有没有小朋友玩手机眼睛瞎了玩的眼睛都要瞎了,还坚持不戴眼镜的

VR十大误区:眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
稿源:i黑马
睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。
我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份&沉浸感&, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到&现实&或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像&照相机能摄魂&, &手机致脑癌&, &WIFI会流产&一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较&核心&向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原&现实&的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸&&这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
&晕动症&好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出&混合现实(Mixed Reality)&的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
文章来源:i黑马&作者,海山
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海西晨报马丽
医生提醒:出现眼疲劳应及时就诊晨报讯(记者 马丽 通讯员 阮雪芳)“我们平时太忙,对阿权(化名)的关心太少了,觉得亏欠他,平时纵他、宠他,他慢慢养成一堆坏习惯,结果害了他,以后他的世界只有黑乎乎一片。”阿权妈妈看到儿子既是伤心又是愧疚。阿权来自永定,马上就满18周岁。可是,阿权玩心太重,强烈虚荣心将他18岁的光阴覆盖上一层霾。“我爸给我买了一部手机,但不好使。身边好多同学都在用苹果手机,我觉得超炫,心里各种羡慕嫉妒恨。”想了几天后,阿权决定偷钱买手机。于是,阿权趁他爸妈不在家,偷钱买了苹果手机,爸妈下班回家知道状况后火冒三丈。“我们起早贪黑赚钱,就是为了阿权有个更好的生活环境,好好学习,可是他却学会偷钱了。”当天,阿权和爸妈大吵了一架。阿权认为,“既然爸妈不理解我,我走开,彼此都舒心。”第二天,阿权独自到厦门叔叔家玩。到了叔叔家,阿权更是没日没夜地玩手机。玩着玩着,手机与眼睛的距离越来越近。渐渐地,阿权感觉视力下降,甚至眼睛酸胀难耐,视物越来越模糊。他吞吞吐吐地打电话跟妈妈说明情况,在永定的父母随之赶往厦门。之后,一家人带着阿权到厦门眼科中心就诊。厦门眼科中心青光眼专科黄维艺接诊了阿权,经过系列检查,阿权被诊断为青少年型青光眼晚期。青光眼专科王玉宏主任为阿权双眼做了Express青光眼引流器植入术,目前眼压控制良好,眼酸、眼胀也得到控制,但损失的视力已无法挽回。黄维艺解释,青光眼是不可逆的致盲眼病。阿权持续的高眼压可给眼球各部分组织和视功能带来损害,造成视力下降和视野缩小,因为没有及时治疗,现在已失明。为此,黄维艺提醒广大市民,眼睛只要出现视物模糊、眼痛、眼红或者眼酸、眼胀、眼疲劳等情况时,就应该及时到专业眼科医院检查治疗,且一定要测眼压。但是,有些青光眼前期没有任何症状,建议定期做眼检查。(())相关视频:
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玩手机要不要戴眼镜 玩手机戴眼镜好还是不戴眼镜好
导读:一般情况下,手机已经成为生活的必需品,大部分都会经常玩手机,尤其是年轻人。玩手机是消磨时间的常见方法,那么玩手机戴眼镜好还是不戴眼镜好呢?
一般情况下,玩手机是否戴眼镜要看具体情况,如果近视度数比较低,玩手机可以不戴眼镜,如果近视度数比较高,玩手机是要戴眼镜的。下面让我们具体来看看吧!玩手机戴眼镜好还是不戴眼镜好低度近视玩手机时可以摘下眼镜,近视程度低,能看清晰的范围也会比较远,可以取下眼镜看手机的;高度近视建议戴上眼镜玩手机,看不真切会更容易引起视疲劳,容易加深近视程度。不戴眼镜玩手机可以把手机放近看吗不建议将手机放近看。有些人视力情况不佳,又不想戴眼镜,就把手机放得离眼睛很近,其实,这样做容易使晶状体凸,对眼镜的伤害极大,另外,身体接收到的手机辐射也会比较严重。戴眼镜玩手机要注意什么为了避免视疲劳,建议玩手机后进行远眺;玩手机的时间也不宜太长,感觉眼睛干涩的时候就要放下手机,出去走一走;或者做下眼保健操,舒缓眼睛。经常摘取眼镜好吗建议不要经常摘取眼镜。近视在戴眼镜后会自动调整矫正屈光,视野变得清晰。如果经常摘取眼镜,眼睛又要重新进行调整,会有额外的负担,所以对眼睛的伤害是比较大的。
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(豆瓣刘小胖)
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玩手机时是戴着眼镜好,还是不戴眼镜好?
我有更好的答案
手机和电脑一样都是有辐射的,同时也十分伤眼。在玩手机游戏的时候最好把眼镜戴上,这样对缓解视神经有着很大帮助,眼镜也尽量选择专业的护目镜,比如JINS的护目镜,这样能够更有效的过滤掉手机屏幕光线对眼睛造成的影响。
采纳率:100%
当然是不带,能看得清楚(近处)就尽量别带眼镜,而且我猜你是在夜里睡不找玩手机的吧?如果是这样,你玩手机的时候四周太黑,而你手机很亮,会让你的眼睛很快疲劳,长时间处于疲劳状态的眼睛度数就会涨。而且总带着眼镜也会使你的眼睛逐渐地变形,但是如果你不戴眼镜看不清楚手机,那建议你还是少玩手机为最佳良策
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手机等电子产品能发射短波蓝光,对眼睛伤害是比较大的,建议佩戴防蓝光的眼镜,阻止蓝光对眼睛的伤害;近视的话,现在很多镜片都是防蓝光的,可以带防蓝光近视镜,建议玩手机时间不要太长,最好按摩下眼睛,或者起来活动下眺望远方,让眼睛得到放松
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