玩王者荣耀时,帧率是满的,但是王者左下角护盾是什么轮盘移动时,英雄移动总会有点延迟,为什么呀

王者荣耀边境突围怎么玩?边境突围玩法介绍
时间: 09:43:08
来源:下载吧
编辑:yangxiaorong
王者荣耀边境突围怎么玩?边境突围玩法介绍,我们一起看看吧。据悉,边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄,跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行战斗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS,或击败所有其他参赛英雄的召唤师与他的队伍则为获胜方。1、参与规则边境突围的参与规则与王者峡谷一致,召唤师们可以选择单人或是组队参与,最多支持5人,不同的组队模式只会匹配对应的召唤师,例如单人组队模式只会和其他单人匹配的召唤师匹配在一起。此外,边境突围模式有专属的段位积分,根据每场召唤师的战斗表现,将增加或者减少相应的积分,综合表现越好,积分增加越多。完成匹配后,首先将进入投票禁用英雄阶段,每个召唤师均可以选择3个想要禁用的英雄,最终本场所有召唤师投票数最多的3个英雄将在此局中被禁用。2、局内玩法开局后会进入准备区,召唤师们在这里可以互相攻击但是不会造成伤害,主要起到热身和等待其他召唤师加入的作用。准备阶段结束后,将进入出生选点阶段,大家可根据线路自由选择出生在地图中的地点。在出生路线(图中虚线)行进到达自己中意的区域时,点击【出发】按钮就可操作轮盘调整自己的出生点。需要注意的是,新模式中的地图大小相当于150个王者峡谷,各位召唤师们需要好好规划选择出生点。正式进入战斗区域之后,召唤师们就需要开始操作着自己的英雄投入紧张的突围行动中!战斗过程中,沙尘暴包围形成的中心会逐渐缩小,召唤师们需要不断向中心移动,不然可能会遭受持续伤害甚至退出突围行动。如下图所示,在沙尘暴中的召唤师会受到持续的真实伤害!除了需要注意逐渐缩小的沙尘暴区域之外,还需要留意每隔一段时间地图内随机刷新在作战区域内的小型爆炸区域:在条形范围内,会有一个圆形爆炸区顺着条形范围自行移动,区域内的随机位置会涌动流沙对英雄造成伤害。在出生路线(图中虚线)行进到达自己中意的区域时,点击【出发】按钮就可操作轮盘调整自己的出生点。每位英雄额外配备一个隐匿逃脱的技能,除了英雄原有技能外,击杀怪物或开启宝箱可能产出其他英雄的主动技能,每位英雄最多可以装备1个额外技能。在边境突围模式中,召唤师们可以通过开启宝箱、击杀野怪、击杀敌人的方式获取装备和金币,与王者峡谷规则一样,可随时随地出售自己不需要的装备,以及用金币购买/合成自己需要的装备。在地图上,会刷出各种小怪与宝箱,召唤师们击败小怪或开启宝箱都将获得经验与金币,更有可能获得装备与技能。在游戏中任何时候都会可能与其他召唤师发生遭遇战,少至单打、多至双打或者是多人大作战都是有可能的!当然,击败对手后同样会获得装备和各种奖励,从而增加自己的战斗力。无论是单独行动还是集体行动,突围行动之中处处都埋伏着危机。如下图所示的图中,一些奇异的植被(作用等同于召唤师峡谷中的草丛)里可能就隐藏着一个凶猛的妲己宝宝!不过在突围行动中,队伍中被击败的队友不会立即死亡,而是会进入濒死状态,其他正常状态的队友可以在有限时间内对其进行救助,否则进入濒死状态的队友会退出突围行动。在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福buff,所有幸存队员都将额外提升攻击力、伤害和免伤属性,队员减员越多,属性提升越多。与王者峡谷不同的是,在边境突围中,存在着两种获胜的方式:方式一:击败所有的参加的英雄,坚持到最后即可取得最终胜利!方式二:在最终阶段,击败边境突围全新的BOSS――湮灭之眼,击败湮灭之眼的队伍/个人即可获取最终胜利!
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王者荣耀按键延迟
&初窥门径&
来自:浏览器
王者按移动轮盘和攻击键延迟大,希望工程师修复!
