求大随求陀罗尼全咒拼音……(微笑)

谁打出来这个词,谁是俺哥……(叫我弄撒我弄撒)【西平完中吧】_百度贴吧
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谁打出来这个词,谁是俺哥……(叫我弄撒我弄撒)收藏
谁打出来谁是俺哥……
你说你咋弄
我打出来了
看,出来了吧
   --   欺骗比毒药更致命比落海更呛鼻比坠崖还崩溃。。     
喊哥。。   --不再见你你才会把我记起。。
人家@涅槃什么心情
一会被召唤过来几次
百度不叫打出来。
你也打个试试
涅盘喊哥喊欧巴
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语文逐册复习(第一轮)综述.doc 62页
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语文逐册复习(第一轮)综述
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中考必备
七年级上册
基础练兵
语音·文字·词语
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一、语音
根据课标与教材对汉语拼音这一考点的相关要求,2009年中考语音试题主要涉及以下几个方面:能给词语、成语或句子中的加点字注上汉语拼音;能根据拼音,在具体语言环境中准确地写出汉字;能根据词语、成语或句子中的汉语拼音,写出相应的汉字;在具体的语境中认读多音字;能辨认常用汉字的习惯性错读。
题型主要是选择题与填写题。复习时可对课文中出现的多音字、形似字进行排查,尤其要关注注释中常用的注音字和“读一读,写一写”中的易错字。
二、汉字书写
课标与教材对汉字书写这一考点的相关要求是:用硬笔书写规范、通行的行楷字,体会汉字的优美;按照具体的语言材料,用正楷字规范、端正、整洁地书写;临摹颜体楷书、行书,体会书法的审美价值;欣赏王羲之书法,了解《兰亭集序》《丧乱帖》的行书特点;欣赏唐人草书,了解书法文化常识。
三、文字
课标和教材对文字这一考点的基本要求是:辨读课文里出现的常用汉字中的形似字;判断常用汉字书写的正误;纠正生活中经常出现的错别字;发现并改正词语、句子或语段中的错别字;找出广告词中的汉字。
汉字考查的重点主要是发现并改正写作和生活中的错别字。因此,平时在写作、生活和课外阅读中要留心观察,发现错别字要及时纠正。要特别注意课文中出现的形似字、注音的常用字和广告中为求创意而有意误用的汉字。
四、词语
课标与教材对词语这一考点的基本要求是:正确理解与运用课内外常见的词语;了解词语的基本义、引申义和比喻义,辨析常见的同义词、多义词、反义词在不同语言环境中的不同意义;联系上下文理解词语的意思,体味和推敲重要词语在具体语言环境中的意义及表达效果;联系生活和自己的积累,推想文章中有关生词和新生词语在语境中的恰当意义;辨析词语的感情色彩和语体色彩。
复习词语可以所学课文中出现的词语为阈限,新生词语则以当前流行的一些热词为准线索。这里最重要的,就是要在积累上下工夫,掌握课后“读一读,写一写”的常用词语。
五、成语
课标对成语这一考点的相关要求是:正确理解与运用课文中出现的常见成语;辨析常用成语在不同语言环境中的不同意义;了解成语的基本含义和所携带的故事意义;判断成语使用的正误,辨析常用成语的感情色彩。
成语考查的依据主要是学生所学课文中出现的常用成语,试题载体主要来自课外。对教材中出现的常用成语,要联系生活实际从理解和运用两个角度进行训练。注意对成语基本含义或成语中关键字词的理解。纠正广告中基于技巧误用、错用的成语。平时要注意积累成语,并对成语的掌故有相应的了解,这样才能准确记忆、理解和运用成语。
【真题解析】
【例1】读下面这段文字,根据拼音写出汉字。
漫步钱江源头,你会感受到山川之灵秀,民风之淳pǔ??????? ;步入南孔圣地,你会领lüè??????? 到文风之昌盛,儒风之浩荡;翻阅古城历史,你会看到江山代有才人出,赵 、毛滂著作丰——人与自然和xié??????? 相融,历史文化源远流长。名城衢州,正散发着她独特的mèi??????? 力!
(2009年浙江衢州市中考试题)
解析:这是一道根据拼音写出相应汉字的试题。试题材料为反映当地人文历史的一段文字,要求考生根据四处拼音写出相应的汉字。解答这道题,首先要读懂这段文字,体会文段中流露出的对家乡自豪的情感,然后根据拼音提示写出相应汉字。
答案:朴

【例2】下面各组词语中没有错别字的一组是( )
A.桑梓 脉搏 忘年交 察言观色
B.装潢 谙熟 黑黝黝 肺腹之言
C.跌宕 家俱 绊脚石 心无旁鹜
D.宽宥 殉私 闭门羹 鞭僻入里
(2009年山东潍坊市中考试题)
解析:这是一道选择题,要求考生选出各组词语中没有错别字的一组。在16个词语中,共有5个错别字,分散在B、C、D三项。B项中“腹”应为“腑”;C项中“俱”应为“具”,“鹜”应为“骛”;D项中“殉”应为“徇”,“僻”应为“辟”。考生答题时容易把A项当作错项,误将其中的“搏”“察”“言”等当成错别字。对于这些常见的易错形近字,同学们应当做到两点:(1)在平时学习时准确识记,明其义在先,记其形于后;(2)分类梳理成知识卡片,并及时训练与检测,练习有助于识记。
答案:A
【例3】下列句子中,划线的成语使用正确的一项是(

A.初中生活快结束了,同学们面临分别,恋恋不舍,大家期望能萍水相逢在新的校园里。
B.令中外游客叹为观止的扬州漆器,用料讲究,色泽光润,造型优美,构思精巧,闻名遐迩。
C.朝鲜不顾世界各方坚决反对,再次进行核试验,在国际社会引起了强烈的轩然大波。
D.国外大面积爆发甲型H1N1流感疫情,这
正在加载中,请稍后...&p&续关+1分。&/p&&p&早期的街机游戏比较讲究,game over就是over了,想挑战只能从头再来。&/p&&p&大概80年代中期开始流行付费复活的套路——命死光了可以投币接关。接关后,游戏分数要么直接清零,要么恢复到上一个检查点时的分数。&/p&&p&然后不知道是谁带的头,出现了+1分的设定。这一手被CAPCOM、彩京、CAVE等社广泛采纳。不明白什么意思的请看图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd83dd43f79fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&672& class=&content_image& width=&384&&&figcaption&注意接关前后分数尾部的变化&/figcaption&&/figure&&p&游戏正常流程中通过杀敌、道具取得的分数都是以100分(有些游戏是10分)为单位,只有每次接关时会微妙地给尾数+1分。&/p&&p&这样一来,高分榜上谁是一币通关谁是日元战士就变得一目了然。如果你走进游戏厅,看见一个哥们正在打很后面的关,分数上显示的却是xxxxx08,你瞬间就能知道他已经续了8次才撑到这么久。&/p&&p&具体是哪个游戏最先采用这个设定的,我无力考证,可以确定的是1988年的大魔界村还没搞,但起码1989年的快打旋风已经用上了。&/p&
续关+1分。早期的街机游戏比较讲究,game over就是over了,想挑战只能从头再来。大概80年代中期开始流行付费复活的套路——命死光了可以投币接关。接关后,游戏分数要么直接清零,要么恢复到上一个检查点时的分数。然后不知道是谁带的头,出现了+1分的设定…
&p&在韩留学两年了,与刚刚来之前的感受相比,现在又多了一些更深层面的认识。&/p&&p&以下只针对我见过的,接触过的大多数韩国人。&/p&&p&我先说好的方面&/p&&p&礼貌,不管是不是装出来的,大多数人表现出来的样子是比较礼貌的,整体素质较高。
努力,韩国人很努力,都在为生活而奋斗,也喜欢和尊敬努力的人。&/p&&p&不好的方面&/p&&p&偏狭,整个民族的特性,男性严重于女性。做事比较死板,一根筋。
矫掩,非常会掩饰自己,不敢正视自己的位置,目前来看很多年轻人能认识到自己国家的位置,但依旧莫名硬撑着自信。&/p&&p&以上,是我能感觉到比较独有的韩国性格,至于其他的,哪里都有那样的人,无法定论。&/p&&p&最让我不解的是他们对中国的态度。诸位请听我一句,普通的韩国民众不应该被中国民族如此唾骂。我也和很多韩国人聊起过政治问题,他们也并不避讳,比较清楚现在的国际形势。政治被美帝控制其实没有政治主权,经济也很大程度受到中国影响,所以非常难做人。这是韩国人的心声,但他们又不甘心再次成为历史上的附属国。所以对华非常的矛盾。亲中派认为中国迟早要崛起,应该早点和中国混,毕竟地理位置那里摆着,无法改变这种客观的原因。亲美派表示不能让自己周边出现一个随便控制自己的国家,不然自己的生死就完全掌握在别国手里了。被美国控制和被中国控制能有什么不一样?一样的弱国小民。&/p&&p&所以与讨厌韩国人,换一个视角我其实更多是同情。我非常庆幸自己是一个中国人,我生在一个有五千年历史的国家,汉语文化也从未断层,我还可以看懂千年前的唐诗宋词。【我现在打字的语言,真的是世界上最美的语言,我好不夸张的说,什么英语日语韩语拉丁语和汉语比就是一次方程和二次方程的差距】而且现在的中国一步步的崛起,并且将目标指向星辰大海,不得不说,中国是伟大而幸运的。而我,将在有生之年贡献一份力量,将见证祖国繁荣的奇迹,将目睹这条巨龙重登世界中央的舞台。反之,假如你是韩国人呢?历史是一部外族侵略史,国土是中国浙江省的大小,人口是北京和上海的总和。梦想指向大海?不好意思,西边的叫中国黄海东边叫日本海。梦想总是要有的,所以只能是未知的宇宙了。大国与小国的格局不同,造就了民族性格的差异。所以啊,韩国人所有的缺点就可以理解了。但存在即为合理,他能从古代时候隋唐元明多次的征伐中挺过来,能从二战废墟踏入发达国家之列。韩国有他自己的民族优点。他像一个出生低微的小妾,小心翼翼的活着,掩饰住脆弱的心。但人啊,得认命,有些东西不是通过努力就可以改变的。中国呢,也没必要酸别人。贫有骨气,达无傲气。这是一个大国人们应有的胸怀和气魄。当然,如果真的犯错,那也该打。如果只是溜嘴皮子,无论是孔子屈原,还是银河宇宙,给他就是。投入到建设社会主义的洪潮中更为重要。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& target=&_blank& data-video-id=&335744& data-video-playable=&true& data-name=&韩国教授调查中国90后做演讲:他们是中国最可怕的一代人_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-f5d0cdcab5afb2e5ac5a1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f5d0cdcab5afb2e5ac5a1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&韩国教授调查中国90后做演讲:他们是中国最可怕的一代人_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av/?from=search&seid=&/span&
