绝地求生解锁30三个地图全被锁

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绝地求生全军出击全地图资源点标注 最直观体现
作者:米米
绝地求生 全军出击
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:中文,竞技
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扫描二维码或搜索微信号:sylt_18183 果断关注涨姿势吧!绝地求生加锁地图什么时候出?
时间: 11:14:08
来源:下载吧
编辑:yangxiaorong
绝地求生加锁地图什么时候出?绝地求生加锁地图介绍。绝地求生加锁地图是即将上线的,很多小伙伴们都比较期待,另外,此次的加锁地图就是测试服更新的SAVAGE地图。测试服还在修复,相信修复好以后就会跟大家见面了!测试服更新内容:轰炸区缩小了轰炸区的范围,并缩短了时间安全区在,安全区会按照生存人数调整等待时间为了上述新功能的精确性,我们将暂停飞行时显示第一个安全区的功能物资刷新更新现在手榴弹会更经常出现现在从空投补给箱子获得的最高级别的瞄准镜是8倍镜减少了船的总数量,但现在船会更经常出现在海边的小镇
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绝地求生进入游戏页面,但是地图全部锁住玩不了游戏?
求大神告诉我怎么回事
我有更好的答案
你这应该是10号升级未完成就进服务器了吧,早就好了。
你……买号了吗
不知道怎么办
服务器比黑客攻击
怎么解锁啊,请问
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。绝地求生更新后老地图怎么进 老地图旧地图进不去怎么办
绝地求生更新后老地图怎么进 老地图旧地图进不去怎么办。其实这问题目前已经得到解决,主要是新版PC1.0中主推沙漠地图,老地图很少能够刷新出来。目前能够随机到老地图的概率是有,不过要多次尝试。
其实老地图陪伴玩家毕竟好几个月了,部分玩家突然切换到新沙漠地图不是和适应。小编同事表示,沙漠地图很容易被狙击。毕竟掩体和衣服都有很大反差,这样对不怎么玩狙击枪的小伙伴来说有点不公平。当然这个也可以锻炼大家的灵活性。
另外在新地图沙漠地图上,建议小伙伴不要爬下,这样基本都是活靶子。
关于新地图和老地图切换问题,目前官方尚未给出明确说法。说实话小编也不指望后期能够推出新地图老地图切换的功能,毕竟随机才有挑战性吗。
[!–empirenews.page–]新地图沙漠地图[/!–empirenews.page–]
其实沙漠地图已经测试多次,部分玩家已经提前适应,总体上来看,除去感觉突兀之外,也没有别人的。不过对于萌新来说新地图绝对是靶子,不经地图周围环境和身体颜色反差很大。
不过新地图也有自己的优势,比如对于用狙击枪的玩家,游戏明显,在沙漠行走。基本上没有掩体,所以被拿狙击的看到,基本上成盒。
另一方面,画质。新地图体验上做了诸多优化,画质方面要比老地图好很多,不过可能效果过于逼真,导致部分玩家出现不适应,眩晕的感觉。昨天已经有玩家在贴吧反馈。小编只能说,这个需要适应。
[!–empirenews.page–]新旧地图切换问题[/!–empirenews.page–]
小编已经说过,新旧地图的刷新都是随机的,目前不能切换。也就是说你在游戏匹配阶段,系统随机地图,可能是老地图也有可能是新地图,一半一半。如果非要选择老地图的话,建议多随机几次就能碰到了。毕竟老地图陪伴大家几个月,突然消失,有点不适应。
对于玩家提出的切换地图,官方没有给出说法,不过在比赛服或者比赛中,基本上都是指定地图,也就是老地图。小编觉得后期可能官方会推出比赛服,专门用于比赛,地图根据需求选择。
但是对不大部分玩家来说,想切换地图,貌似没有机会了。只能随机看天,落地成盒。
后面小编给大家整理下绝地求生PC1.0版更新内容,如果你错过,或者对新版地图沙漠地图或者新武器、机制等不了解,也可以看下。
[!–empirenews.page–]客户端优化[/!–empirenews.page–]
优化地形数据以减少内存占用
减少地形加载时的延迟
缩短了地形加载时间
优化纹理以减少内存占用
通过减少波浪优化海洋
减少了多玩家同屏时的延迟问题
优化角色动画
减少角色内存占用
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项 UI
服务器优化
减少了服务器延迟导致的玩家异常移动
[!–empirenews.page–]卡大厅优化[/!–empirenews.page–]
全新设计的大厅背景及界面
[!–empirenews.page–]新增回放功能[/!–empirenews.page–]
· 新增功能:可记录玩家角色周围 1 公里范围内的内容
· 请在开始游戏前启用回放保存功能
· 比赛结束时,回放将被自动保存并且可通过“大厅-回放”菜单中进行播放
· 最多可以保存 20 局回放。超过该数目时之前的内容会被依次替换
· 您无法查看旧版本客户端的回放
· 回放播放指南:
新增角色锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(打字机键区数字键)即可绑定该角色,按0~9( 打字机键区数字键 )时,将自动跳转到相应角色。
· 若所保存角色与玩家角色距离超过1km以上,则无法使用该功能。
新增位置锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(小键盘区数字键)即可绑定该位置,按0~9( 小键盘区数字键 )时,将自动跳转到相应位置。
· 未绑定是,则会跳转至以下位置。
[!–empirenews.page–]沙漠地图出现概率高[/!–empirenews.page–]
新增地图 – Miramar
· Miramar出现的几率将更高
Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏
Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验
· 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
· 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
· 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
比赛开始后会随机选择地图
移除了 Erangel 的雨天及雾天
[!–empirenews.page–]新增 5 款新武器[/!–empirenews.page–]
· 新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
· 新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
· 新增 R45。该武器为 Miramar 地图特有,全地图刷新。适配.45弹药,弹容量 6 发,可装备红点瞄准镜。与 R1895 相比有着更高的精度及装弹速度
· 新增 Win94。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。作为一款适配.45弹药,弹容量 8 发的杠杆式步枪,它无法装备子弹袋以外的任何配件,装填速度较慢但在中距离威力很大
· 新增 Sawed-Off。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。适配.12口径弹药,弹容量 2 发,无法装备配件。与其他霰弹枪相比射程短,子弹更分散,威力更小,但是可以连射
[!–empirenews.page–]空投内新增吉利服[/!–empirenews.page–]
Miramar 地图中不再刷新 R1895
空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变