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&已臻大成&
来自:浏览器
楼主你好,有些应用会导致系统资源占用率高,把后台应用都清除, 然后再看一下是否卡顿,如特定某应用卡顿,可能是第三方应用本身存在问题,建议获取第三方应用最新/其他版本尝试 。手机出现卡顿的现象,建议后台不要运行太多的应用程序,平时多清理,定期使用手机管家进行体检,清理。还要定期重启手机。再看看手机安装的应用程序多不 多,可以卸载一些不常用的软件,释放系统盘的空间,增大运行内存。这样手机运行就会更流畅些的。或者可以备份资料到sd卡然后双清下手机。
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&自成一派&
来自:荣耀8 FRD-DL00
我觉得也是
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&略有小成&
来自:荣耀8 FRD-AL10
b123645 发表于
我觉得也是
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&花粉帮帮堂&
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本帖最后由 垃圾佬的玩具车 于
09:18 编辑
楼主玩游戏之前可以先洗一下手保证手指与手机屏幕的清洁,并且找一个网络延迟较低的环境。因为网络不好的话也会有按键延迟的感觉的。系统也会继续优化的,后续版本可以关注一下论坛里的官方消息。如果王者荣耀有了新版客户端也要记得及时更新。
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&自成一派&
来自:荣耀8 FRD-DL00
垃圾佬的玩具车 发表于
楼主玩游戏之前可以先洗一下手保证手指与手机屏幕的清洁,并且找一个网络延迟较低的环境。因为网络不好的话 ...
**,这也行,佩服
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&略有小成&
来自:荣耀8 FRD-AL10
方向失灵,经常自己往回跑,我都晕了
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&略有小成&
来自:荣耀8 FRD-AL10
王者荣耀新版本对荣耀8好像不是很兼容,我玩时能细微感觉到。还特么是官方指定手机日了狗了。
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&新学乍练&
来自:浏览器
我去,我也是。更新后按键就延迟了真是醉了。以为我手机的毛病还耍赖一遍机器。然并卵。狗日的王者
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&新学乍练&
来自:浏览器
我以为就我这样。
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玩了 Switch 版《王者荣耀》后,我觉得它可能比手机版更有趣
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时间回到 2017 年 9 月,在 14 号举行的任天堂直面会上,「Switch 版《王者荣耀》」被首次公开。由于《王者荣耀》这款游戏本身的话题性,消息一经传出,便引发了许多国内玩家的热烈讨论。其实,登陆 Switch 的,并不是我们更熟悉的《王者荣耀》,而是它的海外版《传说对决》(Arena of Valor)。两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。我派之前也发布过一篇文章,简要介绍了《传说对决》与《王者荣耀》之间的区别。扩展阅读:如今,距离这条消息的公布已经超过了大半年,《传说对决》终于登陆北美市场,而 Switch 版也在美服和欧服迎来了第三轮封闭测试。这一轮测试已于 7 月 5 日正式结束,我有幸拿到了兑换码,在美服参与了此次封测;现以此文,向大家分享这段时间的游玩体验。由于本人并非 MOBA 游戏的忠实玩家,也不太擅长这类游戏(通俗一点说:比较菜),所以下文中的内容可能有所错漏,还请多多谅解,也欢迎加以指正。文章观点仅代表个人看法。中文支持这一轮的《传说对决》封测,最令人惊喜的,应该算是添加了中文支持。虽然手机版之前已经有中文了,但是 Switch 版自开测以来还是头一回。不过中文并非直接内置于游戏之中,而是通过热更新的方式下载。