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命运2主机平台帧率锁定30fps 原因究竟是什么
Bungie的网络游戏《命运2》即将发售,在之前透露的许多信息中,我们看到Bungie不断重复这款游戏的帧率仅为30fps,不管是性能强大的xbox one或者ps4 pro都一样,这真的是要怪AMD的Jaguar CPU吗?其实事情并没有这么简单。
Bungie的网络游戏《命运2》即将发售,在之前透露的许多信息中,我们看到Bungie不断重复这款游戏的帧率仅为30fps,不管是性能强大的xbox one或者ps4 pro都一样,这真的是要怪AMD的Jaguar CPU吗?其实事情并没有这么简单。 最近Bungie游戏制作人Mark Noseworthy接受EDGE杂志采访,在其中对于技术之外限制家用机版帧率的原因进行了解释说明。他在采访中表示CPU用于处理游戏中的开放世界、6名玩家、30多个AI以及载具和战舰,想要在这种情况下达到60FPS并非不可能,只不过需要对游戏场景进行缩减、减少合作内容、减少同屏的敌人数量,而这样的缩减并非开发组想要的。在世界的规模和帧率之间,他们明显倾向于前者。对于喜欢在流畅高帧率下游戏的玩家,他也推荐转向成本更高的平台――PC。《命运2》将于9月6日发售PS4和XboxOne版,10月24日登陆PC。FPS游戏帧数低还真是挺烦的,不过PVE的话勉勉强强能接受,PVP这个帧率怕是玩不了了。
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类型: 休闲益智
大小: 14.0 MB
语言: 英文
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号《命运2》评测:刷刷刷FPS网游强力回归
编辑:6b2来源:A9VG
三年前,打造了《光环》系列的Bungie重金开发的第一人称射击新作《命运》横空出世并受到了万众瞩目。在获得众多忠实粉丝沉迷于其中的同时,初代也有一些缺点受到了玩家们的诟病。在三年的不断更新进化之后,它的续作《命运2》终于发售。Bungie听取了玩家们对初代意见与建议,令《命运2》成为了一款带来更优秀游戏体验的刷刷刷FPS网游续作。接下来我们将对本作进行详细评测,看看这款作品哪里值得你游玩。命运2 |&Destiny 2开发商:Bungie发行商:Activision发售日期:日(PC版日)平台:PlayStation 4、Xbox One、PC暴雪战网属性:第一人称射击、合作、刷刷刷网游#本文是基于PlayStation 4版《命运2》进行评测的继承初代的优秀系统作为一款续作,《命运2》并没有大幅地更改原本就相当优秀的游戏系统与操作方式手感,而是在其基础上进行了大大小小的改进。这首先意味着,游戏的本质没有改变:它仍然是一款FPS游戏,它仍然是一款网游,它仍然需要组队才能获得最佳的游戏体验,它仍然需要投入精力刷刷刷。如果你喜欢FPS、愿意接受找好友组队、并且热衷于投入大量时间到一款游戏中去、并且享受这一过程以及所带来的成就感,那么这款作品首先就可以推荐给你。然而如果你不能接受这其中的某一点,可能这款作品并不适合你,很多玩家也是因此没玩下去游戏的初代。《命运》初代的射击手感是所有FPS游戏中最出色的之一,这点在《命运2》中得以完美继承。无论是枪械的射击视觉效果和出色音效,还是敌人被击中时的反应以及玩家UI的反馈;无论是每一枪下去手柄带来的震动,还是Bungie多年打造的顶级辅助瞄准系统,各个要素集中在一起,带来了容易上手并且枪枪入肉的手感。升级系统方面也是整体继承了初代。