&/a&&p&转自B站,各位自行分辨真假,自行判断是非。&/p&&p&&b&有兴趣的,我推荐一下韩国拍摄的《明见万里》和央视拍摄的《大国重器》&/b&&/p&&p&--------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------&/p&&p&看了一下问题,觉得自己答题有点跑偏了,谁让我就是那爱跑偏的人呢。最让人不解的意思是想到了现在还是没想明白的问题。好像还没有。。。&/p&&p&给出其他答案中的几个解释。&/p&&p&&b&先后辈和敬语&/b&&/p&&p&朝鲜半岛受到古代中国儒家文化影响,因为半岛单一的文化单一的民族,所以这种影响得到了很好的保存,日本也是同理。而中国因为多民族的融合,多种文化的交流导致中国传统一直处于变化中。所以你可以说韩国继承了部分中国的传统,也可以说他是封建思想的残留。现代主流思想是西方的开放式的思想,人们都接受了人人平等的理念,所以会不适应这样的交流方式。中国倒回一百年,先后辈关系,敬语的使用,恐怕比韩国更加严重。所以这是一个国家的文化,无关好坏,入乡随俗。&/p&&p&&b&大男子主义&/b&&/p&&p&这个也是受到传统儒家文化的影响。但韩国大男子主义要比中国还要明显很多。年纪大的人中非常严重,有一次去教授的家里吃饭,教授的妻子也是教授,但即便是这样的高教育水平,他妻子依旧是一个人在厨房忙来忙去,我要去帮忙,教授阻止了,说厨房那种地方,不是男人应该进去的。。。饭后也是他妻子一个人收拾,我和教授负责喝咖啡。。。年轻人中会相对好一点,但也绝对不是像韩剧里欧巴们那么温柔体贴善良。韩国女生很多都不喜欢韩国男生的第一条理由就是大男子主义。&/p&&p&&b&喜欢喝酒&/b&&/p&&p&这个没什么好不解的吧,生活压力大,社会氛围比较压抑。很多时候酒桌是一个很好的放松场所。喝醉了,你才敢冲你的领导喊一句啊西八,喝醉了,你的领导也不会在意你喊他一句啊西八。喝酒了,才能互相吹牛逼啊。这么说,中国人也不是喜欢喝酒么?&/p&&p&&b&蜜汁自信&/b&&/p&&p&蜜汁自信的意思翻译过来大概是不知道哪里来的自信。这份过度的自信来自于几千年的自卑。朝鲜半岛在历史上没几年过的比中国潇洒。韩国人民好不容易赶上了全球发展的快车,成为亚洲四小龙,创造汉江奇迹,踏入发达国家行列。这就像一个平时只能考200的学渣忽然超长发挥考上了清华大学,就像一个农村来的丑女孩幸运的成为了选美小姐。是我,我也膨胀好么?不过现在很多有脑子的年轻人也意识到了自己国家的问题。想改变,但是就像前面说的没法改变。&/p&&p&其他的有时间继续补充。&/p&&p&另外,抛开什么政治民族利益,韩国妹子是真的______&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-392d7f5bee2cd66be1e5f6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-392d7f5bee2cd66be1e5f6_r.jpg&&&/figure&
在韩留学两年了,与刚刚来之前的感受相比,现在又多了一些更深层面的认识。以下只针对我见过的,接触过的大多数韩国人。我先说好的方面礼貌,不管是不是装出来的,大多数人表现出来的样子是比较礼貌的,整体素质较高。
努力,韩国人很努力,都在为生活而奋…
&p&&b&(已完结)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&“我只有七块钱。”她看着我,眼眶是红的,耸着肩膀在那儿抽抽噎噎。&/p&&p&我听着厌烦,点了根烟抽起来。&/p&&p&“所以说,你只有七块钱,就想我帮你杀人?”我挠挠头,不可置信。&/p&&p&“我,我可以给你做工…咳……”她看起来并不习惯烟味,即使努力躲闪飘在空中的二手烟,也还是被呛到了。&/p&&p&我走向她,握住她的肩膀,转了一圈,审视着这个小女孩。&/p&&p&干干瘪瘪的身材,穿着破旧的白色上衣,下身是街边二十五块的牛仔裤。脚上也是穿了不知道多久的帆布鞋。&/p&&p&我皱起眉头。&/p&&p&“听着,孩子。我不知道你从哪儿要来的我的地址,可我收费一向是这个价格,”我指了指在木板上刻着的价表,“你如果付得起,我现在就能接下你这单。”&/p&&p&“我没钱。”她手里攥着七个硬币,怯生生地看着我。&/p&&p&“那就请回吧,小朋友。”我躺回沙发, 拉开一罐啤酒的易拉环,将之前关闭的电视机开启,顺便还调了个台。&/p&&p&“我不回,你不答应,我就……我就赖在你家里。”她说着,一把跳上了我的沙发。&/p&&p&“小朋友,你要知道这个社会很险恶的,”我笑着靠近她,“如果我是个恋童癖者,你现在可逃不掉。”&/p&&p&“啊!”她仿佛大梦初醒,吓得滚下了沙发。&/p&&p&“逗你的,”我仰头喝了一口啤酒,“我可对你这种要胸没胸要屁股没屁股的没兴趣,就算你脱光了躺我床上我也硬不起来。”&/p&&p&“你你……”她羞红了脸,“你怎么能对一个女孩子说出这种话!”&/p&&p&“还说赖在我家呢,”我瞥着她,“就你这心理素质,怕是连血都没见过吧。”&/p&&p&“我……我见过。”她后边话说得极小声,我便也没去管她。&/p&&p&“快滚吧,听话。我可不想多养个麻烦货。”我开口驱赶她,看她一副心事重重不愿离开的模样, 索性随她去,独身进了卧室锁住门。&/p&&p&躺倒在床上,从床头柜里翻出片口香糖扔嘴里嚼了。&/p&&p&正如你所看到的,我是个杀手。&/p&&p&呃,不过也不是你想的那样。&/p&&p&又可能正跟你想的差不多。&/p&&p&总之,我是个靠结束别人生命赚钱的手艺人。&/p&&p&与刚才我胡诌的不同,我从来不自己接单。我有个朋友,或者说是中介人,我叫他“圣诞老人”,因为他的工作就很像是给人送圣诞礼物的那位麋鹿虐待者,他替我接单。我拿到定金和目标的资料,干活,对方确认了目标死亡之后把钱汇入圣诞老人的账户,我让他抽5%的成。&/p&&p&我有个怪癖,我向来独来独往,不爱跟人一块儿干。&/p&&p&原因其实挺尴尬的,不是我太冷漠,而是跟我组队的基本上都死全了。&/p&&p&本来也就是组个队,这行的生生死死看得挺淡的,我也没什么阴影,就是不爱去祸害人了。&/p&&p&我躺床上,口香糖嚼得发硬了起来,将它拿出来往垃圾桶里一扔。&/p&&p&正准备缩床上躺一会儿,没想到这时候圣诞老人来电话。&/p&&p&“阿程啊,来活儿了,快来酒馆。”正当我想拒绝的时候,他电话倒是挂得快。&/p&&p&“忘记防他这手了。”我一拍脑袋,无奈地起床。&/p&&p&我叫程一,当然不是真名。和做那皮肉生意的相似,咱们这行也是没有办法。&/p&&p&我打开门,猛然间想起不对劲,记得门外还有个麻烦在等着我。&/p&&p&本以为打开门会看见哭哭啼啼的一姑娘,没想到她却将客厅整理了一遍。&/p&&p&随地乱扔的啤酒罐和外卖餐盒整整齐齐地摆放在垃圾袋里。&/p&&p&小姑娘正脱了鞋站在椅子上拿抹布擦拭柜子上的尘渍。&/p&&p&见我开门出来,一惊,连忙下了椅子,跳进一旁的鞋中,踢着脚把搭扣搭上。&/p&&p&“我要出去一趟,顺便送你到车站?”我道,一边抓住衣帽架上的外套披上。&/p&&p&“我不回去!”她闻言往沙发上一钻,死死扣住沙发的边,冷冷地看着我。&/p&&p&那眼神就像是要跟我殊死搏斗一样。我看了眼时间,想着再晚圣诞老人先生肯定又得好一顿唠叨,索性直接出了门,想着回来再教训这小孩儿,一定得把她送回家。&/p&&p&和圣诞老人会面的地点是我们的“老地方”,那是一家名字叫“酒馆”的酒吧,里边三教九流啥人都有,所以我也不敢带着那小孩儿来这儿。&/p&&p&我平日里不怎么喜欢开车,酒馆离得不远,打个车很快就到。我在车上点了根烟,看着车窗外飞逝的景象。&/p&&p&嗯……这个时候是不是应该感叹一句?&/p&&p&啥生活不易,活着艰难的?还是什么“人面不知何处去”?&/p&&p&你想听啊?我可没那么多屁事。&/p&&p&往事没什么好回忆的,泡过几个妞,杀过几个人这种东西,说出来也是给人当笑柄。行内的谁没个经历。大家都有故事,谁比谁深刻呢。&/p&&p&这种东西吧,不敢想,也不能想。干这行的一多愁善感起来,就得出事。&/p&&p&&br&&/p&&p&就像我说的,出租车速度还算快,没多久我就到了酒馆门口。&/p&&p&还没等我推门,里头出来个高高胖胖的中年男人,鼻下还留了几撮小胡子,还没等我开口就急急忙忙开门把我往里拉。&/p&&p&“阿程啊,你是爬过来的么?我都等你二十分钟了。”他道。&/p&&p&“急什么?”我习惯了他的唠叨,跟着他往里跨。&/p&&p&酒馆的装修一直是我喜欢的样式,暗处多,谈事儿能窝在里边。酒馆老板也是个聪明人,向来不多问不多打听。看我进来了,老板转身去调酒,每次我都是老样子,他也索性没有多问。&/p&&p&“阿程啊,这个单子我是专门为你留着的。”圣诞老人急匆匆地从包里掏出来资料递给了我。&/p&&p&我低头看,目标是个40岁的中年人,秃顶,肥胖,照片上是他匆匆往前赶路的样子,嘴里还叼着个汉堡。&/p&&p&“这是?”我看着照片上的人。&/p&&p&“一般他下午六点在步行街出没,有保镖,八点独自回到自己的住所,特规律,”圣诞老人笑了笑,“雇主要求自然死亡。”&/p&&p&“好,知道了。佣金多少?”&/p&&p&“三十万。”&/p&&p&“嚯,那是个大单子,”我道,“这位来头不小吧。”&/p&&p&“明儿能见报的那种。”圣诞老人笑呵呵地说道。&/p&&p&“最迟多久动手?”&/p&&p&“这周之内。”&/p&&p&听他话毕,我盘算盘算了日子,还有三天时间,足够我动手的了。&/p&&p&拿起定金往包里一装, 正欲走,这个时候老板端着酒过来了。我索性一饮而尽,将百元大钞往托盘上一放。&/p&&p&要是往常,回家都是慢慢悠悠荡回去的,奈何今日家里还有个祸患,于是打了个车赶回去。&/p&&p&一开门,我懵了。&/p&&p&这小孩儿看起来瘦瘦小小,说话畏首畏尾的,我还真没想到她居然会做家务。要不是知道家里有个小孩儿,我要真以为家里进小偷了。&/p&&p&我走进门,把衣服挂在衣帽架上,还没等我打量完毕,小孩儿跑了过来,手里还拿着双拖鞋。&/p&&p&“先换鞋先换鞋,我刚刚擦好的地!”她道。&/p&&p&我还傻着,听她话换上了鞋,坐在沙发上盯着电视发了好一会儿呆才反应过来。&/p&&p&“不对,小孩儿你过来,”我忽然意识到什么,“你怎么把我房间洗劫了?”&/p&&p&“谁让你房间那么脏的,”她看着我,越说底气越不足,“还,还臭!”&/p&&p&“那你整理完了?”我打量着她。&/p&&p&“整理完了。”&/p&&p&“好,记得关门。”我话罢,斜卧在沙发上。&/p&&p&她不说话,坐在沙发的另一边,不一会儿也斜卧在了沙发上。&/p&&p&“你到底想干嘛?”&/p&&p&“我要你帮我杀人。”&/p&&p&“杀谁?”&/p&&p&“我爸。”&/p&&p&我听闻她的话,忽然有兴趣了起来。&/p&&p&“你爸?”我转身走向冰箱,拿了两罐啤酒,递给她一罐。&/p&&p&她迟疑了一下,接着拉开易拉环,畏畏缩缩地喝了一口。&/p&&p&“真难喝!”她的脸都皱在了一起。&/p&&p&“只有啤酒,爱喝不喝。”