当准备就绪时,游戏会弹出更新提示,按下 A 后无需退出游戏,稍等片刻后,中文界面就会呈现在你的眼前。此次《传说对决》Switch 版的中文化还算全面,除了操作键位等少部分内容,绝大多数的文本均已经汉化;同时,台服的中文语音也一并加入了进来。美中不足的是,似乎目前中文文本尚未针对 Switch 版进行润色,很多地方还保留着一些来自手机版的痕迹。比如说,加载界面会显示「加载不消耗流量」;小提示中会告诉你「打开描边」等(该选项在 Switch 版中并不存在)。就连语音配音,都还保留着「点击这里」之类的说辞,在以手柄为主要操作方式的情况下,听上去略显违和。就目前而言,《传说对决》好像只是将手机版的中文直接「生搬硬套」了过来,希望能在未来进一步完善吧。画面表现如果说中文的加入是惊喜,那 Switch 版《传说对决》带给我的印象,则更多是惊讶 —— 不要误会,这是正面的描述。在此次封测的预告片中,《传说对决》有提到在 Switch 上会带来「画质升级」(Upgraded Graphics)。我并未对升级的幅度有着过高预期,但俗话说得好:「不比不知道,一比吓一跳」,在与手机版进行了一番对比后,我发现 Switch 版的画面提升效果,可以说非常出色。备注:手机版截图来自 Android 客户端,已开启高帧率模式与高清显示,画面质量与粒子质量均设为高。截图排列顺序均为:手机版、Switch TV 模式、Switch 便携模式。先来看一看手机版与 Switch 版的英雄建模对比。Switch 版的贴图(武器、服装等)分辨率更高,模型边缘的锯齿也有所减轻;但更重要的是,相较于手机版,整体的光照与阴影质量均得到了一定的提升。AndroidSwitch TVSwitch 便携以赵云的盔甲为例,手机版的光照反射显得过于刻意,亮度也趋于一致;而 Switch 版的盔甲,看上去要更为柔和,而且似乎启用了类似环境光遮蔽的技术,靠近光源的地方会较亮,被遮蔽的区域则会显得更暗,阴影与反光效果也更加明显。更明显的提升体现在游戏过程中。Switch 版《传说对决》与手机版的地图设计一致,但在细节上,Switch 版要远好于手机版;甚至可以说,除了地图元素一样,它们简直就像是两款游戏。得益于光照系统的提升,虽然 Switch 版的色彩饱和度更低,但整体画面反而显得更为真实。从下图基地区域的对比中,可以看出 Switch 版地面贴图精度有所增强;核心与防御塔等建筑也多出了不少细节。AndroidSwitch TVSwitch 便携将目光移至野区,Switch 版与手机版的区别就更加明显了。以魔龙的巢穴为例,许多地面上的细节,都是手机版上压根儿不存在的;四周的环境变得更为「生机勃勃」,树木、杂草都比手机版更为丰富,砖块上的花纹与裂痕,也被刻画得十分细致。AndroidSwitch TVSwitch 便携 就连魔龙本身的建模,在精度上也有相当的进化,看上去几乎与重做了无异。当然,其他野区的怪物们,建模也得到了提升。整个地图,看上去都显得更为精致了。AndroidSwitch TVSwitch 便携据 所述,Switch 版《传说对决》目前以 900p,45fps 的状态运行。这一参数应该是基于 TV 模式的运行状态,目测在便携模式下,3D 模型的精度(例如英雄与怪物,以及防御塔等建筑)有所降低,看上去会显得更模糊一些。但我不得不说的是,即使是便携模式,Switch 版《传说对决》的画面,也要比目前最高设置的手机版更为出色。在主机游戏中,这样的表现或许称不上是优秀,但与手机版一比较,提升可谓是显而易见。至少我能看出,腾讯在画面这方面,并没有「生搬硬套」。按键操作《传说对决》在 Switch 上的操作体验如何,是很多对它感兴趣的玩家都十分关心的问题。毕竟,它是以手游出身,原来为触屏量身打造的 MOBA 体验,将怎样针对手柄操作进行优化?在基本操作上,《传说对决》默认将 A 键设为普通攻击,B 键为治疗;而技能施放则交给了两对肩键(L/R/ZL/ZR)。其中 L/R/ZL 分别为技能 1/2/3,ZR 则负责激活天赋。对于一些指向性的技能,则需要使用右摇杆确认轮盘方向;与手机版一样,也可以在设置中切换为「自动简易施法」。X 键用于升级技能,当有技能可供升级时,需要同时按下 X 与技能绑定的按键(L/R/ZL)。Y 键则是购买商品,同样,有多个商品可供选择购买时,也需要按下 Y 后按 L/R 进行选择。至于其他的功能,按左键可以进入商店,上键发出信号,下键回程。小地图需要按一下右键调出放大,值得一提的是,小地图也是游戏中唯一可以使用触摸屏的区域 —— 你可以在小地图区域滑动手指查看战场情况,同时也能通过点按的方式标记需要注意的地方。