地球防卫军为什么还敢在psv上出psv新作2017

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【飞翔导读】由D3工作室开发的PSV游戏《地球防卫军3》将在9月27日发售,官方现今公布了该作的多人模式情报。在游戏中的多人模式将包含合作模式和对抗模式,合作模式指玩家们扮演地球防卫军一起协作来抵抗巨大的怪物,而对抗模式就是装备齐全的玩家互相对抗。
  由D3工作室开发的PSV游戏《防卫军3》将在9月27日发售,官方现今公布了该作的多人模式情报。在游戏中的多人模式将包含合作模式和对抗模式,合作模式指玩家们扮演地球防卫军一起协作来抵抗巨大的怪物,而对抗模式就是装备齐全的玩家互相对抗。  游戏多人模式截图:&&&&
(5) 整套《地球》系列的开始可以追溯至21世纪初的经济崩盘,从而导致的国际紧张气氛。那时,一个名叫月球企业(Lunar Corporation, LC)的太空企业在 2012 年至 2014 年的危机中,取代NASA并继承了它的科技。月球企业看准了世界混乱的情势,在地球上空兴建了轨道都市一号(Orbital City 1),供给那些有钱人移民上去,避开地球上的混乱。在2048年,美俄两国挑起了第三次世界大战,全面的战乱席卷了整个星球,给全人类带来几乎致命的打击。而月球企业,以及轨道都市的人民们,从此彻底的切断了与地球的连系,在地球轨道和月球上的殖民地形成完全独立的社会。尽管战争是那么的惨烈,但在战争结束以后,地球还是渐渐恢复了生机。不过在政治版图上和以前有所不同:在北美大陆,十二个原本属于美国的州重新独立,并组成了一个名叫联合文明合众国(United Civilized States, UCS)的国家,在之后夺取了整个美洲;而在亚洲,透过一些俄国军人的协助,一群蒙古可汗建立了一个铁腕统治的国家:欧亚帝国(Eurasian Dynasty, ED),控制了欧亚地区。这两个国家取代了以往的强权,再度统治了地球上一切适于人居的土地,并寻找机会消灭对方。到了2140年代,由于UCS决策电脑的一些错误,导致它派兵攻击了ED,而这正好给了ED一个全面战争的借口,发动大军进行战争。ED在战事的初期的确获得了许多胜利,甚至曾经进攻属于UCS的墨西哥地区。然而在后来UCS的反攻中,ED遭到了全面的挫败,一路被赶回它本土的欧洲。面对自己全面的战争失利,ED的领导人作了一个决策:直接使用核武器攻击UCS的部队,而这的确得到了它的效果,UCS在北极圈的部队被全面消灭,却也造成了地球的轨道偏移,向太阳方向缩短了17%,地球表面将不只变得完全干燥,地表在重力影响下也将剥离,届时所有生物都将死亡。两国不久就发现了这个结果的严重性,并知道下一场战争很快就必须开始,为的是抢夺地球上所剩无几的资源,建造撤退船队,离开这颗注定毁灭的星球。而LC在这时介入了战事,让原本就不足的资源在此时更显稀少。三方争夺的结果,终于在地球毁灭之前,各自建造出各个阵营的撤退舰队,让少数人得以逃离。最后总共只有几千人搭上了撤退船,并逃往火星或者太阳系其他星球的卫星。...
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FIFA14中文正式版地球防卫军5 / Earth Defense Force 5
脱离时代,但又不乏纯粹乐趣的"昆虫无双" 。
百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。
一般来说,如果一个游戏系列能在行业里存活十数年之久,发行作品数达到十部以上,其成就不说达到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这般高度,便也足以传为业界一段佳话。然而却也有例外,日厂D3 Publisher推出的《地球防卫军》系列至今就已发售了十数部作品,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,生命周期也到了令人咋舌的14年之久。只不过在这些“伟业”背后的《地球防卫军》至今却仍是一款彻头彻尾的小众游戏。
自2003年作为D3P“Simple 2000”系列第31号游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏便收获了意想不到的好评与热捧:以肉身对抗海量巨型敌人的玩法虽然看起来无厘头,却又充满着日式特摄的浪漫,不论是在日本本土还是中国,亦或是欧美都吸收到大批量的死忠粉。因此,系列才能在“名不见经传”的情况下用自己的独特风格走过十来个年头。而伴随本月《地球防卫军5》的发售,如今系列也来到了正统的第五世代。
尽管在日本地区《地球防卫军5》首周11万的销量直逼《如龙极2》,然而这么多年过去也能看出粉丝的热情已经逐步下滑。新玩家是否还接受这种过了气的游戏类型,老玩家是否还能买情怀的账,系列最新的《地球防卫军5》能否给出一个答案?
十年如一日的KUSO
受国土狭小、资源匮乏的影响,近代的日本文化中一直存在着一种叫做“毁灭情结”的艺术元素。从奥特曼暴打小怪兽到哥斯拉踏平东京,日本人一直在通过各类艺术形式向世人宣示自己的“毁灭情结”。《地球防卫军》系列游戏同样是这种文化情结的产物,十多年来保持着固定的步调缓慢前行:玩家扮演血肉之躯的人类挺身对抗漫山遍野的巨型外星生命体,用双手保卫地球。
清新脱俗的PS2式画面,没有任何炫技的成分
《地球防卫军5》同样保持着这一主基调,依然是四大兵种操作数百款武器对抗山一般大的敌人,至于玩法、系统、画面的升级几乎不存在。是的,毫无升级——PS2等级的画面堂而皇之地登陆PS4,犹如活化石展一般的演绎,这也导致了游戏第一观感非常欠佳。可能很多人光是看到这游戏的画面就尿了,毕竟这都2018年了,看起来不太精细的建模加上没什么特色的场景贴图,实在很难让人把《地球防卫军5》与高清主机平台联系起来。
这样糟糕的画面还是很符合D3P这家公司定位的
其实海量的敌人限制了游戏在画面上的发挥
不过这不打紧,虽然画质和建模都是那么不尽人意,但《地球防卫军》系列游戏本身就不是依靠精美画面来取悦玩家的,而是通过远超无双类游戏的海量敌人来形成一种视觉上的压迫感:各种房子一样大的昆虫如潮水一般涌来、巨型敌人轻松将大楼踏成漫天碎片、遮蔽视野的飞船遍布天空...这才是《地球防卫军》系列画面的重点所在。
其他游戏体验不到的昆虫无双
想象一下,当你与十来个陆战队员一起站在夕阳下,端着长枪短炮随时准备作战时,突然对面山头上黑压压一整片的巨型昆虫像潮水一样扑来;友军的导弹不断从头顶飞过,炸得虫子们满天飞却也阻止不了它们前进的脚步;当你艰苦奋战,身旁队友一个一个高喊着“EDF长存”口号壮烈牺牲时,头顶敌人的宇宙飞船正慢慢把整个天空填满...最后当你孤军一人站在铺天盖地的敌人之间却还要对付百米高的boss时,那种热血、绝望、悲壮的特殊情感是其他任何游戏都无法给予的。
以肉身之躯对战巨兽的绝望
在游戏界,能十年如一日的保持同一种风格的游戏并不多,能十年如一日的广受粉丝热捧的游戏更加少,别提什么内不内涵,《地球防卫军》系列还是可以算作是典范之一吧。
从小步枪到巨型机甲
相比其它拥有悠久传统的游戏系列,《地球防卫军5》中的游戏元素仍然显得较为浅显,更多地是为粉丝服务,几乎从未考虑过其他的新人玩家。就如前面所说,《地球防卫军5》继承了系列简单粗暴的游戏性,那就是选定职业干爆外星人,刷出更好的装备,继续干爆更野的怪兽。本作四种职业一共几百种武器,基础关卡多达110关,堪称系列巅峰。
本作关卡多达110关
职业上《地球防卫军5》依然提供了游骑兵、飞空女兵、空爆支援兵与重装兵这四大职业。尽管一个空军带三个陆军的配置看起来并没有足够的差异化,但实际上职业间的差别异常巨大,不仅武器手感完全不同,连打法与操作都完全不同。譬如游骑兵作为基础职业拥有最均衡的性能,移动射击的能力非常适合TPS玩家入门,同时新增的冲刺奔跑也让其作战更加灵活。至于加入冲刺的飞空女兵依旧人见人爱,重装兵独有的二刀流提供了其他职业所不具有的重火力,各种格林机枪、打桩机、斩铁剑、导弹齐射等重武器绝对是男人的浪漫,而空爆兵自身战斗力底下,但是以召唤大规模空袭和操作机甲、载具为主要特色。
不同的职业不同的作战装备
尽管四大职业的基础设定相比前作并未发生变化,但在细节上还是有着诸多的升级。就好比游骑兵与飞空女兵的全新冲刺动作为灵活作战提供了更多可能性;而本作中空爆兵发动支援请求需要使用打倒敌人后获得的“功绩点”,如若不积极杀敌积累“功绩点”就会导致重火力跟不上而陷入胶着等等。
游骑兵蹩脚的冲刺
重装兵二刀流
空爆支援兵驾驶机甲
不变的除了职业与贫弱的游戏性外,还有那数量多达数百款的武器库。《地球防卫军5》保留了前作的海量武器,并未从性能上对它们做出变动,反倒用“升级”这个概念来扩展了玩家刷刷刷的动力。本作中,玩家刷出同一件武器后,可以在原有的基础上对其能力进行升级,这种肉眼可见的数值升级简单粗暴地推动着玩家重复枯燥的刷刷刷行为。
本作武器的升级提供了更多刷刷刷的动力
四个差异化的职业和相对应的差异化武器,给予了玩家在周而复始的刷刷刷过程略显不同的游戏体验。此外,游戏中装甲和武器都是在击杀敌人后,直接掉落在地图上的,玩家能够得到的收获是直观而又可期的,从而进一步刺激了玩家继续刷刷刷的欲望。
单纯直接,痛快无双
《地球防卫军5》在玩法上沿用了第三人称TPS玩法。无限的弹药、超大规模的范围武器、狂轰乱炸的爆炸特效、以及漫山遍野的敌人,充分地把握住了玩家的破坏心理。而与之相匹配的自然就是系列以巨型昆虫为首的外星生物,贴面而来的海量巨型蚂蚁、蜘蛛、黄蜂一如既往能让人打心底感到不适。当然,除了昆虫外,《地球防卫军5》在系列原本的怪物系谱上增加了青蛙、ET外星人等新种类敌人供玩家虐杀。
依旧三流脑洞设计出来的敌人
坦白地说,即便敌人种类有所新增,但二十来种妖孽完全无法满足本作长达110关的关卡需求。这直接导致了游戏关卡设计相当的简单粗暴——数种敌人轮番袭来,不讲求配合只要玩家痛快无双杀得过瘾,一如过去的街机游戏一样,二话不说就是干,干到场面上只剩玩家一方便是过关。
没有剧情没有内容,掏出枪就是干
这样单纯直白的关卡设计,放在当下高速发展的游戏界实在是让人贻笑大方,即便隔壁的无双系列也不至于如此“耿直”。但你可别说,这也是《地球防卫军5》的优点所在。瞧瞧现在的游戏行业,每年的3A大作都不断在追求逼真、追求养成、追求故事性,说实话越是复杂玩起来越是容易让玩家心累;反观为硬核玩家所鄙视的手游,就用简单粗暴的碎片化玩法牢牢抓住了人们的生活节奏,这也是为何手游逐渐压过大型游戏的原因所在。而《地球防卫军5》从本质上可以说与手游并无二致,没有多余的剧情、没有复杂的操作、没有让人沉迷的画面,就是端枪上阵射个痛快,就连刷体力、刷武器、刷护甲的刷刷刷体验都别无二致,唯一差距就在于不那么便携。
娱乐性极强的多人合作模式