我道。&/p&&p&她听我这么说,赶忙往嘴里喝了一大口,又因为不熟悉酒味呛到,连连咳嗽。&/p&&p&我努力忍笑,还是憋不住嘴角。&/p&&p&“你为什么要杀你父亲?”我问。&/p&&p&“他该死,”她道,说完话小孩儿的眼神犀利起来,“这个畜生他该死!”&/p&&p&似乎小女孩儿的父亲和她结怨很深,话说才一半,她的脸都已经涨红了。又或许那是酒精的作用,毕竟小孩儿第一次喝酒。&/p&&p&“那个畜生,他,他……”小女孩儿的眼泪说着就往下掉了起来,“他杀了我妈妈。”&/p&&p&“他杀了你母亲?”我接话道。在我看来这件事不如常人那么忌恨,干这行没有几个家庭圆满、阖家幸福的。&/p&&p&“他天天出去赌博、喝酒,回来就打我和妈妈。”小孩儿将手臂的袖子掀开,细嫩的皮肤上布满了令人作呕的伤痕,小孩儿白皙的肌肤和深色的伤口颜色对比起来,实在让人怜惜。&/p&&p&“前几天他赌博输了,回来拿着菜刀就往我和妈妈身上砍。妈妈护住我,把我抱在怀里。”小女孩儿的声音都颤抖了起来,“我见着妈妈的血就流在我的身上,她流了好多血。等爸爸发泄完回卧室了,我想给妈妈止血,可那时候妈妈已经没有呼吸了。那个狗畜生,我恨他。”&/p&&p&我听着小女孩儿说,我也有些沉默了。&/p&&p&她忽然哭着扑过来,抱住了我。我正条件反射想要推开,却发现她抱我抱得尤其紧。&/p&&p&也罢,毕竟还是个小孩儿。&/p&&p&我僵硬地回抱住她,我还没有跟小孩子这么近接触过。&/p&&p&她的眼泪湿透了我的前襟,仍然没有减弱的趋势。&/p&&p&我作了一番考虑,有些试探性地开口:&/p&&p&“你想不想自己报仇?”我问道。&/p&&p&小女孩儿听到我的话,收了声,抽着鼻子开口,“想,可我……”&/p&&p&“我教你杀人。”我道。&/p&&p&她突然抬起了头,眼睛里仿佛闪着光。&/p&&p&“谢谢你!”她又冲入我的怀中,还在我的脸颊上留下一吻。&/p&&p&“想要我教你,就要守规矩。第一,不可以亲我。”&/p&&p&听我话毕,她便把脸蹭到我肩膀上,抱我的手又用力了些。&/p&&p&“第二,不许抱我。”&/p&&p&我发誓我是不会教一个未成年人使用枪支的。&/p&&p&训练未成年杀手,我们这行可不提倡。&/p&&p&我吃着那小孩儿给我做的饭,哟,没想到小孩儿还知道伏特加加上橙汁是螺丝起子啊。&/p&&p&是有些小看了她。&/p&&p&也不知道她知不知道在酒吧里这酒叫“少女杀手”……&/p&&p&咳,想太远了。&/p&&p&我看着这忙前忙后的小孩儿,总觉得和什么东西有些相似。&/p&&p&直到她把配餐的甜品放在桌子上,我才突然发现她缺了根该是不停左右摇着的尾巴。&/p&&p&小女孩儿冲我特别甜地笑着,甜得我有些慎得慌。&/p&&p&现在小女孩儿都这么献殷勤了么?&/p&&p&我吃完饭,回到卧室整理那些资料。&/p&&p&嘱咐了小孩儿不能进来,她也很乖的只偷偷在门外朝门缝里张望。&/p&&p&我点了根烟,将资料摊开。&/p&&p&就算资料上不写明,其实我也知道,这人不是政府高官就是某家大企业的老板。&/p&&p&不然是不会出这么大价钱的。&/p&&p&而且这位还有保镖。&/p&&p&我翘着腿,思索了会儿,拿起电话拨了过去。&/p&&p&“圣人,自杀成不啊?”我问道。&/p&&p&那边圣诞老人闻言笑了起来。&/p&&p&“成啊,你做的漂亮点就行。其他雇主都能压了,放心。”圣诞老人道,说着那边传来一声姑娘的轻喘。&/p&&p&“哎哟,您忙着呢,那不打扰了啊。”我赶忙挂了电话,在资料上写了一些干活儿的流程,以防之后忘记,接着收了资料藏衣柜里。&/p&&p&“我能进来么?”小孩儿敲敲门。&/p&&p&我知道她在门口守候已久,轻哼一声,她随即侧身跑了进来。&/p&&p&“你在忙什么?”她问道,还尚年幼的她毫无顾忌地坐在我的床上。&/p&&p&“干活。”我道。&/p&&p&“有什么我能帮上忙的吗?”她又问。&/p&&p&“没有,别打扰我算是你帮大忙了。”我躺在床上,从床头柜里找了片口香糖。&/p&&p&小孩儿挺精,看我拿了片口香糖,自己也跑去床头柜弄了片来。&/p&&p&我二人一阵沉默,只有嚼口香糖的声音。&/p&&p&“你叫什么名字?”我突然意识到还没有问她名字。&/p&&p&“你们杀手是不是都不用真名的?”她闪亮亮的眼睛望向我。&/p&&p&“对。”我答。&/p&&p&“那我……我叫阿蕙。”她支支吾吾地说。&/p&&p&我能猜到这要么是她名字里的字,要么就是她母亲名字里的字。&/p&&p&“好,阿蕙,你现在可以出去了,我想睡会儿。”我说。&/p&&p&“那我睡哪儿?”阿蕙问。&/p&&p&“随便。”我躺倒在床上,很快地进入了梦境。&/p&&p&我干活儿之前都会睡一大觉,为的是工作时间能够保证精力。&/p&&p&就像作家写作时的怪癖一样,我们杀人的也有许多怪癖,像我这个睡觉的已经算是平常的了。我记得隔壁省有个小哥,叫咸鱼,在干活之前总得吃一顿正宗的日料。还有个叫河之洲的小姐,每回杀人之前都得吃一罐水果罐头。&/p&&p&目的都是为了让自己更入佳境,但也有因此被警察追踪到足迹,甚至抓牢里去的。&/p&&p&所以我睡觉算是个安全的消遣了。&/p&&p&一觉醒来,已经是第二天的夜里。打了个哈欠走出门,发现小姑娘正缩在沙发里看电视,旁边还有俩喝过的啤酒罐。&/p&&p&“你醒啦?”她高兴地跳起来,从厨房端了些还温热的菜,“你一睡就睡那么久,这都是中午的菜了。”&/p&&p&“你吃过了?”我问。&/p&&p&“等不到你当然我就自己吃了。”她还有些委屈地冲我瘪嘴。&/p&&p&我不作反应,匆匆吃过晚饭之后看了看时间,才十点半,还有的是时间。&/p&&p&我看了会儿电视,当然是理所当然的抢了遥控器把小孩儿爱看的动画片调到了成人频道。里头时不时的黄色笑话使阿蕙红了几回脸。我转头过去,发现小孩儿害臊,正挡着脸偷看。&/p&&p&暗笑她的童稚,摇摇头回了卧室。&/p&&p&我刚一走,只见小孩儿赶紧按遥控器调了台。&/p&&p&把平时的工作包背上,一些特定的物品往包里一扔。&/p&&p&嘱咐阿蕙在家看好门,不要出去,她目不转睛地盯着电视机里的动画敷衍地点点头。&/p&&p&得,我真成老爹了。&/p&&p&叹口气,无奈地把门关好,喊她从里把门反锁了,这才放心地上路。&/p&&p&目标是个企业老板,靠非法途径捞的第一笔钱。&/p&&p&最近报纸上经常登他的慈善举措,估摸着是要洗白。&/p&&p&也不知道杀他的到底是哪路来历,不过这个人仇家应该不少。&/p&&p&我盘算着,开车到了别墅区。&/p&&p&正门俩保安守着,直接往里闯去估计悬。我找了一处矮墙,翻了进去。&/p&&p&往记忆里的摄像头死角躲躲藏藏,终于到了这家别墅后院。&/p&&p&杀手工作不会太繁琐,这回蒙住脸,把监控一切,再把他厨房的刀一偷,朝他胸口扎进去就是了。&/p&&p&就算我手脚不够利落,估计雇主也会搞定一切。&/p&&p&有的时候就算不明着说,也能勉强知道雇主是个什么身份的人。&/p&&p&不过对我来说,干好活儿就足够了。&/p&&p&保镖打着哈欠又巡了一圈,终于开着车离开。&/p&&p&是行动的时候了。&/p&&p&我撬开了他通往后院的门,虽然没有真正的来过目标的家里,脑海里已经记得十分清楚。&/p&&p&在我跨入目标别墅的第一步,就可以清楚地听见目标家楼上电视机的声音。&/p&&p&熟悉的女人笑声,熟悉的黄色笑话,&/p&&p&和我看的是同一成人频道,good taste! 我暗笑。&/p&&p&他家厨房也是在二楼,比客厅更靠近深处。我确保每一步都轻到不发出声音,动作和缓地潜入厨房。&/p&&p&厨房没有开灯,一片都是黑的。我打开了手电筒往下照,四周整洁的不像话。从刀架上拿了把刀颠了颠,还尚顺手。一看刀刃,一点使用痕迹都没有。&/p&&p&还真是有钱人。&/p&&p&当我正准备离开,却听见外边故作轻缓的脚步声。&/p&&p&刚刚我发出声音了?不可能啊。我疑惑着。&/p&&p&左右环视,倒也没有什么可藏匿的地方,心中并不慌张,只是有些遗憾。&/p&&p&如果被他发现了,可直接跳窗,按照原来的路线翻墙逃走。只是这30万包括定金,都得还回去了。&/p&&p&外边故作轻缓的脚步声一点一点靠近,我的心也愈发紧张起来。&/p&&p&这个时候,脚步声忽然停了下来。我以为他要开门了,可算他的脚步应该还未到达门前。&/p&&p&未等我仔细思索怎么回事,一些细碎的门铃声进入我的耳朵。&/p&&p&这个时候有客来访,我长呼了一口气。&/p&&p&目标转身下楼,我正好藏匿在他卧室床下。&/p&&p&趴在地板上,能清楚地听见他的声音。&/p&&p&“你好,先生。我迷路了,我记得我叔叔程二狗是住在这的……”一个女孩儿的声音入耳。&/p&&p&“哦,是么?那你要不要进来坐会儿?我可以让你在这里住一夜。”目标的声音猥琐又恶心,我能知道他打的什么算盘。&/p&&p&“是吗,先生?那你真是太好了,我都不知道怎么感谢你才好!”&/p&&p&二人谈着话,脚步声也愈来愈靠近,听起来是上楼了。&/p&&p&终于目标哄骗着女孩儿进入卧室,我看着女孩儿走过来,与目标对比起来,脚的大小怎么看都是未成年孩子的脚。&/p&&p&恋童癖……&/p&&p&我对这个人的厌恶更加深了。&/p&&p&小女孩往床上一跳,我能感受到床在那一瞬间都有压到我。&/p&&p&“叔叔,你不是说给我吃糖嘛?”小女孩说。&/p&&p&我忽然听着这个声音有些熟悉。&/p&&p&“叔叔这就喂你吃糖。”目标说着也跳上了床。&/p&&p&瞬间整个床都往下压了好几厘米,还没有恢复的征兆。&/p&&p&“叔叔讨厌,我不急的啦。”小女孩说道。&/p&&p&我听着床上的声音,仿佛小女孩正跨坐在目标身上。&/p&&p&正当我想着什么时候我从床底爬出来,将女孩从他身上扯下然后一击毙命之时。忽然,一只戴着手套的手伸了下来。&/p&&p&我当即知道这个女孩就是阿蕙,有些惊讶,可作为职业杀手的本能还是依旧占据上风。我顺着手把刀递给阿蕙。&/p&&p&只听见一声熟悉的刺入人类皮肉的闷响,我从床底下爬了出来。&/p&&p&眼前看见目标的前胸已经被刺穿,很巧妙地往左稍偏刺入了心脏。目标手则仍然放在阿蕙的大腿上。阿蕙显然还没有缓过来,有些愣神地盯着目标。&/p&&p&我连忙拉起她,往后门走。&/p&&p&“你怎么来了?”我边走边问。&/p&&p&“来帮你啊,怎么样?是不是很及时?”她声音里带着自豪。&/p&&p&“及时个屁。”我深知小孩儿的确来的很巧,但若告诉她这件事,只怕她从此之后天天来这种事儿。&/p&&p&出了后门,我拉着阿蕙照原路返回。阿蕙很不服,想要冲我讨个“公道。”&/p&&p&“你看看你,连一点防身术都不会。如果他在你拿刀的时候把你双手反剪,怎么办?”我教训她。&/p&&p&“没有如果!我干的很漂亮!”毕竟是小孩,她又怎么会在意我的教诲。有很多时候,吃了亏才知道反悔。&/p&&p&“刚才真的很险。”我说。&/p&&p&“可是我完成了,不是么?”她向后靠去,“啊,真爽——”&/p&&p&听她的话,我不知道为什么起了一身的鸡皮疙瘩。&/p&&p&终于到了家,我关上门,拉她坐在沙发上。&/p&&p&“这是你今天第一次杀人?”我本来平静的语气,不知道为什么在话尾带上了问号。&/p&&p&“是啊。”她笑道。&/p&&p&“你不害怕?”我又问。&/p&&p&“这有什么好怕的?”她反问我。