Google Vr lol新版本天赋在哪里在哪里设置UI Layer Setting??

从二维界面到虚拟现实(1) - 初识VR - 设计 - 伯乐在线
& 从二维界面到虚拟现实(1) – 初识VR
我是Google的一名产品设计师。2012年,我当时就职的一家名为Sparrow的法国创业公司被Google收购。从那时起,我就一直在Gmail团队效力,并全程参与了旗舰产品Inbox by Gmail的设计工作。
这些年下来,始终置身于移动app设计领域,自己也觉得遇到了瓶颈一样。我很希望扩展自己的技能范围,每天学些新东西,让自己在从未接触过的某个领域当中有所斩获。我需要走出自己的舒适地带,通过接受新的挑战来重启职业生命。
说起来,从Oculus在Kickstarter上搞众筹的时候开始,我就对VR(虚拟现实)产生了兴趣。沉浸式的体验相当吸引人,你可以从中隐约看到无尽的可能性。没有什么能比在全新的信息媒介当中探索未知疆土更加让人兴奋的了。
于是我在2015年4月申请加入了Google Cardboard与VR团队。在这里还要顺便感谢Clay Bavor及Jon Wiley为我提供的机会。
全新的领域
进入Google VR团队之后的第一周简直可以用惊悚来形容。我头脑一片空白的听着大家说着那些我闻所未闻的专业词汇,对于他们问到我的各种问题也不知该如何作答。
坦诚的说,要搞清楚所有这些术语真的不是一件轻松的事,不过从某种程度上讲,这也正是我所期待的,毕竟VR产品的实现涉及到多方面职能的参与,其中每个职能都有着相当专业的技术领域 – 这才够挑战。最初的几周对我来说相当茫然,不过日复一日,零散的认知碎片逐渐组合成完整的拼图,我一点点看清了当前VR设计与开发领域的整体框架,也开始明白了自己希望在其中扮演的角色,以及要成为这样的角色需要掌握哪些技能 – 有很多新东西要学,我已经做好接受挑战的准备了。接下来的日子里,内心状态起伏很大,从开始学习新知时的无比兴奋,到慢慢发现要学的实在太多而产生恐慌,加之平时一起共事的人都是业界高手,一天天下来,我越发感到焦虑。
一切都会好起来
不过我告诉自己,所有的点最终都会连成线,事情一定会变得明朗起来。我有热情和力气,几个小时几个小时的去钻研和尝试新东西对我来说不算什么问题。
和很多同行一样,我在过去从事产品设计的日子里,擅长于识别、分析和解决用户的问题。虽然VR是全新的领域,但无论信息媒介的形式如何,我们最终都是要帮人们活的更轻松更愉悦一些,这个道理是相通的。
本质目标是一致的,设计开发流程有所异同。对于VR来说:
草图仍然是非常重要的沟通方式。无论在头脑风暴还是任何设计阶段,通过草图互通想法都是最为迅速的。我在VR团队当中画过的草图比我过去那些年加在一起画的都要多。
即便领域有所不同,你过去所掌握的多方面的设计技能仍然是你的重要资本。
摄影方面的知识会令你受益。在VR领域,你时常需要和“视界”、“景深”、“曝光”一类的概念打交道,光影运用的经验非常有用。
你所掌握的3D知识及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV贴图、纹理、动态、粒子…总有一天你需要接触到这些概念。
动态图形设计(motion design)很重要。我们已经习惯于面向自身拥有可视边界的二维屏幕进行设计,而在VR当中,整个世界就在人们眼前,你不能让其中的元素凭空消失又出现;物体的运动方式是否符合人们的认知,是否有意义,这些问题很关键。
Python、C#、C++或任何相关的编程能力都将有助于你的提高。在新领域中进行的概念探索势必伴随着更加频繁的验证与迭代,原型制作能力将成为设计师的基础技能之一。开疆破土时期,我们每个人都有着开创崭新交互模式的机会,而要运用当前一些主流游戏引擎譬如Unity或虚幻(Unreal)等等进行实践,一定程度的编程能力还是需要的。游戏引擎方面的社区很庞大,你可以找到不少学习资源。
做好心理准备去拥抱未知,迎接巨大的困难与挑战。VR是个每天都在进化着的新世界,即便是业界巨头们也都在一点点努力摸索着。现实就是这样,千万不要期待着在学习和实践的过程中一切一帆风顺。
设计职能所扮演的角色
全新的信息媒介带来了太多的可能性,传统的产品设计团队也将随之而进化。不妨想想看如今的游戏设计或电影制作,事情很有可能向着那些方向发展。
我个人认为在VR领域当中,设计将分为两大走向:
第一类设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。其中的每一个角色都需要将新媒介当中的理念和方法运用到自己的职能当中,与工程师紧密配合,通过高密度的快速迭代来探索各种全新的互动模式。
第二类则更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验,而其他那些立足于传统平台的娱乐产业也将逐渐向VR领域靠拢,围绕新媒介的特点进行体验改造。
汇总下来,基于我个人到目前为止的经验来看,要成为一名合格的VR产品设计师,你必须从现在开始投入更多的精力去了解、学习和掌握更多相关领域当中的知识与技能。
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& 2018 伯乐在线其他内置层
弹层组件文档 - layui.layer