《地球防卫军5》与系列同样一致的还有经典的联机玩法。游戏提供最多四人联机游戏,甚至允许本地二人分屏游戏,这在如今越玩越孤单的单机游戏里可谓一股清流。秉承任何游戏越多人玩越快乐的真理,《地球防卫军5》的联机内容一如既往的有趣。想想看,四个天南海北的朋友聚在同一个无厘头的世界里,掏出各种毁天灭地的大杀器一起抵御巨型昆虫与青蛙的进击,一起召唤巨型机器人痛殴小怪兽,间或因为队友伤害而闹出各种笑话,一如当年街机厅一般的淳朴快乐。
日区粉丝相当多,四人组队几乎秒排
即便没有能够一起并肩作战的朋友也没关系,尽管看起来是个小游戏,受众面不广的样子,但实际上《地球防卫军5》的联机环境要比动视育碧之流还好。且不说本月推出的《地球防卫军5》,就连以前的PS3版现在依然是搜人秒连,所以无需担心没有伙伴陪你刷个天荒地老,拿出真心去体验乐趣就好。
此外,原本的110关卡在联机模式中去除了关卡限制,谁都可以抱上大佬的粗壮大腿提前感受后期关卡的凶残程度,同时刷到更加强力的武器提升单人的作战能力。
总评:好玩却又几无寸进
作为D3P廉价系列仅存的硕果,《地球防卫军》系列的质量实在难登大雅之堂,不管是落后于时代的画面还是简单粗暴的游戏性,都像是一场小众的自嗨。尽管游戏的各个组成部分还远远谈不上优秀,但它们结合起来却意外地让人无法抗拒。毕竟有时候越简单的游戏乐趣越垂直,长年累月的游戏销量已经证明了这种简单纯粹的快乐存在一定的市场,所以《地球防卫军》系列能够十年如一日的受到粉丝追捧也并不奇怪。
但无可否认的是,《地球防卫军5》相比前作可以说几无寸进,游戏的方方面面都像是上一代游戏的加强版。虽然这或许是这个系列最为稳当的发展途径,但粉丝的热情终究是有限的,这从不断下滑的销量与口碑上均可以窥见,或许D3P应该慎重考虑一下《地球防卫军》系列的未来,毕竟,粉丝这碗饭终有一天会吃尽。
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已有0人评分
名称:地球防卫军5
发行:D3 Publisher
开发:Sandlot查看: 9828|回复: 48
战士, 积分 1246, 距离下一级还需 254 积分
精华1帖子威望1 点积分1246 点注册时间最后登录
本帖最后由 gta之我爱 于
18:10 编辑
游戏名称:地球防卫军4.1&&THE SHADOW OF NEW DESPAIR
中文译名:地球防卫军4.1&&新绝望之影
游戏平台:PS4独占
制作公司:D3 Publisher
游戏类型:动作射击
游戏语言:
语音:日文
字幕:日文
游戏模式:PVE(剧情),PVP,Co-op(官方服务器,最多4人同时联线)
游戏人数:1-4人
发售日:日版 日
& && && && && && && && && &&&港版(日文)日
本预热贴内容: 一层:地球防卫军4.1 新绝望之影 相关信息介绍、4代评测& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &二层:游戏历代各作简评。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &三层:(正史)地球防卫军3、3p、4、4.1年表,同人文以及相关解答
&&地球防卫军4.1&&THE SHADOW OF NEW DESPAIR& &简介
& & 《地球防卫军4.1新绝望之影》是D3 Publisher预定于日发售于次世代主机PS4平台的一款射击游戏。这款游戏是《地球防卫军》这个游戏系列的第10作。本作为日在ps3/xbox360平台发售的《地球防卫军4》的强化版。除了在画面、游戏细节方面的提升与改进外,还加入了新关卡、新载具、新敌人等诸多新要素。借助于次时代主机ps4的强大性能,让此系列在新的平台上再展雄风!
& &地球防卫军4.1THE SHADOW OF NEW DESPAIR 相关信息搜集:
较为综合的相关介绍
《地球防卫军》新作登录PS4预告片
(个人简介:本视频对《地球防卫军》这个“辉煌”系列各作的回顾,同时厂家也是表白了对sony的ps4主机这个“抱大腿”的决心)
《地球防卫军》新作PV1
正式名字为《地球防卫军4.1&&THE SHADOW OF NEW DESPAIR》
& & ps4暂时独占& &
(个人简介:以独特的方式买了“官司”。预示着此系列新剧情的开展和新敌人等方面的披露)
《地球防卫军4.1&&THE SHADOW OF NEW DESPAIR》 PV2
(个人简介:搞笑方式介绍了新载具的相关介绍)
《地球防卫军4.1》TGS 2014 试玩
(个人简介:从试玩方面看,新敌人和新载具魅力十足,颇有些“环XX洋”的赶脚…)
预购特典介绍
23:09 上传
& && && &&&
00:51 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &<font color="#ff日更新& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&各类兵种变化介绍
23:39 上传
& && && && && && && && && && && && && && &&&简介:增加了男兵的受身功能,即被攻击后,迅速受身起来然后继续战斗。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
00:00 上传
& && && && && && && && && &&&简介:男兵的翻滚动作,可以破坏游戏里汽车、栏杆以及花花草草等这些挡路东西,这样的话比起以前还得跳跃、注意这些东西而影响战斗的情况的确好多了。但估计楼房等这些建筑破坏不了吧(要能破坏的话,中国城管热烈欢迎你.....)。
& && && && && && && &
00:16 上传
& && && && && && && && && && && && &简介:在有我方NPC战斗人员的情况下,自身吃血也会给与他们的血量以补充。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&女兵
23:41 上传
& && && && && && && && && && &&&简介:瞬间消费一定能量,从倒地状态中迅速回复正常状态(等同于男兵的受身技能应该)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23:41 上传
& && && && && && && && && && & 简介:当在空中飞行被敌人攻击打吹飞状态时,可以消耗一定能量迅速受身,恢复正常飞行状态。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 重装兵
23:43 上传
& && && && && && && && && &&&简介:冲刺过程中破坏游戏里汽车、栏杆以及花花草草等这些挡路东西。基本同男兵的翻滚。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
23:43 上传
& && && && && && && && && && && && && && && &简介:装备跳跃武器跳跃时,根据武器性能可以控制前后左右移动了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23:44 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&简介:装备喷射武器时,遇到吹飞攻击,倒地瞬间受身。(需要点技术性....)
23:45 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&简介:新载具登场!巨型机器人要塞以及四脚机器人等.....。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23:46 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&简介:载具的炮类武器加入了弹道瞄准,方便玩家瞄准敌人。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&<font color="#ff日更新& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &地球防卫军4兵种介绍进阶篇
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 前言& && & 此文是以我本帖内《迟到2年的推荐:ps3/xbox360 地球防卫军4 游戏评测》这篇前文中对游戏内各个兵种的介绍为基础,对这些兵种做进一步的介绍,试图给没有玩过以及刚刚接触的玩家朋友一个直观的详细介绍。相比前文此方面的粗略简介,本文将详细介绍地球防卫军4代各个兵种的特色、用法等个人看法(也捎带介绍即将推出的地球防卫军4.1的强化项目)。本文中的方法与经验上都是我接触此游戏至今积累而来的,难免有个人风格以及口味,所以大家看看即可,具体如何实行还要看大家的喜好与口味。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &地球防卫军4兵种介绍进阶篇
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &男兵& && && && && && && && &&&& && & 这个兵种,操作方面是4个男兵中最“正常”的。基本的第三人称设计操作模式。移动方面除了驾驶载具、奔跑之外,还有翻滚动作(过程中并不是无敌)。在即将到来的地球防卫军4.1中,男兵受到攻击被吹飞、倒地时将可以受身并回复站立状态;翻滚动作将可以破坏车辆、栏杆的可破坏的一般物体。 男兵每次出击的携带武器数量限定2把。这些武器很多都基于现实世界的武器为主。突击步枪、散弹枪、狙击枪、火箭筒、诱导导弹、设置武器、特殊武器等。其中,枪类、火箭筒武器基本都遵循一般游戏里的武器特性。攻击力与性能、上弹时间等与武器级数和特性等都相对应。使用方面大部分都很顺手。特殊武器有很多需要考虑关卡地形与敌人的配置。比如手雷、引发式爆弹等等。还有些像回复烟幕这种回复类武器等等。视关卡情况而使用的话会有奇效。 & && &&&而且男兵另一个特点,就是可以驾驶游戏中的各类载具。载具的类型很丰富,坦克、轮式战车、直升机、机器人、甚至回血的救护车等应有尽有。在地球防卫军4.1中,还有新型的载具供玩家使用,但具体操作上,只有男兵和后面要介绍的支援兵这两个兵种才可以驾驶哟。 & && &&&个人的观点是,如果玩家第一次接触这游戏,那这个此游戏系列资格最老的兵种自然首先要上手试试。这个兵种使用入门浅,通关各个关卡适应力强,各种武器的性能与威力都很均衡。对付各种敌人都有对应的武器与方法。虽然行动时靠双脚的时候很多,但本身均衡的实力确实使其成为单人模式通关兵种的首选以及多人模式里的中坚力量。操作男兵熟练的玩家,可以做到“跑动射击两不误,载具驾驶顺畅自如”。