[!–empirenews.page–]新增 3 款载具[/!–empirenews.page–]
· 新增 Van。Van 是 Miramar 地图特有的六座车辆。最高速度和动力都较低,但是它有着游戏内最高的载具耐久度。因此,在任何战术下 Van 都能提供帮助。
· 新增 Pickup。Pickup 是 Miramar 地图特有的四座越野车。特有的设计可以更好的适应 Miramar 的复杂地形。Pickup 是游戏中最全面的车辆
· 新增 Aquarail。Aquarail 一款双人载具,乘客座位的玩家可以使用武器。非常高的机动性使得它非常适合游击战术
· Miramar 地图也有摩托车和 Buggy,并且它们有着和 Erangel 不同的皮肤
[!–empirenews.page–]新增 攀登及翻越动作[/!–empirenews.page–]
· 如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
补全了原本缺失的 UZI 射击模式切换动作与声音
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
调整了第一人称的视角限制,防止玩家看到角色内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
[!–empirenews.page–]弹道优化[/!–empirenews.page–]
· 子弹射出后会受到空气阻力的影响。这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
· 详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
– 颈部现在受到头盔保护
– 增加了击中胸部造成的伤害
· 根据武器级别调整了基础伤害值
现在伤害值由以下几点决定:
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
· 现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
· 优化子弹入水后穿透效果
[!–empirenews.page–]狙击步枪平衡调整[/!–empirenews.page–]
· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害
· 略微增加 M24 的弹道下坠
· 增加 Kar98k 的弹道下坠
[!–empirenews.page–]Win94调整[/!–empirenews.page–]
· 现在 Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准
· 增加了 Win94 屏息时瞄准视角的放大程度
· 增加了后坐力
[!–empirenews.page–]配件优化[/!–empirenews.page–]
· 15 倍镜准线增加归零距离标记
· 狙击枪,冲锋枪,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍镜准线
· 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以使用鼠标滚轮(默认)进行缩放
· 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
· 现在 M16A4 将无法装备 8 倍镜和 15 倍镜
· 新增瞄准镜外的模糊效果
· 加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
· 减小 Mk14 的后坐力
· 减小了 Vector 开火时的视角晃动(现在Vector在开火时应该更容易控制)
[!–empirenews.page–]载具优化[/!–empirenews.page–]
· 优化载具驾驶平衡性
· 车辆驾驶更真实
· 优化了车辆和乘客的动画
· 现在允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具
· 统一所有 UAZ 的尺寸,减少座位数至 4 个
[!–empirenews.page–]其它修复优化[/!–empirenews.page–]
· 减少了以精确瞄准视角左/右倾斜受到攻击时的视角晃动
· 移除了非精确瞄准视角,近处武器和物品的模糊效果
· 绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和回血量保持不变
· 现在跳伞后可以降落到更远的地方,包括岛屿外围
· 降低了第三人称卧倒时的镜头高度
· 增加了卧倒姿态垂直方向的瞄准范围
[!–empirenews.page–]大厅炸弹及爆炸声音优化[/!–empirenews.page–]
更新了大厅背景音乐
现在除快艇外所有载具引擎音效将更真实
新增安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三阶段音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
新增玩家落入水中的音效,根据入水速度有所不同
优化了游戏内手榴弹音效:
· 现在声音根据爆炸距离有所不同
· 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了玩家在室内受到攻击时听到声音的混响
[!–empirenews.page–]UI/UX[/!–empirenews.page–]
优化了物品栏内背包容量显示
击杀信息由左下角移至右上角
更新英文韩文字体
优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
[!–empirenews.page–]更新了血条颜色[/!–empirenews.page–]
· 低于 50% 时以黄色显示
· 低于 25% 时以红色显示
· 低于 10% 时以红色显示并闪烁
调整了界面UI设置,现在基本设置中会显示头盔, 防弹衣和背包
优化单排/组排 的游戏界面
· 队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
· 小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
· 新增队伍状态指示器,可用于确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等
[!–empirenews.page–]优化交互界面[/!–empirenews.page–]
· 如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
· 降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
· 调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
· 现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
· 当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
[!–empirenews.page–]新增死亡回放功能[/!–empirenews.page–]
设置菜单中新增死亡回放功能
新增结算界面的背景模糊效果
新增键位绑定用于设定“瞄准”和“精确瞄准视角”的”切换/长按”状态
新增键位绑定用于设定回放功能键(时间线开启/关闭,播放/暂停,播放速度)
[!–empirenews.page–]新增意大利中文繁体等语言[/!–empirenews.page–]
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
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