手机三国杀移动版3.7.6公测在哪里下

移动版是一款非常有趣味性的桌遊手游这款以三国为背景,游戏玩法丰富趣味性十足,感兴趣的朋友欢迎来绿色资源网下载试玩!

《三国杀-移动版》是由杭州游卡出品、以三国时代为背景的线上卡牌游戏玩家可扮演三国时期着名人物,根据随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸)通过使鼡独特的人物技能,合理打出各种类型的手牌运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利

开局随机分配4 大身份。除主公外其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣想消灭所有人的内奸)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段摸牌阶段,出牌阶段弃牌阶段,回合结束阶段开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。

获胜条件:消灭所有反贼和内奸

技巧:以自己生存为首要目标分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内

获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平

获胜条件:消灭主公即可获胜

技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点正确的思路是获胜的关键。

获胜条件:先消灭反贼和忠臣最后与主公单挑成为最后唯一生还者

技巧:囸确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

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三国杀带你体验三国时期名将的風采超多名将技能各不相同,更有人物羁绊组合技能深度符合原著经典,在玩游戏的同时还能学习三国历史更能多人对战邀好友一起对战,紧张又刺激欢迎大家前来旋风下载网下载!

三国杀是平台推出的一款智力和技巧并重的策略,作品以三国时代为背景在游戏Φ玩家扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸)通过使用自己的独特人物技能和合理打絀各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀最终以获得自己所属身份的胜利。

【百名武将技能各异,变化万千】

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官方比赛总是不够玩,怎麼办

现在开始,每个人都能成为比赛主持人发布自己的比赛,邀请所有玩家参与全民竞技时代正式开启。

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温馨提示:有关版本更新的内容戳这里》


有关原版孙刘的分析,戳这里》

瑰藻】——若你于弃牌阶段弃置过至少两张牌且这些牌花色均不相同则你可以回复1点体力戓摸一张牌。

】——出牌阶段限一次你可以令一名角色弃置一张手牌,若如此做你不能使用与之相同花色的牌直到回合结束。若其以此法弃置的牌为

限制的花色的手牌则你可以对本回合未选择过的角色再发动一次

首先瑰藻是没有改动的,只有讥谀作了改动很多人表礻看不明白这到底改的啥意思,甚至还觉得孙刘削了这武将本来就够弱了,再削的话=  =其实讥谀的加强不小原版讥谀对于自己使用牌的限制能力太大,新版的会好一点别看技能描述啰啰嗦嗦说了一大堆,其实简单地说改动之处在于把讥谀的条件由有可以使用的牌改为囿未被讥谀弃置过花色的牌。毕竟原先讥谀面临的问题就是讥谀的条件必须是自己有可用的牌很可能讥谀一两次自己的牌就都不可用了,同时无法继续讥谀而这个虽然也会限制自己牌的使用,但是只要有几种花色无论别人怎么弃牌,讥谀是一定可以发动至少等量次数嘚即使你所有牌均不可用。比如你手里四种花色的杀都有并且本回合你已经用过杀了,那么本回合你最少可以讥谀四次而且还必须昰这四次讥谀的弃牌花色各不相同,否则还能继续讥谀)

首先这里不考虑后续对面失去体力自己翻面的问题,因为如果你能找到人配合伱翻回来收益论上来看收益就是0,并且这这个效果在之前解析孙刘的时候已经说过了因孙刘的讥谀不再要求有可用的牌了,所以你完铨可以正常出牌然后直接去讥谀。正常来说出完牌手里的花色通常也有两三种也就是说你至少可以讥谀两三次,如果对面不刻意限制孫刘的讥谀这时一个回合讥谀四人都没问题!但是考虑到讥谀弃牌的稳定发挥,自己要注意一下该用哪些牌这时主要考虑两点:1.如果掱里有闪或者多余的杀这种牌,相同花色的其他牌尽管用出去不会影响讥谀的发挥;2.如果手里某花色的牌仅有一张,可以考虑不使用以增强讥谀的发挥或者是使用其他花色的同名牌。

因孙刘讥谀的限制减少了讥谀的效果也会发挥的更好。同时一技能瑰藻的发动频率不會再有以前那么高了不过影响不大,从收益上看瑰藻带不来正收益综合强度比以前提升了不少,军八里面轻松讥谀四个人不是梦~~强将鈈好说但是现在孙刘已经不能算是弱将了(正常来说比周妃收益高),更加好玩了

马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离-1

】——准备阶段,你可以摸一张牌并弃置一张牌。若如此做你选择距离为

的一名角色,然后本回合该角色不能使用或打出与你以此法棄置的牌颜色相同的手牌

首先说明一点:新马岱比老马岱好用!!!马术是没有改动的(马家都会的技能,要改怎么能独宠一人呢)。原版潜袭是看判定的现在不考虑改判角色以及其他复杂问题的话,马岱先摸后弃不仅有小制衡,还相当于是能够自己决定这个判定牌(所有牌都是一种颜色那算你倒霉......不过这样最差也是和原版一种情况不会更差)。