因此,个人推荐给刚刚接触此作的新玩家上手。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&女兵 & && && && && && && && && &作为正统续作2代登场的兵种。我对这个兵种的看法一句话总结: & && && && && && && && && && && && && && && &&&行动与武器对能量槽使用、配合的技术。& & & && & 前文介绍这兵种时提到过这个兵种与其他兵种的最重要的区别:能量槽。这个能量槽内的能量值消耗只涉及两个方面:第一个方面是飞行移动的消耗,第二个方面是武器使用的消耗。当玩家在游戏中两个方面都涉及时,就必须考虑能量值的使用配合问题。 & && & 这个能量槽的设定是,每当槽内的能量值消耗后,只要不用尽,人物不使用能量值的情况下(比如在地面用双脚移动、空中滑行状态以及被攻击后倒地状态等),它会慢慢自动回复能量值;如果用尽,能量槽会自动强制能量值回复到满后才可再次使用(此状态下回复速度比不用尽时回复要快)。这期间人物会进入前文介绍的那种“废物”状态。想想看,你正在敌方巨型虫子群上空愉快的飞行并手持武器扫荡。结果没注意,或许是没看到能量槽即将用尽,或许是武器弹药用光自动上弹等等各种意外,导致把能量值用光,结果使你迅速坠入地面的虫子堆里….。 & && &人物操作方面,女兵本体如果不用飞行移动的话,本身移动性能非常弱。这也使很多玩家,在移动时除非乘坐载具(副座)或者其他特殊情况外,即使在地面移动时很多时候也都是小飞小跳着走。所以仅此一项就对能量值的依赖性就非常大。而地球防卫军4.1里,还增加了女兵倒地起身、空中受到吹飞攻击迅速取消硬直等改进强化。这些都要涉及到能量值的消耗、回复相关的。 武器方面,女兵的武器携带数量与男兵一样限定2把。性能方面前文也有所介绍。厉害也好变态也罢,但都涉及到这个能量值的消耗使用。武器使用能量值的方式有很多种,有上弹时才消耗的,有使用时每发子弹都消耗的,还有持续射击持续消耗的等等。而且越高级的武器消耗的能量值越大(有的高级武器甚至一次就消耗数个能量槽合计相加的能量值,导致武器使用完女兵在地面等待能量槽回复的时间都可以生孩子了…)。结合上面所谈的人物操作,使得玩家需要掌握这些武器性能外,其能量值的消耗掌握与飞行移动的配合更是至关重要。 & && & 所以女兵的上述这些设定,使这个兵种的在具体战斗时,根据战场形势根据关卡特点等等,无论对移动操作,对武器操作,对战术意识等都有一定要求的。所以操作女兵熟练的玩家,对能量值的计算、使用可以达到“飞到远处悬崖边沿落脚后正好用空能量槽;不断飞行、射击、瞅准时机落地回复三方面配合,让能量值永远用不尽并永远屹立在敌人枪林弹雨中”的地步。所以,推荐了解、适应了此游戏特色的玩家上手。 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&重装兵 & && &作为4代加入的新兵种,武器方面,威力与性能很多都超过男兵不说,甚至有些不在女兵的武器性能之下。兵种外型前文介绍过,谁说日本厂商就没有山寨?另外,这个兵种可以携带4个武器,看起来很牛逼,但具体相关方面,下面详谈: & && &我这里把武器与操作结合在一起谈了。因为这个兵种的最主要特征也正在这里:移动配合武器附加功能的运用。武器方面,重装兵可以带4个武器。左右手各拿1把,2把为一个配置,也就是共有2套配置。可以战斗中随时更换。而玩家在选择武器方面,除了对应关卡地形以及敌人特点外,还要考虑另一个重要的因素:移动。重装兵本身的移动速度前文介绍过了:“跑步比不过老太太”。但这个兵种的部分武器拥有补充其本体移动速度劣势的各种附加属性。效果为:垂直喷射跳跃(跳到很高,性能方面与武器级别和特性有关);前方喷射冲刺(性能方面与武器级别和特性有关);以及一些武器攻击时,本身就具有冲刺效果(比如部分近战武器)。在即将发布的地球防卫军4.1中,也是对这个兵种的这些性能进行了强化,比如冲刺破坏物体(想想4代里你威武的横冲直闯,结果被马路围栏给挡住…..)、受身、以及跳跃空中时可以前后左右方向移动等。 & && & 所以别看重装兵能带4个武器,你带上的都是高级别、高攻击力、超顺手的武器,忽略移动方面的话,那战场上你移动方面只能“与老太太赛跑”了。而那些掌握此兵种特性的玩家,很多时候不得不采取折中的办法,那就是:一套武器对应敌人特点用来战斗,另一套武器利用其附加属性辅助移动。用来辅助移动的武器不考虑其级别乃至本身作战用途,而只考虑它们对人物本体移动相关的“附加属性”效果(这些武器级别都不高,甚至在有些关卡,武器本身的功能方面完全没用)。所以,当你联网时看到战场上那些跑的跟“疯狂老鼠”似的重装兵,其实从本质说就是“用武器附加属性移动”。说是浪费武器配置也好,说是游戏设定也罢。这方面游戏设定也是此兵种“平衡”设计的一种策略吧。操作重装兵熟练的玩家,可以做到“武器选择与操控掌握得当并合理搭配,快速移动中亦能操控自如”的地步。所以这个兵种推荐给:已经熟悉了此游戏内容、特色的玩家(你要说我是某某动漫系列fans,进游戏第一眼就喜欢上了他….那这就是缘分了….)。 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&支援兵
& && & 同样作为4代新加入的兵种,个人认为其思路是来自于地球防卫军3代的男兵部分特殊武器以及地球防卫军决战昆虫的炮台武器设置。因为这两作就已经存在“炮台设置”等这些4代支援兵所拥有的武器了。而4代专门设计了此兵种并予以武器方面的单独设计,最终造就了地球防卫军这个游戏系列中又一个成功的设计典范。 & && & 从操作方面谈,支援兵与男兵行动操作完全一样。但武器方面,支援兵与前面所谈的三个兵种都不一样。前文介绍过,类似pc网游“法师”那样的角色。所以这个兵种也注定不是在敌人堆里横行霸道、穿梭自如的类型(但如果你人物血多,好几万好几十万,你乐意到敌人堆里挨打当玩乐,那当我啥都没说….)。所以下面以武器方面展开介绍此兵种: & && & 武器携带方面,支援兵可以携带3个武器,其中2个是普通类武器,另一个是召唤载具的武器(4代里在地下关卡时,无法使用这类武器)或换作其他类型武器。在即将发售的地球防卫军4.1里,支援兵可以召唤新的用于地下作战的载具,以及操作各类炮台时加入了瞄准线引导、瞄准。 & && &支援兵的特色,就在于其武器方面的特色。个人总结就是:地球防卫军游戏中的“法师”。这个兵种的武器前文有介绍,综合起来的特点就是:直接输出类武器极少,很多武器需要考虑使用时间、地点、方式、策略以及使用经验。尤其多人模式下,很多关卡都需要支援兵强有力的武器、作战意识、战斗经验去配合其他玩家。这些方面用语言去具体描述的话,那足可以写个上万字都不止的支援兵使用指南了:而这也仅仅是书面上的理论知识。因为一个优秀的支援兵玩家,其精准的操作技术、丰富的作战经验等都是在实际游戏中不断砺练累积而成的。这个兵种对自身武器特性与运用、关卡攻略方法与探索、战场形势变化与对策等思考认识与研究程度,个人感觉甚至比上面那三个兵种加起来都要深。操作支援兵熟练的玩家,使用经验只能由不断的钻研、思考、学习、实战练习等慢慢积累而成。所以推荐给:所有首次接触此兵种的玩家。因为哪怕是玩过以前系列各作的老玩家,在首次使用这个兵种的经验上也都是零,都必须从头开始。 & && & 正是因为这个兵种使用不好详细介绍,我举几个游戏里(单人模式)简单明了的例子给大家看看,以给大家一个初步的了解: & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 例子一 & && & 某关卡,宽阔场景的远处,数十只巨型蜘蛛跳跃着向我方蜂拥而来! 男兵:“哎呀妈呀!这只能一边跑一边打啊!得往哪里跑呢?!还有,载具呢?载具在哪里!?”。& && & 女兵:“唉呀妈呀!这么多蜘蛛!我只能一边跑一边远距离的慢慢消灭它们了!哎呀妈呀!我的能量槽快空了!”。& & & && & 重装兵:“你们这俩怂货!哥远距离武器已经准备好!远处攻击后消灭不完我扛着盾近身跟它们拼了!就算是哥跑,跑的也比你们这俩怂货快!”。 & && & 当这三个兵种各自为本关卡折腾时……. & && & 支援兵:准备好召唤炮击类武器,迅速算好时间、距离后扔出坐标点定位。当巨型蜘蛛群蜂拥到距离他不到几十米时,雨点般的炮击如期倾泻而至,蜘蛛们的残骸漫天飞舞!之后画面中间显示“MISSION CLEAR”的字符……。 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &例子二 & && & 某关卡,巨型怪兽在地图远处肆虐!它的身材证明了它的血量,它的攻击无论近身还是远程,威力大的对我方任何一个兵种都足以致命! & && & 男兵:“呵呵,看来对于我来说,最好的办法是跑的远远的用狙击慢慢打了!慢慢磨,安全又保险!”。& && & 女兵:“哈哈,我武器超强!不但可以远处慢慢打,而且我还会飞!我可以像蚊子那样围着它身边飞着打!近身去拼命!哼哼!”。 & && & 重装兵:“你们这俩怂货!哥有盾!巨兽攻击承受的住!又可以快速移动!近身方便拼命,强力武器方面不比你这个娘们差!哥才是最强的!”。 & && & 当这三个兵种各自为本关卡折腾时……. & && & 支援兵:把握好时间启动导弹召唤装置,之后把导弹目标引导光束瞄准巨兽。当巨兽发现支援兵并铺面狂奔而来时,巨型导弹也如期而至!在爆炸的巨响伴随着漫天的烟雾缭绕之间,巨兽痛苦的趴在支援兵的面前……。之后画面中间显示“MISSION&&CLEAR”的字符……。 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 例子三 & && & 某关卡,漫天飞舞的敌方飞行器群,数量众多,不断搜寻我方位置并在头顶盘旋,子弹如同下雨般漫天倾泻…..。 & && & 男兵:“我跟你们拼了!啊啊啊!掩体在哪里?!载具在哪里?!就算我一枪消灭一个,这敌人数量 也太多了!攻击太密集了!我的回复烟幕顶不住也支撑不了多少时间啊啊啊…..”。 & && & 女兵:“我跟你们拼了!啊啊啊!掩体在哪里?!啊啊啊……算了!我还是先跑吧!我….”(女兵跪倒在敌人雨点般的攻击中….)。 & && & 重装兵:“哈哈哈!哥拿着盾作掩护跟你们拼!哎呀!这盾防御时居然还损耗我小部分的血?!而且这盾防御不了我背后!?等等,盾的能量快没了!哥得跑路找个地方回复盾的能量先!哎呀!你们这些敌人别追着我啊啊啊…..”。 & && & 当这三个兵种各自为本关卡折腾时……. & && & 支援兵:迅速设置几个防护罩,防护罩的摆放正好把自己四周围了个严严实实,然后换成设置武器,几个炮台扔到地上摆好阵列并启动。敌人雨点般的攻击全被防护罩结结实实的阻挡,而设置武器则疯狂的攻击围在支援兵头顶上的敌方飞行器群,敌人的残骸漫天陨落…..不过敌人太多,确实也是耗时间。所以待在防护罩中无聊至极的支援兵,也终于仰望头顶对着敌方飞行器群哼起小曲:“都来吧~都来吧~你们一起都来吧~”…..