layer 至今仍作为 layui 的代表作,她的受众广泛并非偶然,而是这数年来的坚持、不弃的执念,将那些不屑的眼光转化为应得的尊重,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,在 Web 开发者的圈子里口口相传,乃至于成为今天的 layui 最强劲的源动力。目前,layer已成为国内最多人使用的 Web 弹层组件, 自然Stars5000+,官网累计下载量达50w+,大概有30万不同规模的 Web 平台使用过 layer。
之所以列举上面这些数字,并非是在夸夸其谈,而是懂 layer 的人都知道,这是一种怎样不易的沉淀。而由于 layer 在 layui 体系中的位置比较特殊,甚至让很多人都误以为 layui = layer ui,所以再次强调 layer 只是作为 layui 的一个弹层模块,由于其用户基数较大,所以至今仍把她作为独立组件来维护。不过请注意:无论是独立的 layer,还是作为内置模块的 layer,文档都以本页为准。
模块加载名称:layer,独立版本:
由于layer可以独立使用,也可以通过Layui模块化使用。所以请按照你的实际需求来选择。
1. 作为独立组件使用
如果你只是单独想使用 layer,你可以去
独立版本官网下载组件包。你需要在你的页面引入jQuery1.8以上的任意版本,并引入layer.js。
通过script标签引入layer.js后,直接用即可。
2. layui 模块化使用
如果你使用的是 layui,那么你直接在官网下载 layui 框架即可,无需引入 jQuery 和 layer.js,但需要引入layui.css和layui.js
通过layui.use('layer', callback)加载模块
引入好layer.js后,直接用即可
&script src="layer.js">&/script>
layer.msg('hello');
layui.use('layer', function(){
var layer = layui.
layer.msg('hello');
除了上面有所不同,其它都完全一致。
我们提到的基础参数主要指调用方法时用到的配置项,如:layer.open({content: ''})layer.msg('', {time: 3})等,其中的content和time即是基础参数,以键值形式存在,基础参数可合理应用于任何层类型中,您不需要所有都去配置,大多数都是可选的。而其中的layer.open、layer.msg就是内置方法。注意,从2.3开始,无需通过layer.config来加载拓展模块
- 基本层类型
类型:Number,默认:0
layer提供了5种层类型。可传入的值有:0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe层)3(加载层)4(tips层)。
若你采用layer.open({type: 1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)
类型:String/Array/Boolean,默认:'信息'
title支持三种类型的值,若你传入的是普通的字符串,如title
:'我是标题',那么只会改变标题文本;若你还需要自定义标题区域样式,那么你可以title: ['文本', 'font-size:18'],数组第二项可以写任意css样式;如果你不想显示标题栏,你可以title: false
类型:String/DOM/Array,默认:''
content可传入的值是灵活多变的,不仅可以传入普通的html内容,还可以指定DOM,更可以随着type的不同而不同。譬如:
如果是页面层
layer.open({
content: '传入任意的文本或html' //这里content是一个普通的String
layer.open({
content: $('#id') //这里content是一个DOM,注意:最好该元素要存放在body最外层,否则可能被其它的相对元素所影响
//Ajax获取
$.post('url', {}, function(str){
layer.open({
content: str //注意,如果str是object,那么需要字符拼接。
如果是iframe层
layer.open({
content: 'http://sentsin.com' //这里content是一个URL,如果你不想让iframe出现滚动条,你还可以content: ['http://sentsin.com', 'no']
如果是用layer.open执行tips层
layer.open({
content: ['内容', '#id'] //数组第二项即吸附元素选择器或者DOM
- 样式类名
类型:String,默认:''
skin不仅允许你传入layer内置的样式class名,还可以传入您自定义的class名。这是一个很好的切入点,意味着你可以借助skin轻松完成不同的风格定制。目前layer内置的skin有:layui-layer-lanlayui-layer-molv,未来我们还会选择性地内置更多,但更推荐您自己来定义。以下是一个自定义风格的简单例子
//单个使用
layer.open({
skin: 'demo-class'
