玩手机游戏鼠标是不是鼠标的DPI越高越好?

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鼠标DPI是越高越好吗?对于一般玩家来说,LOL想找一个好一点的鼠标提升手感和操作,3500DPI够吗
整理时间: 05:02 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 09:19& 鼠标DPI是越高越好吗?对于一般玩家来说,LOL想找一个好一点的鼠标提升手感和操作,3500DPI够吗
&&&&鼠标DPI是越高越好吗?对于一般玩家来说,LOL想找一个好一点的鼠标提升手感和操作,3500DPI够吗
&&&&网友评论 09:20
&&&&当年的IE3.0才400DPI好像。。。
&&&&网友评论 09:20
&&&&完全没必要。。
&&&&高dpi效果就是你微移动,屏幕上指针滑动的距离巨大
&&&&调到合适就够了
&&&&网友评论 09:21
&&&&你先看看自己能玩到什么程度再谈这种外力吧...
&&&&网友评论 09:24
&&&&对于我来说
一直用的1800
&&&&不管是g9x
还是太攀皇蛇
&&&&统统1800
23的显示器
&&&&完全没压力
&&&&现在个鼠标完全是性能过剩
&&&&网友评论 09:25
&&&&2000我都快接受不了了。。别说3K5了。
&&&&网友评论 09:26
&&&&LOL这种坑爹游戏难道不是 买10个25块钱的鼠标 放心砸么。。。。
&&&&网友评论 09:27
&&&&1600的dpi我都嫌多
&&&&当然要看是干嘛用,没玩过不清楚
&&&&像我日常使用dpi高了反而不好用,都开的800
&&&&偶尔玩玩游戏也不影响
&&&&网友评论 09:27
&&&&高dpi只对高分辨率有用,
&&&&我一般用1500的,
&&&&在19寸上。
&&&&网友评论 09:27
&&&&都是调到1600用
&&&&网友评论 09:29
&&&&请楼主用两只手玩,比鼠标提升大多了
&&&&网友评论 09:32
&&&&用DPI500玩FPS的毫无压力...........
&&&&网友评论 09:33
&&&&玩DOTA。一般是800-1200这样。再高就飘了
&&&&网友评论 09:34
&&&&6000毫无压力。。。
&&&&网友评论 09:34
&&&&800dpi玩csgo的路过
&&&&fps游戏把dpi调高了会极度影响定位
&&&&网友评论 09:35
&&&&鼠标太灵敏也会不舒服。。。
&&&&网友评论 09:38
&&&&Reply Post by 淋雨的稻草人 ( 09:21):
&&&&你先看看自己能玩到什么程度再谈这种外力吧...
&&&&+1 游戏最终还是要玩的人
&&&&网友评论 09:39
&&&&我就算拿5000块的鼠标也照样打不过10块钱鼠标的小学生…
&&&&网友评论 09:39
&&&&我觉得dpi提高主要是为了应对越来越大的屏幕。dpi越高,操作精度基本上会降低很多。我开到5100之后基本上在ccq里要点中一个骑陆行鸟移动中的侏儒都有点困难了。
&&&&网友评论 09:39
&&&&高DPI主要应对大屏幕的吧,IE3.0那个DPI要是来个40+的大屏幕想想就蛋疼
&&&&发表回复下一页(2)
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器守望先锋鼠标灵敏度知识 选择多少dpi最好? - 游戏资讯-游戏港口 - 游戏动漫综合性媒体门户
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& 守望先锋鼠标灵敏度知识 选择多少dpi最好?
守望先锋鼠标灵敏度知识 选择多少dpi最好?
11:51:20&&来源:&&分享到:
&&作为一款有着FPS元素的游戏,守望先锋对于玩家鼠标灵敏度的要求是很高的,也有很多玩家在问玩守望dpi调多少最好。这次小编就给大家来带关于鼠标灵敏度的知识
0. 可以跳过不读
&&&&这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。
&&&&从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次反应,画面里光标移动400个像素点。
&&&&然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,实际反映在画面上的DPI
&&&&我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI
&&&&先以严格按比例换算的CS作为例子:
&&&&假设鼠标400DPI,游戏内5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标移动1英寸,画面上会移动2000个像素 (不过我也不确定FPS游戏是否以1像素作为1单位)
如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上是没有任何区别的
&&&&同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (但暴雪没给出精确单位)
&&&&比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
&&&&而此时,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
&&&&第一个例子CS中,鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到一个点,画面上却移动5像素。中间直接跳过4个,对于精确定位显然很不利 & & & &
&&&&好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800dpi,1-3的游戏内速度
&&&&但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI,所以400可能就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度
&&&&“自己习惯的就好”这句话是99%正确的
&&&&但为了防止一些朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是按照主流中高端/职业玩家的标准,来选择适合自己的速度更好。
&&&&现在一般的套路是,拉满25cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,鼠标速度大约是 & 400*15 = 6000
&&&&如果可以的话,请尽量在这个值的上下50%-150%附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
&&&&我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松转身/绕背的前提下,尽可能地降低灵敏度。
&&&&由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*N的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢? 还得留到下面说。
&&&&参考玩家:
&&&&reaver 400*8,34 开镜速度,这可能是OW职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹
&&&&Valkia 400*8,20 开镜速度,但他视频里转身速度超快...