& && &(注:以上三个例子,来自于地球防卫军4代与psv版的地球防卫军2pv2。不包含尚未完全了解,有何具体细节变化的地球防卫军4.1)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &总结& & & && & 这里抛开玩家个人的喜好不同,以新手通关为主以及徐徐渐进的形式来体验游戏的方式来选择兵种的话,个人推荐刚接触游戏的玩家先以男兵、女兵这两个兵种入手。熟悉游戏后再开始上手重装兵和支援兵。男兵、女兵不仅操作方面相对容易、易于掌握外,在打关卡、刷武器等方面很多时候也能独挡一面,一边刷武器一边攻略关卡也相对容易些。而重甲兵和支援兵相比起来,除了更需要技术外,对关卡地形与敌人特点的掌握更需要操作技术与战斗经验的积累。尤其是支援兵,别看后期的确威风八面,但前期相关培养、刷武器之类的难度,个人认为是所有兵种里最让人痛楚的。下面我就来为此“诉苦”一下: & && & 支援兵在武器等级低且武器类型不全的时期,打关卡、刷武器都比较难。毕竟武器威力不高,又没有其他那三个兵种的直接输出方式快速方便,需要更多技术经验的积累不说,使用起来也相对麻烦,完成关卡也会消耗很长时间;联网的话,其他三个兵种都可以混混,起码捡个东西啊打枪吸引敌人啊之类卖卖命。而支援兵呢?武器等级低且不全的话基本就没啥大用…..。所以支援兵在单机模式刷武器不易,想在联网模式刷高等级武器又没几个自由配对的玩家愿意帮忙,甚至你进房间一看你武器级别,很多房主直接踢你(毕竟你成为了别人的负担….)。可那些高等级关卡很多都需要拥有高级武器以及高技术、战斗意识的支援兵帮助。正如你终于熬出头,拿着高级武器并且熟练掌握后再进房间,房间内所有人都热烈欢迎你:因为很多联网关卡没支援兵简直无法想象如何过关!就像前文曾提到过,大场景塞满了各种敌人,怎么打?的确,用各个兵种手里那小枪枪、小炮炮消灭,但没有支援高级召唤武器那种高效、强力的大范围攻击召唤,如何能够井然有序、快速安全的完成关卡?敌人那狂风暴雨般的攻击,没有支援的防护罩和各种buff功能支援,连在战场上生存都谈不上!正所谓世态炎凉,风光无限的背后,苦痛辛酸几人能知啊……。 & && & 所以无论是地球防卫军4代还是即将发售的地球防卫军4.1,联网游戏的话,加几个好友大家互相帮助,互相配合,借助于如今ps4的聊天功能,共同合作并体验本系列游戏新作的美好与欢乐吧!介于论坛不允许发QQ群之类的广告,如果有愿意尝试此游戏并寻找志同道合的战友一起体验这游戏乐趣的话,请私信与我,到时我会回信予以告知。在地球防卫军4.1发售后,我看情况在本作评测、介绍帖子中能希望大家留下psn ID之类,也是以后游戏联机方便之用。
& && & 沉醉于次时代主机ps4所带来的缤纷乐趣的玩家朋友们,在今年蜂拥而至的游戏大潮中,有一个大家可能曾有听闻却又知甚少的游戏。它,出自日本著名的,以盛产“绅士” 、“kuso”游戏为主的游戏厂商:D3 Publisher(以下简称D3p)之手。自从此游戏系列第一作到今年ps4主机即将发售的这作为止,在长达12年的历史长河中,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,系列正、外、复刻作品数量累计达9作。而今年4月2日发售的ps4这部最新作,正是这个以其奇葩设定却又有独特乐趣,在它老家日本(估计也就那旮旯)拥有一定知名度的:《地球防卫军》游戏系列的最新作品:地球防卫军4.1 新绝望之影!(以下均简称为 地球防卫军4.1)
& && & 如果是从ps主机时期走过来或更老的玩家们,或许都会对D3p这家游戏厂商有所认识,它出品的游戏作品基本都在游戏主机、掌机上,但这些游戏与日本那些PC上各种“奇怪”游戏相比,不过遮着一层可有可无的遮羞布而已(毕竟pc与主机平台的限制要求不同吧),很多游戏的特色都主打“那个”…,各种擦边球、各种蹭底线…。但这个公司“创意”独到而数量庞大的“simple”游戏系列,在拙劣、低成本的游戏性和画面表现下,却以各种“创意”为卖点,造就了自己独特的“成就”与辉煌(这个simple系列大家有兴趣可以去查查,有很多让你叹为观止的奇葩想法…)。而今天所说的这个《地球防卫军》系列,正是从这个系列中脱颖而出,最终成为这家公司的大作之一。
& && &不过既然本帖的宗旨是以预热并宣称《地球防卫军4.1》这个游戏为本身目的,那我个人的建议是从它的前作:《地球防卫军4》作品的评测入手,给大家带来一个贴切了解这游戏的介绍与评测(毕竟地球防卫军4.1可以看作是原基础4代的“强化版” )。想来诞生于ps3/xbox360平台的《地球防卫军4》发售于日,时隔距今已接近2年。除了因为各种原因玩过或已成为这游戏fans的玩家,恐怕其他玩家也只略知这是款“消灭巨大昆虫的恶趣味三流游戏”而已。网上中文相关的具体评测以及介绍也是寥寥无几。我作为一个此系列的fans(也应该算“伪”吧,后面会有解释),曾想做个评测,奈何自身惰性以及能力所限,一直没有达成。今天在这里把此游戏介绍给大家,个人文字水平拙劣,能力缺乏,唯有一个粉丝所拥有的热心,去尽自己最大努力所做。所以,欠缺之处望大家包容,海涵,更希望大家能提出意见指正、帮助我,去更好修改、完善此文内容。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &迟到2年的推荐:ps3/xbox360 地球防卫军4 游戏评测
& && & 随着电子游戏逐步发展的走到今天的玩家们,是不是越来越感觉:游戏模式雷同,世界观设定从众,玩法枯燥单调等等这些“负面”影响已然在当今游戏制作中愈演愈烈?不过,总会有游戏厂商,会去用他们的智慧生产创意,去让玩家体验独特的游戏乐趣。而今天介绍的这个《地球防卫军4》游戏,它不是任天堂的那种独到创意传承的韵味,也不是如今各种精致的下载游戏那与玩家心有灵犀的感触。它自身走出的道路以及风格,以下让我来为大家慢慢讲解。
& && & 首先从大家向来第一时间得到的感触:画面来说。先从很多了解这系列的玩家来讲,肯定觉得《地球防卫军4》的画面确实挺符合D3p这公司在日本游戏厂商里的地位。不过我想先提的就是,当年我看游戏开始标题画面时,那个大大的“Havok”图标着实吓了我一跳。因为根据这厂商制作水平“态度”以及此游戏系列一贯特色所综合得来的看法:这个厂商出品的游戏画面和游戏性,在日本游戏界可以说就是一流不到、二流不够、三流不好说的那级别。结果这系列到了第4代,居然用起了这个物理引擎。要说在日本这旮旯,除了那些有实力面向海外的游戏大厂不得不在看家大作或者玩命展现自身实力的大作外,包括那些靠卖萌以及靠galgame之类混饭吃的游戏小厂,有几个会下功夫用这类引擎(当然有些游戏用得着用不着也单说…)?结果,这次D3p做到了。这个进步足以让我这个系列fans(伪),倒是有些引以为傲了……
& && & 结果果然…地球防卫军4这代游戏的画面,以我这个粉丝的眼睛评论,那还是ps2中端游戏画面移植到ps3上的水平。除了在场景的多边形数量、材质比ps2强点、敌人数量的规模来看确实让ps2那性能够点呛外(原谅我因为此游戏而将ps2与ps3机能来对比…),这个游戏比起同平台(无ps3版、只有xbox360版,2006年12月发售)的3代来讲,时隔近6年,画面基本没啥改观…仍然属于ps3垃圾画面游戏群中的前列……
& && & 而且,如果你相信Havok这游戏引擎的效果,那本游戏会颠覆你这个看法。因为游戏里的物理碰撞之类效果确实发挥了游戏引擎的正常特性。但是,诸如这系列自古以来“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”的奇葩设定,以及游戏中不时出现的各种“超自然现象”,加上游戏里很多载具难开到你感觉是不是模拟了上帝脑残时创造的不知啥维度空间的物理规律…等等这些情况,导致你会怀疑是不是D3p这厂商就是贴了个引擎标志搞噱头而已……
& && &不过,当你适应了这画面,那操作人物一炮把游戏里高楼大厦轰塌时产生的快感,让你重新对这游戏提起兴趣后,第二个游戏感触开始考验你了:游戏操作以及行动设定。游戏操作用的是双摇杆,左摇杆移动右摇杆视角,很常见的第三人称视角。但具体操作上,比如这两个人物角色:男兵和支援兵来讲,他们共通的行动按键L1,右摇杆对准正前方是跳跃,但也只能此时正前方时跳跃!因为人物朝左斜侧或右斜侧时按下此键,效果是快速翻滚…赶路或者敌人攻击时你操作的男兵可以斜侧翻滚加快速度跑路或者躲避。而这个操作的小诀窍就是:翻滚跑路,左斜侧翻滚后+右斜侧翻滚重复这么折腾着轮换…遇到残垣断壁那种障碍想跳跃的话,请右摇杆对准方向;而如果因为视角不当而使翻滚变跳跃或反之的情况导致时机延误乃至性命不保,请别怨天怨地怨厂商而去检讨自己的操作吧……。而那个依照武器配置导致移动速度要么快的闹腾或者慢的要死的重甲兵,没点技术和协调操作你就别想在混乱不堪的战场上行动自如…。所以,那个会飞的女兵,就像那天使一样,让你体会着那三个臭男人无法带来的空中遨游体验。但请注意:当女兵那独有的飞行与武器共用的能量槽用光后重新充能时,其移动速度不仅比重甲兵慢,而且,连个游戏里马路栏杆都跳不过去…
& && & 还是不过!你这些都适应了的话,那恭喜你!让我们真正开始融入游戏,消灭敌人、拯救地球吧!先看这系列游戏名声在外的特色:很多敌人类型都是那些巨大化到不可思议的虫子:会喷蚁酸、咬人的各类颜色的蚂蚁,蛛丝荡漾喷射的大蜘蛛,天空中喷刺的大马蜂和喷火的飞龙……不得不承认厂商制作这些敌人模型以及动作时还是下了不少功夫的。这些敌人巨大化后,初见此景,尤其恐惧虫子或者容易被密密麻麻的虫堆引发密集恐惧症的玩家,头冒冷汗浑身鸡皮疙瘩乃至头晕目眩之类都很正常。何况游戏里有的是崎岖地洞这样的关卡地形,让你不得不在虫子堆里与它们作亲密的“肌肤之亲”…克服这些恐惧的办法自然只有,那就是这游戏里唯一可做的事:打!一个范围武器轰过去,漫天飞散的巨大虫子的关节残肢以及没炸死的完整大虫子往你操作人物身边陨落…:这种从膈应过度到华丽酸爽的感觉体验过程,绝对其他游戏难以给与的啊!当然,游戏里还有其他类型的敌人,日美三流科幻电影级别的巨型机器人、飞行器、四足步行要塞、巨型变身机器人、空中碟形要塞、甚至还有如同摩天大楼般的再巨大化虫子…。尤其在高难度后期关卡,当你看见以上这些玩意不要钱似得成堆在游戏地图中窝着,那瓢泼大雨般的攻击场面……感觉没几个原子弹都搞不定?!错!用你手中的小枪枪、小炮炮将它们全部消灭吧(反正每个关卡的任务基本都是全灭敌人)!
