身伤证照片要求上是七二年,现在2018年,共的几岁

我在7年后等着你
Android:9.9
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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七年,只为了那一个于你相遇的奇迹。如果让我用一个词来形容《我在七年后等你》,那就是惊艳!故事从春人回到故乡开始,一步步为我们揭开这个小镇,这间医院的前世今生。亲情、友情还有爱情,失去的记忆、无法治疗的病还有时间回溯,一切的一切都会随着故事进程推动,一点点,一点点地敲击着你的心灵,只为了最终的那个震撼。如果你和你的朋友陷入了危机,你是否会愿意舍弃一切去拯救他;如果你是被拯救的那一个,你是否愿意穿越时空舍弃生命将其拯救;如果你牺牲了生命,你又是否相信对方会乘着时光机踏着七彩祥云而归。一次次的肯定自己,又一次次的否定自己,到最后,你会得到自己真正想要的答案。为了那一个奇迹,我在七年前等你。
很棒棒的游戏啊,虽然我游戏玩的不多,没有什么评价标准就是啦。这大概是我难得能玩下去,还玩到了结局的像素风&&毕竟真的不喜欢像素风嘛。通宵玩完游戏,说实话现在很想睡,但还是乘着兴致忍不住来写评论打分了。【以下含有大量剧透,谨慎阅读】原本以为它是什么解密类,结果意外的并没有需要玩家自己选择的地方。而是全程只需要跟着主角走就好了。操作方面习惯了的话也觉得还好没有特别不顺手,就是有时候点不准2333原本翻了翻评论还以为是悲剧结局,但玩完之后发现明明是我喜欢的大团圆嘛。从最后的画面和对话能看出来,主角和葵应该都经历了相似的七年并在最后关头选择了返回过去。然后他们根据箱子里的方法打开了两边的箱子,在喝掉药水之前(毕竟喝掉了就要昏迷了)出门去与对方见面。虽然玩的时候一直都有一些感觉不对劲的地方,时间驳论什么的更是想不通(本来就弄不懂这个东西),但是还是抛开这些,直接看结局吧。知道真相的男女主(几乎只在回忆里出场的女主,嗯)因为对彼此的信任突破了实验,活了下来,接下来会怎么样呢?我并不认为活下来的只会是他们两个而已。男主还是很能干的,女主显然也毫不逊色,而且他们有七年的优势,又知道很多东西。除非他们在当时就被消除记忆,否则能做的事情是很多很多的。虽然神奈是救不回来了,但是其他LMD患者有可能得救啊。他们可以让院长早早看到那句神奈留下的话,进而回心转意专心研究LMD的治疗,这样不就能够救下其他人了吗?至于男主和那个女孩儿的心脏病&&我真的不相信那么多年都找不到能够移植的心脏啊&&就算真的找不到,但心脏病的话,只要好好养,想要活下去应该也不是不可能的事情。所以,怎么想最后都是大团圆happy ending嘛,真的出乎我对它是be的预料了。以及,很期待后续番外篇的开发。
是he真!是!太!好!了!想了想还是再乱七八糟说上一点别的,刚打完脑海里就只有好久不见和真是太好了这两个想法。其实稍微有一点期待玩家自己做选择走一点不同的线,多几个be什么的(你剧情让我意外的地方有很多,不过最意外的还是,发展到一木医生和院长销毁机器的时候,哪怕是葵的话刷满了整个屏幕的时候,我都没想到春人会选择回去。无论是一木还是院长,都没有能够挽回的能力,他们的遗憾,是生命里不能够改变的遗憾,正如没有所谓时空跳跃的现实世界里的我们一样。感谢制作组,让春人最后相信了葵,葵也相信了春人。让春人带着院长看到了礼奈想要传达给院长的心意,让一木医生有了朋友,让春人能够让咲和穗乃花之间彼此坦诚,让穗乃花有了新的骄傲。既给了能够挽回的人以温暖的再会,也给了不能挽回的人继续生活下去的幸福。太感动了。近一年里我补的各种动画漫画游戏作品都在不断的伤害我,一把又一把的刀无情的捅穿我,不停的冷漠的告诉我,&事情就是这样,你也该懂得现实就是这么残酷的吧。&残酷他个大头鬼啊!干嘛啊在虚拟的世界寻求温暖的结局哪里不对吗!正是因为做不到所以我才希望有更加好运的人会有更好的结果啊!现实的自己做不到的,无力挽回的事情,能够看着他们能够挽回真的是太好了。你相不相信有个人,他会什么都忘记了但一点点印象都不肯放过的要死守你俩曾经一起许下的承诺;他有更好的生活可以过更好的未来可以期待而你不过是他失落的旧时光里的一部分,是可以被丢下的过去,他却会选择相信你,为了你毅然决然的舍弃未来;他会相信你更甚过你相信你自己?你当然可以告诉我&现实生活里怎么可能有这样的人啊,能不能搞清楚,又不是小孩了,怎么成天异想天开啊&。我不是小孩了。可是我想相信的。随便怎么奇怪怎么莫名其妙,我想相信。葵和春人最后能够好久不见真的是太好了。&我在七年后等你&这七年,是他们俩小时候一起约定好的七年,是七年后的葵选择相信七年后的春人,是七年后的春人选择相信七年后的葵,这是他们两从没有见面也从没有分离的七年。我相信你,比你更相信你。虽然bb了很多但事实上我这颗千疮百孔的心还是只是那句话,&是he真是太好了!&
(有剧透)我想这么棒的一款游戏,已经有这么多分析了,就不需要进行更详细的评论了吧。来谈谈我的感受。首先从游戏画面上来看,确实非常清新脱俗。游戏人物的动作是有限的,一直只能晃来晃去什么的,但也正因此保证了游戏制作能强化剧情的要素,这一点我很喜欢(本人剧情控啊)。音乐设置也很丰富呢,虽然有的时候感觉衔接不太自然,不过和剧情融合的很好,情感发挥很充分。最后说说剧情。整个游戏剧情给我的感觉就两个字:揪心。明明是为了一个约定来到小镇,可是却发现自己身处深深的绝望中:约定不可能实现,旧友病重在床,计算着死期,医院方面又势力强大,难以抗衡。最巧妙的是,各个人物之间又有着千丝万缕的联系:心脏病患者和LMD患者器官互补,石打部长想救女儿,院长想见神奈,一木又不肯透露时间跳跃的研究,春人与葵,院长与神奈,咲与穂乃花经历如此相似&一切的一切在春人的追忆旅程中出现,构造了一个几乎不可破解的局。那个时候作为玩家的我内心体验到了从任何一款游戏中都从未感受过的焦虑和绝望(我也好想他们都活着呀!)。而游戏后期又渐渐释怀:即使无法保全朋友,看到LMD患者得救也是好的呀。接下来是院长的一大堆故事,其实这部分不太打动我。最后春人又再次面临抉择:回到七年前,相信葵,完成约定,但是如果葵没有做到,自己会牺牲,而且LMD可能将是不治之症;或者不回去,救治剩下的LMD患者,但是约定就无法完成了。最后,很高兴看到春人相信了葵,就像在另一个时空中葵所相信的那样。于是乎,一个不可破解的死局就这样,在一个约定的坚守中,完美的破解了。在此,我释怀,却意犹未尽。喂,我还想玩DLC!