&&&&Seagull 800*7,火影
&&&&Surefour 900*6,线上作弊:-) & &线下冠军
2. DPI选择
&&&&简而言之,在400/800/中作出选择
&&&&之前提了,DPI是鼠标传感器的"分辨率"。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...其实鼠标的镜头拍到的照片是这样Orz... &
&&&&一个传感器的原生分辨率,是“远低于我们包装上所标的数字”的,如果有原生8000dpi的传感器,那它的尺寸要和篮球差不多大
&&&&所以为了实现更高的分辨率,就会对传感器拍到的照片进行插值运算
&&&&在肉眼看来,照片不过是失真了;但从传感器角度,增加了大量无用的细节(噪点)。随着DPI越来越高,传感器会越来越难以分辨:到底传感器被移动了,还是画面中的噪音让传感器觉得自己在移动?
&&&&所以“提升DPI在逻辑上和提升鼠标性能是矛盾的”。当提升DPI一倍,两倍,四倍时问题还不大,但过一定界限后,精度就会下降。在最极端的情况下,会出现鼠标静止,但指针自己慢慢飘的情况,因为传感器拾取到了错误的信号。
&&&&所以,和一般玩家的直觉相反,鼠标DPI越高,通常精度越低,性能越差
&&&&以上是罗技鼠标设计师头子Fran?ois Morier几年前亲口讲的,有兴趣的朋友可以去搜视频
(所以g502什么原生12000dpi就继续吹吧,技术人员早把你们卖了)
&&&&很大一部分fps资深和职业玩家,因为当年IE3/IO1.1/MX系列的情结,最终都停留在了400/800/1000这样较低的dpi上
&&&&这里或许是有点复古和跟风因素,但显然也是遵循科学依据的。
&&&&我自己没看过(估计也看不懂)传感器的技术手册。看别人的说法,有人说大部分LED光学传感器的原生分辨率都是400或者450,然后以倍数步进,所以提高1-2倍是没问题的
&&&&也就是400/800/1200左右
&&&&遗憾的是这一观点有我的YY成分在内,目前唯一知道的原生DPI鼠标是G600,原生250,以250步进,最高2500。
&&&&G502官方回答说“任何DPI都是原生支持,请你萌不要担心,我们没有用插值算法”。。。
&&&&总结一下
&&&&OW中,瞄准型/手臂流慢速玩家推荐400/800dpi,就是老CS那套;
&&&&经常需要快速绕背的快节奏刺客玩家,推荐800或者1000左右,转身更平滑,接近Q3/UT那套;
&&&&鼠标DPI不代表实际游戏内的速度,最合适的那个灵敏度(EDPI)还是要自己慢慢琢磨的
&&&&驱动中的“鼠标加速”选项,99.9%的情况下是需要关闭的
&&&&操作系统的鼠标速度、“提高精准度”和游戏内灵敏度无关,可以随便选
&&&&布垫适合中低灵敏度(微操少,移动幅度大,摩擦力中等,鼠标稳定);硬垫适合高灵敏度(手腕、手指微操空间大,摩擦力最小,垫子寿命短-_-) &
&&&&“无线鼠标从设计开始阶段,从传感器的选择开始就在为了无线而妥协,一切都要为省电考虑”没记错的话,也是罗技的产品经理说的。所以买个无线鼠标还装逼的,大概都是*
&&&&坐姿对鼠标操作的影响非常大,椅子太低或者桌子太高,都会导致前臂被压迫,影响整个手臂和手腕的联动
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。&&&目前大家很多都采用了高DPI和可调DPI的鼠标,也有很多玩家仍在使用400DPI的鼠标,那么随着大尺寸高分辨率的显示器逐渐进入到大家的生活中,对于鼠标的DPI的需求,大部分人倾向于两种观点:A,高分辨率的大尺寸LCD上,应该同步使用高DPI的鼠标,移动和定位会更好。&或者:&B:即使是高分辨率的大尺寸LCD上,使用400DPI的鼠标,把鼠标速度提高了,一样可以取得良好的移动。这两种观点到底对不对?包括坛友Trojan的那个帖子引发的争论到底谁正确,现在就让我们把DPI和WINDOWS鼠标速度这两个参数的效果差异来形象地表现出来:&&&&首先,我们来说明DPI是什么?