& && &所以,兵种与武器,是体现这个游戏乐趣以及游戏性的两个重点。先从兵种上谈,比起系列前面那些作品,《地球防卫军4》在此系列原有的兵种:只能地面跑、翻滚着跑然后偶尔才能开交通工具的苦命男兵,以及如天使般自由飞行但没能量就是纯废物的“纯洁”女兵这两个兵种基础上,加入了**性的两个兵种:支援兵和重甲兵。它们的加入使游戏乐趣拓宽不说,更使得游戏联网的搭配组合更富游戏性和挑战性。这些兵种咱们下面一个一个谈:
& && & 男兵:苦命卖力型兵种。游戏里很多我方战斗npc都是这兵种…但所持武器基本都是由现实中的武器为原型设计而来;战斗方面拥有很高的持续、稳定的输出;武器战斗力与使用方面很平衡,可以驾驶、乘坐游戏中各种载具。
& && & 女兵:会飞,穿着性感超短裙那样的作战服背对着你翘起屁屁在天上飞…。武器都很特别,各种黑科技,威力不少都很吓人,但应用方面都需要深入掌握并熟练;不能驾驶任何载具,所以只能乘坐载具的副座位置。最重要的一点,与其他兵种完全不同:女兵的飞行耗费与很多武器上弹耗费共用一个能量槽,这个能量槽未用光时可自行充能但尚且自由活动,但用光后强制充能时的状态前面也说了啥情景…,所以需要在游戏时格外注意。
& && & 支援兵:首先,比起前面两个只能带两个武器的兵种,支援可以带3个武器。其角色设定类似与网游里“法师”的角色。因为支援兵的各种“设置”“召唤”“回复”“引导”等很多武器都是非直接本身输出的攻击(提一下,支援兵的武器很多都是以前系列里男兵装备的武器,所以个人认为支援兵是由男兵分离并进化而来),从这个兵种的很多武器看也确实是以配合为主要目的。这使得支援兵对于游戏的相互配合以及策略性、可玩性的影响非常重要,乐趣自然也是大大提升。加上各类载具的召唤与驾驶、乘坐(比如那块头高楼般的巨型机器人之类…),使得此兵种在很多关卡中起到至关重要的作用。
& && &重装兵:身穿重甲,行动缓慢,而那个头自然也没法驾驶载具,只能与女兵一样副座呆着。这个兵种与众不同的地方:可以带4个武器,而这些武器的特性很多都是大开大合,从模样和性能看很多都不是人类这种生物能直接拿起并操纵起来的…;配合武器性能还可以进行冲刺与跳高两种行动方式,两种行动方式搭配可以很有效的克制重装兵在移动方面“跑步比不过老太太”的缺陷…。所以操作方面需要你不但要加以熟练更需要手指灵活…;而最具特色的重点是:这个兵种还有“盾”“刀/剑”这类型武器。“盾”装备后防护并能反弹敌人攻击,而类似刀/剑的武器,近身冲刺各种动作各种勇猛刚强…。这一身要是装备齐了,不像日本某个全球知名的动漫游戏系列估计没人信…。用一句山寨话形容:重甲兵,屹立于大地之上!(尤其当人物涂装调成全白时,真想在其肩膀上画个独角兽标志…)
& && & 武器方面,四个兵种也都如前面介绍那样,各有特色。玩家需要掌握这些武器的特性并掌握,包括有些武器奇葩的能力与使用方式…。而这游戏里的武器的系列特点就是:除非极个别的武器,基本都是无限子弹(注:上弹时间这个设定还是有的,而且不同兵种有所不同)…,所以有“枪版杀虫无双”的美誉:你见过KT的无双系列里武器有捡子弹这个设定吗?而且这些武器,在不同兵种不同级别的划分下,攻击力,使用性能、应用范围、攻击样式等都均有不同…,有些让人叹为观止也不足为奇。
& && & 从各个兵种的武器设定谈:男兵武器看似中庸,但都实用而且性能及其连续性都很不错;女兵不少武器威力和性能比较恐怖…。毕竟设定上很多都是研究外星武器以及各种黑科技而来,所以有些武器那威力那场面…不过操作与时机更需要注意,根据我的经验,女兵应该这游戏乃至整个系列里导致自身以及其他人被误伤最多的兵种…;支援兵前面讲了,类似网游里法师那种角色,武器重点都集中在各种召唤(载具之类)、设置(炮台武器之类)、诱导攻击(导弹、激光之类)、辅助引导(其他兵种攻击诱导)、状态支援(加血加攻击力加防之类)等方面,直接输出类武器屈指可数;重装兵武器嘛,前面讲了,很多武器大开大合,个人总结起来还是那句话:重甲兵,屹立于大地之上!…但还是得唠叨下:不依靠并掌握武器特性来行动的话,在敌人面前那就是一个大铁疙瘩靶子……
& && & 那这些兵种的武器如何取得?相关方法、升级、培养等这些设定如何?这就涉及这游戏的另一个重要设定了。就是游戏武器取得、使用设定,其“口诀”为:
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &打完关卡,结算观察,出现即可,换上就用。
& && & 没错!就是这样!啥武器升级锻造人物类型配套点数育成制造组合搭配风格等等嘛都没有!这个设定非常纯洁:你打完关卡结算时显示出现新武器,之后去武器库就能直接使用!而且武器的级别怎么提升呢?就是不断打高难度以及后期关卡,不断取得新LV的武器并装备,ok!
& && & 所以现在可以谈谈这游戏武器的“成长设定”方面了。首先,武器的取得方法:在这数量上百的关卡中(这游戏系列特点之一,关卡多的要命,4代是联网下游戏本身单机加联机94关+后续3个DLC关卡共45关=?),按照关卡排序与难度,越高难度越后期关卡,就越出好武器,之后每打完一关,从你得到的武器数量中随机抽取对应你关卡和难度的武器(得到武器的数量影响武器出现频率)。然后得到就可以使用!没有使用限制等级之分,因为这游戏就两个等级高低:武器的等级(固定设置,没有什么成长培养或搭配改装之类)高低和游戏人物血量的数值高低。啥EXP经验值、成长要素之类的滚边去…
& && & 而游戏人物的血量提升,则是这个游戏唯一的人物成长要素…方法为收集关卡中加血量物品,关卡结算后计算并自动在所使用的角色初始血量上累计。不断收集、累计、收集、累计…从几百的血累计到几十甚至几百万…
& && & 然后还有什么游戏设定?对了说下,这游戏还能联网,最多4个人一个房间,敌人攻击力和血量会翻倍,之后还有啥?额,套用那句老梗:要啥自行车!…
& && & 如果上述这些你都能接受,并且愿意执着的玩下去,乃至白金…那恭喜你,折磨你的旅途刚刚开始。尤其对于执着白金的话,请看下面这两个ps3版奖杯介绍:
& && & 全难度全关卡通关奖杯:来看看此游戏这方面计算吧:你4个兵种,每个关卡均为5个难度(easy、normal、hard、hardest、inferno以此递增、不同难度敌人数量、攻击力、防御力、血量、攻击模式、速度等均有不同,而inferno难度下很多关卡都对配合(联网模式下)、武器、血量、技术、乃至运气等有着极高的要求)。光全难度全关卡需要打多少遍?本篇总共94个关卡(含联网模式独有关卡)哪怕每关每个难度每个兵种只打一遍(不算刷刷刷)要打多少遍?94x4x5=? !而且别以为通了高等级难度后下面的低等级难度就算自动解锁过关…,每个兵种每个关卡每个难度都是单算的!这还没说某些关卡的流程耗时与后期高难度关卡你能不能通过等这些其他因素…
& && & 那武器全部收集这个奖杯呢?这游戏武器数量总共780个(不包含各种特典武器)!刷刷刷吧!