1.首先表达肯定,这不失为一个好故事。尽管像是有些朋友说的,这就是一个小说并非一个游戏但是个人看重故事性大于游戏性。2.这可以说是我今年玩到的最棒剧情。3.很厉害的叙事,其实整个实验规则很简单,似曾相识,但是可以解构成这么一个故事,并且层层伏笔,节奏安排很好让人忍不住看完。只能说很厉害!4.很多人可能会对标&去月球&,我想去月球的格局会更大一些,毕竟目标群体的年龄也不太一致。我认为高中生左右的年龄可能会对7年后等你更有共鸣。5.强烈建议喜欢本作的朋友也不要错过去月球!P.S.说一下没满分原因。0.我个人对作品要求高,我也不认为有完美无瑕存在。四分已经是我可以给到的最高分,许多类似的穿越戏,石头门,小圆,去月球我都不会给满分。4分就是我认同的好作品。1.硬说瑕疵是有的。格局稍小,整体在故事上主要是葵和春人的约定故事上,以至中间有好多其他人的约定似乎都是为了突出约定这个主题,但是又让人不太印象深刻。体现在视野上,比如葵和春人都he的最后两人都有病都需要器官移植怎么办?似乎完全没有考虑这些就做了一时感人的决定(要说男主年轻就算了,大人们也不考虑吗)。。。体现在资源上,比如事情只发生在一个小镇上,比如院长小时候也有类似春人心脏病的'巧合'经历,实在让人觉得院长这段幼年回忆像是为了凑一个执念于时间穿越的理由,又为了利用小镇和故事的有限资源而比较勉强安排的剧情。2.伏笔太多以至于有一些收束不完全,也许是故意?比如,实验体会有'共鸣'现象这个说法出现了三次,分别是爸爸们的对话,一木的解释,以及主角身上'别人'的记忆。还有一些类似的伏笔也好还是叙述也好埋得让人在意却又没有解释,比如太平间男主爸爸是不是真的被除掉了(明明可以消除记忆为什么要除掉),比如诊所的看门人手上伤疤,一木是不是驱那个没有更换的主治医生等,当然可以期待dlc。。。当然,还是那句话,这不失为一个好的作品。是这一年我遇到的最棒剧情。欢迎探讨,不喜勿喷,只是说个人感受罢了。
评价下这游戏吧&&说实在话这游戏本身看着其实我没多大玩的兴趣,后来是友人的强烈推荐遂去试玩先谈谈缺点吧1是菜单上,没有比较丰富的按键,menu键一直没发现有什么用,同时也没有找到『退出』按键&&2是操作上,老实说方块自动寻路一样的操作虽然简化了很多的按键操作,但是剧情触发点只占一个方块也还是有些麻烦(进口三个白点,点到后面会显示红色无用操作,如果能放宽这些的操作格感觉操作会更舒服些)3是剧情和对话上&&这个细分下(1)挖的坑很多&&一直在家门口对着空地发呆的npc,虽然对话一直都有变化但确实是没发现有什么剧情(还以为会是个剧情提示之类的东西呢,兴许以后增加了选项可能会有用?)(2)商店门口的报时大叔(本来开始玩游戏的时候还以为可以从这个大叔的报时上获得日期相关线索&&但是&&)(3)商店除了买炒面那一次以外其他一次都进不去,不禁让人怀疑这个建筑的用意&&也许后面会用到吧(4)长&&年老的记者,在快结束剧情前说过他有什么猜想,而且竟然能知道爆炸谋杀这一点也让人很是怀疑(5)陆很明显不是一般人,剧中冷静且干脆的性格展现出来很奇怪,而背景又是全医院唯一一个健康人(不禁让人怀疑陆和驱之间的联系)(6)驱明显是有剧情点的,但直到结束也没能再次发现驱的剧情(也许会在下一版本获得相关剧情?)(7)医院电梯口的医生一直喊着休班,但直到现在也没见他休班&&(跟商店门口大叔一样,怀疑是个和时间线有关的角色,但目前似乎无用)(8)剧情中挖坑的点太多不一一细数了&&感觉就像是一堆的脑洞还没填完就匆匆完结(虽然结局还是不错的)4配乐方面衔接太好&&虽然这是这款游戏的一大优点,配乐和剧情衔接特别棒,但在前期的情况下,悬疑BGM和剧情走向让人有一种&虽然不知道自己在害怕什么但是觉得好害怕&的感觉5角色对话上&&会让人有些莫名其妙,不知道是翻译问题还是什么,但就是觉得很莫名其妙6目前所得到的结局是:『充满希望的BE结局』,虽然很感人,但依旧算不上什么大圆满GE(如果有人有其他结局还请透露下&&)综合:优点玩过的都很清楚,但缺点也得稍微调出来说下,总的来说觉得这款游戏的剧情像是一个匆匆结束的不完整剧本,很多可能性的分支完全看不到,希望日后能补完(虽然如果真的补完,我可能智商不足以全结局)
游戏没有很好的操作手感,画面,和玩法,但是有动听的音乐和感人的剧情。虽然玩法很无聊,但让我惊讶的是我玩的时候依然有极强的代入感,心情随着故事的发展一起伏动。可以说精彩的剧情掩盖了很大一部分的不足。代入感强,很大一部分是因为人物和他们的对白接近自然,不做作,尴尬。每个人物或是提问,或是受惊,或是解释,或是坦白,都很接近真实世界里人们的反应。每个人物看似都差不多,实则有着不同的心理,尤其是描写得较多的人物更是性格分明。陆其实比较莽撞,表现在2次偷资料的情节上。但是对喜欢的女生却很细心,表现在吩咐弟弟跟在推轮椅的女生背后这事上。咲非常小心,不会直接说出让朋友悲伤的话,默默地为了朋友献身。咲的父亲爱女心切,新院长对穿越时间研究的狂热与他本身浮躁的性格,诊所一木医生的冷静沉稳,都给人深刻的印象。主角本人也是经历了从一开始和陆一样莽撞,到后来逐渐运用智慧,最后执着地守护约定这样一个复杂的心理状态的变化过程。