各位是通过天梯三轴 定位 校准校准天梯分还是天梯匹配

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网吧打了一通宵的天梯,虽然都是调的克制英雄(当然是我会玩的英雄),但是基本都是我的锅(我2800分二等残废),最后折合还是亏了一把,现在2774分
然后今天白天又大了一天的普通匹配,把把随机都能打的很顺利(能秀起来)
天梯水太深,{:26_2850:}咱也就求到个3000分就行啊。
按道理普通匹配和天梯不都应该水平相近的对手吗?
最后一把真心是我手贱,第四手拿火帽(通宵后面有点迷糊了)
19:01:21 上传
19:01:23 上传
19:01:24 上传
19:01:25 上传
这几把都是输掉的。求 大神在数据上指点迷津
吾与友皆愕然。
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总骂人也不对…
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&&指我的ID吗?那是很久以前被神POM坑了把,还被POM骂,说我不救他,骂了二十分钟(我是默不作声随他)
吾与友皆愕然。
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爱慕3333 发表于
@春眠不觉晓乜&&指我的ID吗?那是很久以前被神POM坑了把,还被POM骂,说我不救他,骂了二十分钟(我是默不 ...
啊不是啦。不知道说啥好。- -
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感觉你有个很大的装备选择误区啊·~~刀塔是一个滚雪球的游戏,前期的基础装备带来的将是无与伦比的性价比,高属性意味着前期在低端局可以更轻易的碾压。
比如火猫,有战鼓魔棒跟没有是两个英雄。又比如,小鱼人没有切入装备,跳刀引刀2选一的话,很难发挥出最大优势。
玩法决定出装,出装决定意识~~打之前多想想职业选手为何如此出装,也许你会在鱼塘更轻松
服务器:幽暗沼泽
游戏ID:嘟嘟要吃肉
她还没有牵手的人
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吾与友皆愕然。
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别哭别哭。站起来撸。
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天梯匹配规则ELO
ELO Rating System 是当今对弈水平评估的公认权威规则,已被广泛应于国际象棋、围棋、足球和篮球等体育运动以及游戏中。例如星际争霸天梯排行,魔兽世界竞技场,Dota天梯系统,LOL匹配等游戏的竞技比赛系统中。ELO是一套较为完善的评分规则和机制,比较适合对竞技类游戏的选手的技术等级进行评估,用以计量个体在对决类比赛中相对技能的算法系统,对于游戏而言,需要让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境。它最初由美国物理学教授 Arpad Elo 创立,故命名为埃罗排名。
一、ELO Rating System模型思路
1.假设每个玩家每盘游戏中的表现是一个正态分布的随机变量,尽管选手在不同的游戏中发挥可能差异很大,但每位选手在一段时间内表现的平均值变化很小,ELO系统用随机变量的平均值来代表选手的真正水平。
2.ELO系统用胜平负来评价选手在某一场游戏中的表现,赢就代表这场发挥比对手好,反之就是不好,因此会用赢加分,输扣分,平不得分来进行评分。
二、积分计算公式
Ra:A玩家当前的Rating
Rb:B玩家当前的Rating
Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0
Ea:预期A选手的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])
Eb:预期B选手的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])
因为E值也为预估,则Ea+ Eb=1
R’a=Ra+K(Sa-Ea)
R’a:A玩家进行了一场比赛之后的Rating
K:K值是一个极限值,代表理论上最多可以赢一个玩家的得分和失分,K/2就是相同rating的玩家其中一方胜利后所得的分数。
国际象棋大师赛中,K=16;在大部分的游戏规则中,K=32。通常水平越高的比赛中其K值越小,这样做是为了避免少数的几场比赛就能改变高端顶尖玩家的排名。
