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关于HTC Vive的23个常见问题与解决方法
来源:VR乐趣网整理作者:柚子
我们在玩游戏,在使用软硬件的时候都会遇到问题,一些问题是比较常见的玩家可以自行解决,下面是关于HTC Vive的23个常见问题与解决方法,可以帮助玩家解决一些简单的问题。
HTC Vive是当前市场上最优秀的虚拟现实头显之一。这是一款令人兴奋的创新设备,但它很复杂,需要非常具体的设置条件才能正常工作。因此,硬件和软件端可能会出现一系列的问题。幸运的是,大部分问题都可以得到充分的解决和防范。今天映维网为大家整理了一份专门的指南,涵盖用户可能遇到的最常见问题,以及具体解决方案。
如果在本指南中仍然没有找到你所面临的特定问题的解决方案,你或许需要联系SteamVR,方便Valve进行诊断并你帮助解决困扰系统或设置上的问题。
具体操作如下:
打开SteamVR,依次打开&Settings(设置)&&&General(常规)& & &Create System Report(创建系统报告)&。
点击&Save to File(保存到文件)&
把系统报告发送至。
Valve强调,只有当Valve的故障排除页面和Steam论坛中无法解决你的问题时才如此操作。
常见错误代码
(Error 108) Headset not found/(错误 108)未找到头戴式显示器
屏幕会出现错误信息(错误 108),或者头显的红灯会闪烁。这通常是由于USB或驱动问题造成。
可能的修复方案:
首先,请确保头显正确插入。
确保头显上的电源、USB和HDMI线插入接线箱的正确插槽中,然后接线盒的USB和HDMI线应插入PC,电源线则插入电源插座。
正确插入后,头显上的LED灯应为绿色,这表示已准备好使用。
如果所有东西都已正确插入,但头显却没有正常打开,请尝试其他插座。
如果问题仍然存在,你可以尝试其他方法:
在steamVR中右键单击头显图标,然后选择重新启动Vive头显。
等待重新启动完成。
重启接线盒
关闭SteamVR。
拔下接线盒PC一侧的电源和USB线(非橙色一侧)。
等待几秒钟。
几分钟后,将电源线和USB线插回到接线盒中。如果你在任务栏中看到驱动程序正在安装的通知,请等待它完成。
重新启动SteamVR。请记住,你可能需要多次重复此过程,这样错误信息才会停止显示。
退出SteamVR并重启电脑。
使用不同的USB端口
有时候使用USB 3.0和3.1端口可能会导致错误。在这种情况下,请尝试使用USB 2.0端口。如果在尝试所有可能的USB端口后仍无法连接,请尝试以下步骤重置USB设备。
从PC上拔下连接线。
依次选择&SteamVR&&&Settings(设置)&&&General(常规)&,同时确保&Developer Settings(开发人员设置)&复选框已被选中。
单击侧边栏中的&Reset(重置)&。
仔细检查连接盒的USB线是否已经从PC上拔下。单击&Remove all SteamVR Devices(删除所有SteamVR设备)&,然后在弹出窗口中单击&Yes(是)&。
退出SteamVR,将连接盒插回PC,然后重启SteamVR。
如果你尝试了上述每个修复步骤,但问题尚未修复,原因可能是你的USB芯片组出现了问题。请查阅Steam支持页面,了解关于兼容USB芯片组的进一步说明。
(Error 113) Path registry not writable/(错误 113)路径注册表无法写入
这通常是由于缺乏正确的安装权限。你需要在Windows中更改权限。
可能的解决方案:
右键单击Windows资源管理器,然后选择要编辑权限的文件夹。
单击&Properties(属性)&。
单击&Security(安全)&选项卡。
检查&Group of usernames(用户名组)&复选框中列出的名称。如果你使用的帐户未显示,请单击&Add(添加)&并键入需要添加的用户名称。如果用户名已经显示,请跳过此步骤。
请在&Permissions for User of Group(用户组权限)&中点击&Allow or Deny (允许或拒绝)&。如果想解决Vive中的错误 113,你需要选择允许。
(Error 200) Driver failed/(错误 200)驱动程序失败
此错误消息表示OpenVR驱动程序失败。
可能的修复方案:
如果你将文件或文件夹添加到SteamVR的drivers director,这时将其删除应该可以解决问题。
如果没有,你可能没有在用户目录中写入适当的权限 。这时你需要在Windows中更改权限:
右键单击Windows资源管理器,然后选择要编辑权限的文件夹。
单击&Properties(属性)&。
单击&Security(安全)&选项卡。
检查&Group of usernames(用户名组)&复选框中列出的名称。如果你使用的帐户未显示,请单击&Add(添加)&并键入需要添加的用户名称。如果用户名已经显示,请跳过此步骤。
请在&Permissions for User of Group(用户组权限)&中点击&Allow or Deny (允许或拒绝)&。如果想解决Vive中的错误 200,你需要选择允许。
(Error 206) Driver not calibrated/(错误 206)驱动程序未校准