& && & 这里提下此游戏刷武器方面。首先受限于难度与关卡限制:单机的话,你需要一关又一个关一个又一个难度去解锁关卡,关卡和难度的提升别说让你“刷”武器,过关就不错了(当然你也可以刷血,往死里刷到游戏里想死都难…)。另外,别人可能打1次关卡就出的武器,你可能打100、1000甚至更多次才有几率“中奖”得到……这样的事我亲身经历不少,导致我几乎刷到经过数十上百小时的才刷到的武器时就去下意识的狂买彩票……
& && & 当然,你也可以“抱大腿”,日本又称“寄生”(我是通过此游戏才知道这个日本词汇的…)。就是你想去高难度后期关卡得到好武器,但自身没好武器,也没有血去硬抗到侥幸过关,咋办?那就联网去找那些拥有好武器、血多、技术优秀的高人或者朋友去带你打,过关拿到武器就可以!所以当你联网看到操作着人物血量是你人物血量零头的玩家,拿着后期高难度关卡才有的变态武器在游戏里横行并指挥你配合、抱大腿……不要怨恨,去联网找一个慈悲佛心的大腿吧!然后继续往死里刷…
& && & 最后谈谈游戏地图方面设计和其他细节,首先地图关卡设计,尽管这游戏关卡如此之多,但关卡设置本质就是固定几个大地图,划分不同区域、敌人类型随便凑就是一关…,简单说就是一个官方编辑器,每关只是编辑一下就行(所以你看这系列游戏历代各作容量为啥这么感人)…。所以在初尝游戏乐趣后,游戏地图以及设定本身的乏味枯燥及其缺点就显露出来:除了个别场景和敌人,很多关卡就是翻来覆去就那几张地图和各种敌人类型搅合,比喻成饭馆的菜单的话就是:萝卜炒白菜,白菜呛萝卜、白菜烩萝卜、萝卜拌白菜、萝卜白菜龙虎斗、白菜萝卜大乱炖……(别腻味,我还没说一个菜由不同的锅碗瓢盆而组成不同的菜呢…)
& && & 其他细节,诸如前面所讲的“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”设定、部分武器“奇葩”的使用方法和性能、无法理解的“对战”模式、那些故意折磨你的关卡流程设定、三流科幻电影的那种激昂又不失抽筋感的音乐(这里提下本作播放通关字幕时的结尾曲,个人感觉只有纯种的、土生土长的日本变态才能如此演绎…)、日式中二游戏剧情中的“拔尖”水平(系列故事设定与剧情请看二楼…)、换个颜色就敢当新敌人卖的DLC…
& && & 没错,这游戏就是这样。风格迥异、风情别味的特色设定与庸俗不堪、乏味枯燥的游戏性格相结合,造就出这样一个有别于潮流大作的小众游戏。我之所以推荐这款游戏,不仅仅是这个游戏不同于现今那些模式雷同,世界观设定从众,玩法单调枯燥的“大作”,能让你在深入体验后给你带来别样的欢乐与体验外,更是因为,这个游戏系列自从其诞生起到现在,它从一个人们眼里猥琐、kuso的奇葩游戏,经过发展,就像D3p其他THE系列脱颖而出的游戏ip那样(比如御姐武戏),不断努力壮大,不断自身改进,最终成为一个能在ps4这样次时代平台抛头露面的游戏。历经风雨的这个游戏系列不但证明了自身的价值,也证明了d3p这个以前被人看作“下三滥”的游戏厂商经过不断努力所取得的成就。当然,最重要的是,这游戏系列独特、不被世俗所控的风格,“技能树”点歪后“kuso”的灵犀点现与不屈不挠的“中二”执着,终究成就了它自己的道路与风格。这些综合起来,或许就是《地球防卫军4》这游戏在当年发售时日本市场火热的原因吧。
& && & 说来惭愧,自称该游戏系列fans的我,这游戏系列我到现在没有任何一作白金的…,所以认真分辨起来自然是“伪fans”了。但是,日本那边白金这游戏的玩家(我个人眼里认为是确实变态)仍然不少…。如今,把这2年前发售的游戏评测后向大家介绍,无论大家对这个游戏系列有何看法,我只当了却我这当年的心愿,也是我对这游戏所能做的一个力所能及的奉献。如果看到此文后对此游戏系列产生兴趣乃至去尝试甚至喜欢上的话,我也能无愧于这游戏系列“fans”的称号了吧……
(注:以上对游戏的评测都是以日发售的地球防卫军4日版为参考。并不涉及和完全对应本作2014年发售的ps3/xbox360美版(地球防卫军2025)以及预定日发售的ps4版地球防卫军4.1)
& && &&&在此鸣谢 sheep(又称 绵羊) 战友的鼎力相助,以及所有那些支持这游戏的玩家们!此文欢迎转载,更欢迎大家批评、指正。望喜爱这游戏的玩家们到时一起联网,共同享受这游戏独特而又kuso的乐趣!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &后记
& && & 作为一个平凡玩家,没有什么大能力大智慧。水平不高、能力匮乏,不足之处望大家谅解并多提意见。毕竟做这个宣传是为了推广自己喜欢的游戏,让大家能清楚、深入的认识这游戏的相关特点。如果大家产生兴趣并勇于尝试,作为粉丝自然会倾尽全力帮助大家。所以大家如果有疑问之类可以回复本帖,我和我的战友们将一起努力为大家解答、服务。
& && & 本帖第二及第三层将以此系列历史剧情、游戏各作简介、同人文等为主。所以还在不断改进。等到游戏发售之后,我将看自身能力等条件再开个游戏评测与答问贴,毕竟估计a9不会对这个游戏开专区,所以届时希望能够帮助大家。大家也可以踊跃讨论,包括联机之类,望喜欢这游戏的战友们一起努力,把这个kuso却又“特色”的游戏发扬光大!
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
20:09 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&EDF游戏系列简评
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&&前言
& && & 这里只是给大家把地球防卫军系列各作简评介绍给大家,让大家粗略了解下此系列的发展与历史。文字水平拙劣,能力缺乏,还望大家海涵。
& && &&&本系列由名为SANDLOT的游戏开发公司负责整个系列(地球防卫军 决战昆虫除外)各作开发、移植。
SANDLOT公司网址:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军1
& && && && && && && && && && && && && && &&&(发售时间:日 机种:ps2 注:发售版本均为日版,下同)
& && & 此作为D3p simple2000系列的第31作。本作画面是奠定整个系列的基调…..所以就不用谈了。操作方面,游戏提供了两种操作方式,一种是正常并且被后续系列各作沿袭:第三人称双摇杆操作,左摇杆人物移动右摇杆视角,按键配置基本都与如今的4代配置与用法相同。但另一个模式,也是游戏初期的操作模式却是:左摇杆只能人物自身移动360度移动,而L1、R1分别对应左、右横向移动!L2、R2分别对应左右翻滚!射击、换武器等等全用ps系的□△○X,而且最为奇葩的是,这个操作方式有两种攻击按键,对应两种模式:一个是人物平稳拿枪的攻击瞄准,一个是按键后人物自动上抬武器攻击瞄准,最牛的是这个模式遇到敌人都会自动锁定对准…….。这个奇葩的操作模式如何想出并且还实际应用只能去问游戏制作组了,但如果玩家适应的话那简直就是逼人成佛……。其他奇葩方面嘛,这游戏没有上子弹按键,也就是说没这功能!打光武器所有子弹才能自动上弹!…..
& && & 游戏方面,总共只有25关,5个难度设定。人物只有这苦命男兵一个人物供玩家操作,且武器设计平平。游戏里敌人都是像三流科幻电影造型般的飞碟、机器人、大怪兽等,尤其巨大的蚂蚁(本作巨大昆虫就这一种类型,分为黑色喷酸和红色近身撕咬两种)的设定。这些树立了本作自己的特色,也为以后此作的延续树立了基础。
& && & 另外此游戏可以二人分屏协力游戏,增加了可玩性。也成为这系列后面的一个标准设定了(掌机版移植版除外)。至于二人分屏对战…….好吧,分屏对战设定:武器全为初级那几个,血可以调几十万甚至更多(只有一直按着方向键调血量增加、减少….),但游戏里最高显示9999……。所以,以后此系列对战模式我基本不予以介绍了,个人感觉实在奇葩到莫名所秒…..。想尝试本作的玩家朋友,只能推荐ps2模拟或者实机折腾了….
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军2
(发售日期:日 机种:ps2&&移植版本::psp版地球防卫军2p,机种psp,发售时间日;psv版地球防卫军2pv2,机种psv,发售时间:日)
& && & 此作为D3p的ps2 simple系列第81作。地球防卫军1的续作。
& && & 游戏业界以及玩家们的思维中有这样一个观念,那就是在一个系列游戏作品中,第二作在游戏完成度、游戏设定、游戏性等方面对比前作,乃至整个系列都是最高、最优秀的。比如capcom的很多游戏系列就很符合(当然也有个别,比如鬼泣2…..)。而对于地球防卫军来讲,正是这系列正统第二作,奠定了游戏系列自身的价值定位以及发展方向,更将其发扬并开始为世人所关注。
& && & 对比1代,本作画面提升不大。但在敌人设定以及游戏性等方面的进步,让人感觉本作就是1代的“完全版”(本作故事剧情以及关卡设定都继承并发扬于1代)。不仅场景大幅变化,敌人种类大幅进化,不少改进以及新加入的敌人,像镜面飞碟、蜘蛛、蜈蚣、金龟子等让游戏的乐趣大幅增加。关卡也是从1代区区25关“拓宽”到本作的71关。而最为重要的一点就是,加入了可以飞行并且武器性能、使用设定完全不同的女兵这个兵种。让玩家有了更有趣的不同体验。
& && & 其他方面,各类细节对比1代的改进,比如语音增加,武器类型变化、隐藏武器、隐藏难度(impossible难度)等也都被后续作品所继承。而敌人细节方面以及设定的丰富,可以说是截止到地球防卫军4.1前系列所有作品里鲜有所能达到的高度。充分显示了游戏制作商的丰富的想象力和kuso精神。再加上配合关卡地形的大富进化以及不同兵种武器特色乃至奇葩的设定等因素,使得游戏的可玩性和研究性大大增加。让玩家们更有动力去畅所游玩与研究。
& && & 正是由于以上这些,使得地球防卫军2这部作品被很多此系列fens看做是此系列里的巅峰作品(个人认为此系列巅峰作品除了还未被彻底了解的地球防卫军4.1外,就是本作和地球防卫军4了)。本作的移植版本也是最多的。分别是:psp版地球防卫军2p,机种psp,发售时间日;psv版地球防卫军2pv2,机种psv,发售时间:日。这两个作品在移植方面和细节改进方面各有千秋,但如果有玩家朋友想要尝试,个人还是推荐psv上的地球防卫军2pv2。因为这作不仅相比psp在画面、帧数、操作等方面的改进修正外,还加入了4代的支援兵,关卡方面也加入了一些新关卡,这使得玩法以及乐趣方面的得到了更广阔的提升。更为重要的是,本作的联网相比psp来讲更加方便,玩家数也多,能让大家更快乐的体验这游戏联机的乐趣。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军T
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(发售时间:日 机种ps2)
& && & 与前面几个作品游戏不同,本作是战棋(SRPG)游戏类型。具体描述就是:在一个逼近SFC(我真的没有侮辱任天堂,但你要硬说FC性能发挥到极致也能做成这画面,那我不掰扯啥了…..)的战棋游戏画面中运筹帷幄,调动各种类型兵种(其实就是男兵女兵使用不同武器、载具分开定义做成的各个兵种)与敌人进行作战。每个关卡都有不同的任务目标(战棋RPG都有的设定…)。战斗画面就像大战略、机器人大战那种画面特写,3D模型的敌人与我方各摆动作各种扭捏各种卖萌……。然后没了…..。如果对站棋类游戏喜欢到“就是屎也要吃两口”这种地步的玩家朋友想试试,那我更不掰扯啥了(顺带一提,某宝上本作全新价格都远不如2代二手……)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军3
& && && && &&&(发售时间:日 机种 xbox360&&移植版本:psv 地球防卫军3p 发售时间:日)
& && & 怎么说呢,先说本作标题吧。本作刚发布的时候不叫地球防卫军3,而叫:地球防卫军X。看起来不是正统作品。但最后怎么就成了系列正统第3作就不得而知了…..。
& && & 事实上,如果从游戏内容来讲,本作与2代在各个方面上的进步与更新上相比,确实不能与“3”这个正统编号名副其实。尽管在画面上,本作确实相比ps2的前几作有了进步,敌人设定上也有了更新。但其他方面并没有什么进步。武器方面的确有进化、发展但很是有限;关卡共计53个在数量上比2代少;敌人种类变更了但类型数量上少了;不少地形关卡都是ps2前几作的高清升级;相关细节,比如按键上弹这个功能居然还没有加入(本作移植版psv地球防卫军3p都没有加入….)等等。但也有好的地方,那就是联网模式的加入,使得游戏制作商得以熟悉联网相关的技术与经验积累,为以后此模式的熟练应用打下了基础。如果玩家朋友们想尝试本作,那还是推荐psp的地球防卫军3p,毕竟这个移植版加入了新关卡以及对其他细节加以了改进,而且联网模式有玩家仍然在玩,可以体会本作联网游戏的乐趣。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军 Insect Armageddon
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 地球防卫军 决战昆虫(中文译名)
& && && && &&&(发售时间:日&&机种:xbox360/ps3 移植版本:PC(steam)版 发售时间:日)
& && & 本作的开发商是外包给了Vicious Cycle Software。游戏风格设定自然是按照制作商本身的那种欧美风格而制作的。所以除了画面确实是4.1发售前为止系列最佳外,本作也颠覆了此系列很多传统的设定,例如关卡减少,任务式流程,checkpoint存档点,消灭敌人刷经验值和武器提升等等诸多变革。使得地球防卫军系列的粉丝对本作的态度,既有喜爱赞美也有颇为不满。至于没有玩过本作而感兴趣的玩家朋友,这里推荐本作的pc版,毕竟配置不高,而且即便散装光盘也能有破解方法联机,所以在此隆重感谢隔壁二大爷他老伴:三大妈那孜孜不倦的努力和奉献!