这些不同的心理又有一些共性,比如都很有爱,咲和穗都认为朋友过得好自己遭受不幸也没有关系。游戏不仅在人物塑造上下了功夫,在情节安排上也费尽了心思。剧情的逻辑比较严密,其中埋下了不少伏笔。比如主角说自己救了葵,咲却告诉他是葵就了主角。葵在嘱咐一木消除主角的记忆后说,其实这么做是为了自己。类似的伏笔遍布剧情的各处。加上游戏的人物关系复杂,还引入了抽象的时空关系,这样,已知的信息和未知的信息能引发玩家像主角一样深入地思考,而在某一时刻又将伏笔揭晓。游戏就是在这样不断地给玩家制造问题,又解决一部分问题,再制造新问题,主要问题在最后一刻才揭晓,解决。这就是跌宕起伏的感觉,我不得不佩服作者能将这样复杂的故事阐述得如此清晰。各种巧妙的暗示和穿越时空的设定不会让我觉得难以理解,并且逻辑上也没有找到什么明显的漏洞。游戏的主旨,就是它的精神其实贯穿了整个故事。主角是因为约定,来寻找记忆,他遇到的人也都和他人有着各种不同的约定。并且在游戏的结局,也就是整个剧情中最强的精神体现。在万念俱灰的情况下,主角仍然决定守护约定,将这个由信任出发的守约精神坚持到底。并且结局也没有抹杀了守约精神的意义,告诉我们,信任的力量是神奇而伟大的,呼应了开头和主题,在游戏结束后带给玩家深远的思考。我真的很期待官方说&近日推出&的故事后记,想知道后来他们过得如何。不知道什么时候才能玩到。
● 真心是好游戏,剧情优秀,伏笔贯穿始终,有许多的反转令人拍案叫绝。最令我爱惜的是bgm,总能把场景气氛展现的淋漓尽致。以上是优点,但我为什么给四分呢。我觉得这个游戏,它确实在现在优秀剧情游戏越来越少的这个时间段出类拔萃,但因此就高到10分还是不合理的。因为它并不是秒杀一切游戏,并不是完美的毫无瑕疵。反观其他优秀的作品,它们有的甚至在画面和剧情上都超越了7年后(每个人心中的神作都不一样),但也不可能正真做到10分来另每一个人都满意。如果非要我说出一些瑕疵,那么我就说出我觉得它还可以做的更好的几个地方:1.黑幕,然后突然剧情反转,这确实是一个吊人胃口又有趣的叙事手段,但不要用的太频繁,没必要每一章都来那么一两次,包括游戏中一些完全没必要的对话,比如三十几章医生最后一个&哈&也要断bgm和黑幕,这不但让人觉得白紧张一场很无趣,还会觉得这种手法在游戏中被用的过于烂大街。2.对于后期节奏型的把握,我觉得还可以优化一下,即使后来还要出角色分章,也不能就把陆等人的戏份就直接跳过了。老一辈故事固然重要,但年轻一辈的人,这些前半段的主角,后来的剧情只字未提,这怎么也说不过去。3.即使bgm很出色,但我不得不提出,其中有许多首曲子我以前打gal还有看一些其他节目时曾听到过,其中一首和《坎巴拉的太空计划》里面的一首一模一样,附上链接 :分享了#坎巴拉太空计划#的节目《Back To Work Kerbans》:&http://music.163.com/program/543801/?userid=&(来自@网易云音乐)其他的还有待考证,不知是否获得了版权。●评论区稍微看了下,四星的基本上都是十几个的差评,对于一个游戏,每一个人都有他自己做出评价的权利,而评论区那些真的很喜欢这个游戏的玩家,你们也没有必要在给出四星的人下面就直接差评。这对于那些用心玩,但仅仅觉得不是特别完美而遵从内心给出四星的人来说,打击真的很大。甚至还有的人评价出&不适合玩这种游戏就是没有玩游戏的耐心,就是拉黑的败类&,具体哪条不给出来了。也不要再发就是你这人拉低评分之类的了。我认为9.9已经是很光荣的分数,一些厨的评论反而更给TapTap的玩家们和这款游戏招黑。用心去玩,顺从内心打出自己心中的分数就好
图文并茂完整版:【无剧透】游戏是一款日式探险解谜RPG,游戏设置了许多抓人的部分。特别是在每一章结尾时角色所说的那一句话,真的堪称神一般的分P,每章最后一句话引爆了我全部的想象。拜这神分P所赐我也是连续玩了6、7小时通关了,可惜没有被Tap给记录到,看时间可能是手机黑屏之后就没有记录到了,感觉还蛮可惜的。游戏采用Unity引擎制作,并且采用了像素建模,地图也不多,游戏并不大,只有80来个Mb,但是却给我带来了6、7小时的享受。游戏在名字上其实就已经给玩家种下了一颗好奇的种子,看到这个游戏名就会想知道剧情的发展。进入游戏之后,玩家被告知自己已然是失忆状态,唯有一个约定一直铭记于心。玩家就像是一张白纸,有待填满。游戏剧情主要通过玩家探索互动来推动,这部作品的剧情是真的好。日式游戏总是这样,它总是捕风捉影,在游玩途中渐渐揭开迷雾,催人泪下。因为地图也不怎么大,主线之外也没有什么值得探索的地方。这个游戏除了围绕春人以及他的朋友之外,还运用了&时间跳跃&这个听起来科学又科幻的词汇,一般触及到这个词汇所创造的东西如果在细节上把控得不好,或多或少会存在着一些Bug,但是作者真的很聪明,他在触及到这个方面时又把未来这个限制解放,所以自然也不存在会有什么Bug,&时间跳跃&仅仅是送主角回到过去,然而未来到底会发生怎样的改变引起怎样的蝴蝶效应全部抛开不管。游戏非常有趣,没有玩的同学一定要玩一下!