三、实例说明
若当前A玩家rating为1500,B玩家rating为1600
预估A玩家的胜负值Ea = 1/(1+10^[()/400])≈0.36
预估B玩家的胜负值Eb = 1-Ea = 1-0.36 = 0.64
假设A玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
A玩家最终得分为 R'a = 1500 + 32*(1-0.36) =
= 1520,A玩家赢20分,B玩家输20分。
假设B玩家获胜,实际胜负值为Sa = 1
B队最终得分为 R'b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612,B玩家赢12分,A玩家输12分。
PS:^符号代表次方运算。
四、天梯系统目的
1.保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手。
2.创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3.无需等待太久就能找到对手进入游戏。
五、具体实例
11对战平台的天梯实例。
下面的公式很好的说明了天梯积分的计算方法,而Si的计算则是取的ELO算法,虽然11的天梯还是存在Bug,但是不得不承认确实是很棒的设计。
从天梯积分曲线图可以看出,虽然曲线有波动,但是基本上能够代表这一段时间,玩家的技术水平区间,进而匹配战力接近的玩家,让玩家享受竞技的乐趣,而不是一味的虐菜,最后独孤求败进而流失。
游戏 匹配算法 实现(基于ELO分数、等待时长)
竞技场积分系统ELO详解
天梯匹配算法的思路
天梯匹配系统 - 简单实现
【Algorithm】藏在Ranking中的ELo
天梯算法的简单初入
Elo评分算法原理与实现
数值 ELO算法教程
ELO评分算法
没有更多推荐了,《Dota2》匹配系统机制更新 想上天梯这些改动你必须知道《Dota2》匹配系统机制更新 想上天梯这些改动你必须知道手游这些事百家号今天,《Dota2》进行了更新,这次更新的主要内容除了是修复一些Bug和加入比赛门票之外,这次更新最重要也是玩家最关心的内容就是匹配系统的升级,新的系统规定以后进行天梯比赛必须要绑定手机号!从今日开始实行,今天到5月4日期间,玩家都可以登录自己的账号和手机号绑定。逾期之后,没有绑定手机号的玩家将无法参与到天梯比赛中去,普通的匹配比赛不受影响。据了解,这一次V社之所以采取绑定手机号的方法是因为,使用多个账号的玩家会对游戏体验造成不良的影响,一个手机号码只能绑定一个手机号,这样一来的目的是鼓励玩家多使用主账号来进行比赛。据玩家体验反应,今天早上的时候在国服中没有看到绑定手机号的提示。而进入国际服之后,会有非常明显的提示。值得一提的是,如果你正在使用Steam的手机令牌APP,那你的账号是和手机号自定绑定的,只需要点一下确认就可以。该玩家使用的就是手机令牌,所以只需要点击绑定即可手机号绑定后可以解绑,但是会弹出提示。解绑后的手机号在三个月内不能用来绑定账号。如果解绑的话,手机号三个月内不能用来绑定天梯单排现在可以选择单排选项,这样就不会匹配到黑店。组队匹配调整:如果玩家的单排分高于组队分,那么在进行组队游戏时,匹配的分段将在玩家单排和组队分数之间。另外,小黑屋的惩罚加重了,现在小黑屋将会有不允许天梯匹配的惩罚。进入小黑屋的次数越多,那惩罚时间越长,最多4天无法进行天梯比赛(心疼船神)。好了,各位有兴趣上天梯的朋友们抓紧时间去绑定手机号了,别错过了时间哦~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游这些事百家号最近更新:简介:做最新鲜手机游戏资讯作者最新文章相关文章> 首页幻灯 > 《使命召唤OL》——期待推出天梯系统
《使命召唤OL》——期待推出天梯系统
1、天梯系统功能简介
2、天梯系统规则介绍
3、积分机制
4、水平组定位机制
5、匹配机制
6、强退惩罚机制
7、积分兑换商城
8、玩家资料UI界面