//全局使用。即所有弹出层都默认采用,但是单个配置skin的优先级更高
layer.config({
skin: 'demo-class'
body .demo-class .layui-layer-title{background:#c00; color:# border:}
body .demo-class .layui-layer-btn{border-top:1px solid #E9E7E7}
body .demo-class .layui-layer-btn a{background:#333;}
body .demo-class .layui-layer-btn .layui-layer-btn1{background:#999;}
加上body是为了保证优先级。你可以借助Chrome调试工具,定义更多样式控制层更多的区域。
类型:String/Array,默认:'auto'
在默认状态下,layer是宽高都自适应的,但当你只想定义宽度时,你可以area: '500px',高度仍然是自适应的。当你宽高都要定义时,你可以area: ['500px', '300px']
类型:String/Array,默认:垂直水平居中
offset默认情况下不用设置。但如果你不想垂直水平居中,你还可以进行以下赋值:
offset: 'auto'
默认坐标,即垂直水平居中
offset: '100px'
只定义top坐标,水平保持居中
offset: ['100px', '50px']
同时定义top、left坐标
offset: 't'
快捷设置顶部坐标
offset: 'r'
快捷设置右边缘坐标
offset: 'b'
快捷设置底部坐标
offset: 'l'
快捷设置左边缘坐标
offset: 'lt'
快捷设置左上角
offset: 'lb'
快捷设置左下角
offset: 'rt'
快捷设置右上角
offset: 'rb'
快捷设置右下角
- 图标。信息框和加载层的私有参数
类型:Number,默认:-1(信息框)/0(加载层)
信息框默认不显示图标。当你想显示图标时,默认皮肤可以传入0-6如果是加载层,可以传入0-2。如:
layer.alert('酷毙了', {icon: 1});
layer.msg('不开心。。', {icon: 5});
layer.load(1); //风格1的加载
类型:String/Array,默认:'确认'
信息框模式时,btn默认是一个确认按钮,其它层类型则默认不显示,加载层和tips层则无效。当您只想自定义一个按钮时,你可以btn: '我知道了',当你要定义两个按钮时,你可以btn: ['yes', 'no']。当然,你也可以定义更多按钮,比如:btn: ['按钮1', '按钮2', '按钮3', …],按钮1的回调是yes,而从按钮2开始,则回调为btn2: function(){},以此类推。如:
layer.confirm('纳尼?', {
btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三'] //可以无限个按钮
,btn3: function(index, layero){
//按钮【按钮三】的回调
}, function(index, layero){
//按钮【按钮一】的回调
}, function(index){
//按钮【按钮二】的回调
layer.open({
content: 'test'
,btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三']
,yes: function(index, layero){
//按钮【按钮一】的回调
,btn2: function(index, layero){
//按钮【按钮二】的回调
//return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
,btn3: function(index, layero){
//按钮【按钮三】的回调
//return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
,cancel: function(){
//右上角关闭回调
//return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭
- 按钮排列
类型:String,默认:r
你可以快捷定义按钮的排列位置,btnAlign的默认值为r,即右对齐。该参数可支持的赋值如下:
btnAlign: 'l'
按钮左对齐
btnAlign: 'c'
按钮居中对齐
btnAlign: 'r'
按钮右对齐。默认值,不用设置
- 关闭按钮
类型:String/Boolean,默认:1
layer提供了两种风格的关闭按钮,可通过配置1和2来展示,如果不显示,则closeBtn: 0
类型:String/Array/Boolean,默认:0.3
即弹层外区域。默认是0.3透明度的黑色背景('#000')。如果你想定义别的颜色,可以shade: [0.8, '#393D49'];如果你不想显示遮罩,可以shade: 0
- 是否点击遮罩关闭
类型:Boolean,默认:false