游戏的其他部分均不支持触摸控制,虽然由于 TV 模式的存在,这样的设定也情有可原;但总觉得多多少少还有增强的空间。例如购买物品、升级技能之类,使用触摸操作显然会更加直观。如果开发团队能考虑在未来扩展触摸屏的使用范围,就再好不过了。游戏支持自定义键位,但将键位分为「特性」与「技能」两类,彼此之间不能互换,也就是说 XYAB 与上下左右键无法映射至技能施放,反之亦然。就基本操作而言,默认键位还算简单易懂,上手难度也不高。操作时没有遇到太多莫名其妙的问题,反馈也还算灵敏;或许由于触摸操作并非优先级,游戏 UI 经过了重新设计,也给游戏的实际画面留出了更多空间。但用摇杆操控轮盘的设定,刚上手时感觉会不太习惯,也为瞄准技能带来了一些不便;很多时候我都需要操作摇杆,耐心地移动到需要施放的方位。例如史莱姆斯的「活力之跃」这样的技能,操作起来并没有触屏爽快与一气呵成,在选好移动的位置之前,不免会先多吃几下伤害。游戏内容就目前第三次封测所呈现出的内容来看,Switch 版《传说对决》还没有赶上手机版的进度。目前 Switch 版提供了 34 名英雄可供选择,而手机版已经达到了 67 名。蝙蝠侠等 DC 英雄依然缺席此次封测,一些现有的英雄也有些许不同;例如「刀锋宝贝」,Switch 版依然沿用了旧的立绘。不得不说,现在的进度确实有点慢,或许是因为英雄的建模、动作等都需要重新优化的原因吧。上 Switch,下 Android这一版本似乎也在部分数值和物品上,与当下的最新版本有所差异。不过我并非《传说对决》或是《王者荣耀》的忠实玩家,这一块就不再深入探讨;只要知道,Switch 所基于的版本比目前手机平台的要旧一些,就可以了。英雄使用金币购买,价格在 20 金币到 100 金币不等。这样的价位比起手机版要便宜太多,随便升升级,完成些任务,开几个宝箱;就可以凑够买齐全英雄的钱了。当然,如此低的成本显然不会持续到正式版中,只是多多少少也过了一回全英雄的瘾,还是挺爽的。奥义与手机不同,使用的是钻石购买,价格则为约 2 到 10 宝石。当然,这一设定应该也会在未来修改掉。游戏目前暂时没有课金要素,唯一有购买界面的,是购买皮肤所需要的点券。只是点券目前还未上架 eShop(显示商品暂未上架),也就是说,买不了。据公告中所述,此次封测点券只会给参与了 Facebook、Discord 等社区活动的玩家发放。比起手机版,Switch 版的菜单界面要显得简洁很多,没有太多花里胡哨的内容,更加一目了然;这一点我挺喜欢,希望最后的正式版也继续保留这种风格。手机版Switch 版除了经典的 5v5 竞技模式,这次的测试版还提供了 3v3「血腥对决」、5v5「梦魇大战」、1v1 单人,以及只在周末开放的「飞钩夺宝战」等玩法。排位尚未开放,手机版中的死斗以及「足球总动员」等模式也没有提供。我本人玩得最多的还是普通的 5v5 匹配,大概在测试期间玩了十五盘上下。就匹配速度而言,时快时慢,但基本上在 1 分钟左右;唯一不能理解的是,在等待匹配时无法进行任何操作,就连上下移动菜单都做不到,没有任何反应。前两局匹配到的人中,似乎是和手机版一样,有机器人玩家参与。这时候的延迟情况还算理想,但后期的真人局中,直连延迟基本上在 100ms 左右浮动,甚至可以达到 200ms。这是美服的体验结果,如果未来开放亚服,情况可能会好些。另一个比较奇怪的地方,是升级动画会出现莫名的卡顿;卡顿时间大概能达到 3 秒左右,期间整个画面定格,给人一种「死机了」的错觉。事实上,在这个界面卡住的时候,我还遇到过一次报错强退的情况。游戏的加载速度,相较手机版也显得较慢,感觉还有一定的提升空间。由于尚处于封测阶段,游戏中匹配到的人基本还算友好;当然也遇到过「开口成脏」的人,但总体还是少数。Switch 版也有「信誉积分」系统,挂机、中途退出、被举报都会被扣分。截图来自手机版最后,虽然内测时间短暂,但 Switch 版还是举行了一些活动,不过只有三种。手机上的「成长之路」、转盘抽奖等活动也尚未出现。总的来说,当下的 Switch 版《传说对决》,离手机版还有些距离(这可能也是腾讯对是否让手机与 Switch 联机犹豫不决的原因之一);以此次第三轮封测的状态而言,可以说是小有雏形。在下一次测试中,我们应该能见到更多英雄的参战,以及死斗等模式的加入。总结如果你一直对 MOBA 类游戏不感兴趣,那 Switch 上的《传说对决》大概也不会让你有所改变;但如果你已经是这类游戏的老玩家,或是手机上《王者荣耀》的爱好者,Switch 版或许能为你带来一种新鲜的 MOBA 体验。而且,对于那些不排斥 MOBA 游戏,以及《王者荣耀》/《传说对决》的人来说,我也会强烈建议他们去试一试这款游戏。就我近几日的体验感受而言,腾讯显然在将这款手游移植到 Switch 上时花了一番心思,升级后的画面对得起它在主机平台上的首秀;从操作到玩法,它的品质足以保证良好的游戏体验。虽然以它目前的状态,一部分的细节还有着打磨的空间;但在实际测试结束之后,我反而更加期待正式版的到来。如果放下偏见,它也是一款能带来足够欢乐的好游戏;而且,腾讯对于登陆 Switch 这件事情,显然不能更认真了。& 下载 、关注 ,了解更多 Switch 玩法。