&/p&&p&被她这么一反问,我居然不知道该怎么回答。&/p&&p&我所经历的经验告诉我,第一回杀人,可没有这么洒脱的。&/p&&p&或许她是个例外……&/p&&p&“那你还真是个当杀手的好料子。”我说。&/p&&p&“谢了daddy。”她条件反射地说。&/p&&p&“别, 我可不是你爹。”我白了她一眼。&/p&&p&“那,mummy,我能睡床么?”她用着乞求的小眼神。&/p&&p&“不能。”我说道,我随即转身回房间把门锁了。&/p&&p&突然想起了小孩儿一身血还没洗澡,我开门准备叫小孩儿去洗。&/p&&p&一开门,傻了。&/p&&p&看见阿蕙正在门前,手里攥着俩铁丝。&/p&&p&她看见我,一愣,赶忙往外跑。&/p&&p&小孩儿能跑多快?我一把手给拎了回来。&/p&&p&“从哪儿学的?”我问道。&/p&&p&“电视里说可以这样开锁的。”她无辜地看着我。&/p&&p&“你学没事,想学我也能教你。可你怎么能用这个撬自家的门?”我将她手里的铁丝拧一块儿,扔在垃圾桶里。&/p&&p&阿蕙眼巴巴地看着我,我也不忍多教育她些什么。&/p&&p&“滚去洗澡。”&/p&&p&她闻言如获大赦,跑去浴室的腿脚比谁都快。&/p&&p&我坐在卧室里,总觉得哪里不太对劲。&/p&&p&这孩子,还真的像是个当杀手的好料子。&/p&&p&动作快速,冷漠,引诱目标的手法也是无师自通。&/p&&p&恐怕会是这行业未来的一颗新星。&/p&&p&我思考着,很快进入了梦境。&/p&&p&翌日醒来,阿蕙已经做好了早餐。&/p&&p&她端着托盘进来,一副小厨娘的样子。&/p&&p&“Daddy,吃早餐咯!”她把早餐端上我的床,乘机跳了上来。&/p&&p&我白了她一眼,她只是跟我吐舌头。&/p&&p&吃完早餐,我洗了个澡,打电话给圣诞老人,跟他约了见面的时间。&/p&&p&“Daddy,我能跟你一起干活儿么?”阿蕙讨好似的看我。&/p&&p&“不能。”我回答得很干脆。&/p&&p&“我保证不会给你添麻烦的!”阿蕙说道。&/p&&p&“不行。”我道。&/p&&p&阿蕙看我态度坚决,也没有再多说,只是撅着嘴在那儿生闷气。&/p&&p&我看时间到了,直接出了门,在门外叫阿蕙反锁门,她却因为闷气并不理我。&/p&&p&毕竟是小孩子啊,我叹了口气。&/p&&p&打车到酒馆,发现又迟了圣诞老人一步。唠唠叨叨地听他嫌我不守时,还是将钱给了我,附带一张报纸,上边写着“慈善家做慈善为了救人?原是涉黑团伙借机洗钱!”。我瞄了几眼新闻,大致是说他心中有愧在家自尽,我抑制不住的笑了出来。&/p&&p&“最近有没有什么小一点的单子?”我问道。&/p&&p&“你程哥不是不做小单的么?”圣诞老人晃着腿。&/p&&p&“随便给我一个。”我没有管他话里带的那点嘲讽。&/p&&p&“带崽?”圣诞老人问道,“最近才死了个‘大龙’,他一死,他崽跑的可比谁都快。你挑现在带崽,还真不嫌晦气。”&/p&&p&“带崽”在这行里可以说就是带徒弟,不过基本上都以父子相称。&/p&&p&圣诞老人从包里掏掏找找,捧了一大沓资料袋出来。&/p&&p&“这里都是。”他双眼斜瞥着我。&/p&&p&我随便从中抽了一个出来,杀的是一个黑帮老大,出价十万。&/p&&p&在我们这儿小单指的不只是钱少,还有难度低这一特点。即使手脚不利落,被警察追查到的几率也小。&/p&&p&有的时候警察管都不管。&/p&&p&像是这位老大,如果他死了不止是对立帮派获利,警察也爽。有的警察还会把击杀的功劳算在自己头上。&/p&&p&我拿着资料袋放包里,跟圣诞老人道了声谢,慢悠悠地荡回家去。&/p&&p&一开门,满目是琳琅的菜品,一旁居然还准备了红酒。&/p&&p&小孩儿拿着红酒酒杯,递了一个给我。&/p&&p&“Cheers.”她道,我俩碰了一下杯,一饮而尽。&/p&&p&“这么丰盛?”我疑惑。&/p&&p&“庆祝我昨天干得漂亮。”她笑嘻嘻地搬了板凳坐在我对面。&/p&&p&“下个月,这个单子给你了。”我从包里掏出刚才向圣诞老人要的资料袋。&/p&&p&“真的!?”她跳了起来,绕过餐桌朝我脸上就是一顿亲。&/p&&p&“说过了不许亲我。”我道,她“嘿嘿”地笑着。&/p&&p&说是把单子给她,实际上也还是我带着小孩儿干。不过这么说能哄小孩儿开心,也值了。&/p&&p&小孩儿持续兴奋了一整个月,缠着我上街又是买衣服,又是吃高级餐厅的,还故作成熟地买了点化妆品。&/p&&p&不过小孩儿比我想象中的聪明,她在脸上涂涂抹抹,画完了还挺好看。&/p&&p&很快一个月就过去了。&/p&&p&终于到了要干活儿的那天,我跟小孩儿说好,潜入这个黑帮老大家里之后一切听我指挥。她嘟嘟囔囔的好像有些不乐意,不过一听我说“否则就不带她”,瞬间乖乖地点头答应了。&/p&&p&我拿出藏在柜子隔层里的枪,递她了一把手枪。小孩儿第一次见到手枪,惊奇得不得了,这儿摸摸那儿看看的。我之前有教她使过枪,不过一直没让她摸真枪。&/p&&p&我又从兜里掏出把弹簧刀,让她收好以防万一。&/p&&p&背上背包,拉着阿蕙坐上车,朝黑帮老大家开去。&/p&&p&“记得戴手套。”我提醒她。&/p&&p&她闻言,从一旁的口袋里掏出皮手套,伸出十根手指冲我晃晃。&/p&&p&“带好了啦!”她眨了眨眼。&/p&&p&很快到了黑帮老大的别墅后门,黑帮老大比我想象中的还要不把自己生命放在眼里。&/p&&p&保镖小弟一个没有留下,把监控一切基本上没有人能发现。&/p&&p&这样的人要么就是牛逼,要么就是傻逼。&/p&&p&怪不得对立帮派只愿出十万了。&/p&&p&我进去把监控切了,让阿蕙跟在我后面。&/p&&p&我尽量放轻脚步,小孩儿则是不放轻脚步也重不起来。&/p&&p&我低头看了一眼手表,已经夜晚两点,黑帮老大估计也在熟睡中了。在睡梦中死去,倒也是个好死法。&/p&&p&我轻轻推开卧室门,和阿蕙走进房间内。&/p&&p&四周都是些金银装饰,好不恶俗。&/p&&p&还真是黑帮老大的品味。&/p&&p&我和阿蕙走进一看,黑帮老大身边居然还有一个女人。&/p&&p&还不等我考虑,阿蕙对着黑帮老大胸口就是一刀,鲜血溅到了她的身上,就连脸上也沾染上了一些,亲眼目睹这一幕比我想象中的惊人。&/p&&p&动静这么大,一旁的女人很显然会被吵醒。女人蓬头垢面地还没有清醒,看着我站在她身边,惊得就要尖叫。&/p&&p&说时迟那时快,在我正要考虑要不要杀女人,将她嘴巴捂住之时。阿蕙比我想象中的要敏捷许多,一刀划破了女人的颈动脉。&/p&&p&一身血的阿蕙丝毫没有嫌身上脏,倒是我看着她的模样有些瘆人。&/p&&p&“快走吧。”阿蕙道。&/p&&p&我这才反应过来,拉着阿蕙出了别墅,跳进车里。&/p&&p&“真爽!”她哈哈大笑。&/p&&p&“你怎么回事?”我却有些生气。&/p&&p&“什么怎么回事?”她反问我。&/p&&p&“我不是说一切行动听指挥么?”我说道。&/p&&p&“指挥指挥,谁知道你要想那么久?我干的很漂亮啊。”她道。&/p&&p&我无心与她争吵,匆匆驾车回屋。&/p&&p&坐在房间里,我越想越不对劲。&/p&&p&她的杀人手法怎么会这么娴熟?&/p&&p&这个年纪,杀人一刀毙命,下手的时候居然还那般冷静……&/p&&p&我将手枪藏在裤管中,腕处也藏了一把弹簧刀。&/p&&p&故作轻松地走出房间。&/p&&p&阿蕙正在看动画片,已经把沾血的衣服脱了下来。&/p&&p&“你杀人的手法,很熟练嘛。”我坐在她身边。&/p&&p&“一回生,二回熟咯。”她很轻松地答道。&/p&&p&我拿出了弹簧刀,抵在她脖子上。&/p&&p&“不如跟我说实话。”&/p&&p&“Daddy , 你今天怎么这么吓人啊?”阿蕙嗲着声音道,我听起来却像恶魔之声。&/p&&p&“大龙是你前父吧?”我问道。&/p&&p&“哎呀,daddy你好聪明啊!居然能够猜得到。”阿蕙丝毫不掩饰了起来。&/p&&p&“你来找我,为什么?”&/p&&p&“Daddy呀,你不知道,我可喜欢杀人了。可是杀人之前还要准备好多东西呢,”她笑眯眯地看着我,“如果找个daddy,不就能帮我把其他事都计划好啦?”&/p&&p&闻言,我的手有些发颤。&/p&&p&天生喜欢杀人的人,我不是没遇见过。可这样放纵又自如的……&/p&&p&“大龙是你杀的?”我问。&/p&&p&“啊,那是他活该嘛。他之前老是打我就不说了,他居然说我是怪物,要杀了我,”阿蕙故作委屈的模样,“那我只好先下手为强了。”&/p&&p&“你一开始找我就在计划这个?”我深呼吸了一口气。&/p&&p&“是啊,不然我开口就让你收养我,你肯定不同意嘛,”阿蕙耸耸肩,“只是我没想到你那么好攻陷啊,一个破洞百出的故事你也能信!哈哈哈哈笑死我了!我当时忍笑忍得好艰难呢。”&/p&&p&“……”我已经说不出话来,我感觉我被一个小女孩玩得团团转。&/p&&p&“不过你比大龙聪明哎,居然察觉了,”她道,“真是没办法,那我就换一个Daddy吧。”&/p&&p&“你不怕我杀了你?”我问。&/p&&p&“你不会的,你喜欢我。”阿蕙说着,把我的刀子挪开。&/p&&p&她蹦蹦跳跳地去收拾衣服,还似初见时那般的天真。&/p&&p&她收拾好衣服,冲我笑了笑。&/p&&p&刚一出门,她又跑回来亲了我一口。&/p&&p&我还在愣着神。&/p&&p&她从来天真,只不过是个天生的恶魔罢了。&/p&&p&我不能让这样的恶魔苟活于世……&/p&&p&我掏出手枪,对着楼下,颤抖着双手,直到看见那熟悉的长发与身姿。&/p&&p&我开了枪。&/p&&p&一声枪响,她躺在了大街上。&/p&&p&细嫩的皮肤和鲜血形成的反差十分刺眼。&/p&&p&&br&&/p&&p&至此之后,我逃离了这座城市。&/p&&p&我不再做杀手,找了一家汽车维修厂,干修车的工作。&/p&&p&时间过的很快,我差不多已经忘了当年的事。&/p&&p&这天我做完工,手机忽然响起。&/p&&p&接起电话,却听见陌生又熟悉的声音。&/p&&p&明明是燥热的夏日,我却感觉全身冰凉。&/p&&p&&br&&/p&&p&“Daddy,这么久不见,想我了吗?”&/p&
(已完结) “我只有七块钱。”她看着我,眼眶是红的,耸着肩膀在那儿抽抽噎噎。我听着厌烦,点了根烟抽起来。“所以说,你只有七块钱,就想我帮你杀人?”我挠挠头,不可置信。“我,我可以给你做工…咳……”她看起来并不习惯烟味,即使努力躲闪飘在空中…