大概是一年前的夏天,我在TapTap偶遇了《我在7年后等着你》,当我懵懂地操控着被同桌戏称为&乐高式&的角色走下楼梯的时候,我还没有意识到,这款看似简单得有些无聊的游戏,会对我造成多大的影响。可以说,《我在7年后等着你》为我打开的新世界的大门。和很多刚开始玩《7年》的玩家一样,刚开始接触这款游戏我满脑子都是&我是谁 我在哪 我要干什么&这种哲学三连:二头身方块画风,除了到处乱跑触发对话没有战斗的奇怪游戏方式(一不下心还会迷路,我在游戏中也是个路痴),谜一样的展开和难以理解的剧情,让我这个玩惯了竞技类游戏的单细胞死宅差点弃坑。但随着第二次轮回的展开,《7年》庞大且精致的剧情如紧闭的画卷徐徐展开,一个扣人心弦的感人故事由此拉开帷幕。《7年》沿用的是当下几乎玩烂了的剧情之一:时间回溯。这一类作品在动漫网文电影游戏里并不少见,其间佳作神作层出不穷。《7年》是通过时间回溯,让男主春人不断失败,不断&回档&找回记忆,探寻真像,最后反转过去改变未来&&这一剧情线也说不上新颖,但我依旧敢说,《7年》是一部注定封神的作品。《7年》的成功之处有三:塑造了一批有血有肉的人物,有着流畅且松弛有度的剧情,埋下了众多出人意外而没有明显漏洞的伏笔。《7年》仅仅通过简陋的画面和纯粹的对话制造出堪比电影的表达效果,这就很令人惊讶。而作为一部偏向解谜性质的游戏,剧情方面找不出漏洞更代表着作者可怕的剧情驾驭能力。再加之一次次轮的感情堆砌到最后的爆发,治愈致郁再治愈的多重反转,足以让众多作者和编剧汗颜,这就是我坚信《7年》封神的理由。当然,《7年》也存在不少缺陷:音乐不算太多(当然贵在精致),枯燥的人物移动过程(习惯了就好),没有支线剧情(这没办法,如果电梯选错楼层也算支线剧情的话),糟糕的更新速度(安卓dlc的更新速度emmmmm)不过作为一款独立游戏,也不能要求太多。而《7年》本质上&&是一款文字游戏,剧情才是《7年》的灵魂啊。(笑)去年7月,第三次刷完《7年》剧情的我心绪难平,于是在轻文轻小说尝试将《7年》改编成小说让更多人了解并爱上这部作品,由于文笔不佳且身为咸鱼人气低迷,反响并不太好。但突然有一天我收到了一个自称扑家工作室的翻译君的留言,说原作者fumi在网上搜索到这篇&&呃&&同人小说(话说文改的话似乎都不能称为同人了吧),同意我在不盈利的情况下进行同人创作。不过由于自身的原因,还有对当下自身文笔的不满意,小说的工作暂时停止了,等以后获得了正式的认可后再全力以赴用文字还原《7年》的世界吧。《7年》是我用心玩的第一款独立游戏,也是第一款文字类游戏,让我进入了一个全新的游戏世界,而《7年》中所蕴含的人生观,爱情观更给了我深刻的启迪。它陪我度过了青春最艰难的一段时光,《7年》对我的意义远非一款优秀的游戏。7年后再7年,我回想过去,我一定会想起,有一个名为《我在7年后等着你》的作品,曾给予了我改变的力量。最后,祝fumi开发出更多优秀的作品,感谢扑家工作室将如此优秀的作品带到中国,祝扑家越办越好!
我的天,神作啊,6小时一次性通关游戏结局让人深思比如,是同时开出两个平行世界同时跳跃然后跳跃到一个世界中的一条时间线吗?或者是一个世界的多重时间线覆盖起来了。这些都引人深思,本萌还在思考,emm不过不管怎么样,对于我的体验就像是看一遍秒速五厘米的感觉,有点感动吧另外期待DLC&&&&&&&&&&分割线待补充&&&&刚刚看了看一星,还是蛮无语的,没有足够的游戏阅历和对该游戏的深度理解并且在没有给出让人信服的缺点的情况下就随意的给出1星的差评是对游戏本身的不负责任,另外玩家素质这方面首先我没有看见一上来就喷的,这就好比mc,你评论什么熊孩子多啊然后就说垃圾游戏,我想是一种不成熟的举动。毕竟这可不是竞技类游戏,就算玩家素质再差都与游戏本身无关。差评中分成很多,我先说说所为游戏不是游戏吧,其实看到这个我是想笑的,这恰恰表面了他们在游戏阅历不丰富的情况下所做出的无脑评论,说什么文字游戏之类的他们可能不理解,毕竟他们可能认为游戏就是游戏啊,还什么文字游戏。在这里我就简单举个例子,比如我的世界故事模式,本身游戏需要操作的地方不多,以看电影的方式吸引着你的内心,可以理解了吗,这样的游戏一般称为交互式电影,比如行尸走肉,比如无主之地传说,比如回到未来等等都是大名鼎鼎的Telltale Games所开发。抱歉如果你知道这些游戏还给出这样的差评,那我反手就是一巴掌:看到十星就想打破是吧,如果你不知道,那就说明你游戏阅历本身不丰富,不过没关系。这样的情况不少见,我继续说。好了游戏阅历不丰富的话不知道这样的游戏没关系。剧情呢,游戏中剧情是非常重要的一环,如果你说剧情垃圾,那我也没有话好说,可能你真的不适合,毕竟游戏在不同的玩家心里有不同的样子,理解不了也没关系(前提是你玩完了玩透了理解了,否则你在没体验完的情况下发表评论说对游戏和看你评论的人的不负责任)但是林子大了什么鸟都有,下面我对一星评论区的xxx同学进行不点名批评(我等等找找忘记名字了)什么叫游戏剧情很好,但是不叫游戏,这TM,这TM是个***。好的说了这么多,这也只是第一种现象,容我在看看一星评论区。&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&