&DPI&&&DOT&PER&INCH指的是鼠标移动一英寸,对应鼠标可以向系统反馈多少个点的数据。&一般说400DPI,假设鼠标在WINDOWS默认的速度下,每反馈一个点的数据,都对样屏幕上的一个像素。就是说每移动一英寸,鼠标会像系统反馈400个点的数据,如果你使用的桌面分辨率是800*600,那么你的鼠标只需要在鼠标垫上移动2英寸=5.08CM,你的光标就可以从屏幕横向的一端移动到另一端(800个像素点),对于其他分辨率也相同。&&&&那么400DPI和800DPI在同样分辨率下到底有什么区别呢?&假如仍以800*600的分辨率和WINDOWS默认鼠标速度为基础,400DPI鼠标移动一英寸的同时,反馈给系统400个点的数据,光标可以横向移动半个屏幕的距离。而800DPI的鼠标移动一英寸,反馈给系统800个点的数据,光标可以横向移动一个屏幕的距离。&&特别注意:在这两种情况下,在横向移动的过程中,屏幕光标的行走路线上的每一个点都可以被定位到,只要你的手可以精细地控制鼠标,理论上你可以移动到屏幕上任何一个点。也就是说,高DPI的鼠标虽然使你鼠标移动更少的距离就可以换来光标的大范围移动,但这种类似“加快光标移动速度”的过程中,没有牺牲你的定位精度,你仍然可以定位到屏幕上的任何一个点,只要你能精细地控制自己的手!为了与后续的鼠标速度调整带来的差别来进行对比,我使用自己的518鼠标,分别在400DPI,&800DPI,1800DPI状态下进行测试:评论评论评论&&&测试的方法是采用WINDOWS自带的画图软件,在同样的鼠标移动速度情况下(SETPOINT软件左起第5格),采用划斜线的方式来看三种DPI的区别(为避免XP&SP2系统存在的误差,不要选中“提高指针精确度”选项),结果可以看出400DPI,&800DPI和1800DPI都可以实现精细的移动,见下图,从上到下的三条曲线分别是&400DPI&&800DPI&&和&1800DPI,&三者没有什么区别:评论&&&&比较完不同DPI对鼠标定位的影响,我们来看不同的鼠标速度对定位的影响。从理论上来说,鼠标速度是这样的一个参数,就是系统对于从鼠标反馈回来的一个像素点的移动,会定义成屏幕光标的多大距离的移动。仍然用400DPI的鼠标来距离,当采用WINDOWS默认鼠标速度时(假设此时对于鼠标反馈的每一个点,系统都会对应屏幕上的一个像素),那么当鼠标反馈从第一个点的数据到第400个点的数据返回时,对应系统会定义光标在屏幕上同样移动400个像素,即从第1个像素开始,一直到第2,3,4,.....400个像素。&这时想在800*600的分辨率下横向从一端移动到另外一段,需要移动鼠标2英寸=5.08CM的距离。&&&&&如果我们将鼠标速度提高一倍,这时系统对于鼠标反馈回的每一个点的移动,会要求光标相应移动2倍的距离,也就是移动2个像素,如果仍然是400DPI的鼠标,当鼠标移动一英寸并反馈回400个点的数据时,系统会要求对应屏幕光标要移动400*2=800个像素的距离,也就是说鼠标移动1英寸,光标移动800个像素,就可以在800*600分辨率下由屏幕横向的一端移动到令一端,注意:这貌似是和你在默认鼠标速度下使用800DPI的鼠标是一样的效果,但是你要知道,在使用400DPI鼠标并加倍鼠标速度时,光标在屏幕上是从第1个像素开始,一直到第3,5,7,9,......&799个像素,是一种跳跃式的移动,也就是说对于屏幕上一半的像素点来说,你在移动过程中根本不能定位到它们身上!&&&&为了让大家有直观的概念,我们继续采用上面的办法进行测试,这次测试中,我们固定400DPI不变,分别将鼠标速度调整为第1格,第5格和第11格,如下:评论评论评论来看下面的结果,从上到下3条曲线分别对应由低到高的三种鼠标速度:评论&&&我们发现在将鼠标速度调高后,光标的移动是跳跃型的,也就是说光标无法定位于路线上的每一个点,这样的结果在一些要求精确定位的应用中,无疑是致命的~!&看到了这样的结果,那些朋友还会坚持说自己400DPI的老鼠调高了速度就一样可以使用在高分辨率下了吗??