既然没人说,我来说。&br&反正这张图片让我心里很不舒服了一阵子,在文章最后我再贴出来吧,心脏病者及心理承受能力弱小者慎入!!&br&&br&那就是&b&smile dog&/b&。(微笑狗)&br&准确的说是一只诡异着微笑的哈士奇。&br&&br&&br&说起哈士奇,大家脑海里会出现“二哈”这种可爱的称呼,那一只微笑的二哈会不会更可爱呢?&br&&br&&br&我说可爱不算,得您来判断。&br&&br&&br&在搜寻引擎打入“smile”找图片会出现许多令人愉快的画面,像是人的微笑、黄色和平笑脸、宝宝或动物看起来在笑的样子,一片温暖和煦的气氛。但如果搜寻“smile.jpg”,会出现…&br&&br&&br&最多的是微笑的狗 (Smile Dog)的合成图。&br&&br&&br&smile dog的故事包含了一个传统恐怖故事的设定:一个业余作家和一位有一段故事可以给他提灵感的女士家采访。但不管怎么说,这位女士总是把自己锁在房间里哭泣着,哀嚎着关于噩梦和幻觉以及别的东西。所有的一切都围绕着她电脑软盘里的一张图片smile.jpg所展开-这就是smile dog。同时,其他事也开始发生观看这张图片可能导致精神错乱,但是网上的图片都不是真的。这张图片被证明会对观看它的人产生不好的影响。上传这个文件,也就说传播这个词,据说是唯一能让你逃离smile dog所带来梦魇的方。也有人说这个故事起源于一张魔鬼的图片。&br&&br&&br&高能预警!&br&&br&无关人员请撤离!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&375& data-rawheight=&375& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aff5ec1f346_b.jpg& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&图中哈士奇的嘴巴以不可思议的角度诡异地微笑着,图片的左边也莫名的有一只血手印,在阴暗的背景下给人一种压抑的感觉。&br&&br&可能有的人get不到这个点,有一个网友也没有,反之他觉得上面的图片很搞笑,于是他对图片进行了连续的光处理,得到了下图。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&375& data-rawheight=&308& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-915d634acc00a90ab6cb8d_b.jpg& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&说实话,看的我头皮发麻。&br&&br&如果你也是,那别担心,因为这不是什么撒旦降临,更不是什么邪恶诅咒,搞懂照片的来历一切恐惧的心理也迎刃而解了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&375& data-rawheight=&296& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-127dd482587_b.jpg& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&就是这样。
既然没人说,我来说。 反正这张图片让我心里很不舒服了一阵子,在文章最后我再贴出来吧,心脏病者及心理承受能力弱小者慎入!! 那就是smile dog。(微笑狗) 准确的说是一只诡异着微笑的哈士奇。 说起哈士奇,大家脑海里会出现“二哈”这种可爱的称呼,那…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1cbd907bf708d29f870ecde_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1cbd907bf708d29f870ecde_r.jpg&&&/figure&&blockquote&作者丨&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/author/sigilich& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&楼潇添&/a&&p&赞美太阳!&/p&&/blockquote&&br&&br&本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的第四和第五部分“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//toucharcade.com//rpg-reload-presents-the-history-of-handheld-rpgs-part-four/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Boy’s Competition&/a&”和“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//toucharcade.com//rpg-reload-presents-the-history-of-handheld-rpgs-part-five/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pocket Roleplaying, Advanced&/a&”,作者Shaun Musgrave。该系列专栏将以掌上角色扮演游戏(Handheld RPG)为线索,讲述它从纸笔时代一直发展到今天的数十年历史。&p&毫无疑问的是,桌上、电脑、主机、掌机和移动游戏之间存在着各方各面的联系,要谈论这些平台对于掌上RPG的影响绝非易事,作者Shaun Musgrave每次都会用一个月的时间来收集和整理资料,他希望用事实说话,并最终强调和证明一点,那就是掌上RPG并不是凭空发展起来的。&/p&&p&前不久就是Game Boy Advance诞生15周年,这款掌机和它的前身Game Boy无疑是两代传奇。Game Boy的成功绝不是因为缺乏竞争者,相反,它的竞争者都挺不错,虽然有缺点,但也给掌机市场带来影响,不过这些影响大多是精神上的……真的,它们精神可嘉,而且值得讨论,至少能让你开开眼,瞧瞧如果你有刀没有手,去跟人拼命会发生什么。至于Game Boy Advance,好吧,根本就没人站出来和它打!&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&br&&h3&&b&丨 &/b&&strong&Game Boy的竞争者们&/strong&&/h3&&p&电子游戏几十年,要说市场占有率,还真没有一款游戏机比得过Game Boy,它统治市场强有力而持久,这一点无可否认。而且,这绝对不是因为缺乏竞争者。当时新生的掌机市场很大,有利可图,人人都想分一杯羹。所以Game Boy从出生到退役,都始终面临着竞争者的挑战。&/p&&p&哦,虽然你把这些竞争者的总销量加起来,也不过Game Boy的十分之一。&/p&&p&这当中最成功的,还要数世嘉的Game Gear,卖出了1100万台。在Game Gear的巅峰时期,曾经抢占了Game Boy 20%的市场份额,算是所有竞争者中最好的了。&/p&&p&那么,这些竞争者们为什么会失败呢?事后诸葛亮很容易当,原因我们也能指出一堆。比方说雅达利的Lynx,Game Boy发行几个月后,它就来了。Lynx有什么问题呢?它太大了,出奇的大,而且是没必要的大。性能强是强,可那又怎么样呢?你的续航太差了,跟任天堂那些超高续航能力的掌机相比,费起电来要命。你Lynx上也有一些质量不错的游戏,但跟任天堂比……那还是没得比。雅达利当时的母公司,还在要去哪些哪些国家发行上做限制,所以命中注定,Lynx不可能在美国之外的地方成功。我们不打算再谈Lynx了,那上面根本没有RPG呵呵。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/b035da30ed_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic4.zhimg.com/b035da30ed_r.jpg&&&/figure&&i&比大小,依次为Game Boy、Game Gear和Atari Lynx&/i&&/p&&br&&p&谁有机会呢?还是世嘉的Game Gear。它在1990年10月登陆日本,次年4月登陆北美。毕竟是世嘉的东西,Game Gear一出场,就吸引了大量目光。和Lynx一样,它也是屏幕全彩加背光,Game Boy跟它比就像从古代穿越过来的。而且世嘉手里也有一堆IP,索尼克呀米老鼠呀什么的。&/p&&p&但是呢,Game Gear的续航真是糟糕得要死,迄今为止所有掌机里最糟糕的,6节AA电池啊,你只能用一两个小时,这太可笑了。不过Game Gear是全球发布,世嘉营销也搞得不错,投入更不少,然而这台掌机还是和Lynx一样,90年代中期就开始不行,到了1997年,世嘉也不要它了。&/p&&p&考虑到时代因素,Game Gear支持的游戏还真挺多。从,这台掌机上有过18款RPG,当然,其中在日本以外发行的,一只手也抓得过来。第一款是世嘉自研的《Dragon Crystal》,紧跟着Game Gear发行而发行,也是后来登陆北美、欧洲的首批游戏之一。这款游戏的很多设定和玩法跟《Fatal Labyrinth》很像,那是同期发行的一款世嘉MD游戏,算是最早的一款日式Roguelike了。所以《Dragon Crystal》无疑是全世界第一款掌上Roguelike,为此我们就得对它另眼相待。然而除了这点,这款游戏很普通,地牢探险、打怪升级、走下一层、递归,不过因为地图是随机生成,在当时可是带来了相当高的重玩价值。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/9afe6a59233e4ebe02bac_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&http://pic1.zhimg.com/9afe6a59233e4ebe02bac_r.jpg&&&/figure&&i&世界上第一款掌上Roguelike&/i&&/p&&br&&p&第二年又两款RPG,但跟《Dragon Crystal》一样,都不是什么传统的JRPG。《Ax Battler: A Legend Of Golden Axe》,用的是世嘉格斗游戏金斧系列的IP,在1991年11月发行,借鉴了很多《林克的冒险》上的东西,又把ARPG跟城镇呀、大地图之类的冒险元素融合了起来。它还不错,但比不过塞尔达。值得一提的是,这是日本公司Aspect的第一款游戏,之后所有Game Gear上的索尼克游戏都将是他们做的。&/p&&p&1991年12月,《水晶勇士》发行,次年4月又来到美国。这款游戏也是由世嘉自研,是一款SRPG,很明显受到了《火焰之纹章》的影响,但看起来相当体面。不过从销量上看,那时的大多数策略游戏玩家已经被FC上的《超级机器人大战》给迷住了。&/p&&p&对于英语RPG玩家来说,一开始还好。Game Gear第一年有三款RPG,都在海外发行,翻译都很棒。但好事马上到头,之后好多游戏就都不翻译了。在这一时期,Game Boy上已经有了几款传统的JRPG,但Game Gear上还都是一些类型混杂的作品。于是世嘉决定填补空缺,一出手就是他们最好的牌——《梦幻之星》。在Game Gear上,《梦幻之星》已经有了冒险游戏,世嘉又委托apan System Supply,做了《梦幻之星外传》,还算主系列作品。这款游戏是《梦幻之星》系列唯一一款没被翻译过的,这头衔多难听呀,但很难猜到是为什么,毕竟主系列其他作品都翻译了。