简单来说,玩家整体上需要先打通主线剧情,在其过程中或是随后可以进行丰富的支线剧情与任务。在通关之后,才是这款游戏刚刚开始:首先通过在超大地图中的公共事件、打击任务(3人自动配对组队的小型副本)以及PVP对战等方式提升自己的装备等级,随后挑战游戏最高难度的内容:突袭(6人大型副本)以及玖的试炼(组队进行的PVP顶级挑战)。在这些最高难度内容的背后,仍然是对更强装备的追求,而这非常容易令人上瘾、欲罢不能。如果你是1代的老玩家,那么类似的系统你很快就可以上手。如果你是2代才开始玩,那么游戏中清晰的指示也会教给你下一步该去做些什么——这点比1代进步了很多。说起进步,之前都在讲继承了1代的内容,接下来就说一说哪里做得比1代更好。增强了的玩家游戏体验很明显,Bungie在《命运》1代三年的运营中吸取了大量经验、同时听取了玩家们的反馈。《命运2》在众多方面都增强了玩家的游戏体验。游戏中各个活动都被清晰地标注在地图之上,供玩家自由选择。这其中还包括公共事件及其开始倒计时——在1代中,公共事件的出现在游戏中无规律可寻,一些玩家不得不依靠第三方网站提供的公共事件时间对照表才可以玩到自己想玩的内容。这在2代得到了完美解决。由于这些清晰的标注,玩家也更容易碰到循迹而来的野人一起完成这些任务。除去地图标记之外,作为每周更新一次进度的网游,《命运2》还加入了新的“里程碑”系统,提示玩家在本周内还有哪些重要任务值得去打、有哪些活动还可以掉落强力装备。这也就避免了一些玩家“诶?我这个号这周打过这个东西了么?让我去仔细想一想查一查……”的麻烦。玩家只要对着里程碑的提示去做,基本上就能不错过什么重要的活动了。在装备升级方面,玩家不必要在鉴定装备时把身上等级最高的装备都穿在身上了,系统会自动在你的整个账号里检索,并鉴定给玩家最高对应等级的装备,省了玩家反复倒装备或是带着自己并不喜欢的装备战斗的困扰。在各个目的地以及各个NPC的材料以及声望系统也得以更新。武器拿到手不必再练技能而是可以直接使用,同一名字的武器技能也固定,省去了刷技能的时间。通过新的武器装备系统“模组”,玩家可以为武器更改属性、为装备添加技能等。游戏中还有各种大大小小的改动,目的都是增强玩家的游戏体验,让玩家不再浪费时间去刷没有必要刷的东西、费不必要费的精力。进化了的游戏主线剧情《命运2》完完整整地讲述了一个主线剧情,并且拥有系列最多的过场动画——《命运》1代在这方面做得确实有所不足,备受玩家诟病,所以这一次《命运2》在这方面下足了功夫。游戏的主线剧情围绕着敌人种族卡巴尔的猩红军团尊主盖欧攻击地球、妄图控制旅行者以及其光能展开。守护者们战败后逃出圣城、失去光能,而玩家则需要重新找回自己的力量、夺回失去的一切。比起连一个故事都没有讲明白的1代,2代采用了大量对话与过场动画确保了一个完整的故事,并且描绘好了几名主要登场角色。至于剧情本身则是经典的美式电影套路,没有太多的出彩之处。一路玩下来的话,相信玩家们(尤其是1代老玩家)在游戏的后期会获得感动。主线剧情之外,众多的支线故事以及隐藏在武器装备背后的传奇故事将《命运》的世界观进一步扩展。这次《命运2》在故事叙述方面交上了一份合格的答卷——当然,我们期待它能做得更好。更广阔的游戏世界《命运2》在发售之时主要拥有四个目的地(四张大地图):地球欧洲无人区、土卫六、涅索斯和木卫一。从数目上,这与《命运》1代数目相同,但是地图的大小更加广阔。而分散在地图上的是密密麻麻的各类活动:冒险、失落区域、公共事件、巡逻任务、扫描物品等等。冒险会以支线剧情的形式讲述主线之外的故事,其精致程度不输主线;失落区域则常常会带领玩家去到之前从未到达过的地点,带来新鲜感。