刚通完,有几个地方想吐槽一下。1.全篇我一直以为春人的父母是一个重要的线索,想不到父亲只是一个还不如护士小姐姐的重要性大的人物,母亲更是个路人甲。2.第二次时空穿梭结尾,一木在诊所里说了句&终于还是来了吗?&紧接着出现的是驱&好久不见呢。&瞬间我就脑洞大开,甚至怀疑驱知道什么秘密,想要活下去,做了些什么事情。然后到故事结尾结束都没有驱什么戏份??3.为什么春人第一次被人打晕失去意识,可以直接穿梭?4.葵在第几章忘记了,是一木在回忆和葵的对话,希望把春人的记忆删除掉。然后回忆停止,等春人离开后,再进入回忆,葵说&其实我这么做,不是为了春人,是为了我自己& ???我当时就惊了,故事反转?然后就没有然后了&可能是我故事看的太快没有理解这句话的前后起因。大概能记住的几个疑问点就这几个了&再夸下优点吧,我已经很久没有玩过这种文字游戏了,距离上一次玩,还是几年前玩的一款名叫星之梦的游戏。不过那也才两个多小时,而这款足足看了我将近五个小时。不得不说剧情真是很吸引人,每一个章节的结尾都很震惊人,扣人心弦。甚至一句话就把故事推到高潮点,让你情不自禁的想看下一章。比起很多人的感动点,其实我的反而不一样,唯一让我有泪点的,只有神奈的那句话&我们要在一起10年,100年,1000年哦!约定好了!&真是人越大,对时间越敏感。每次谈起时间,我总是会陷入悲伤的情绪。相对于春人和葵,我更喜欢院长和神奈的故事,真是令我大吃一惊。就像龙族中绘梨衣和路明非一样让我心疼。其实很多东西我都没看懂&就不去进一步深入解析了,从我的世界观来看,如果我把某些事物看得很透彻,这会让我感到很寂寞。迷迷糊糊,点点感动留在心中最好了。但不妨碍我把这个优秀的作品推荐给我的朋友欣赏&
时隔一年,我再一次玩了一部神作...我写评论的时候我一直在酷狗循环着这游戏的片尾曲呢~本来呢,在这个游戏刚在tap上架的时候因为评分接近满分我就下了,但一直没时间玩而已,然后自从换了手机后游戏就消失了,而随着tap的整改我也无法再玩起这个游戏&&不过,从昨天呢,我一个朋友他再次推荐给我这个游戏,那从我内心深处的差不多已经忘却的游戏又想起来了&&在此,我真心的感谢他,让我接触到这么一款游戏!刚通关这款游戏或许有些激动嘿嘿,不过在我心里或许他已经超越了 去月球 了吧,而且我在这里也没有任何想要比较这两款游戏的想法,在我心里都是最好的游戏...我不想作任何的剧透,我只是想要评价一下这个游戏呢。我个人觉得这个游戏已经超越了游戏的存在,真的剧情比电影还美啊喂!如果说去月球是那种还需要玩家自己来进行游戏性通关的震撼电影的话,那么他就是就像毫无游戏性剧情曲折的推理动漫,因为悬念简直太多啦哈哈,每次的剧情反转都会让我在那里沉思许久,每次更加深入的进行,那么剧情也就更加的复杂,只有到最后才能逐渐的知晓所有。在那里没有绝对的坏人与好人,有的只有悲伤与羁绊。不论是春人与葵,神奈与院长和一木,还是惠乃花和咲都是让我心疼。在之前我恨过院长,为什么要那样做。直到知道我知道了他小时候的事我才明白他没有错...正因为羁绊深所以才会那样做。我羡慕葵跟春人可以一起回到过去,坚定的选择一个隐约模糊的约定,两人彼此深信着,虽然我以前也看过这种剧情,但那时还是同样的震撼,啊啊啊,就像去月球的约翰跟river&&即使改变历史,我也依然相信着你,我还记得那和约定。剧情真的是没得说吧,相信大家也是这么认为的。我呢从以前就接触不少这种穿越题材,像动漫:穿越时空的少女&&同样是我在未来等着你,你的名字等....但这个依然让我眼前一亮,让我感慨万千。真的是遇到这个游戏太好了,真的是太好了。虽然安卓的dlc还没有出,但我会一直等着的...顺便一说,我最喜欢神奈院长这一对哦!神奈真的好可怜...
&我一遍遍的回溯,只为有所改变&&我一遍遍的回溯,却又难以改变&游戏的剧情异常感人,剧情的灵感有可能来源于奇异人生和沉默年代。配乐方面剧情的变化与配乐相互呼应,异常精致(原声带可在网易云里面找到)。故事描述的是孩子们单纯的约定,以小见大有包涵了很多成人才有的情思。用5个小时通关,花一个小时写的游评。评测严重剧透!无论我再如何回溯,就如同游戏&奇异人生&里一样,终究想要终结这一切,得有人做出牺牲。就像时隔一个世纪,美队醒来,从床上坐起,说的:&我错过了一个重要的约会。&就像游戏&看火人&里面,你在生活的无奈中品味着莫名的心酸,目睹着一切,自己却无法有真的选择。孩子们的情丝也许不那么耀眼,却从来不比大人的简单。游戏中的那种复杂感情,却是可以超越的成人情思。游戏中的剧情就像现实吧,错过了7年你却毫不知情,而许下诺言的人,却将这7年的空头支票遗留在了时间的长河中。看似无奈的举动,却又充满勇气,但又带有孩子天真的对自己不负责的想法,可这,这却是游戏核心意义。葵的死因玩到一半是可以猜到的,可7年已逝。想必回到当年,也是无计可施的局面。&你想想神奈,你难道不想和她一起生活吗?&&也许比起盆友,我其实是想为了憧憬而死吧。&礼斗是加害者也是最初的受害者,可能也想春人一样,为了改变一切,从事着明知不能成功的犯罪道路。&真是奇怪啊,我明明想着只要是为了重要的人,自己受伤也无所谓。&牺牲自己的性命,为了重要的人。固然这是容易做出的决定,但是,一切是对的吗?更改现在的时间线,将孤独留给另一半,把所有病痛留给他人?那么我的回溯又改变了什么呢?若是我们有了约定,怎么会记不住呢?就算一切随它去了,无力改变的还是很多。&要是我死了,请把我的心脏移植给春人。&7年之后,我们还能相见,我回来了,希望你好好的活着。
