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游戏访:《诺亚传说》主策划 2D网游并不比3D差
[浏览数:发表时间: 05:04:21发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  棋子,曾任《》数值策划,也是资深的诺亚玩家,2014年底被任命为新一任的主策划,带领团队推出《诺亚传说》激情版,以多达36项的重大更新。
《诺亚传说》是2010年推出的由尚游游戏研发运营的2D科幻MMORPG游戏。游戏以微消费为主要亮点,背景设定在2012灾难降临地球之后。该游戏将于6月20日开启激情版,并带来多项更新。同时游戏将在主客户端版本基础上,进行多独立版本客户端的研发,满足各种不同玩家的需求。
在最近充斥着&&这两个字的新品圈里,我突然对那些仍旧还屹立不倒的2D产生了兴趣。仔细算算时间,距离自己上一次玩2D网游的时间至少间隔了3年。而进入游戏行业之后,身边出现最多的词就是&大作&、&精品&、&次世代&,这些不断涌入耳朵中的3D网游已经占据了网络游戏市场的80%。而剩下的20%就是那些被玩家口口相传&停留在上个时代&的2D网游。
  许多人不认识尚游,却听说过《诺亚传说》这个名字,大致是因为当年轰动一时的蔡依林代言和后来表现还不错的市场。尚游旗下有许多游戏,这些游戏无一例外都是2D网游,虽然用到了3D的建模技术。所以当我面对《诺亚传说》的主策划棋子的时候,第一个问题就是&尚游为什么在别人都做3D的情况下还在做2D游戏&。
  棋子是这样回答的,他说:&2D和3D其实只是在视角、操作等方面有区别,而在游戏性上是没有差别的。&简洁,却有力。抛开许多厂商在运营上增添的坑爹设定外,2D网游和3D网游本身在普通MMO这个层面的游戏性是一致的。不过玩家看2D网游的画面不爽,久而久之就有了偏见。
  在即将结束这个问题的时候,棋子补充道:&2D用户的目标性非常强,接触一款游戏就非常有目的性的去认识并深玩。这一点上,大部分3D玩家的目标性就非常弱,往往只是因为没有体验过一款游戏而去尝个新鲜。&
如今,我们看到了许多游戏的流失率很高,比如今年的《魔兽世界》是个非常典型的例子。而诸如《2》之类的老游戏的流失率也很高,只不过它的玩家基数非常大,显得缓慢。小编在准备采访的时候,查了一下《诺亚传说》的百度指数,从2012年到现在呈一个下坡趋势,也就是一直在下滑。
  老游戏纳新的能力会逐渐变低,这是一个愈演愈烈的事实。从2010年测试开始,《诺亚传说》有将近五年的历史,初步可以进入老年人行列。&《诺亚传说》面临的和其余老游戏一样,一部分玩家变成了好爸爸好妈妈,没有办法再玩游戏。而老游戏本身相比新游戏对于吸引新玩家就没有很大的优势。&棋子跟小编聊得时候很无奈。
  从2013年开始,我们就经常看到《诺亚传说》每年举办一次&中国行&活动,类似于《梦幻西游2》的玩家见面会。棋子和一些研发人员化身记者去采访玩家,而这些玩家在回答&为什么没有继续玩《诺亚传说》&这个问题的时候,几乎都是以&没那么多时间玩游戏&为由。而据棋子透露,《诺亚传说》至今的日活跃玩家数量仍在12万到15万之间。
面临老玩家流失,又很难纳新的问题,许多老游戏都采取了同一个措施&&留住老玩家。无论是通过版本更新,还是新内容的加入,都是一个治标不治本的办法。在版本内容体验末期,原本流失的玩家继续流失,甚至流失比之前更严重,这是老游戏存在的病态。
  据棋子透露,《诺亚传说》准备制作多版本来应对不同的玩家人群。比如喜欢深度玩法的可以玩激情版,而喜欢休闲玩法的可以玩休闲版。&最初我们是想把激情版分出去独立成一个版本,后来发现直接更新的测试效果还不错,就暂时分离出去,还是在原有的客户端上升级成为激情版。10月份会针对吸纳新玩家来决定做休闲版。&
  同一个游戏,不同的侧重点来应对喜好不同侧重点的玩家,这个想法其实之前做过,不过没有明确好多版本间的差异,最后导致多版本变成无限圈钱。&多版本的目的是让玩家专心玩某一个版本,而不是让玩家玩了这个版本后,那个版本开了继续去新开的版本跳坑。&棋子这样跟小编解释道。
