索尼vr2代ps4vr2什么时候出上

VR无线连接 索尼已着手规划PS VR二代_网易手机
VR无线连接 索尼已着手规划PS VR二代
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除了头显的连接方式会优化改进之外,索尼也有可能会对主机进行升级,推出PS4 Neo,而根据曝光出来的消息,被称之为PS4.5的PS4 Neo主机配置也基本确定。
(原标题:无线VR连接 索尼已着手规划PS VR二代)
目前,索尼已经确认PS&VR产品将在10月13日正式开卖。新产品还没见着,索尼工程师就表示,现在索尼已经开始规划下一代PS&VR产品的设计方案。索尼工程师在接受采访时表示,目前公司正在规划下一代PS&VR产品的设计方案,尽管还未敲定最终方案,但可以确定的是,索尼有意采用全新的无线连接方式,以突出PS&VR在位置移动等方面的便利性。由于受制于传输带宽,PS&VR和两个主要对手都采用了有线连接方式,具体到产品方面,PS&VR配有一个专用的处理单元器,用于头显供电和画面同步,头显和处理单元器之间有一条专用的数据线,但是有线连接限制了移动的范围和人机交互的多样性,会让用户体验大打折扣,这也是为什么索尼提出打造无线方案的原因之一。据了解,今年GDC游戏开发者大会上,索尼正式发布了盛传已久的PS&VR,机身采用5.7英寸OLED屏幕,分辨率位1920×RGB×1080,刷新率为120Hz和90Hz,搭配支持360°追踪的LED阵列,可视角度大约在100°,延迟低于18ms,支持DUALSHOCK&4手柄和PS&Move控制器,美版零售价为399美元(约合人民币2671元),10月份正式上市,国行版也将于10月底登台亮相。
除了头显的连接方式会优化改进之外,索尼也有可能会对主机进行升级,推出PS4&Neo,而根据曝光出来的消息,被称之为PS4.5的PS4&Neo主机配置也基本确定。据悉,PS4&Neo采用了和原版PS4相同的Jaguar处理核心,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,速度快了1.3倍,GPU方面引入36个911MHz的处理单元,每秒浮点运算次数提高了2.3倍,内存仍为8GB&DDR5,带宽则从174GB/s提高到218GB/s,不过此前盛传的4K分辨率支持,可能会和这款“升级版”PS4失之交臂。
本文来源:中关村在线
责任编辑:佟扬_NT2439
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分享至好友和朋友圈为什么索尼耗时 5 年研发的 VR 设备性能却不如 Oculus Rift? - 知乎137被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答135 条评论分享收藏感谢收起&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:周博林
◆PS4配&1+1真的等于2吗?  在今年的E3大展上,展示VR游戏最多的当属索尼的&Morpheus,虽然早在2014年自家的GDC游戏开发者大会上,索尼就已经公布了这款PlayStation专用VR设备。但是在这两次大会之间,索尼的Project&Morpheus就像是凭空消失了一般再无音讯,要不是这次在E3上再露头角,大家可能又要以为这是一款被索尼放弃的产品了。  这款具有1080p分辨率的采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,可视角度达到100度的超级VR显示设备,在今年的E3大展上公布了多款可以匹配它的PS4游戏,但是这些游戏更像是PS4的上的DOME场景,除了游戏优化和互动做的比较真实,没有拖沓之外,很多基本没有内容背景而且缺乏可玩性,有点戴着豪华VR用高端家用机玩着一款超科技的小游戏……总感觉索尼在追求完美的体验感的同时,抛弃了很多游戏本质的东西。E3上试玩索尼Project&Morpheus  一些更大的佳作,比如今年在PS4上的大作《FF7》重置版、《神秘海域4》、《最后的守护者》等,也许索尼并不是不想把这些游戏巨作VR化,而应该是目前一些技术上的不允许,又有谁不想把第一视角游戏变成真正的“第一视角”呢?不过以索尼如今在VR领域的发展进程来看,不要说妄想追赶前辈Oculus,就连今年才刚宣布进军的微软都大有赶超之势,如果索尼再不加把劲,那么在PS3上被Xbox碾压的悲剧,很有可能又将在PS4上重蹈覆辙。索尼Project&Morpheus很有科技感  好在E3之前,索尼又给了粉丝一些希望,在PlayStation网站刊登不少招聘广告,大多数的职位均是有关于一个新的名为North&West&Studio(西北工作室),而这个新的工作室则是专为Project&Morpheus设计和开发视频及游戏。按照索尼以往的常(niao)性,一般都是为已经成熟或是被大众认可的产品时,才会单独为其成立工作室。从这点上来看,索尼应该是为这款VR产品付出了很多未让大众看到的辛酸,并且寄予了它很大的厚望。索尼Project&Morpheus为视频及游戏而设计编辑点评:  无论如何,2015年已经走过了一半,索尼公司直到现在还未能透露Project&Morpheus的正式发售日期以及具体价格,这毕竟也是一款全球期待的明星产品,自打它还未出生时就被标上了标签,从那一天起它就注定了会是一路的万众瞩目。但如果这款明星产品不能赶上明年大市场的最后一辆末班车,相信索尼在VR游戏的这条路上一定不会走的太顺利。
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竟是这样! 据说索尼PSVR二代将采用这项技术?