&好久不见,春人&第一次玩泪崩的游戏我抱着好奇心点开这部十分神作的,但游戏的标题又使我想到了催泪类游戏,催泪类是我一直不敢玩的,玩完的几天后,整个人都不好了(&o`) (许多小伙伴应该和我一样吧)&&但我还是打开了如果就单从游戏方面论,线程单调,玩法简单的它,我只能给一星,但剧情方面,我给百星差评啊!_(:3」&)_(涉嫌剧透,慎看)剧情围绕那个约定进展我们可以把故事的开端比作成白纸,而主角所做的就是一步一步地填满这一页空白。作者的手法也十分巧妙,每一个细节都像是一个伏笔,应景的bgm不断叩击玩家的心房,特别是黑幕后的剧情反转,让人难免有些紧张又不失兴趣 (╯‵□&)╯︵┻━┻ (但有时候真的想寄刀片啊qwq!整部作品里看似阴谋重重,其实并没有所谓的幕后大boss,整就一部治愈小说。而作品中最吸引人的就是时间跳跃了吧,主角春人通过时间跳跃,在残缺的记忆中不断寻找着真相。主角两人,在各自的时间轴寻找者彼此,时间跳跃,让他们的生命线冥冥中相逢,一切只为那七年前的约定&呐,约好了,七年之后哦!&结局前那由葵的言语组成的弹幕,让我湿润的眼眶流下了实泪,结局是HE,但不知道哭了多少的人,或许,我们的眼泪,是对这段跨时空之恋最真挚的祝福吧&&&这是一段超越生死的恋情,我们在交错的时空里寻找着彼此,因为那个约定,我不会忘却&&七年后,我在这等着你!&不多说了,五星差评!期待续作哦!(ˉ▽ ̄~)
轻度剧透注意一个想到啥写啥的随意感想满分。。好久没见到这么好的手机游戏了。。对白上有种gal的熟悉感(之前看到时空跳跃的时候石头门厨一下子懵逼了)首先场景和人设很精致,很多场景只出现一次依旧有很多小细节,整体画面颜色搭配也特别温馨。人物头上有时候会冒出图案很可爱w 其次我觉得最棒的是bgm,超级超级超级到位,也非常好听嗯,神奈那段bgm真是浑然天成啊,玩到最后没哭,但是神奈这不知不觉就落泪了。整体画面ai看上去很舒服,操作也很简单清爽。评论区有很多说游戏性不强,我倒是觉得挺有趣的比很多游戏好,一些galgame几乎没选项(比如石头门回短信回的想哭)然后说说剧情。铺垫非常非常完美,伏笔都有照应,玩到后面一层层揭开真相真是有种恍然大悟的感觉,非常爽(笑)剧情超棒,神作级别,虽然主基调是科学医学研究什么的但是果然更倾向奇幻奇迹这样。人物都很温馨,所有人无一例外都选择牺牲自己成全他人的幸福,之前怀疑一木是终极大boss嘛,结果大家都是好人这种结局也非常喜欢。因为涉及生死观玩的时候抱着致郁作的心情小心翼翼地玩,最后以为应该是为了未来牺牲葵和自己的心意的悲剧,不过意料之外233另外开发商大大大好评居然不收费。番外无论多少钱都会买!顺便说说最后那段一木和院长好抢戏23333还有就是最后那段感觉有点唐突一木和院长随随便便地就决定了信任春人啊不过到算是突出了关键词信任吧难道这也是破石头门的选择?
hiahiahia大家好! 应允小伙伴的要求准备修改一下评论,呐首先恭喜你发现了一款治(致)愈(郁)系的好作品╰(*&︶`*)╯这款游戏目前我找到之前的下载源啦 :扑家.所以想玩这款游戏的可以自行百度搜索游戏名就ok,如果要更多了解同类型游戏不妨下载一下:扑家吧。大小是2.05M我的扑家吧版本用习惯了很久没有更新 所以大小是这样的,新版的话总之不会很大,大小一定很亲民╮(‵▽&)╭&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&现在言归正传!讲一讲七年这款游戏吧!七年我是在一年前发现这个的,当时很迷这类游戏...我说的是剧情游戏啦这种画风说实话不是很like&(。_。)&(o˙▽˙o)画风: 大概是玩&我的世界&玩多了 以至于看到这类画风就有点头晕??(o˙▽˙o)剧情: 大概快40章的样子 剧情有点繁琐(对于初次接触这类游戏的人来说)(o˙▽˙o)人物模型: 其实不知道为啥...脸盲的我完全不脸盲了可以清楚认清每一个npc..(游戏靠区分发色来区分男角色 女角色靠头上的发卡啊衣服啊总之很多样)有点想要吐槽的是非主流黄发完全没有违和感( 。? ??)?好像很适合的样子!(o˙▽˙o)移动方式: 游戏中是点触式+摇杆面板式。 就是说你可以选择点击地面控制人物移动,也可以左侧用摇杆控制人物移动(但是进入建筑物的话要使用点触式)人物移动速度较快,缺点是初次使用我觉得摇杆操作有点麻烦(&????_&????)因为我!根本!控制不来!啊!啊啊啊!于是我放弃了摇杆,我选择了点触式(T▽T)(o˙▽˙o)人物对话: 很萌很可爱,很接地气的讲话QAQ所以很催泪,因为最最最真诚的语言发自内心,那份感情不需要多么优美华丽就用最直白的话就和触动心弦了!所以在用词用句上给予好评!很符合游戏人物年龄!(o˙▽˙o)相关游戏安利: 1皮茨菲尔德。这款游戏在下面我就讲到所以现在就不多bb啦~ 这个游戏有点烧脑剧情也是时间跳跃,但不同于七年,皮茨菲尔德剧情最后有一个大反转..目前没完结2 我能拯救老爹吗。 这款游戏是前年玩的吧大概,记不太清了 刚刚才想起来,也是时间跳跃的一个目的就是拯救他爹..emm是不是很通俗易懂!不过当时没哭.. ̄  ̄)看评论好多小伙伴流下了感动的泪水(-&_- )可能是我脸厚吧...&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&剧情大概就是男主为了履行七年前的约定来到了这个小镇,并逐渐获得了失去的记忆,HE!然后就不说了叭..说太多就是剧透啦啦啦啦(-&_- )总之很值得体验一番qvq如果不介意剧透,可以自行查看下面内容预祝大家玩的开心(?&&&?)&&&&&&&&&&&以下为原评论有剧透!&&&&&&&啊啊啊啊大半夜(凌晨2点半-.-)来发心得来QAQ&&&&&&&&&&&剧透慎入&&&&&&&&&&&&&&&&大概,最深的爱情就是在这样的吧,不是什么阳春白雪,没有华丽的藻饰却更深入人心..