  下一步计划还有什么?棋子透露,《诺亚传说》被定义成了尚游的一个品牌,会进行一系列的品牌推广,除了多版本的制作外,还会进行手游的制作,不过手游还要等待多版本的进行顺利之后才立项。
在应对玩家流失上,《诺亚传说》算是非常下工夫。最普通的运营策略去解决玩家流失就是合并服务器,我们在玩某款游戏的时候,如果有鬼服,很自然就会想到鬼服会合并,从而来增加服务器的活跃度。不过,这是个死循环,只能让外表光鲜而已。
  怎么样让玩家富有激情?让所有游戏玩家能够无间隔的进行互动和竞争是一个很好的点子。事实上,我们在很多游戏中看到过这样类似的设定,《》、《》、《》的跨服战。棋子说道:&做跨服战不难,难的是怎么样让玩家每天都能跨服。&每天跨服,相当于所有玩家都在一个大的服务器里,虽然没有进行服务器合并,但是比合服更加有用。
  最后,棋子还透露了一点,未来会开放世界BOSS让全游戏的人一起争夺,从而调动玩家的活跃度。而即将开启的激情版中会对于&一团独大&进行调整,让资源分配更合理,并开放老服务器的新等级上限,每个职业都新增加一个技能,同时加入了类似于手游卡牌&缘分&系统的收集向的设定。
  我希望《诺亚传说》这样的2D网络游戏多一点,找不到定位无限挖坑的2D游戏少一点。因为端游玩家不止3D游戏玩家,还有很大一批因为受限(如晕3D)而热衷于2D的玩家在等待着。诺亚方舟是什么_百度知道
诺亚方舟是什么
诺亚方舟好象是有个故事的,是怎么样的呀
我有更好的答案
  &诺亚方舟&是出自圣经《创世纪》中的一个引人入胜的传说。由于偷吃禁果,亚当夏娃被逐出伊甸园。此后,该隐诛弟,揭开了人类互相残杀的序幕。人世间充满着强暴、仇恨和嫉妒,只有诺亚是个义人。上帝看到人类的种种罪恶,愤怒万分,决定用洪水毁灭这个已经败坏的世界, 只给诺亚留下有限的生灵。  上帝要求诺亚用歌斐木建造方舟,并把舟的规格和造法传授给诺亚。此后,诺亚一边赶造方舟,一边劝告世人悔改其行为。诺亚在独立无援的情况下,花了整整120年时间终于造成了一只庞大的方舟,并听从上帝的话,把全家八口搬了进去,各种飞禽走兽也一对对赶来,有条不紊地进入方舟。7天后,洪水自天而降,一连下了40个昼夜,人群和动植物全部陷入没顶之灾。除诺亚一家人以外,亚当和夏娃的其他后代都被洪水吞没了,连世界上最高的山峰都低于水面7米。  上帝顾念诺亚和方舟中的飞禽走兽,便下令止雨兴风,风吹着水,水势渐渐消退。诺亚方舟停靠在亚拉腊山边。又过了几十天,诺亚打开方舟的窗户,放出一只乌鸦去探听消息,但乌鸦一去不回。诺亚又把一只鸽子放出去,要它去看看地上的水退了没有。由于遍地是水,鸽子找不到落脚之处,又飞回方舟。七天之后,诺亚又把鸽子放出去,黄昏时分,鸽子飞回来了,嘴里衔着橄榄叶,很明显是从树上啄下来的。诺亚由此判断,地上的水已经消退。后世的人们就用鸽子和橄 榄枝来象征和平。  这就是&诺亚方舟&故事的由来,虽然是个传说,但由于《圣经》中记载的很多事情都被证实是真实的,譬如,在一次战争中,一位军官根据《圣经》中的记载,成功地找到了大山里的一条秘密小道,并通过这条小道突然出现在敌人面前,取得巨大胜利。如果能证明&诺亚方舟&也是真实的,那么这个发现肯定将在全世界引起轰动。所以,很多年以来,许多国家的圣经考古学家 都希望揭开这个千古之谜。
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大慨在6000年前人类因犯了太多罪恶,于是上帝决定用他的泪水(即大洪水)把人类灭绝,重新创造一个新世界。&诺亚&是一个对上帝很忠心的善良人类,于是上帝吩咐他造一艘大方舟,方舟长136米,宽23米,高约4米,共分三层。就在上帝降下洪水之前,上帝会挑选世上每种动物的一雄一雌,来诺亚的方舟被开洪水,而人类的代表就是诺亚和他的妻子,此外还有诺亚的三个儿子和他们的妻子。上帝降下洪水之后,除了诺亚方舟上的动物和诺亚他们外,其他人都被洪水灭绝,而诺亚的方舟就在看不到陆地的海上飘流以久,原来上帝经想取消重新创造一个新世界的计划,但最后上帝被诺亚劝服,把他们送到阿拉腊山一个有50000多米高的山顶,重新开始一个新世界。
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