八场“东方红”的出现,不是终止作用,而是起了点题的作用。功能这不是一个过门所能包括的。&br&
第八场:“装闲逛”处伴奏加强戏剧性功能。&br&
第五场:“迎来春天换人间”完全用笛子,比高胡更明朗,鸟语花香。&br&
第三场:“深山见太阳”解放军进行曲点题。&br&
配乐部分,配合人物感情,戏剧动作,起了戏剧上的表情作用,如第二场媳妇死后的音乐悲切表现了人民的苦难。&br&
有时不配乐也是一种音乐效果,“此时无声胜有声”。&br&
(对传统的打击乐器)不要束缚演员,“要打出新的程序来”。打击乐可以造气氛,烘托节奏感,表达感情差一些。&br&
第五场一开始的打击乐是创新的,描写杨子荣在雪地上的急促步伐,急促心情。起戏剧效果作用。&br&
唱词的处理,一方面从声韵方面处理是技术性的,一方面从功能作用方面,从表现什么情感去处理一个词,形式服从内容。&br&连续平声,连续仄声的看那个是主词,从内容出发,重要的句子,重要的宇摆平,不重要的不管它,一般讲有一个是倒字。如“手套上血迹尚未干”。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&对《智取威虎山》音乐创作的指示&br&&br&
现在京剧板头要活,要善于表达英雄人物的思想感情。旧京剧音乐是凝固的,四平八稳的,表现帝王将相的。&br&
怎样塑造表现英雄人物的音乐形象。&br&
主要唱腔要成套,这样才有层次,旋律要有线条,(高低快慢)有连续性,适合表现人物的思想感情。&br&
主要唱腔一般是在人物处在矛盾最尖锐的时刻表现人物的。&br&
(江青同志很重视《智》剧第八场的主腔,这是“战斗在敌人心脏”,这段搞好,音乐基本过关。)&br&
在唱腔上尽量不用散板,要上板。散板把戏搞得没有节奏。&br&
乐队不要被锣鼓经困住,不要乱用打击乐,戏时间长,也搞松了。打击乐用弦乐代替,或弦乐和打碎的锣鼓经合在一起。&br&
乐队要增加低音中音乐器,没有中音乐器,低音就没有厚度。“外为中用”,加了中音提琴,音乐色彩可以丰富。&br&
音乐上可参考余权岩、高庆奎、杨宝森、刘鸿声的,他们几个唱得慷慨激昂。第五场“上山打虎”可参考杨宝森的《击鼓骂曹》,可用些小生腔和武生腔。一切围绕着塑造英雄形象,唱腔要求有性格。&br&
配曲运用革命歌曲《解放军进行曲》富于时代气息。&br&
主要唱腔很重要,能把人物感情无遗的表现出来,唱腔散,就一散而光。&br&
(春桥同志指示,音乐要有整体设计。)&br&
唱腔要注意到异峰突起,要使人拍案叫绝。&br&
一套唱腔要有高潮,整个戏要有高潮(音乐高潮)。&br&
二簧转西皮这条路将来是要走的,只要新的观众拥护。&br&
在什么地方用腔,用腔不一定用在最后一个字上,这不是从生活出发,应强调的字,就要用腔。如《击鼓骂曹》的“手中缺少杀人刀”。&br&
(春桥同志讲:有人说《智》剧是两个老生戏不好办,这个意见不对。因为杨子荣和少剑波已经不是原来意义上的老生行当了。要从人物出发,不要从行当出发。)
对革命现代京剧《智取威虎山》的指示 (一九六五年四月二十七日——一九六六年四月四日) 同志们,辛苦了! 总的说,在短短一个半月的期间,能获得这样的成绩,已经很不容易了。……这一阶段的工作,可以肯定地说,我们不是话剧加唱了。 同志们的意见,我都研…
重口味分三层境界,一层一层的来-&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&重口味第一层:shit&/b&&br&&ul&&li&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/1996&/span&&span class=&invisible&&5214/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
古人大便后是用什么擦屁股的?&br&&/li&&li&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2005&/span&&span class=&invisible&&1722/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
屁的温度是多少?&br&&/li&&li&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/1999&/span&&span class=&invisible&&9595/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
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