大抵是因为我们都受过伤,那是发自内心最美的祝愿,即使我知道结果,可是我喜欢他能有全新的生活健康的生活!葵拜托一木帮忙清除春人的记忆的时候说的话:&我不希望他忘记我&&&&不管是第一次相遇的事&&&&还是一起看星星的事&&&还有我们&&在一起的事&&&&我都不想让他忘掉。&&可是&&!&&我希望春人能过上幸福的生活!&&去新家,去很大的学校上学&&交很多很多朋友!&&春天去赏花,夏天去看海,秋天吃很多很多的美食,冬天去堆雪屋&&&&和朋友一起吃年糕&&说着&好冷啊&&但是雪屋里好暖和&&&&&天快黑了,就去家里偷偷拿蜡烛来&&接着就那样睡着了&&&&我希望&&他能过上这样的生活。&&&&&&&&人物对白很朴实&&&&&&&&&&&&&如果可以配图就更完美了。&&&&&&&&吐槽内容 没有剧透 可以放心观看&&&&&明明很治(致)愈(郁)的游戏,奈何遇到了我这样的玩家估计要气死吧.随着一句&&&有一股令人怀念的香气&,我们可爱的男主进入了缩小版人物场景(回忆童年)..当时虽然我真的很想知道男主经历了什么啊但是我真的好想吐槽啊啊啊,如果没记错第一次回忆童年是在进入医院!亲爱的春人,你进入医院闻到了一一股,怀念的(!)香气(!!)EXM(???大抵是G.G和SEEC的忠(feng)实(kuang)fans,尤其体验过巨坑!陨石坑!的皮茨菲尔德.在过程中我总觉得一木一定是个大boss(但是按照此作一木的剧情推动应该会有大翻转/此作没有好人也没绝对的坏人..)突然打开话匣模式:我记得刚入坑皮茨菲尔德的我也是如此天真...(说多了都是泪),总之知道真相的我眼泪掉下来!呐!既然如此!给喜欢这种剧情的gamer强烈安利一波皮茨菲尔德.(二周目路过)至于续作我觉得要今年年底了...绝望啊,其实我觉得我孙子能玩到已经很不错了,就算年底要出我想我还要再来一次...时间太久远剧情有点斜衔接不上QnQ&&&&&&&&&葵的对白(催泪/剧透&&&&&&&&&&&我明明没有忘记你呀&&春人.&&..&&我就在这里&&&&一直,一直..都在这里...&&&&我在这里等着你&&&&所以,春人&&&&春人你也要回来哦&&&&&你一定&&&&&会做出和我一样的事&&我相信你&&&&替我向父母问好&&&&要是进展顺利,对春人来说&&&&就是七年后了&&嗯&&再见.....&&&&&&&&&&&&第五次时间跳跃(剧透&&&&&&&&&&&这一段是春人下定决心不再寻找真相,希望一木再进行最后一次时间跳跃,让一切都回到起点时,遇见了咲,两个人聊起了想起了葵,咲发现春人哭了春人&咦? 真的&&&春人&咦, 可是....&春人&好奇怪....我已经想起一阵子了啊......哈哈。&春人&是啊.....&春人&葵已经不在了....&春人&我和葵...约好了啊....&春人&是啊..已.....见不到她了...&春人&葵....... &春人&......葵.....&春人&我好想见你.&&&&&&&&&&&&!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&好久不见&&春人!&&&&&&&&&&&完结撒花&&&&&&&&&&&&&&一星给题材一星给画风一星给剧情一星给制作组的脑洞一星给厂商一星给纪念不知道几年前的皮茨菲尔德
个人强力推荐,《seven years later》(又名《我在七年后等着你》)讲述一个失去双亲和过去七年记忆的孩子&&空木春人,因为残缺的一点记忆,一个七年之前与某人定下的约定,与养父母回到曾经的小镇,寻找失去的记忆和完成约定的故事。游戏采用类似于我的世界的方块画质,清新脱俗,对话简洁明了,约有四十章内容,已通关四次,主体故事已完结,应该还会更新随后的故事和他人的单线经历,有一定的自由度,故事曲折动人,催人泪下(应该是催我泪下,六尺男儿哭了出来&&),略带有科幻的色彩&&时间回溯(就是重回过去),从中穿插多人的故事线,多次转折总让我出呼意料,评分9.9到10分(10分不解释),免费(良心啊!!!不免费我也要玩),类似于文字游戏,缺点也有,但是别人的评价里面都提到了,就不多说了,有一点需要强调,很希望出动漫或者是电影(语言配上表情配上优美恰当的bgm,一定会泪崩得更加厉害&&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&剧情概括(剧透):记忆慢慢恢复,朋友重聚,失忆前喜欢的女孩&相花葵&去世,她的心脏移植给了自己,自己才得救,约定似乎已然消失;医院阴谋,制造疾病,盗卖器官,扑朔迷离;五次时间跳跃,追查真相,回溯周一,了解往事,改变过去,只为帮助朋友,揭穿阴谋,恢复记忆;实现目的,寻回记忆,经历众多人事,悲欢离合,物是人非,她已逝去,但,约定永不解除!最后一次,回溯七年前,赌上生命拯救她,愿她后来长大后经历自己所经历的重回这里,一样回溯七年前,两个相互拯救的人相遇,实现跨越生死的约定。最终两人平安无事,完美结局。多么美好的故事,制作方声称还未完结,期待随后发生的和他人身上的单线故事,愿春人和葵不再经历命运折磨,能用彼此拯救的心永远守望在一起。愿天下有情人终成眷属。若我有一次时间回溯的可能,我想回到起点,做更好的自己后,再遇见你,那样的话,就不会&&唉