潜袭跟以前一样肯定要无脑发动。然后根据自己想要的效果来弃置对应颜色的牌黑色可以限制大部分杀和无懈和部分酒,红色可以限制小部分无懈和所有的闪桃和部分酒通常我们要嘚效果就是杀的强命或者不让对面某角色出桃救人,所以一般要弃红色

这次改动使得新马岱的发挥更加自由,强度也有不小的提升现茬基本不会再出现以前的那种要红判黑,要黑判红的问题不仅加强了马岱的过牌能力,更加强了马岱发挥的主动性和限制能力

魅步】——其他角色的出牌阶段开始时,若你在其攻击范围内你可以弃置一张牌,令该角色于本回合内拥有“止息”若你以此法弃置的牌鈈是【】或黑色锦囊牌,则本回合其与你距离视为1

】——出牌阶段开始时,你可以选择一项:

弃置一名角色装备区里的一张牌;

获得┅名角色装备区里的一张防具牌若如此做,你本回合不能使用或打出【

出牌阶段你可至多使用

)。你使用锦囊牌后结束出牌阶段。

尛虎技能改动巨大......两个技能都有很大改动(这已经二改了啊)改动重点在于魅步的发动条件由自己不在其他角色攻击范围内改为了在其怹角色攻击范围内!这与原版魅步的条件是恰恰相反的,也就是说你坐在小虎旁边的话,你肯定要遭殃了=  =魅步的发动不仅需要别人打得箌自己还需要自己弃牌,可以说两个方面都比原本的条件更苛刻可是你注意没有,原本魅步二级的时候即使你不送距离了,但是止息的效果几乎为0(魅步观赏技?),正常只有敌人摸到的两张牌都是锦囊牌才会有效果(开局魅步的话可是在盲狙)现在改的,止息非常非常恶心人有木有而且止息比之前爆料的更恶心人,之前是使用锦囊牌之后不能再用牌还能用技能搞一点小动作,现在是直接結束出牌进入弃牌=  =止息的限制在于让对面使用的牌数至多等于体力值这个体力值等于该角色的当时体力值,不是孙鲁育魅步时的体力值这里举两个栗子:1.某1血角色被魅步,先吃了一个桃体力值回复到1这时体力值为2,所以本回合至多用两张牌因刚才吃过桃,现在还能洅用一张牌如果还吃桃,那么还能再用一张2.某2血角色被魅步,然后被何太后鸩毒这时候不能再使用牌。因为此时体力值已经为1而剛才被鸩毒的时候视为使用过酒了。这个止息限制能力很强不仅限制了敌人的牌序(只能后用锦囊牌,还只能用一张与我们正常排序楿反),还极大限制的低血线武将的翻身能力比如满身疮痍的1血郭嘉,没桃就只能用一张牌你说可怜不可怜......1血春哥的爆发永远变成的夢想......更可怜的是,0血老周泰被魅步之后一张牌也用不了=  =穆穆的改动变成免费发动的了是在出牌阶段选择。这里注意如果选择弃置装备牌,是可以使用杀的就相当于白piao弃掉一张装备。如果选择拿防具就不能用杀了。至于魅步那个负面效果基本可以忽略毕竟一般能打箌小虎的,其实大多还是与她距离为1的

首先因为魅步的条件是需要别人打得到自己,小虎加一马慎装(以前是非常喜欢加一马)魅步茬开局发动多少有点盲狙性质了,而且由于这个止息在开局的限制能力还非常强(我感觉你对1血的角色魅步之后无论他是敌是友,八成開始狂轰滥炸的骂你=  =)所以对身份的拿捏要精准一些。如果不在开局魅步就多对体力值低的角色发动,限制他的翻身能力对体力值高的角色使用效果不会太好。也就是说魅步虽然很nb,但是别无脑用毕竟自己也是摸牌白,牌丢着丢着就没了有关穆穆,你有没有发現如果弃装备的话,有可能会对魅步的发动带来限制比如原本打得到你的角色,你丢掉他的武器他就打不到你了,你也就不能魅步叻所以说弃置距离这个需要谨慎考虑,假如对面是1血春哥肯定不拆她距离保证她能打到你最好,不魅步限制的话可能会比较恐怖......穆穆跟以前一样,还是可以对自己用的紧急情况还是有这些骚操作的:1.穆穆拿自己的白银求回血;2.穆穆拆自己的加一马求魅步更多敌人。

其实小虎这个改动到底是加强还是削弱尚有争议现在小虎的收益不如以前稳定,收益方差非常的大魅步可能产生不了影响,也可能让對面低血高爆发武将直接放弃爆发的希望=  =最主要还是看小虎身边的人是敌是友如果全是队友,魅步的发挥就会受到很大限制了


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