如果你的shade是存在的,那么你可以设定shadeClose来控制点击弹层外区域关闭。
- 自动关闭所需毫秒
类型:Number,默认:0
默认不会自动关闭。当你想自动关闭时,可以time: 5000,即代表5秒后自动关闭,注意单位是毫秒(1秒=1000毫秒)
- 用于控制弹层唯一标识
类型:String,默认:空字符
设置该值后,不管是什么类型的层,都只允许同时弹出一个。一般用于页面层和iframe层模式
- 弹出动画
类型:Number,默认:0
我们的出场动画全部采用CSS3。这意味着除了ie6-9,其它所有浏览器都是支持的。目前anim可支持的动画类型有0-6 如果不想显示动画,设置 anim: -1 即可。另外需要注意的是,3.0之前的版本用的是 shift 参数
平滑放大。默认
从最底部往上滑入
- 关闭动画 (layer 3.0.3新增)
类型:Boolean,默认:true
默认情况下,关闭层时会有一个过度动画。如果你不想开启,设置 isOutAnim: false 即可
- 最大最小化。
类型:Boolean,默认:false
该参数值对type:1和type:2有效。默认不显示最大小化按钮。需要显示配置maxmin: true即可
类型:Boolean,默认:true
即鼠标滚动时,层是否固定在可视区域。如果不想,设置fixed: false即可
- 是否允许拉伸
类型:Boolean,默认:true
默认情况下,你可以在弹层右下角拖动来拉伸尺寸。如果对指定的弹层屏蔽该功能,设置 false即可。该参数对loading、tips层无效
- 监听窗口拉伸动作
类型:Function,默认:null
当你拖拽弹层右下角对窗体进行尺寸调整时,如果你设定了该回调,则会执行。回调返回一个参数:当前层的DOM对象
resizing: function(layero){
console.log(layero);
- 是否允许浏览器出现滚动条
类型:Boolean,默认:true
默认允许浏览器滚动,如果设定scrollbar: false,则屏蔽
- 最大宽度
类型:Number,默认:360
请注意:只有当area: 'auto'时,maxWidth的设定才有效。
- 最大高度
类型:Number,默认:无
请注意:只有当高度自适应时,maxHeight的设定才有效。
- 层叠顺序
类型:,默认:(贤心生日 0.0)
一般用于解决和其它组件的层叠冲突。
- 触发拖动的元素
类型:String/DOM/Boolean,默认:'.layui-layer-title'
默认是触发标题区域拖拽。如果你想单独定义,指向元素的选择器或者DOM即可。如move: '.mine-move'。你还配置设定move: false来禁止拖拽
- 是否允许拖拽到窗口外
类型:Boolean,默认:false
默认只能在窗口内拖拽,如果你想让拖到窗外,那么设定moveOut: true即可
- 拖动完毕后的回调方法
类型:Function,默认:null
默认不会触发moveEnd,如果你需要,设定moveEnd: function(layero){}即可。其中layero为当前层的DOM对象
- tips方向和颜色
类型:Number/Array,默认:2
tips层的私有参数。支持上右下左四个方向,通过1-4进行方向设定。如tips: 3则表示在元素的下面出现。有时你还可能会定义一些颜色,可以设定tips: [1, '#c00']
- 是否允许多个tips
类型:Boolean,默认:false
允许多个意味着不会销毁之前的tips层。通过tipsMore: true开启
- 层弹出后的成功回调方法
类型:Function,默认:null
当你需要在层创建完毕时即执行一些语句,可以通过该回调。success会携带两个参数,分别是当前层DOM当前层索引。如:
layer.open({
content: '测试回调',
success: function(layero, index){
console.log(layero, index);
- 确定按钮回调方法
类型:Function,默认:null
该回调携带两个参数,分别为当前层索引、当前层DOM对象。如:
layer.open({
content: '测试回调',
yes: function(index, layero){
//do something
layer.close(index); //如果设定了yes回调,需进行手工关闭
- 右上角关闭按钮触发的回调
类型:Function,默认:null
该回调携带两个参数,分别为:当前层索引参数(index)、当前层的DOM对象(layero),默认会自动触发关闭。如果不想关闭,return false即可,如;
cancel: function(index, layero){
if(confirm('确定要关闭么')){ //只有当点击confirm框的确定时,该层才会关闭
layer.close(index)
- 层销毁后触发的回调
类型:Function,默认:null
无论是确认还是取消,只要层被销毁了,end都会执行,不携带任何参数。
-分别代表最大化、最小化、还原 后触发的回调
类型:Function,默认:null
携带一个参数,即当前层DOM
- 初始化全局配置