在1代中,刷狗洞、刷狼群钥匙、刷傀儡军团事件等等在开放地图中的活动是玩家们永久的美好记忆,Bungie在2代中就增强了开放地图活动,而公共事件是其中最重要的组成部分。正如之前所说,在地图上直接标记公共事件的地点以及开始时间大大帮助了玩家参与这类活动,玩家们很容易聚集到一起,一同并肩作战。公共事件种类很多,要面对的任务目标也有所不同。当满足不同的条件时,公共事件还会进入英雄难度,任务目标会发生变化,并且获得更好的奖励。在地图变大了的同时,游戏还贴心地在地图多个位置设置了着陆点,方便玩家随时瞬间移动到地图的不同位置参与活动。想要前往任何一个目的地,玩家都不用像1代一样退出现在的活动回到轨道、然后再飞向目的地,而可以随时打开地图选择。副本风格独特 考验玩家配合本次的打击模式整体设计也是改进自1代,整体长度更长,并且加入了一些有趣的设定与机制,比如躲避激光束、占领区域和Boss攻击模式的变化等,为跑路、清怪、Boss战的常规添加了一些新鲜感。打击模式有自动匹配,帮你找到野人队友,但是这些游戏内的机制也并没有复杂到让缺乏交流导致无法过关。同一个打击关卡还可能会有不同的敌人配置,每次打可能会发生变化,这同样提供了多样性。只是初版打击关卡的数目比较有限,在连续打的时候有时会随机到相同的关卡,这难免让人产生疲劳感。在今后的更新中Bungie会推出更多的打击关卡,如果更新效率够高,那么这个问题能得到解决。不过说起副本,玩家最关心的还是突袭模式。玩家需要组成6人队伍,并且分工明确,按照游戏设定的机制有组织有纪律地合作完成。这比打击模式对合作的要求高了非常多。本作的突袭“利维坦”是系列中全新的尝试,除去前作中常见的机制设定外,还加入了可以说得上是改变了游戏类型的机制。在某个遭遇中,游戏从FPS类型变成了动作解谜AVG,而在另一个遭遇中又需要平台跳跃(虽然之前也有先例)。如果你只想举着武器满屏幕射爆,那么这个突袭可能会让你感到压力山大。作为游戏最出彩的部分,这一次的突袭有着相当大的规模,各个遭遇强调的都是玩家之间的配合以及交流,很难有玩家划水摸鱼。巨大的利维坦不仅有着各个关卡所在的上层,还有布满谜题的大型地下迷宫需要探索,从而获得奖励。和以往一样,打通突袭所带来的成就感是其他PVE活动所难以比拟的,虽然可能第一次打会感到路途艰辛,但是推荐所有玩家尝试组队完成突袭。PVP改动有待商榷和1代的6V6模式、3V3模式以及6人混战模式不同,《命运2》全部的PVP模式全都是4V4。比起人数较多的6V6,4V4对全队配合以及个人技巧的要求更高,有一名队友掉队就会对整支队伍造成较大的负面影响。有些时候,你可能会感受到游戏在逼迫你开黑,因为单排的话即使个人水平再高,有些时候也架不住野人队友不进行配合。较少的人数本来就导致了游戏节奏偏向更慢,但是不仅如此,Bungie还同时提高了武器在PVP中杀死一名敌人所需的时间(time-to-kill)、让玩家们不能时刻拥有具备一击死潜力的高能武器、并且还加长了玩家使用手雷、近战以及超能大招的冷却时间。上述的每一条,单独拿出来看都是有道理的,在1代中玩家也进行过对应的反馈,但是Bungie本次同时对这些条目都进行大刀阔斧的改革似乎有些矫枉过正了。这导致了两种常见情况:第一种,玩家意识到,既然不能凭借自己的武器把敌人在较短的时间内快速杀死,那么和队友走在一起、对敌人集火更加有效率。由于手雷甚至超能等能够同时对大片区域造成伤害的手段不能像1代那样频繁使用,抱团走受到的威胁就更小了。外加2代的计分系统显示的不是玩家的击杀/死亡比,而是击杀+助攻/死亡比,所以这更加鼓励玩家去集火助攻。假如对阵双方全都理解这一战术,那么常常就会出现两军对垒,受伤就躲进掩体,双方没有人敢大举压上的情况,导致游戏节奏缓慢。第二种,有玩家没意识到这一点,单打独斗,那么迅速就会被敌人的集火秒杀。