如何用java生成随机数Small Basic选取随机数

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这题怎么做的
请用循环语句
mov R1,#64mov A,#1Lp:RL Amov R0,AADD A,R0DjNZ R1 ,LPSJMP?End
解:(数学模型)
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small basic命令详解
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你可能喜欢Small Basic 自编教程一、Variables 变量变量是程序用来保存信息和数据的, 变 量取名的规则如下: 1、 变量名长度必须小于等于 40 个字符 2、 变量名里面可以出现下划线_、 字母、 数字 3、第一个字符必须是英文字母 4、不能用 Small Basic 的保留单词作为 变量名,例如:if 不好作为变量名。 5、实践证明变量名里面出现汉字不太 好处理。 建议使用具有实际含义的较长的变量 名,可以提高程序的可读性;例如下面的变 量名是比较好的: StartingTime Interest_Value Letter05 JohnsAge Number_of_Days TimeOfDay数组 arrays ,稍微复杂了点,略去。 A[1]=&星期一& A[2]=&星期二& A 是一个数组,A=[&星期一&,&星期二&]; 注意理解数组名、引用下标。系统支持两维 数组。 自定义子程序 (子过程) 的定义和调用, 稍微复杂了点,略去。 用户定义子程序,为自定义的 MySub 名称 1.Sub MySub 2. ' 代码 3.EndSub 用户调用自定义子程序 MySub ()三、语句 表达式关键词、变量名、函数名等不区分大小 写。 3.0 说明语句 ‘ 单引号 表示注解(说明文字) 。可 以在语句的行末出现, 可以在注解行行首出 现。在源程序里,只有注解、字符串常量可 以使用中文和中文标点符号。 其它地方一定 要用半角英文。 3.1 赋值语句 赋值 =,例如:i=1 将 1 赋值给变量 i. 赋值语句的左端必须是一个变量名, 右 端必须是表达式。 函数、 常量、 变量 以及函数的嵌套 (复 合) ,它们的运算 都是表达式。small basic 自动计算表达式。表达式中用小括号()表示 运算的优先次序变化,不用中括号表示。 算术运算符:+ - * / 比较运算:& & &= &= = &&(不 等于) ,(等于号第二个用途) 逻辑运算: and(且,与) or (或) 字符串连接运算:+ (这里的加号出 现了第二个用途)二、数据类型每个变量用来存放的数据类型不同, 共 有三种数据类型: 1、 数字 用来保存十进制的整数、 小数, 可以是负数。 2、字符串 也称为文本类型(text)用 来保存一个文字序列,例如一句话、一个单 词、一个人的姓名。字符串常量总是被用双 引号括起来。 3、 (Boolean) 布尔 类型, 只能保存 “true” 或 “false” 。此处的双引号也是必须的,这 里 “true” &&1。 通常用来表示条件、 性别等。 当变量被第一次使用时, 系统自动定义 变量的类型。赋值不匹配时系统会智能转 换, 但编程者心目中还是需要区分这几种数 据类型的。 几个简单的数学函数: Math.Abs(x) 取绝对值; Math.Ceiling(x)进一法取整; Math.Floor(x)去尾法取整; Math.Round(x,y) x 四舍五入取整 Math.GetDegrees(x) 弧度化度数; Math.GetRadians(x) 度数化弧度; Math.GetRandomNumber(x) 取不超过 x 的随机正整数。 Math.Log(x) 10 为底得对数 Math.Max(x,y) 取两者中较大者 Math.Min(x,y) 取两者中较小者 Math.Pi() 圆周率 Math.Power(x,y) x 的 y 次幂 Math.Remainder(x,y) x 除以 y 的余数。 3.2 跳转语句(不建议使用) Goto MyLabel …… MyLabel: ’自定义的行标 …… 3.3 条件语句 1.If (逻辑表达式) Then 2. 代码段 3.EndIf 1.If (逻辑表达式) Then 2. 代码段 3.Else 4. 代码段 5.EndIf 以下语句有点像 case 语句 1.If (逻辑表达式 1) Then 2. 代码段 3.ElseIf (逻辑表达式 2) Then 4. 代码段 5.ElseIf (逻辑表达式 3) Then 6. 代码段 7.Else 8. 代码段 9.EndIf3.4 循环语句 1.While (逻辑表达式) 2. 