这是一个可以重要也可以不重要的方法,重要的是,它的权利真的很大,尤其是在模块化加载layer时,你会发现你必须要用到它。它不仅可以配置一些诸如路径、加载的模块,甚至还可以决定整个弹层的默认参数。而说它不重要,是因为多数情况下,你会发现,你似乎不是那么十分需要它。但你真的需要认识一下这位伙计。
如果您是采用seajs或者requirejs加载layer,你需要执行该方法来完成初始化的配置。比如:
layer.config({
path: '/res/layer/' //layer.js所在的目录,可以是绝对目录,也可以是相对目录
//这样的话,layer就会去加载一些它所需要的配件,比如css等。
//当然,你即便不用seajs或者requirejs,也可以通过上述方式设定路径
如果你是采用&script src="?a.js&layer.js"&这种合并的方式引入layer,那么您需要在script标签上加一个自定义属性merge="true"。如:
&script src="?a.js&layer.js" merge="true"&
这样的话,layer就不会去自动去获取路径,但你需要通过以下方式来完成初始化的配置
layer.config({
path: '/res/layer/' //layer.js所在的目录,可以是绝对目录,也可以是相对目录
注意:如果采用 layui 加载 layer,无需设置 path。所以前置工作都是自动完成。
但layer.config的作用远不止上述这样。它还可以配置层默认的基础参数,如:
layer.config({
anim: 1, //默认动画风格
skin: 'layui-layer-molv' //默认皮肤
//除此之外,extend还允许你加载拓展的css皮肤,如:
layer.config({
//如果是独立版的layer,则将myskin存放在./skin目录下
//如果是layui中使用layer,则将myskin存放在./css/modules/layer目录下
extend: 'myskin/style.css'
//具体的皮肤定制,可以参见:
- 初始化就绪
由于我们的layer内置了轻量级加载器,所以你根本不需要单独引入css等文件。但是加载总是需要过程的。当你在页面一打开就要执行弹层时,你最好是将弹层放入ready方法中,如:
//页面一打开就执行弹层
layer.ready(function(){
layer.msg('很高兴一开场就见到你');
我是华丽的酱油:介绍完上面两位引导者,接下来我们真正的主角闪亮登场了。此处应有掌声 ^,^
- 原始核心方法
基本上是露脸率最高的方法,不管是使用哪种方式创建层,都是走layer.open(),创建任何类型的弹层都会返回一个当前层索引,上述的options即是基础参数,另外,该文档统一采用options作为基础参数的标识例子:
var index = layer.open({
content: 'test'
//拿到的index是一个重要的凭据,它是诸如layer.close(index)等方法的必传参数。
噢,请等等,上面这位主角的介绍篇幅怎么看怎么都觉得跟它的地位不符,作者在文档中只给了它如此可怜的一块地??这是因为,它真的已经大众得不能再大众了,你真正需要了解的,是它的内部器官,即上面一大篇幅介绍的各种基础参数。 ←_←
- 普通信息框
它的弹出似乎显得有些高调,一般用于对用户造成比较强烈的关注,类似系统alert,但却比alert更灵便。它的参数是自动向左补齐的。通过第二个参数,可以设定各种你所需要的基础参数,但如果你不需要的话,直接写回调即可。如
layer.alert('只想简单的提示');
layer.alert('加了个图标', {icon: 1}); //这时如果你也还想执行yes回调,可以放在第三个参数中。
layer.alert('有了回调', function(index){
//do something
layer.close(index);
类似系统confirm,但却远胜confirm,另外它不是和系统的confirm一样阻塞你需要把交互的语句放在回调体中。同样的,它的参数也是自动补齐的。
layer.confirm('is not?', {icon: 3, title:'提示'}, function(index){
//do something
layer.close(index);
layer.confirm('is not?', function(index){
//do something
layer.close(index);
我们在源码中用了相对较大的篇幅来定制了这个msg,目的是想将其打造成露脸率最高的提示框。而事实上我的确也在大量地使用它。因为它简单,而且足够得自觉,它不仅占据很少的面积,而且默认还会3秒后自动消失所有这一切都决定了我对msg的爱。因此我赋予了它许多可能在外形方面,它坚持简陋的变化,在作用方面,它坚持零用户操作。而且它的参数也是自动补齐的。
layer.msg('只想弱弱提示');
layer.msg('有表情地提示', {icon: 6});
layer.msg('关闭后想做些什么', function(){
//do something
layer.msg('同上', {
time: 2000 //2秒关闭(如果不配置,默认是3秒)