错误 206表示SteamVR无法加载头显的校准。要解决此问题,你需要重置头显,强制驱动程序重新安装。
可能的修复方案:
拔下头显插头。
打开SteamVR,依次选择&Settings(设置)& & &Reset(重设)& ,然后单击&Remove all SteamVR devices(删除所有SteamVR设备)。稍等片刻。
重新插入头显,等待驱动程序安装。
如果多次尝试后仍不能解决问题,Valve的支持网站表示设备可能存在问题,用户或许需要联系HTC。
(Error 207) Driver calibration invalid/(错误 207)驱动程序校准无效
该错误类似于错误 206,因为它表示SteamVR在加载头显校准时出现故障。因此,两者解决问题的步骤一样。
可能的修复方案:
拔下头显插头。
打开SteamVR,依次选择&Settings(设置)& & &Reset(重设)& ,然后单击&Remove all SteamVR devices(删除所有SteamVR设备)。稍等片刻。
重新插入头显,等待驱动程序安装。
如果多次尝试后仍不能解决问题,Valve的支持网站表示设备可能存在问题,用户或许需要联系HTC。
(Error 208) HMD display not found或(Error 208) HMD found over USB, but monitor not found/(错误 208)未找到头戴式设备或(错误 208)USB可以检测到头显,但未找到显示器
如果你碰到&未找到头戴式设备&或&USB可以检测到头显,但未找到显示器&,你可以尝试以下的解决方案:
可能的修复方案:
确保你拥有最新版本的显卡驱动。
再次检查所有数据线的连接(从头显到接线盒,以及PC和电源插座到连接盒)。电源线可能会在大量使用后出现松动情况。你可以通过打开头显上的可拆卸面板进行检查。
确保头显上橙色电源线已插入连接盒的橙色端口。
(Error 301) Connect failed/(错误 301)连接失败
这表明vrserver.exe启动失败或连接失败。有时候这是因为多重启动程序造成。
可能的修复方案:
退出SteamVR
在Windows开始栏中键入&Task manager(任务管理器)&,然后将其打开。
找到可能正在运行的vrserver.exe,然后退出该进程。
运行SteamVR。
如果问题尚未解决,Valve的支持页面会指示用户向其发送系统报告(具体操作详见文章开头)。
(Error 302) Init failed/(错误 302)初始化失败
这意味着vrserver.exe在启动时遇到问题。
可能的修复方案
通常情况下可以通过简单重启计算机进行修复。
如果这不能解决问题,Valve的支持页面会指示用户向其发送系统报告。
(错误1101- 错误 1112)USB错误
之间的错误都跟USB相关。如果你遇到这种情况,请尝试以下操作:
可能的修复方案
将头显、连接盒、控制器以及所有已经插入PC的VR设备拔下。
打开SteamVR,依次点击&Settings(设置)&& &Reset(重置)& ,然后单击&Remove all SteamVR USB Devices(删除所有SteamVR USB设备)&。
单击&Yes(是)&。
退出SteamVR。
重新连接头显,此时使用不同的USB端口,然后等待驱动程序的安装。
重新启动SteamVR。
如果这仍然不能解决问题,Valve的支持页面会指示用户向其发送系统报告。求助一下~关于HTC Vive开发滑雪类游戏的【unity3d吧】_百度贴吧
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求助一下~关于HTC Vive开发滑雪类游戏的收藏
我现在在做一个滑雪类的体验,就是实现手柄往后划,人就朝前走,我想问一下怎么判定手柄往后划的手势呢,
我在手柄滑竿模型底部加一个碰撞体,如果碰到地面就判定划了,但是效果很差
检测不准,还跟滑板上的碰撞体有冲突, 想请问一下有没有其他方法实现这个功能呢谢谢大神们
游戏,求帮助~
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【VR技术开放日】基于HTC+Vive的VR游戏开发入门-冀盼
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在VR技术开放日上,奥秘游戏CTO冀盼发表《基于HTC Vive的VR游戏开发入门》主题演讲。HTC Vive开发VR游戏,硬件需配备头显及双手柄,PC以i5 970为最低配置,设置Room Scale模式,内容分发平台有Steam、Vive及奥秘,开发引擎可使用Unity 3D和Unreal。游戏开发过程中需重点关 注输入输出方式变化、近似无2D界面、数学和物理、场景的应用以及联网和数据同步等方面。
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有5条
骗人的,大家就不要下载了,就是一个简略的PPT
也就整理了个思路,并没啥用
什么有用的东西都没有!幸亏是0积分,不要下载了,就是一些很简单的介绍而已。
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