代码段 3.EndWhile 1. For Variable = Start To End Step Increment 2. ' 语句 to execute goes here,增量 Increment 可以是负数 3. EndFor四、对象对象就是软件世界的一个东西, 面向对 象是新一代程序员的基本方法。 对象可有属性(变量值) 、方法(与对 象相关的子程序) 、事件 object can have properties, methods and/or events 设置属性值:Object.Property =表达式 获取属性值:变量=Object.Property 调用方法:Object.Method(参数) 键盘按键、鼠标点击、计时器到时间都 可以看作为事件, 必须要一个子程序赋值给 事情。 事件触发执行子程序:Object.Event = EventSub 部分对象 Object Small Basic 编程系统自带的有 20 种对 象, 随着这种语言的流行和第三方扩展的丰 富将会有一些新的对象可以使用。 1 Mouse 鼠标 2 text 字符串 常用, 有些字符串的处 理被简化成了普通变量操作。 Text.GetLength(text) 获 取 字 符 串 的 长 度,单位是字符。一个汉字的长度是一,一 个英文字母的长度也是一。因为 本编程系 统采用了 Unicode 国际编码。 Text.GetSubTextToEnd(text, start) 获 取 子字符串,从 start 位置开始到最后的。 Text.GetSubText(text, start, length) 获取 子字符串,从 start 位置开始长度为 length 的。 Text.GetIndexOf(text, subText) 定 位 子 字符串出现的位置。 Text.GetCharacter(characterCode) 根 据 字符的机器码(Unicode、Ascii)获取字符, 对一些不可打印的特别特别有用。 3 Clock 计算机的实时时钟 4 Shapes 几何形状, 可制作简单的动画 5 Math 数学方法(函数) ,除了前面 提到的还有三角函数等等。可以画三角形、文字 可以载入图片、实现简单的变换 GraphicsWindow.ShowMessage(text, title)’ 显示一个简单的对话框 图形窗口在 Windows 桌面居中的语 句: GraphicsWindow.Left = 0.5 * (Desktop.Width - GraphicsWindow.Width) GraphicsWindow.Top = 0.5 * (Desktop.Height - GraphicsWindow.Height) 8 Program 程序 指当前执行 的程 序。不常用 9 File 对 磁 盘 上 的 文 件 进 行 操 作 常用 File.ReadContents(filePath), 10 Network 网上的网页和文件 11 ImageList 内存中的图形 12 Timer 定时器 13 stack 堆栈,常用。 14 Array 数组,有些操作已经简化为 普通运算。6 TextWindow 字符窗口,利用它输入输出字符类的数据。 Hide()隐藏,隐藏后能加快执行速度。 Show()显示,往往和隐藏成对使用 PauseWithoutMessage() 等待用户输入 然后关闭程序(窗口里面没有 ‘Press Any Key’ 信息). WriteLine(data) 输出文本,自动换行。 Write(data) 输出文本,不换行。 TextWindow.WriteLine(&&) 输 出 一 个 换 行符 Read() 读入键盘输入的文本, 直到回车 为止。 ReadKey()读入键盘的一次输入 ReadNumber()读入键盘输入的十进制 数,直到回车为止。五、其它Small Basic 源程序编辑窗口很简单, 智 能化程度很高,比较友好,但速度不快。本 系统生成的可执行程序本身速度也不佳。 学习它序可以理解编程的思想方法, 理 解计算机解决问题的方法,而且充满了乐 趣。例如:我们可以用它设计一个保存密码 的软件。 熟练掌握了 Small Basic 之后, 任何 编程语言的学习都会变得很简单。 B (Beginner's) A (All-Purpose) S (Symbolic) I (Instruction) C (Code) http://smallbasic.com/doc/?id=19&language= 英文版 参考网址!7 GraphicsWindow默认的:背景色是白色,大小宽 (Width)624 像素 高(Height)444 像素。 PenWidth 线条粗细是 2 像素, PenColor 线条颜色是 黑色。字体是“Tahoma”. 字 号是 12 磅,粗体。 在图形窗口里: 可以画点 画线段 可以画圆、椭圆 可以画长方形、正方形没有更多推荐了,
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