}, function(){
//do something
type:3的深度定制。load并不需要你传太多的参数,但如果你不喜欢默认的加载风格,你还有选择空间。icon支持传入0-2如果是0,无需传。另外特别注意一点:load默认是不会自动关闭的,因为你一般会在ajax回调体中关闭它。
var index = layer.load();
var index = layer.load(1); //换了种风格
var index = layer.load(2, {time: 10*1000}); //又换了种风格,并且设定最长等待10秒
layer.close(index);
type:4的深度定制。也是我本人比较喜欢的一个层类型,因为它拥有和msg一样的低调和自觉,而且会智能定位,即灵活地判断它应该出现在哪边。默认是在元素右边弹出
layer.tips('只想提示地精准些', '#id');
$('#id').on('click', function(){
var that =
layer.tips('只想提示地精准些', that); //在元素的事件回调体中,follow直接赋予this即可
layer.tips('在上面', '#id', {
上面主要是一些弹层的调用方式,而下面介绍的是一些辅助性的方法
- 关闭特定层
关于它似乎没有太多介绍的必要,唯一让你疑惑的,可能就是这个index了吧。事实上它非常容易得到。
//当你想关闭当前页的某个层时
var index = layer.open();
var index = layer.alert();
var index = layer.load();
var index = layer.tips();
//正如你看到的,每一种弹层调用方式,都会返回一个index
layer.close(index); //此时你只需要把获得的index,轻轻地赋予layer.close即可
//如果你想关闭最新弹出的层,直接获取layer.index即可
layer.close(layer.index); //它获取的始终是最新弹出的某个层,值是由layer内部动态递增计算的
//当你在iframe页面关闭自身时
var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name); //先得到当前iframe层的索引
parent.layer.close(index); //再执行关闭
- 关闭所有层
如果你很懒,你不想去获取index你只想关闭。那么closeAll真的可以帮上你。如果你不指向层类型的话,它会销毁掉当前页所有的layer层。当然,如果你只想关闭某个类型的层,那么你可以
layer.closeAll(); //疯狂模式,关闭所有层
layer.closeAll('dialog'); //关闭信息框
layer.closeAll('page'); //关闭所有页面层
layer.closeAll('iframe'); //关闭所有的iframe层
layer.closeAll('loading'); //关闭加载层
layer.closeAll('tips'); //关闭所有的tips层
- 重新定义层的样式
该方法对loading层和tips层无效。参数index为层的索引,cssStyle允许你传入任意的css属性
//重新给指定层设定width、top等
layer.style(index, {
width: '1000px',
top: '10px'
- 改变层的标题
使用方式:layer.title('标题变了', index)
- 获取iframe页的DOM
当你试图在当前页获取iframe页的DOM元素时,你可以用此方法。selector即iframe页的选择器
layer.open({
content: 'test/iframe.html',
success: function(layero, index){
var body = layer.getChildFrame('body', index);
var iframeWin = window[layero.find('iframe')[0]['name']]; //得到iframe页的窗口对象,执行iframe页的方法:iframeWin.method();
console.log(body.html()) //得到iframe页的body内容
body.find('input').val('Hi,我是从父页来的')
- 获取特定iframe层的索引
此方法一般用于在iframe页关闭自身时用到。
//假设这是iframe页
var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name); //先得到当前iframe层的索引
parent.layer.close(index); //再执行关闭
- 指定iframe层自适应
调用该方法时,iframe层的高度会重新进行适应
- //重置特定iframe url
似乎不怎么常用的样子。使用方式:layer.iframeSrc(index, 'http://sentsin.com')
-置顶当前窗口