(咳咳&&咳,一次一次修改真的好吗&&反正大半夜的都在睡觉吧?哈哈哈,应该没什么人知道我在一次又一次的修改)【重点!!!本评论可能涉及剧透,但这就是重点!!!】告诉我其实春人和葵其实在七年后可以相见的,而两个人却意外的选择了同样的选择回到了七年前!!等等&&难道他们俩是在不同的时间轴里?哇,不过这也无所谓了。我通关了才来,但是无论如何他们还是相见了:&好久不见&。这句话真的很着实让我感动,就像寐语者的写的那本《好久不见》一样,还有多少人会对以前的挚友却又在长远的分离之后遇见,会说一声好久不见,甚至是在身旁的人,在灵魂上却好久没有交流的挚友?或说曾经亲密无间的朋友?不管是什么原因,我们总归好久不见了&&就像葵和春人一样。但是也很少人会为了一个曾经小小的约定,而会在N段时间后再和那谁谁完成那个约定吧?或许会有人在意那个约定的。如果可以的话,我也是真的很想很想重新整理一下关于这部游戏的思路的,因为对于我个人来说(因为我不知道别人是怎样想的),虽然有时候会比较绕,但是其实仔细想想也是很简单的呀,不想别的推理游戏完全是需要很烧脑子(当然还有略微简单一点的)以及比较好的推理能力,还有一定量的直觉,或说还需要一点运气(明显最后一个没有什么关系)。唉唉&&好吧,现在来说说这个游戏吧。这个游戏真的可以说做的非常不错了,像是电影,姑且把它称作&电影游戏&吧,好像是最后十几章节里的某几章节吧?感觉&&可以说挺泪目吧。能有几个关系那么好的朋友,还有那么单纯的关系&&因为太想知道结局,所以就熬夜玩完了&&我甚至也希望能有像他们一样的朋友,哈哈哈不过无所谓啦,每个人有每个人的经历,尽管&他们&只是处于被设定好的情节之中,可是这又仿佛是另一些像他们一样的人的投影&&结局也许是一个好结局,至少对于我来说是的,至少相花葵和空木再一次遇见了。其实在我的印象当中,我一直(从玩游戏开始到玩完)有种感觉这像是悬疑电影,一种很轻松的悬疑电影(明明就不是好不好!),然后就是春人一直在寻找回忆,关于自己的回忆,反而引发了那么多事情,但是我觉得春人是有些勇敢的,愿意一次一次的尝试,愿意一次又一次的重新再来,虽然有过退缩,但是还是为了当初的约定去完成自己所需要完成的。其实在此之前我在今年上半年完成了一部大概同样题材的小说,也是寻找关于主角自己的回忆(其实初衷是为了纪念一些有关自己现在身旁却很容易毫不留情受外界影响被迫离开的人,以及以前的人),然后他却是一个习惯逃避的人&&或许他就是我隐藏性格的投影。不过怎么说,我相信这部游戏也许正好投影着怀念过去那些好朋友也想回去,和他们一起经历那时的未来的人,当然也有其他可能性。啊啊啊啊啊!最后一点!背景音乐很不错出现的也很及时,游戏超赞!期望未来有时间我想我会再重玩几次,说不定会有新的感受~已收藏哈哈哈!支持工作室能够多出这样的游戏!加油!
本游戏推荐给文本剧情类游戏迷&&&&&&&&&&&&&&《我在七年后等着你》是一款于2017年由扑家工作室引进的文本剧情向游戏,该类游戏以剧情叙述为亮点和卖点,而《我在七年后等着你》私以为是该类游戏中不可多得的佳作,故在此将本游戏推荐给大家。本人是于去年时就已将《我在七年后等着你》通关了的,后来一直在等待着DLC内容,左等右等等不来,实在不得已下终将《我在七年后等着你》从手机上卸载了,时至今日,再次与《我在七年后等着你》相遇,看着游戏评分始终保持着满满的10分,心中有些感慨,也有了些想要同大家分享的期望。作为文本剧情类电子游戏,首重自然是剧情。《我在七年后等着你》的剧情可以说是近年来我所游玩的游戏中极佳的了,其衔接转折相当自然,整个世界观也具有一定的现实的真实性,虽有些许的伪科学成分,但是每一个人物形象通过其富有生力的对白与行为而渲染得十分真实丰满,后期各个角色间的牵绊、情感的爆发将整个游戏的剧情推向了高潮。而在背景的处理上,同众多该类型游戏一样,制作方将整个游戏的世界框定在一个极小的区域场景内(这样的处理方式在许多文本剧情类游戏中的确是很常见的),在这样的一个小框架内将所有的故事浓缩进去,使得游戏小而精,不会有半点因过于庞大信息而造成的驳杂,这是制作方对该游戏合理利用低资金而提升游戏体验的出彩做法,这是此类低成本游戏的一大特色,此特色并非缺陷,而是文本剧情类游戏并不过多注重此方面多余的投入,一个优秀的剧本与精细的演绎才是文本剧情类游戏的重中之重,对此,《我在七年后等着你》是做得相当优秀出色的,这也是其得到高评价并饱受玩家推崇的主要原因所在。该游戏的像素风画面,也是对于低成本制作而做出的结果。当然,《我在七年后等着你》的开发商并不只是单单对于本游戏采用了像素风画面,而是将像素风画面作为其制作方本身制作游戏时的独特风格,尽全力地把制作核心放在叙事性故事上,因为其摒弃了其他的制作层面,只需要做好一个方面足矣。作为文本剧情类游戏,对于剧情故事的叙述能做到极高的境界那么它就是成功的作品了,无疑,《我在七年后等着你》是能达到这一境界,有一定高度的。而又由于低成本制作的原因,《我在七年后等着你》并不能做到十全十美。例如《我在七年后等着你》的音乐就显得十分单调贫乏了,整个游戏内的音乐几乎没有变化,而作为文本剧情类游戏,其音乐实际上是能起到很好的加分作用的,可惜受限于制作水准,《我在七年后等着你》的音乐并不能达到合格的效果,此为一大遗憾。在当今时代,尤其是大成本制作游戏,普遍都是通过音乐来提升游戏的故事氛围,能做到单纯依靠剧情取得成功的游戏不多了,而《我在七年后等着你》作为一个小成本制作游戏,能通过其自身的不断打磨,达到这一高度实为难得,所以我可以给它五星的好评,希望这一类小成本制作的游戏能在某一合适自己的方向,越走越远。
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