1、天梯系统功能简介天梯系统:采用积分制度。比较真实的反应玩家水平。积分越高表示相应实力越高,总体匹配均等水平的对手。在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现。现阶段的CODOL:在论坛、贴吧等玩家交流的地方偶尔能看见有玩家吐槽“被大神各种吊打,根本没法好好玩耍了。”“人打着打着就都跑没了,太无趣了。”,而这样就逐渐产生了一种两极分化的现象。小编觉得推出一种类似天梯模式的比赛系统能在一定程度上解决这种现阶段匹配机制问题。能使水平好的玩家相互对战相互提升水平,也能使新手玩家在相对平稳、平衡的战斗环境中提升自己的技术水平。2、天梯系统规则天梯匹配进行的对战可以算是小型竞技比赛了,所以在用天梯匹配的时候,可以延续使用各种正规比赛的规则。比如:“禁止使用所有火箭筒类武器、每一参赛方只允许有一名狙击手”等比赛中使用的规则。同时天梯系统还带应带有匹配要求。就如同某游戏的排位赛只能30级才能打一样,CODOL的天梯也可以有一定的参加资格限制。可以是等级限制,也可以是条件限制。例如可以完成特定匹配任务然后获得资格、或者在商城GP购买资格。这些资格可是是按照天数或者次数来计算。这样对于70级满级的老玩家有了GP的用处,同时级别低的玩家也能接触到天梯系统,而且还能有一定的限制作用,同时也不会分化正常匹配的玩家数量。3、积分机制天梯系统既然是类比赛的竞技模式那么就肯定会有一套积分计算标准来测定一个玩家的技术水平层次。同时也会根据玩家的积分情况划分出相应的水平组,同时这个积分系统也会成为匹配系统的匹配依据。上表为各模式排名基础分的表格,积分具体运算公式为:KD比*得分*基础分/2000&(一个炸弹、两个助攻算一个杀敌、每场最高积分上限为200分)若为失败方, 则在这个积分上-50分,这样发挥不好的玩家会有一定的扣分。而失败方中那些发挥的比较好的玩家也不会因失利而被扣分,只不过是相对胜利方得到的积分较少而已。同时还可以根据得到的积分获得相应的水平组称号等。注:具体数据以及计算公式均为小编自己猜想的运算数据。均为假设内容4、水平组定位机制如果一个高水平玩家刚进入天梯系统,那面他匹配到的玩家也许是与他水平有一定差距的玩家,而且在他提升到自己应有水平组的过程中肯定也会影响到一定的平衡性,所以他的初始水体定位就可以有相应的提高。所有玩家在天梯系统的前10场比赛不计算水平组积分,而是记录在水平组定位系统里。等打完10场比赛后根据水平组定位积分,然后再进行相应的公式计算,最后再定位水平组。积分为被定位的水平组积分下限。若定位积分为0或者为负数则积分为基础的1000分。5、匹配机制匹配可以分为普通匹配、房间匹配。普通匹配很好理解,就是通过匹配系统正常匹配。同时还可以带有奖励机制,自己匹配最终收益+10%,三人以下队伍匹配最终收益+5%,三人以上无收益加成。房间匹配就是可以一个5人队伍通过建房的形式,在所有房间中相互匹配,同时要双方均同意的情况下才可开始战斗,不过为了防止刷分房间匹配收益为正常匹配的50%如同积分系统所说,匹配系统是按照玩家水平组进行匹配,将相同水平组的玩家匹配到一起。如果有水平组不同的玩家组队匹配,怎计算玩家积分的平均分*120%计算水平组。 注:相同水平组玩家一起组队不进行计算积分匹配6、强退惩罚机制因为天梯赛有一定的比赛性质,所以一个玩家的退出对一场比赛有很大的影响,同时也是很不负责任的表现。不过也可能存在瞬时断网之类的意外情况。玩家在退出/掉线后的3分钟之内可以再重新连接比赛,如果超过3分钟仍未连接比赛则视为放弃比赛。在有缺失玩家的情况下由一名BOT代替玩家继续进行比赛。放弃比赛会有对应的赛事冷却系统,冷却时间根据放弃次数逐渐增长。对应为2小时、2小时、12小时、24小时、3天、7天。在7天之内无放弃记录后冷却重置。而且在时间冷却同时也要扣相应的GP和积分,逃跑率超过一定数值后也会禁止参加匹配,直至逃跑率下降到规定范围内。7、积分兑换商城每个赛季后可以用本赛季所获得的积分来兑换游戏道具。(扣除基础的1000分)(COD8转生商店)兑换内容可以内容COD原作中的转生商店一样有:背包、徽章、经验加成等。也可以根据CODOL的内容来兑换GP、皮肤枪(无属性加成)、名片、称号等。同时还可以进行水平组分层,要达到一定的水平组才能换特定的物品或者高水平组在兑换时能有一定的优惠。8、玩家资料UI界面现阶段的玩家生涯界面相对于系统游戏来说在数据方面略显单调,除了战斗时间、命中、KD等基本资料知道并没有什么其他的数据资料。甚至没有胜场、负方、逃跑等。(CODOL无畏行动版本资料UI界面)无畏行动的资料UI相较于现在的玩家资料UI在数据方面就相对详细一些,如果真能推出天梯系统后,天梯积分以及水平组肯定也都会显示在玩家资料里面。小编个人觉得,角色资料数据也是详尽就越能从数据上看出一个玩家的水平、特点等方面的信息。以上就是现阶段小编对天梯系统的看法以及对天梯系统各种机制猜想,十分期待CODOL在今后的更新中能推出天梯系统。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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