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点击去验证王者荣耀赛前操作设置很重要,看看大神都是怎么设置的王者荣耀赛前操作设置很重要,看看大神都是怎么设置的游戏新视觉百家号对于刚开始玩王者荣耀的玩家来说,操作方式或许有些不习惯,玩家在刚进入游戏的时候,这些设置都是选择默认的初始设置。不过在操作设置里玩家可以自己修改设置,不同的设置又会有不同的效果。1、目标锁定这个设置中分为:自由目标模式和锁定目标模式。两者的区别在于默认的自由目标模式,会优先选取离你英雄最近的目标,如果你附近有敌方英雄优先攻击敌方英雄;锁定目标模式会在攻击键边上出现小兵和英雄的按钮,玩家通过这里来锁定目标,重复点击可以在不同的小兵和英雄间来回切换,锁定目标后再点击攻击只会固定攻击这个目标。2、技能释放分为:辅助轮盘施法和自动简易释放,这个理解起来很简单,自动简易释放就是使用技能时会自动根据你锁定的目标来自动释放,无法控制技能的具体位置,技能容易打空;辅助轮盘施法可以在释放时自由控制技能位置,也能通辅助轮盘直观知道技能的射程和范围,推荐玩家使用辅助轮盘施法。3、指定攻击模式分为:自由攻击和补兵+推塔攻击,开启这个设置会多出补刀和推塔的按钮,这个和目标锁定的设置相似,开启锁定目标模式后就无法选择这个设置了。自由攻击就是默认攻击最近的目标,有兵打兵有英雄就优先攻击英雄;补兵/推塔攻击可以使玩家直接忽略敌方英雄,选择补兵或推塔,喜欢推线的玩家推荐使用这个设置。4、锁敌头像显示通过这个设置选择显示敌方头像,可以点击视野内的敌人做为攻击目标,在多人团战中可以精确的选择攻击目标,需要玩家有一定的手速和操作。5、目标筛选这个就比较简单,优先血最少和优先最近单位,通常玩家都会选择优先血量最少。6、技能取消方式选择指定区域,只要把技能释放移到取消施法处就可以取消;指定位置,指的是移到技能蓝色区域外就可以取消施法。通常玩家选择默认指定区域就好,对游戏操作影响不大。7、自动普攻攻击这个顾名思义就是,自动攻击只要按一次攻击键,反之就需要玩家手动不停的攻击,这个看个人操作习惯。8、轮盘施法设置这个是辅助轮盘施法里延伸出来的更详细的设置,轮盘灵敏度调整的是施法时轮盘移动速度的高低,推荐玩家调低一些来提高技能的命中率;轮盘施法呼出位置两者的却别不大,不过手指位置可以更快调整技能的位置,施法上会更快一点,不过也考验玩家的操作;轮盘锁敌方式,可以把技能拖到敌方头像来精确的攻击英雄,这个也是考验手速的设置,一般不推荐玩家使用。最后总结,玩家在操作设置上还是要以自己的操作习惯为主,然后再去调整需要改动的地方,不推荐照搬一些自己适应不来的操作设置。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏新视觉百家号最近更新:简介:为你解析KPL比赛精髓和英雄攻略相关文章王者荣耀如何固定移动轮盘_bosw
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王者荣耀如何固定移动轮盘
 我刚说完玫瑰便立刻道:“老公你有时候真的很迟钝诶!这都想不明白吗?俄罗斯人安排那么大个计划怎么可能就为了袭击我们修在俄罗斯那边的一座小城?那种城市有什么好争的啊?他们的目标在这里啊!”
 “搞什么啊!”慌忙抓住飞鸟身上突出的部分,我赶紧问道。
叮。清脆的提示音响起,灯光变绿,里面的侍者迅速的跑上来引领着我向内部走去,而后面的队伍又开始移动了起来,至于那个被我换了卡的家伙会怎么样,那就不是我要关心的事情了。“不是吧?你那么多魔宠和召唤生物都冲不出来?你也太没用了吧?”
 看到他们点头我就知道他们是同意了,不过,就在我打算出手将他们一起干掉的时候,鬼手信长突然喊道:“等一下。”“这些我都知道,只是我抓到的这只又是怎么回事呢?”我催促道。
 王者荣耀如何固定移动轮盘“依佛里特?”我略微愣了一下。我微笑着看向那些韩国行会的高级玩家说道:“你们看,问题这不就解决了吗?”
(责任编辑:师俊才)
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