你一定不知道,中国包装流水线线画师们是如何决定了美

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责任编辑:胡彦 刘石娟 谢建 李芳雨 储信艳 焦碧碧 禤聪 王鑫 高雅娟 崔超想成为一名游戏原画师!!_百度知道
想成为一名游戏原画师!!
我是一名美院在校大学生,现在读大二,专业美术学,,人体解刨学,中外美术史,纯绘画这些都是专业领域,..我想成为一名游戏原画师.我知道游戏原画师下还分了不同的职位,我想了解这个职业,和成为游戏原画师的条件,就业竞争力如何..是否已经人满为患了...真心希望做过...
我有更好的答案
游戏原画师。。 孩子 游戏公司岗位 人设 背景 动画 你先想清楚去哪块再说别的
而且你实力强的话 可以去游戏公司做主美竞争力倒没什么 挺缺人的 不过国内的游戏公司都挺那么回事的要是想做这行 你要有个长远打算 可以奔着一个大目标走 比如去国外的游戏公司
谢谢你的回答,对原画师的小分类职业我没有要求..都可以.我认为都是一种创造和设计..想知道他们对着职业的要求..(大致要求)。。。去国外不是没有想过..但是是去学东西,没有打算在国外做这个.虽然知道中国没有国外的设计环境好..但是还是希望能在中国做一名游戏原画师。
还是那句话 游戏公司都是分开岗位 一人专职一个部门 背景就是背景 人设就是人设大致要求就是 魔兽世界知道吧 人设 背景赶上那个程度 你就无敌了
采纳率:32%
楼准好:严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。我说的这些希望对你有帮助,O(∩_∩)O谢谢
非常感谢您说的这些...很有帮助!...这样看来··概念原画不是有极强能力的牛人,就是从事多年的大师..原画助力又成为了一家有一家无的职位...我在了解学习这些了...可是看了这些·感觉真的是.....不好规划将来..
谢谢你的回答.比其他那些大道理好的要多的多
不要客气,欢迎有机会来上海。到我们公司参观了解!
中国人这么多,行行都是人满为患的…… 这行也是很累的。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器传统管理模式必须要被颠覆,因为传统的管理模式,差不多有一百年的时间,一百多年的时间,主要是由谁奠基?古典管理理论的三位先驱,第一位是被称为管理之父泰勒,第二个被称为组织理论管理之父马克思韦伯,第三个是法国人法约尔,提出的一般管理理论。但是现在的这三个人的理论都要被颠覆,你想泰勒的科学管理理论,其实简单说就是今天大家还用的生产线,而流水线是什么呢?流水线就是大规模的制造,而最早得益就是福特汽车。福特汽车因为用了流水线,而把当时在美国卖4000美金一辆汽车变成了500美金,最低的时候变到了300多美金,这就是流水线带给人类的福音。但是现在流水线一定会被大规模定制所颠覆。
传统管理模式必须要被颠覆,因为传统的管理模式,差不多有一百年的时间,一百多年的时间,主要是由谁奠基?古典管理理论的三位先驱,第一位是被称为管理之父泰勒,第二个被称为组织理论管理之父马克思韦伯,第三个是法国人法约尔,提出的一般管理理论。但是现在的这三个人的理论都要被颠覆,你想泰勒的科学管理理论,其实简单说就是今天大家还用的生产线,而流水线是什么呢?流水线就是大规模的制造,而最早得益就是福特汽车。福特汽车因为用了流水线,而把当时在美国卖4000美金一辆汽车变成了500美金,最低的时候变到了300多美金,这就是流水线带给人类的福音。但是现在流水线一定会被大规模定制所颠覆。
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