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18:15 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&《地球防卫军》游戏系列剧情设定/历史年表
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &前言
& && & 编撰此项目的是我至今为止所认识的,在中国大陆境内研究这游戏历史/剧情的唯一一个“专家”了。此人网名 sheep,真实姓名不知...。不过他(肯定是男孩子了啦)对这游戏的热爱,诸位可以从下面这篇年表就可以看出他对EDF的赤胆忠心。另外他也在撰写此游戏系列的同人文,甚至有朝一日出书…(如果能经他同意,日后我也会把这些文章贴出来供大家欣赏,让大家体味、感受下巨大化虫子和人类之间的故事)。以下的年表还不完整,sheep他也正在孜孜不倦的利用空闲时间根据日本那边的资料翻译、编撰。所以请大家谅解,不足之处更希望大家指正。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&!看前必读 !
& && &本表是地球防卫军3、3P、4、4.1的年表(正史),与地球防卫军1、2、T、2P、2PV2(初代系)、决战昆虫(外史)、SFC(其他相关类)毫无任何关系!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
21:22 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
22:29 上传
& & 注:年表中SFC的EDF是上图这款游戏,sheep认为这款游戏也属于地球防卫军的前身,所以将其剧情历史也纳入此年表中。所以谨遵其意愿在此注明。(游戏名称:Earth Defense Force&&发售机种:SFC&&发售日期:1995年)
地球防卫军年表 1959& && & 科可尼和莫里森两人合写了一篇有关异邦人的文章,登在英国著名的《自然》杂志上。
1972& && & 美国发射了“先驱者10号”飞船,它于1987年飞出了太阳系,飞船上的金属片刻画了人类的形象、人类居住的地球以及太阳系的位置。
美国射电天文学家用阿雷西博直径305米的射电望远镜向24000光年以外的球状星团M13发送过信号。可那次信息的长度仅为3分钟,由1679个字节组成,其中包括了地球在太阳系中的位置、人类的外形和DNA资料、5种的原子构成形式以及一个射电望远镜的图形。
& &美国的“旅行者一号”又给外面的世界带去了更丰富的信息,包括一部结实的唱机和一张镀金的唱片,唱片上收录了几十种人类语言和多首音乐作品(其中有中国的古曲)。人们热切地期望异邦人会收到它。& && && &&&发射的旅行者1号太空探测器,是人类第一次以科学的方法尝试联系他们。虽然科学家鉴于星球间存在着巨大的距离,认为即使有异邦人,也不可能飞抵地球,但他们并未否定外太空存在生命的可能。& && && &&&为了和异邦人取得联系,科学家们甚至还制造了庞大复杂的设备,试图向外星发射信息和接收来自外星的信息。但是,经过了许多努力,人们依然没有找到异邦人。一些见到异邦人的说法也仅仅是传说,难以得到有力的证实。
1980~& && &小规模局部战争在世界各地爆发。
1990~& && &各国纷争不断。
1995~& && &民族、宗教纷争激化。
&&一个名为“相遇2001”的公司借助克里米亚半岛的叶夫帕托里亚直径70米的射电望远镜,朝4颗50-70光年远的类太阳恒星方向发射了一系列射电信号,这是人类25年来第一次有意识的星际广播。另一方面,由于缺乏功能足够强大的计算机,科学家们还建立了SETI@home系统,以便在处理射电望远镜收集到的地外生命信号时,得到全球计算机用户的帮助,防止这些信号溜掉。
2000~& && &地球上多地发生有关异邦人事件,真伪不明。& && && &&&由美国、日本、中国、法国、德国、英国、俄罗斯等多个国家成立异邦人研究所。(该所成为以后地球防卫军前身)
2005~& && &世界各地战争不断,有逐步升级为第三次世界大战的威胁。& && && &&&联合国研发出单人火箭筒“斯廷雷M1”。全球污染、人口膨胀、饥荒、犯罪及暴力事件常发生,经济不景气席卷全球。
2011~& && &联合国研发出自动冲锋枪“AF-14”。
2013~& && &人类首次在外宇宙接收到外星生物的电波信息,并且宣布了外宇宙外星生物存在的事实。但由于双方语言不通,一直无法交流。
2015~& && &以备突发事件,人类组成了地球防止军(Earth Defense Force),简称:EDF。基地设立在异邦人研究所。& && && &&&但是,人们始终相信,从宇宙而来的异邦人,是思绪与博爱所眷顾的贤者,对话才是迎接他们的唯一手段。EDF陆战兵成立,由联合国研发的单人火箭筒“斯廷雷M1”和自动冲锋枪“AF-14” 配属给陆战兵。
& &来自外宇宙中的巨大星船呼啸而来并出现在能被观测到地球主要都市的上空,人类使用现有的通讯手段与之沟通,而让人遗憾的是,但由于双方语言问题,飞船突然间对地球开动了进攻。& && && &&&于此同时,巨大的昆虫群,未知的巨大机器人,以及结合了两者特点的生命体,大量地倾泻而下,被认为是“破坏者”的这股宇宙势力对各类生物开始了肆无忌惮的攻击,事实上,是对人类开始了惨绝人寰杀戮……暴风小队首先参战。
& &异邦人的运输舰在世界各地陆续出现,并投下了巨大生物。
& &联合国派出了空军的一支侦查部队对异邦人的舰队进行侦查,但随后失去联系。在短短的3天之内,巨大生物对人类造成了近22万人死亡,其中绝大部分为平民,全球3%的城镇夷为废墟。
& && && &联合国正式宣布异邦人为侵略者,并**了世界各国的空军,发动了名为“对空战”对异邦人的舰队发动总攻。海军作为后方支援。
10:00& && &联合国大楼遭巨大生物袭击,导致联合国与各国成员大部分死亡,由于地球防卫军首脑们在前线指挥作战未能及时参加会议,所以逃过一劫。
12:00& && &双方的间距一寸寸缩短,终于开启战端。异邦人的炮艇先发动攻击。
12:20& && &双方的战斗处于胶着状态。
12:30& && &在后方待命并搭载着战略级核弹的重轰开始突入敌阵。
12:35& && &核弹确认爆炸。
12:40& && &星船开始反击,炮艇数量增多,联合军崩溃。
12:55& && &联合军的一架战机成功摧毁一艘运输舰。
1:00& && & 联合国空军全军覆没,派出的战机一架未返。
1:15& && & 联合国海军战败。
1:30& && & 炮艇开始向日本发动进攻。
2:00& && & 暴风小队与炮艇开始交火。
3:00& && &地球防卫军开始取代已崩溃的联合国,EDF发出平民撤离命令,让平民转移安全地区或地下。世界全国签署由EDF总参谋发表的《环地球条约》,并发动了“圆盘击落作战”和“地球防卫作战”。EDF科学班成立,并研发新武器。
6:00& && & 星船出现在东京上空,炮艇部份开始袭击撤退的平民。暴风小队为争取平民的撤离时间再次展开战斗。
& &运输舰又开始投下更多的巨大生物。地球防卫军发布破坏运输舰命令。& &&&全世界确认31艘被击落,其中有5艘被暴风小队击落。利用外星顶峰技术的装备,精神力操纵,只有女性特殊部队的空战女兵,降下翼兵成立。
 机器人“赫克特”陆续出现。津川浦冲攻防战成功,千条攻防战失守(暴风4小队全灭)。
&&“赫克特”在全球城镇进行破坏。降下翼兵精锐部队苍白之翼小队组成。
&&“赫克特”相继被歼灭。与此同时巨大的生物在地下开始制作巢穴。星船突然出现在中国上海,首次使用未知破坏武器激光镭射攻击。
& &黄海之战,联合国发动出其不意的反击,突袭在黄海的星船。
& &EDF发动了“巢穴突入作战”。
& & 地底的巨大生物大部份歼灭。& &蜘蛛系巨大生物出现。
& &在太平洋的星船往日本方向移动。
& & 四足步形要塞出现在日本海岸,并向日本东京移动。& && && && &四足步形要塞的粒子炮对周边地区造成严重破坏。
& && && && && &EDF发动“侵攻阻止作战”。
& &“侵攻阻止作战”失败。
& & 步行要塞阻止失败。进入了新紧急事态。世界各国郊外巨大生物出现。令人吃惊的事,巨大的生物是从地底出现。
& &某些地区出现超大魔兽。全长40米。步行要塞往郊外移动。
& &等离子炮型的“赫克特”出现。
&&新巨大生物赤蚁在海岸出现。
&&世界各地的巨大生物巢穴扩大。EDF紧急发动“机动部队歼灭作战”和“地底进攻作战”。作战内容:一、优先解决作男朋友区周围的机动化部队。二、留一个巢穴洞口外,其于爆破,以防止巨大生物的反攻或逃离。三、强行突入巢穴内,快速包围并消灭巨大生物。四、铲除蚁王。五、消灭剩余巨大生物,防止再度繁殖。
& && & 作战成功,但EDF付出了惨痛的代价。
& &日本沿岸,星船确认,根据情报机能停止,EDF推测是机械故障或补给。EDF穿过敌人急袭进行破坏。作战失败,星船撤离至沙特阿拉伯。巨大生物开始**。异邦人运输舰队在中东地区投下巨大生物和“赫克特”,开始对中东重要都市展开攻击。
&&日本地区步行要塞确认,根据情报机能停止,EDF推测是机械故障或补给。EDF发动“要塞急袭作战”。稍早& && &&&EDF穿过敌人急袭进行破坏。“要塞急袭作战”失败。下午& && &&&EDF又发动 “要塞攻略作战”。在暴风小队的指挥下,步行要塞成功破坏。
& && & 星船向北美地区移动。星船使用激光镭射对北美重要都市进行破坏。
& && & 巨大物生群再次向南美袭击。“强化型赫克特”在北美、南美及非洲出现,强化型装甲,还有强力的武器装备,装甲拥有电磁屏障保护,难以破坏。
& && && &&&东亚地区战况好转。