非常强大的一个方法,虽然一般很少用。但是当你的页面有很多很多layer窗口,你需要像Window窗体那样,点击某个窗口,该窗体就置顶在上面,那么setTop可以来轻松实现。它采用巧妙的逻辑,以使这种置顶的性能达到最优
//通过这种方式弹出的层,每当它被选择,就会置顶。
layer.open({
shade: false,
area: '500px',
maxmin: true,
content: 'http://www.layui.com',
zIndex: layer.zIndex, //重点1
success: function(layero){
layer.setTop(layero); //重点2
- 手工执行最大小化
(这三个酱油又一次被并列 ==。)一般用于在自定义元素上触发最大化、最小化和全屏。
请注意,从2.3开始,无需通过layer.config来加载拓展模块。如果您是之前版本,则需通过下述方式来加载
layer.config({
extend: 'extend/layer.ext.js'
prompt的参数也是向前补齐的。options不仅可支持传入基础参数,还可以传入prompt专用的属性。当然,也可以不传。yes携带value 表单值index 索引elem 表单元素
//prompt层新定制的成员如下
formType: 1, //输入框类型,支持0(文本)默认1(密码)2(多行文本)
value: '', //初始时的值,默认空字符
maxlength: 140, //可输入文本的最大长度,默认500
layer.prompt(function(value, index, elem){
alert(value); //得到value
layer.close(index);
layer.prompt({
formType: 2,
value: '初始值',
title: '请输入值',
area: ['800px', '350px'] //自定义文本域宽高
}, function(value, index, elem){
alert(value); //得到value
layer.close(index);
tab层只单独定制了一个成员,即tab: [],这个好像没有什么可介绍的,简单粗暴看例子
layer.tab({
area: ['600px', '300px'],
title: 'TAB1',
content: '内容1'
title: 'TAB2',
content: '内容2'
title: 'TAB3',
content: '内容3'
相册层,也可以称之为图片查看器。它的出场动画从layer内置的动画类型中随机展现。photos支持传入json和直接读取页面图片两种方式。如果是json传入,如下:
$.getJSON('/jquery/layer/test/photos.json', function(json){
layer.photos({
photos: json
,anim: 5 //0-6的选择,指定弹出图片动画类型,默认随机(请注意,3.0之前的版本用shift参数)
//而返回的json需严格按照如下格式:
"title": "", //相册标题
"id": 123, //相册id
"start": 0, //初始显示的图片序号,默认0
//相册包含的图片,数组格式
"alt": "图片名",
"pid": 666, //图片id
"src": "", //原图地址
"thumb": "" //缩略图地址
如果是直接从页面中获取图片,那么需要指向图片的父容器,并且你的img可以设定一些规定的属性(但不是必须的)。
//HTML示例
&div id="layer-photos-demo" class="layer-photos-demo"&
&img layer-pid="图片id,可以不写" layer-src="大图地址" src="缩略图" alt="图片名"&
&img layer-pid="图片id,可以不写" layer-src="大图地址" src="缩略图" alt="图片名"&
//调用示例
layer.photos({
photos: '#layer-photos-demo'
,anim: 5 //0-6的选择,指定弹出图片动画类型,默认随机(请注意,3.0之前的版本用shift参数)
看看一个实例呗:
第二种方式的图片查看器显然更加简单,因为无需像第一种那样返回规定的json,但是他们还是有各自的应用场景的,你可以按照你的需求进行选择。另外,photos还有个tab回调,切换图片时触发。
layer.photos({
photos: json/选择器,
tab: function(pic, layero){
console.log(pic) //当前图片的一些信息
合理地设定基础参数,合理地选择内置方法,合理的心态,合理地阅读,只要一切都在合理的前提下,你才会感知到layer许许多多令人愉悦的地方,她真的是否如你所愿,取决于你对她了解的深远。愿layer能给你的web开发带来一段美妙的旅程。别忘了在线调试。
layui - 用心与你沟通
layer.open({
title: '在线调试'
,content: '可以填写任意的layer代码'}

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