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
虚拟现实行业中的从业人员都一致认为,未来主流的消费级VR头显都会具备Inside-out空间定位技术。早前Oculus公司的VR一体机Santa Cruz以及英特尔独立VR头显Project Alloy的原型机,在去年的科技会展中就对这种功能进行了展示,当然索尼公司也没闲着,一直在对inside-out空间定位技术进行研究。(文:17173VR_魔性小饼干)
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近日索尼互动娱乐公司又获得了最新的专利申请证书,可以让独立的VR设备具有inside-out空间定位功能。这项专利申请是在Oculus公司Santa Cruz原型机面世2个月后的日提交的,专利的文字描述相当的晦涩难懂,但是基本的原理和现有的inside-out定位技术所使用的方法类似。
“本专利的目的是提供生成交互式空间的方法、系统以及计算机程序。其中的原理是将设备与3D空间中的参考点进行相互关联,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在3D空间中的位置。此外,该方法包括利用设备上的摄像头来捕捉图像,识别出图像中一个或多个静态标志物的位置。设备的位置会根据所识别的一个或多个静态标志物的位置来校正,并且会在设备的显示器中呈现出带有参考点和虚拟对象的交互式场景视图。”
有趣的是,这项专利申请书上的署名有两个,分别是乔治·怀斯和托马斯·米勒。乔治·怀斯在索尼位于圣莫尼卡的分公司里是一个任职超过10年的资深高级设计师,目前还兼任索尼互动娱乐公司的执行制片人一职。
然而,托马斯·米勒的身份就比较复杂啦,他虽然也是在索尼从事游戏程序开发15年之久,但是已在2016年2月份就从索尼公司离职,跳槽到了著名的增强现实产品研发公司Magic Leap,担任首席软件工程师一职。这项专利是托马斯·米勒从索尼离职10个月后提交的。这样看来,索尼公司与Magic Leap公司日后在此项专利的使用权上产生一些纠纷也是无法避免的。
此外,还有一个细节特别让人感到迷惑,下面的这幅图案是此次专利申请书中唯一一幅插图,图中的设备看起来比较像是索尼的掌机PlayStation Vita或者索尼PSP,因此这幅图案对于专利文字描述的理解起不到任何作用。
之前索尼公司的也申请过其他虚拟现实领域类似Vive系统的roomscale定位技术专利。不过,专利申请后并不表示他们正在把这种技术应用到实际的产品中,因为这些专利很可能还并不太成熟,工程师们随时可能会萌发新的想法,创造出更为先进的工艺。
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!索尼PS VR 2代曝光:或会采用无线连接方式三大头显中,HTC Vive和Oculus Rift已经相继发售,然而索尼PS VR依然还在路上,尽管其要在10月13日才开卖,但下一代PS VR已经在规划中。高级VR头显最影响体验的其中一个因素就是被一根长长的线束缚着,索尼工程师在接受采访时表示,下一代PS VR会考虑加入无线连接方式,以提高位置移动的便利性。关于下代PS VR还会有哪些新的技术则没有透露太多,但可以确定“无线”已经是PS VR 2代的努力方向。PS VR配有一个用于头显供电和画面同步的处理单元器,头显和处理单元器之间有一条专用的数据线连接着,就是因为这根线用户在体验VR时都有可能会不小心拉扯或被绊倒,大大影响VR体验,很多厂商也在为这个问题提出不少解决方案。比如有将线悬挂在空中的,也有电脑厂商们推出背负式的运行主机,将主机做成“背包”背在身上......由于头显与处理器间传输的数据非常庞大,像HTC Vive与电脑的连线运行时每秒达到15-20Gb的数据传输,要真正实现如此之大的数据无线传输,目前来看技术依然很难实现。不过索尼PS VR的运行方式采用专用的游戏主机PS 4,数据间的传输方式以及数据大小等可能会稍有不同,在此前已有消息透露索尼曝光的新专利(可能是一个USB设备)跟PS VR头显有关,有外媒猜测,这个USB设备或是PS4的5Ghz无线网络的适配器,有可能是用于实现与各种设备的无线连接。然而,实现头显与主机的无线连接只是暂时需要解决的问题,最终的目的应该要将主机小型化(能随身携带),或把“主机”集成在头显内,也就是现在所说的VR一体机,这样才能真正解决“线”的束缚,实现无拘无束,随处可用的愿景。本文图片来自:正版图库0人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技}

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