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/ceefb8b766bb75f_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&http://pic4.zhimg.com/ceefb8b766bb75f_r.jpg&&&/figure&&i&《梦幻之星外传》,说真的,有些小地方还挺精细,你看房子都有阴影&/i&&/p&&br&&p&说了这么多,我认为最好的两款Game Gear上的传统JRPG要在1992年出场。《绿洲捍卫者》(Defenders Of Oasis),在日本也被叫做《Shadam Crusader》,这游戏就像一千零一夜版的《勇者斗恶龙》。还有——再次感谢万岁!——11月公布的《阿拉丁》,这是款融合了传统玩法和奇异设定的好游戏,我很高兴不住日本也能玩到它。&/p&&p&12月,世嘉拿《光明力量外传》给1992收尾。MD上的《光明力量》就在几个月前公布,世嘉和Sonic! 株式会社在这项目上的合作很清晰,外传也是由主系列开发团队做的。外传没有跟MD版一样的城镇探索要素,但这不重要,它比《Crystal Warriors》策略性更高。MD版《光明力量》很成功,所以在1993年,外传也被翻译了。&/p&&p&但英语玩家还是很惨,Sonic! 株式会社当时动作很快,MD版《光明力量》才刚到美国,《光明力量外传2》都已经出了。世嘉这回选择了翻译,就在次年推出了《光明力量外传2:邪神之觉醒》。游戏本身很出色,但从机制和技术的角度来说,《邪神之觉醒》其实没什么变化,不过是一个有新角色和新舞台的新故事。在退出Game Gear平台之前,Sonic! 株式会社还会推出一款粗制滥造的《光明力量外传:Final Conflict》。早前的外传1、2代后来被整理成《光明力量CD》,在1995年3月也有了英文版。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/e897a9f5f339db5a292f4_b.jpg& data-rawwidth=&1872& data-rawheight=&1255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1872& data-original=&http://pic1.zhimg.com/e897a9f5f339db5a292f4_r.jpg&&&/figure&&i&可能是迄今为止最为豪华的《光明力量》合集&/i&&/p&&br&&p&勤奋的技术君可能已经发现,我们有5款Game Gear上的英文RPG了,这意味着什么呢?后面的RPG就只有日本有了。除了《邪神之觉醒》,1993年还有一款《魔导物语》,从解谜系列《噗哟噗哟》分离出来的,它是地牢探险类型,但走的又是可爱风,怎么看怎么像误入歧途,现在很多JRPG、特别是日式地牢探险也是这样,《魔导物语》算是预示了这一切吧。此外还有《女神转生外传:Last Bible Special》,这款游戏也值得注意,因为里面有3D地牢,还有ARPG《Sylvan Tale》、《水晶勇士》的续作《皇家魔石》、一款从漫画《魔法骑士》改编的游戏、《露娜:魔法学园》。是的,是的,Game Gear有一款《梦幻之星》、两款《光明力量》、两款《女神转生》和一款《露娜》游戏,都没英文版,而且好像在世嘉土星上都能玩到。&/p&&p&现在让我们总结一下,Game Gear对掌上RPG有何贡献呢?首先它证明了RPG的混种,也即Roguelike、SRPG等等再掌机上也能表现良好,尤其是SRPG,世嘉一马当先,引领着SRPG在移动平台上的最终转变。对了,世嘉还发行了第二代掌机,算是MD的便携版,还能兼容MD的卡带,但没有独占内容,所有我们在此不谈Nomad。&/p&&p&像我之前强调的,《精灵宝可梦》真的改变了RPG许多许多,也改变了掌机市场。Vitual Boy失败了,很多人就开始期待Game Boy之后是什么掌机,但《精灵宝可梦》的成功大大延缓了任天堂的计划,很多公司也在这时,开始疯狂地涌入掌机市场,但只有两家真正产生影响,而且主要是“精神上”的影响而非销售上的影响……真的,它们精神可嘉,而且值得讨论,至少能让你开开眼,瞧瞧如果你有刀没有手,去跟人拼命会发生什么。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/832c702ea1ebc5b589d5baa52d445d0d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic2.zhimg.com/832c702ea1ebc5b589d5baa52d445d0d_r.jpg&&&/figure&&i&左边是GBC,右上是WonderSwan Color,右下是NGP Color&/i&&/p&&br&&p&1999年,Neo Geo Pocket和万代的WonderSwan两个选手同时出场,对,俩都没成功。WonderSwan在日本独占,2003年就停产了;Neo Geo Pocket本打算全球发布,但没多久也停产了,是在2001年,因为母公司的财政危机而退市的。说真的,这两台掌机其实吸取了很多经验,之前那些公司失败的经验教训,所以他们设计上都“很任天堂”,就是说低成本、高续航,而且初版发布不用彩色。&/p&&p&资深RPG玩家一定对WonderSwan印象深刻,因为那上面发行了一堆史克威尔的游戏。《最终幻想》去了PS平台后史克威尔和任天堂的关系大家也知道,据说,只是据说,史克威尔曾经想在任天堂掌机上发布游戏,来弥补两家公司间的嫌隙,然而当时的任天堂社长山内溥,果断拒绝了他们。我不知道这事儿的真实性,但最终史克威尔还是跑来支持WanderSwan,这对万代来说可真幸运。&/p&&p&在WonderSwan短暂的一生当中,史克威尔会发行重制版的《最终幻想》1、2、4代,还有《魔界塔士沙加》《前线任务》《浪漫沙加》《陆行鸟之不可思议迷宫》《巫术》《炼金术士》《约束之地》《亚克传承》。万代自己也来补充阵容,包括《龙珠》卡牌战斗RPG和一款《数码宝贝》游戏。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/ff3cb4b2e8fe1b6f43a44_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic1.zhimg.com/ff3cb4b2e8fe1b6f43a44_r.jpg&&&/figure&&i&是WonderSwan把《最终幻想》拉回掌机&/i&&/p&&br&&p&除了史克威尔家那些经典,《数码宝贝》就是万代最好的牌了。《精灵宝可梦》是世界第一,但是《数码宝贝》也不差,作为它的拥有者,万代也带它到掌机平台。然而呢,WonderSwan连GBC也干不过,更别说GBA。如果万代掌机不是日本独占的话,情况可能会好一些,当然,谁也不知道他们的强IP作品在海外又会怎样。&/p&&p&Neo Geo Pocket,可能第二版Neo Geo Pocket Color更加出名。跟万代不同,SNK算是没掀起任何波澜。是的,他们的Neo Geo街机很成功,但即使街机硬件不会过时,街机市场也在走下坡路。SNK当时处于可怕的困境,Neo Geo Pocket就像最后一声祷告。其实SNK挺聪明的,因为他们只生产和自家名声挂钩的游戏,那就是说格斗游戏,这在掌机平台上还从未有过。然而一款掌机不可能只有格斗游戏还活得好好的,所以SNK也做了些其他游戏补充。Neo Geo Pocket Color在它短暂的一生中,没做错什么,但他们没有任何机会来挑战任天堂的权威。SNK和世嘉的合作也使得两台掌机的关系就跟罗密欧与朱丽叶似的。&/p&&p&好吧,最后他们都死了。&/p&&p&这两家公司太像了,还真有点奇怪。他们都想奋力一搏,以避免财政窘境;在硬件设计和游戏库上,世嘉最后的主机Dreamcast和SNK的Neo Geo Pocket Color都备受称赞。结果呢,两家都因为钱没了,只好退出市场。SNK被一家柏青哥公司Aruze收购,世嘉被另一家柏青哥公司Sammy收购,两家公司都变成了第三方。在一小段时间里,SNK和世嘉也风光过,从中受益的还是我们玩家。比如在短短几年中,Neo Geo Pocket Color就推出好几款RPG。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/a3b4ffe129_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&http://pic2.zhimg.com/a3b4ffe129_r.jpg&&&/figure&&i&《SNK大战卡普空》,可能是在今天还入手一台NGP的最佳理由&/i&&/p&&br&&p&和万代一样,SNK也拿自家IP做游戏。但SNK没万代运气好,吸引不来史克威尔或者艾尼克斯那样的大牌。不过他们有Quest的《皇家骑士团》和《Evolution》系列、Sacnoth的《Dive Alert》、Noise Factory的《Dark Arms: Beast Busters》和Yumekobo的《Biomotor Unitron》,最重要的,还有SNK自家的《SNK vs. Capcom: Card Fighter’s Clash》,这可以说是在今天还入手Neo Geo Pocket Color的最佳理由。上述游戏都有英文版,不过有些只在欧洲发行。与WonderSwan上的各种RPG相比,Neo Geo Pocket上的RPG显示了对《精灵宝可梦》狂热更有意识,比如《Dive Alert》和《Card Fighter’s Clash》都有双版本,而且几乎每一款游戏都有那么点收集要素。&/p&&p&他们对掌上RPG有何贡献呢?我得说是WonderSwan把史克威尔拉来掌机市场的,这是它最大的贡献;而Neo Geo Pocket Color上的《Card Fighter’s Clash》则证明了:你也可以把卡牌收集类RPG卖给硬核玩家,不用怀疑,这就是个巨大进步。虽然从大图景来看,两家公司都没起什么标志性的作用,如果有,那他们也相对证明了RPG在掌机平台上的力量。即使你没有《精灵宝可梦》那样强大的IP,你仍然有可能收获一伙虽然小、但是忠诚的RPG粉丝团体。&/p&&p&任天堂接下来还有一批挑战者,其中最成功的也将进一步证实这点。不过在那之前,我们还有一些东西要谈,我们得再跨一步,看看任天堂手握整个掌机市场的那几年,究竟发生了些什么。&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&掌上角色扮演,进阶版&/strong&&/h3&&p&Game Boy统治市场无惊无险,但好歹还有一些合情合理的竞争者。它们虽然没机会抢占市场,但毕竟是世嘉或者万代这样的大公司,至少还能引诱一些粉丝过去。而13年后,PlayStation 2出现了,相比之下,Game Boy的技术含量实在太弱,没法再吸引更多注意。竞争者们对抢占市场兴致勃勃,这确实促使了任天堂采取行动,但因为《精灵宝可梦》令人吃惊的成功,已经有一款合适的Game Boy继任者从它的原定发布日期延后。