&总结:&1,低DPI调高鼠标速度,是不能取得和高DPI鼠标相同的定位效果的!2,调高鼠标速度,是以牺牲光标定位精确度为代价的,在轻微提高鼠标速度时,这种现象可能不很明显,但是一旦将鼠标速度调到非常高,那么就会严重影响定位,CS里你会发现自己总是无法准确瞄准~以上各位朋友是否明白DPI和鼠标速度之间的差异了8-20日,感谢并借鉴&脱缰野狗&坛友的分享的资料,WINDOWS里鼠标速度格数和鼠标速度关系的比例如下(欢迎大家考证):评论&&&&貌似游戏里光标速度的计算方法=鼠标DPI*WINDOWS鼠标速度(M值)*游戏里SENSITIVITY值。&比如400DPI的鼠标在800*600的分辨率下如果想保证移动一英寸就划过一个屏幕的距离,那么也就是800个像素(横向一个屏幕)=400D/I&*&M值*&SENSITIVITY值&&如果WINDOWS里鼠标速度放在第6格的话,对应的M值是1,那么游戏里的SENSITIVITY需要设定为2,才可以实现这种移动~&&这个计算是否准确,取决与CS里的SENSITIVITY对光标速度的计算曲线是不是斜率不变的,欢迎大家用实践来证实一下这正计算是否正确。&&&&&如果上述的数据准确的话,那么建议大家都将鼠标速度选在6格或以下,SENSITIVITY设为1,对于速度慢的可以提高DPI来改善,这样应该可以确保定位到游戏里的每一个像素点了。
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我有个问题不懂,就是既然鼠标速度调高都不如高dpi鼠标精确,那同速度下定位一样的结论又是怎么来的?
男人的才干和相貌成反比。
&发表于&14:25&我有个问题不懂,就是既然鼠标速度调高都不如高dpi鼠标精确,那同速度下定位一样的结论又是怎么来的?
&时隔这么多年,你应该已经明白了。系统的鼠标速度在设置速度相同情况下,定位精度肯定是一样的,定位精度只和系统的鼠标速度设置有关,也就是决定了可以定位到屏幕上的点位数。不过,低DPI的鼠标在速度感上会慢于高dpi,也就是真实距离会变长,为了取得和高dpi相同的速度感,只有提高系统鼠标速度,这时,精确度的就下降了。也就是文中的主旨:低DPI为了想取得和高DPI相同的速度感,只有牺牲精确度,也就是调高系统鼠标速度设置。而高DPI鼠标,可以降低系统鼠标速度的值,来提高精确度,同时依然能够保证速度感
好贴要,仔细揣摩~
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鼠标光学分辨率,是高好呢,还是低好啊
本帖最后由 小童姥 于
09:12 编辑
鼠标光学分辨率,是高好呢,还是低好啊?
本来也不懂,就是买个鼠标随便用,不打游戏。
在微软淘宝官方店看到两款。
一款是,微软光学100,光学分辨率: 1000DPI,价格39
另一款,微软精灵鲨100,光学分辨率: 400DPI,价格59
就是看了眼这个参数,看到分辨率这个差别很大,而第二款评价又少,
不知道哪个更合适一些。用在笔记本上
基本上来说是高点的会好一些
就看你个人习惯习惯鼠标速度是快点还是慢点.....
分辨率说白了就是可以识别到的精细程度,越高的话定位越准.
感谢解答: )
光从DPI这一点来说的话,是高一点比较好的,这样可以更快速的移动并且定位更精准。但是鼠标的好坏并不只由这一点决定的,还有微动、外形、重量等等,反正所谓手感这种东西嘛,还是比较复杂的,因人而异吧。不过随便用的话也不用在乎这么多就是了。
感谢解答: )
blacksaussage
楼上正解。。假设你鼠标指针在电脑上移动的距离是一样的都是从屏幕左端到右端
那么dpi高的鼠标 实际的移动路程要比dpi低的少
换句话说两个鼠标 移动相同的距离(实际) dpi高的在屏幕上指针走得更多
所以打游戏要用高dpi就是为了保证用最短的距离(实际) 是的屏幕内的指针最大限度的转动
这样打射击类游戏你的转身速度就会比别人高很多。。
感谢解答: )
我就买那个39的吧,反正是普通上网用。
谢谢各位了
一般用用,无所谓的
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