& && && &&&“太平洋海战”,联合国海军、空军未能夺回其母港和夏威夷。
& &星船突然出现在日本,使用激光镭射对城镇进行破坏。暴风小队摧毁激光镭射。
& &巨大生物再次从地下出现。东亚地区再度恶化。星船撤离到地球外的卫星轨道开始摧毁人造卫星。
&&四步足要塞再次在日本出现,但很快被正在巡逻的暴风小队发现并摧毁。
&&新型炮艇陆续在世界各地出现。
& & EDF和异邦人战况进入胶着状态。
& &魔兽再度出现。
& &EDF发动“巢穴扫荡作战”。
& &“占据作战”EDF夺回主要城镇和军事基地。
& & EDF强行突入巢穴。
& & 蚁系变异巨大生物“金色之暗”出现在巢穴深处,使得EDF兵力损失惨重。紧急事态!印度洋出现深海巨大生物,全长约85米。残余的联合国海军发动了“漩涡”作战。
& & EDF成功赶出超大生物并歼灭。
& & 由于巢穴被破坏,巨大生物愤怒,开始疯狂分散袭击。
& &**出现三只螳螂系生物,全高25米。
& & 北美出现步行要塞。& && && && &深海巨大生物歼灭失败。深海巨大生物向大西洋游动。
& &欧洲出现新型精锐炮艇。欧洲EDF总部被新型精锐炮艇摧毁,欧洲战况崩溃。
& &欧洲出现大量异邦人运输舰队,分散。
& &新凶虫系“凯蜘蛛”出现。
& & 北美的步行要塞阻止失败,北美战线崩溃。
& &深海巨大生物成功消灭,“漩涡”作战成功,但海军付出惨重代,所剩不多。EDF在东京建立临时基地。
& &EDF开始**精英部队,并反复研究战略。
& & EDF发动了赌上人类命运的战役“星船”,以暴风小队为首的精英部队,在没有支援、没有补给的情况下对在日本的异邦人运输舰队、巨大生物发动总攻,逼迫在卫星轨道的星船回到地球。
& & 在一个月的绝望战斗中,异邦人运输舰队歼灭。最后一批巨大生物退离至海岸边。日本地区战况好转。
& & 北美EDF发动了“要塞歼灭作战”。
10:00& && &在日本的最后一批巨大生物被消灭。
4:45& && & 星船出现在日本,EDF目的达成。
5:00& && & 稍许准备的EDF对星船展开人类命运的作战。
7:30& && &在艰苦绝望的战斗中,暴风小队队长给予星船核心致命一击,星船成功摧毁。暴风小队队长下落不明,苍白之翼队长阵亡(其实是被EDF隐藏起来)。于些同时,在北美的步行要塞也成功摧毁。
& && && && && &异邦人运输舰队纷纷撤离。异邦人撤退的报道在世界到处奔跑,地球被胜利之歌包围。在“星船”作战中,EDF所剩部队不到5%。
& &EDF发动“残党扫荡”作战。EDF要在剩下的一年里消灭留在地球上的巨大生物和异邦人残余兵力。
&&世界各地战况好转。由于补给物资长期缺少,得不到供应,平民开始**,由些同时,邪教、犯罪组织与恐怖主义猖狂。
&&世界各国在联合国会议下决定成立超法规的联合国维和军(The United Nations Peackeeping Army),简称:UN以便打击邪教、犯罪组织与恐怖主义,驱散平民**行为,解决各国纷争。
&&UN出动。
&&俄罗斯渔民在某海岸发现一只已死亡数日的深海巨大生物,长约60米,死因不明。
2019~& && & EDF陆续收复城镇。
& &有传闻平民在伊朗与伊拉克交界处看到未知生物,真伪不明。
& &亚利桑那最后1体巨大生物被打倒的时候,全世界的人们发出欢呼声。(打倒最后的1体巨大生物过程全球直播)平民**平息。联合国举行人类胜利庆典和阵亡者慰灵仪式,并宣布每年的9月3日为人类胜利之日(放假7天),其实况向全地球圈直播。
& &UN成功打击邪教,犯罪组织与恐怖主义。
2020~& && & 据联合国统计,全球78%的诚镇夷为废墟,10%的城镇遭受严重破坏;全球45亿人死亡,13亿人无家可归(未开战前全世界人口为80亿)。在联合国会议下,世界各国发展的异常顺利,但这种快速而顺利的发展毕竟是在遭受到异邦人侵略,人类命运面前所促成的。由于各国当时急于复兴文明,在一些历史遗留与政治问题上做出了重大的让步。文明的重建工作开始,但讽刺的是异邦人带来的外星技术给于人类复兴帮助。世界各国签署《地球超法规章》与《环地球和平条约》,同时废除军事部队。同年,EDF重组。联合国军与UN合并重组。EDF科学班提交了《EDF新研发计划》。
2022~& && & 空爆诱导兵成立。同年,二刀重装兵成立。
2025~& && & 人类曾经的繁荣逐渐恢复……
& &紧急事态发生!地底深处异变出现。2019年灭绝的巨大生物突然在日本出现。EDF紧急出动。
& && && && && &世界各地逐渐出现巨大生物。& && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && &&&<font color="#ff年3月31日更新
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&初代系地球防卫军年表1、2、T、2P、2PV2
1990年初& && & 各国纷争不断。小规模局部战争演变成各国之间的战争。为了决解战争,各国的超法规军“EDF” (Earth Defense Force)设立。EDF为了和平维持活动做出了贡献。人类相信和平的繁荣一定会实现。
& && && && && && && && && && & 谜之飞行物突然飞来。开始无情的攻击,一天之内各国的军事施设被毁灭。EDF损失了大部分战力。于此同时,巨大生物大量地倾泻而下,巨大生物开始对大都市入侵。对人类开始了惨绝人寰杀戮……EDF紧急出动。然而EDF中有1人毫发无损,并持续做战数日。
& && &&&平民开始撤离。飞行物体(圆盘)开始在各国出现。大型舰开始出现各国并投下蚁系巨大生物。
& && & EDF发动“空母”战役。
& && & 海上陆续出现多脚战斗机器人。
& && & 机器人入侵城镇。
& && & 全长40米的巨兽出现在城镇。
& && & 新蚁系生物出现
& && & 大量圆盘部队出现在各国。
& && & 海上,机器人再次出现。EDF开始阻止。
& && &&&巨兽再次出现。
& && &&&精锐新圆盘出现。
& && &&&母舰陆续出现在各国,开始对城镇展开大规模攻击。
& && & 新型蚁系,女王出现。
& && & 全长40米的机兽出现。
& && & 极东的东京EDF临时建立设施,开始反攻作战。
& && & 圆盘舰队开始**,准备展开大规模攻击。
& && &&&在压倒性的力量,绝望的战争中,EDF几乎全灭,然而有1男人歼灭了整支异邦人舰队。残余圆盘舰队**。EDF发动最后之战“审判之日”。战争取得了胜利。
2019~& && && &&&人类开始在废墟中重建家园。同年,空战女兵、空爆诱导兵成立。
& && & 地底发生异变。英国紧急连络,巨大生物从伦敦多数出现。
X.X& && && && & 飞蚁系生物出现。
X.X& && && && & 凶虫系生物出现。
X.X& && && && & 魔镜出现。EDF第72战斗车队歼灭。
X.X& && && && & 赤蚁出现。
X.X& && && && & 龙虫系生物出现。
X.X& && && && & 异邦人母舰击沉。EDF扫荡战开始。
X.X& && && && & 巨大未知圆盘出现。
X.X& && && && & 未知四脚怪机器出现。
X.X& && && && & 精锐的圆盘出现。
X.X& && && && & 金色之暗(蚁系异种)出现。
X.X& && && && & 铁球系生物出现。
X.X& && && && & 重装铁球出现。
X.X& && && && & 空爆,超爆出现。
X.X& && && && & 凯蜘蛛出现。
X.X& && && && & 赤蚁异种出现。
X.X& && && && & 经过N时间的战斗,EDF传说队员成功给了圆盘致命一击,圆盘击落。
EDF胜利了。
& && &&&&&个人解释下,地球防卫军的2代系(含1代)剧情年表根据游戏进程来讲,确实也是够kuso的,比如1代剧情就是一个EDF队员(玩家本身)一个人贯穿整个所有关卡消灭整个外星人部队的故事(上述更新中截止到的剧情)....所以不是本年表编撰人胡编凑合充数,而是本游戏系列初期剧情就是这么狗血.......
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 撰写人:sheep
& && && && && && &
战士, 积分 1246, 距离下一级还需 254 积分
精华1帖子威望1 点积分1246 点注册时间最后登录
希望大家能够多提意见。。。。。
骑士, 积分 2736, 距离下一级还需 264 积分
精华0帖子威望0 点积分2736 点注册时间最后登录
卧槽&&只能说是真爱
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
精华0帖子威望0 点积分19 点注册时间最后登录
卧槽,果然是真爱
审判者, 积分 14283, 距离下一级还需 5717 积分
精华0帖子威望17 点积分14284 点注册时间最后登录
喜欢D3的不少游戏和风格,作为伪粉顶一记……
骑士, 积分 1961, 距离下一级还需 1039 积分
精华0帖子威望0 点积分1961 点注册时间最后登录
这个可以有,是我白金耗费时间最长的游戏
征服者, 积分 7268, 距离下一级还需 732 积分
精华0帖子威望0 点积分7268 点注册时间最后登录
真爱,一定要顶。这个系列的游戏性是不错的,可惜很多人因为画面等原因放弃了
佣兵, 积分 617, 距离下一级还需 133 积分
精华0帖子威望0 点积分618 点注册时间最后登录
这不是真爱是什么?!
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