&/p&&p&不过现在是时候了。唯一叫人万万没想到的是,这回竟然连半个竞争者也没有!&/p&&p&任天堂想推出下一代有些时候了。但Game Boy奇长的寿命,让人很容易忘记其实在《精灵宝可梦》之前,这台掌机的销量已经快不行了。在1996年,英国游戏杂志上流传着一个“亚特兰蒂斯计划”(Project Atlantis)的传说,甚至比Game Boy Color出现得还早。据称,亚特兰蒂斯会在1997年前中期发布。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/af01ace948abfdc40534f2a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/af01ace948abfdc40534f2a_r.jpg&&&/figure&&i&神秘的亚特兰蒂斯计划&/i&&/p&&br&&p&当然,这并没有发生。《精灵宝可梦》倒先来了,火得不像样,很少有游戏这么厉害,这等于是给Game Boy一个前所未有的缓刑。阿特兰蒂斯的真相变得无关紧要,尽管历史依旧晦暗不明,但这一项目显然被废弃了。有些人相信亚特兰蒂斯最终变成了Game Boy Advanced,因为两者在规格上很相似,但这很难说明它们是否真的有联系,它们的联系程度又有多大。不过首先,任天堂暂时推出了GBC,安然度过了《精灵宝可梦》的激流。直到2000年,GBA的面纱才慢慢揭开。&/p&&p&在日,任天堂举办了一场Spaceworld活动,当时的执行副总裁Atsushi Asada耍了个诡计,这诡计现在大家都很熟悉了。他首先谈到了任天堂最近的商业成就,包括Game Boy刚刚卖出了1亿多台。然后他说现在已经准备好,给观众们看看他们的新产品了,一伸手掏进自己的口袋,就拿出了GBA。&/p&&p&在第一年,GBA上有10款排队等着上架的游戏。从某种程度上说,GBA与传言中的亚特兰蒂斯非常相似。诚然,在性能上,GBA不比PS2好,但对于常年浸淫在Game Boy里的开发者来说,GBA太美妙了,它很适合创作2D游戏。唯一的抱怨在于屏幕,黑不溜秋的,也没背光。技术宅们很快会改正这一缺点,任天堂自己也会,只是方式不同,抛开这点,GBA就是恰逢其时的绝好东西。&/p&&p&对于RPG开发者和粉丝们来说,GBA也有很多额外优点。屏幕分辨率高,色彩更多,可以让文本更加可读,也能提供比Game Boy更多的细节;存储容量也更大,能让开发者们有足够的空间尝试。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/e3da7e35ea3caec98a10a923b612b3f9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/e3da7e35ea3caec98a10a923b612b3f9_r.jpg&&&/figure&&i&关于N-Gage这款失败的先驱,触乐也已经聊过很多次了&/i&&/p&&br&&p&任天堂吸取教训,准备再战一场。好玩的是,好些年,根本没人站出来和他们打。对了,诺基亚做了个非常不明智的尝试,2002年的N-Gage,而此前的Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Crystal是还活着,但没对GBA造成任何威胁。&/p&&p&没竞争者就是GBA成功的最后一块拼图。你要掌机用户吗?请往这边走,你只能往这边走。2D游戏仿佛在PS和N64出现后打了个小盹,许多2D开发者无处施展才华,所以也都跑来给GBA添砖加瓦。GBA很便宜,性能强大,没有像样的竞争者,还有一点,它有《精灵宝可梦》,所以它就是一整代年轻玩家们的默认选择,就连跟任天堂关系不好的公司,也非得来做GBA游戏。&/p&&p&卡普空,首先带来了他们的SFC游戏《Breath Of Fire》的移植,然后是《洛克人EXE》,这游戏相当不错,剧情很赛博朋客,战斗节奏很快,和主系列挺像,而且还有一个卡片收集系统,这当然是回应了《精灵宝可梦》狂热。&/p&&p&任天堂自己也跃跃欲试。他们动用了《光明力量》的开发组Camelot,还有由前史克威尔员工组成的Brownie Brown,后者的游戏《Magical Vacation》没在日本以外的地方发行,但Camelot的游戏来了北美。那就是《黄金太阳》,发行于2001年11月,在北美市场火得一塌糊涂。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/bb6aeaea6e07b5b5475c0_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&http://pic1.zhimg.com/bb6aeaea6e07b5b5475c0_r.jpg&&&/figure&&i&高桥兄弟的《黄金太阳:失落的时代》,画面远胜于同期游戏&/i&&/p&&br&&p&2002年,日本公司扎推出RPG,包括科乐美、卡普空、世嘉、EA日本、Infogrames、Game Arts等等。任天堂飞一般地推出了《黄金太阳》的续作《失落的时代》。更加值得注意的是,他们还发行了Intelligent Systems的《火焰之纹章:封印之剑》,这是火纹第六作,当时是GBA独占哦。没错,以前火纹是一款主机独占作品,它向掌机市场的转移预示着接下来日本RPG市场的重大转变。《封印之剑》在系列中非常非常重要,而且你只能在掌机上玩到它。在《封印之剑》以后,火纹主系列上掌机的有6款,而上主机的只有2款,从某种程度上说,它就基本算是掌机游戏了。&/p&&p&然后是任天堂的必杀技,2002年11月在日本发行的《精灵宝可梦:红宝石》和《精灵宝可梦:蓝宝石》。这两款游戏其实没有之前那么火了,原因也很好解释。因为很多玩家都以为金和银回事最后一代,所以他们全身心投入这代作品。这样,红蓝宝石出现的时候,他们的处境就很尴尬。但红蓝宝石的销售也很不错,帮助GBA巩固了市场地位。后来Game Freak又发行了他们常见的第三版本,就是绿宝石,次年,还发布了初代《精灵宝可梦》的重制版。很多人认为这下《精灵宝可梦》可能快过气了,但其实销售和口碑还是很好。&/p&&p&2003年对GBA和任天堂都很重要。首先任天堂发布了GBA的新版本,翻盖设计,而且背光,解决了大家对于GBA的最大抱怨,虽然用背光也一定程度上影响了续航。但是任天堂在GBA SP上采用了一个大胆的选择,加入了充电电池,所以玩家们不用担心老买电池会太麻烦。这让流程长点的游戏,比如说RPG,更加容易被人接受,你不用买很多电池了。我肯定这点家长们会很高兴。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/950bec5e396afeaa310a4a86a39302cd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/950bec5e396afeaa310a4a86a39302cd_r.jpg&&&/figure&&i&《火焰之纹章:封印之剑》,后面的截图都可以有汉化了!&/i&&/p&&br&&p&在软件方面,大家注意,大新闻要来了。在任天堂和史克威尔多年的不合之后,两家的关系终于开始破冰。这当然是因为钱啦,金钱可以治愈所有伤痛。史克威尔说要和艾尼克斯合并,成立了新公司史克威尔艾尼克斯。SE不会放过掌机市场,但万代退出了竞争,只有任天堂可以做靠山。任天堂呢?他们希望有人能支持Gamecube,特别是在日本,这台主机的销售情况反而不好。这样,这两家公司就能互相帮助。&/p&&p&大家都懂的,其实这事后来跟Gamecube没什么关系,这玩意不行,但SE和任天堂的新关系将对两家公司的未来产生深远影响,并在掌机平台上结出丰硕的果实。&/p&&p&SE在GBA上发行的第一批游戏是《最终幻想战略版Advance》《新约圣剑传说》和《陆行鸟大陆》。有些人认为《最终幻想战略版Advance》是PS游戏的重制,但它其实完全是个新游戏。对于这个游戏的评价有些两极,但本身卖得很好。而且它也是一个重要标志,意味着又一个重要的主机系列跑到掌机上来独占了。《新约圣剑传说》晚几个月来,不是很值得关注,它是Game Boy上《圣剑传说》的重制版,但是反而更差了。&/p&&p&SE还会支持GBA好些年,他们有在GBA上重现《最终幻想》大家庭的计划,一下子涌现出很多游戏,《最终幻想》1、2、4、5、6都跑来GBA了。事实上,《最终幻想6》是GBA上最后值得注意的一款游戏,在2007年2月到来,这时,NDS都已经发布两年了。除了《最终幻想》,当然还有《勇者斗恶龙》,不过DQ基本只在日本发行。最后还有个小惊喜——《王国之心》。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/a368ce0e6c19abfdffbf_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&http://pic4.zhimg.com/a368ce0e6c19abfdffbf_r.jpg&&&/figure&&i&你没看错,那两个后脑勺是唐老鸭和高飞,《王国之心:记忆之链》里面有&/i&&/p&&br&&p&《王国之心:记忆之链》在2004年11月发布,从各方面来看,它都很重要。第一,我们再次看到SE并不羞于在掌机平台上发布主机游戏续作。虽然在事后看来,《记忆之链》对于整个《王国之心》的故事并不很重要,但在当时,SE把它当成《王国之心》和PS2上续作的桥梁。这说明什么呢?SE从此不打算在一棵树上吊死。而且非常重要的是,它是由Jupiter开发,后来他们还会为你带来奇妙的《美丽新世界》。&/p&&p&2003对于北美也很重要,因为这是第一次英文版火纹发布,这个系列要回溯到日本游戏的8比特时代,很奇怪,任天堂从未对它们的潜在销量有过自信,所以在此前从未有过英文版。关于这一点,我们要感谢《任天堂明星大乱斗DX》,是这款游戏才让任天堂转变想法。大乱斗里的角色Marth和Roy是火纹角色,因为大乱斗变得很流行,这激发了任天堂发布火纹第七作《火焰之纹章:烈火之剑》的想法。有点讽刺的是,《烈火之剑》里根本没有Marth或者Roy,但是看看销量,这完全没有影响。&/p&&p&2003年很奇妙,这年11月还有全球同步发行的《马里奥与路易基RPG》,由AlphaDream开发,里面也有是一些史克威尔的老员工,他们做过SFC上的《超级马里奥RPG》。《马里奥与路易基RPG》充满活力,而且很有幽默感,总而言之,是一款伟大的RPG,配得上马里奥的名号。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/be69a5d145ba5b9c6f97c588db83e514_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&http://pic1.zhimg.com/be69a5d145ba5b9c6f97c588db83e514_r.jpg&&&/figure&&i&《马里奥与路易基RPG》&/i&&/p&&br&&p&相比2003年,2004要相对沉寂一些,原因当然是因为任天堂的新掌机NDS在下半年到来。Game Boy干了13年,GBA干了3年,很大程度上也是因为PSP来了,索尼大法太好了,这款掌机也太抢了,GBA基本没有希望争得过它。&/p&&p&理论上是这样。但实际上呢?GBA的销售像彗星一样,把尾巴拖得很长,在一些比较特殊的市场还是干翻了PSP,甚至任天堂自家的NDS也输给了前辈。哦,直到NDS有了自己的《精灵宝可梦》。&/p&&p&这并不是说GBA在年完全没有任何游戏。相反,这时还有一堆RPG发行,比如重制版《真女神转生》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,还有原创IP《约束之地》,一大波《洛克人EXE》、更多的《最终幻想》移植、《精灵宝可梦》重制等等等等。RPG粉丝们被喂得饱饱的,包括长期被忽视的英语玩家。但任天堂仍然没把手头的牌都出光。&/p&&p&《妈妈》,也被叫做《地球冒险》,这是一个叫好不叫座的系列,它是糸井重里非常个人化的作品。糸井重里在日本因其诙谐的文宣和广告标语而知名,他也给吉卜力的《萤火虫之墓》和《龙猫》做过文宣。FC上的《地球冒险》初代因为新主机SFC发行而取消发售,SFC上的《地球冒险2》也差点不能发行,到《地球冒险3》,游戏则整整跳票了10年!而且没有英文版。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/50f5bd16a1a1cbdea3c30d79912ddd82_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&http://pic3.zhimg.com/50f5bd16a1a1cbdea3c30d79912ddd82_r.jpg&&&/figure&&i&《地球冒险3》也有汉化哦&/i&&/p&&br&&p&《地球冒险》爱好者们也请愿官方翻译了,他们有长达819页、3.1万人的玩家集体签名,寄给任天堂日本和北美的办公室。然而任天堂置之不理,没有任何答复。&/p&&p&所以爱好者们就从2006年11月开始自己动手翻译。参与项目的有十多名爱好者,之前就有本地化经验,他们破解了游戏数据,并翻译了长达千页的对话脚本,耗时数千小时。《地球冒险3》最终版于2008年10月发布,翻译时间长达两年,以合法性模糊的模拟器补丁方式公布,首周下载量突破10万,随之推出的还有爱好者制作的200页全彩专家级玩家攻略。这可以说是玩家爱好者群体奉献的最好证明。&/p&&p&至于任天堂最好的掌机年代,我相信还在后头,但有一场风暴已经开始在它身边酝酿。在下一章节,我们将转而关注掌上电脑以及功能机上的RPG,而它们,则将是风暴来临的真正前兆。&/p&&br&相关阅读:&blockquote&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//224384.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&掌上角色扮演游戏史(二):太阳底下无新事&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//223299.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&掌上角色扮演游戏史(一):从西方到东方&/a&&/p&&/blockquote&&br&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐带给您最优秀的移动游戏资讯&/a&)及附带原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//234712.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&掌上角色扮演游戏史(三):Game Boy的竞争者和继任者&/a&。&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/ba7fcddeee0ba682d9662253_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&420&&&/figure&
作者丨赞美太阳! 本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的第四和第五部分“”和“”,作者Shaun Musgrave。该系列专栏将以掌上角色扮演…
&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8b8d3b94fd4b2e31cea54cce& data-editable=&true& data-title=&@李日天& data-hash=&8b8d3b94fd4b2e31cea54cce& data-tip=&p$b$8b8d3b94fd4b2e31cea54cce& data-hovercard=&p$b$8b8d3b94fd4b2e31cea54cce&&@李日天&/a&邀请:&br&&br&这的确是一个非常棒的问题,我曾经也对这个问题疑惑不解。这个问题解释起来要涉及很多方面的内容,而有一些是我能力不够回答的。我仅回答自己能够回答的部分。&br&&br&&/p&&p&&br&记得有人曾对获得诺贝尔奖的教授做了一个调查,问他们在获奖后的感受,当然很多人在这一刻是非常幸福的。而一年后,再次访问时,对他们获得诺贝尔奖的幸福指数评估时,发现有些人不仅没有上升,反而下降了。生活中最常遇到的是,你期待一件事情,比如取得某个业绩,挣够多少钱,买了房子,娶了某一个美女....但当你真正拥有这些东西时,你会发现你并没有想象中的那么快乐。&br&&br&这里面就衍生出两个问题,一,为什么过去的我们认为取得某些东西,或达到某个目标就会快乐?二,为什么现在的我们做到了却并不快乐?[1]&br&&br&———————————————————&br&&br&正常情况下我们会回答第一个问题,但为了论述的方便,我们先回答第二个。即,&b&我们为什么现在并不会快乐。&/b&&br&&br&原因通俗的讲——人会适应一切因素。无论是好的,坏的,令你高兴的,痛苦的,甚或是绝望的。&br&当我们真正拥有一个东西,一个耀人的头衔——诺贝尔奖得主,或者一辆名贵跑车、一所豪华的别墅,这些拥有的东西,会在我们拥有之后,产生类似经济学上的边际效用递减规律。这些“固态的拥有”,让我们以为它们会永远在那儿(当然有时不会),这样我们渐渐适应,也就不会因此变得快乐——试想,哪个现代人还会因为能够在夜里拥有亮如白昼的灯光而整日欣喜?&br&&br&目前关于积极心理学方面的研究都一致的指出了这一点——人们会适应那些曾带给他们快乐的东西。而且,从前面的描述中,我们能够显而易见的发现,越是能够加剧我们“固态拥有”这种观念的东西,所带来的快乐越差。比如,房子,车子,名誉头衔。这些心理上的“耐用品”带来的快乐体验往往不持久。相反的,那些心理上的“消耗品”却往往带给人更多快乐,比如,旅游、参加某项活动——这些偏向体验性的东西,会带给人更多快乐。&br&&br&那么为什么人们会产生适应呢?一种从进化角度的思考是,适应让我们能够对新的事物更加敏感,这有利于发现机遇和危险,有利于人的生存。对人类知觉的研究也证明了这一点——人总是偏好那些新的信息。而这种对新信息敏感,能够不断调整进化方向——而拥有巨大适应性的大脑,是人类能够从无数种生物种脱颖而出的利器。&br&&br&——————————————————&br&&br&那么回到第一个问题,我们为什么会认为取得某些东西就会快乐?&br&&br&这要依然要涉及到大脑的奖赏机制的问题——大脑促使人们相信会因为达到某事儿快乐的系统A,与真正能够让人感受到快乐的系统B,并不是一个。这就带来了一个让人哭笑不得的场景:A系统不断告诉你,你做一件事情会快乐,但你能不能得到快乐,A说的不算。换而言之,A系统给了你一个空头支票,它欺骗了你。[2]&br&&br&我们以为拥有了车子、房子,漂亮的衣服等等会让我们觉得快乐,但不是的。A系统,即多巴胺系统,带来的更多的是一种欲望,而非快乐。&br&&br&当然,大脑的这种奖惩模式,也具有进化上的优势,有了它保证了你在饥饿时更加积极的采集野果,而不会饿死;更加期待追求异性发生性行为,而不会让人类灭绝。它是一个虚假承诺,但对人类整体却很有用——进化本身并不关系你幸福、快乐与否,因此它独立的建立了另一套欺骗机制。&br&&br&这似乎带我们走向了一个令人迷思的问题——什么是快乐(幸福)呢?&br&&br&首先我们已经知道,快乐绝不是欲望,绝不是你的身体反馈的那种生理上的期待,绝不是你在玩游戏时疯狂的kill、kill,刷网页时的恍惚感,更不是你追求某种金钱收益的欣快感,也不是你以为如同古代权臣登上九五之尊权倾天下的野望。快乐就是快乐本身,它不会以某种要求和目的来胁迫你,那不是快乐,而是多巴胺。&br&&/p&&br&&blockquote&&p&快乐是(而且一直是)一种附加品,如果这种附加品本身成了目的,反而会受到减损。——维克多.弗兰克尔&/p&&/blockquote&&br&&br&所以面对生活中,社会价值观所标准东西,身价百万,或者赢娶白富美,走向人生巅峰路,等等。 那不是快乐,那是多巴胺流经神经末梢的冲动和欲望,那不是快乐。当你达到一个目标之后,欲望系统会不断要求你攀上更高的山,它始终胁迫着你向前,一刻也不让你喘息,直到你筋疲力尽。&br&&br&所以,要么你一座一座的翻,在我们称之为“欲望水车”上转啊转,不停的攀登,从一个目标到另一个目标,追求这种欲望的满足;要么彻底跳出这个规则,做长久的计划,脚踏实地的向你所希望的方面努力。为什么做长久的计划不是欲望车轮呢?我们也在追求一个目的呀?是的,但不全是目的。做长期计划所带来的还有一种“踏实感”,它不是被多巴胺刺激而形成的短期的满足欲望的回路。而是真正由自己选择的道路,比如:“获得诺贝尔奖”,可以看作欲望的追求,但是“在自己热爱的专业领域执着探索”,这是长期的计划;“娶一个美女”,这是一种欲望,但“经营一段感情(组建一个家庭)”这是长期目标;“要一辆跑车、一栋别墅、成为百万富翁”这是一种欲望,但“用自己的努力在某个领域做一番事业”却是长期目标。欲望直达彼岸,只想着快点达到目标;而长期的计划却往往意味着一种从心底里的自我认同和付出。一个区别欲望和长期计划最好的地方是,是否愿意长久的自我牺牲.......迎娶一位美女与经营一段爱情,这是两个概念。&br&&br&快乐更像是一个过程,一个状态,而不是目的。现在我们所认为的那些真正能够导致快乐的东西——做长久计划,和家人、朋友的亲密关系,似乎都在昭示这一点。&br&&br&最后,可能要谈谈比较拉仇恨的一点,前面讲到,任何让人产生“固态”拥有的东西,往往会产生边际效用递减。那有没有例外?有。什么?外貌。研究发现,那些拥有良好外貌的人,似乎并不受大脑}

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