假如这样的玩家是你的队友——并且自动匹配总是会匹配给你这样的野人——你的队伍就难以成形,在遭到有组织纪律的敌人队伍时就很容易被碾压。以上也只是两种常见情况。当然也会有高排位的对决中玩家们打出快节奏、也会有低排位的战斗中玩家不明所以全场混乱。总体而言,虽然《命运》1代的PVP也有它的问题,Bungie也是听取了玩家的反馈而在《命运2》中进行了改动,但是这一改动的幅度似乎有些过大,导致游戏体验反倒不如1代。不过尽管如此,《命运2》的PVP并不差,以上指出的只是问题而已。在好的方面,Bungie多年的FPS制作功力得到了体现,游戏模式与地图的设计都是模板级的。在选择列表中玩家可以选择快速模式或是竞技模式,前者的游戏模式节奏更加快速,匹配也将更注重联机网络质量,相对比较休闲;而后者的游戏模式节奏相对较慢,匹配时更加注重玩家的技术水平,更加注重竞技水平。玩家可以根据自己的喜好选择想要玩PVP的方式。PVP的终极挑战,玖的试炼,给出的奖励十分丰厚,但是这要求四名玩家提前组队,并且对玩家的技术水平与战术配合有较高的要求。并不是所有玩家都可以完成这一挑战。添加中文支持对于国内玩家来说,《命运2》比1代做得最好的一点之一莫过于中文化了。本作不仅中文版同步发售,还有同时拥有简繁中文两种选择。在1代中,不少玩家受到语言困扰,虽然很喜欢玩这个游戏,但是看不懂游戏的故事、看不懂游戏的指示、或是看不懂武器装备的技能。这在2代里都得到了解决。游戏的中文化相当彻底,所有的内容都有翻译,并且相当接地气。偶尔会有一些地方出现翻译错误,部分有可能是因为是对照着文本翻译、难以结合游戏中的语境造成的,整体上无伤大雅。添加中文支持对国内玩家的重大利好消息,这也让更多的国内玩家游玩《命运2》。有了更多的国内玩家,互相之间加好友、组队甚至是游戏内按网络状况进行的自动匹配都会更加方便,这在另一个方面又再一次地提高了游戏体验。A9VG体验总结《命运2》是在初代开发以及三年运营经验的基础之上进化而来的续作,让这款刷刷刷FPS网游强力回归。1代优秀的系统得以继承发扬,玩家反馈的缺点则得到了改进。作为网游,《命运2》今后还将会不断更新、推出更丰富的新内容、并对游戏中的细节问题进行调整。《命运2》的初版交上了一份令人满意的答卷,它的未来也值得期待。A9VG为《命运2》评分:(8.5/10),详情如下在为《命运2》打分,你的评分将被A9VG游戏库收录在本文内评论,抽两人送《命运2》限定版凯德六号手办中奖人公示:subonai、distorted
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首先,今年如果沿袭去年奖项设计的话,那么这个奖项仍然会被称为年度动作游戏(Best Action Game),去年一定程度上是为能放进去第三人称射击的《战争机器4》(虽然最终该奖项还是交给了《DOOM》)。那么今年有哪些FPS和TPS呢?三月的荒野(当然是育碧那个)以及MEA,五月的Prey,九月的D2,十月的新巨像,十一月的使命召唤二战。两部狙并没有足够的竞争力,而星战前线2(11/17)距离TGA也缺少时间,我比较怀疑其能否进入提名阵容。先单纯地看一下已发售的四部作品的MC分:髪国荒野:76MEA:76Prey:84D2:87(均取三平台最高分)髪国荒野和MEA起了个大早,赶了个晚集。前两者不论是媒体评分,还是玩家口碑,都是惨败。尽管还是3A,但早已丢人丢到去摸鱼。说句题外话,Prey和D2这对,怕不是要成冤家了。不光是该奖项,还有OST也都可圈可点,今年最佳声效提名,没准儿同时见这俩。这么一看D2形势挺不错,正面回答一下题目就是“机会很大,飞龙骑脸”,就看抗德神剧和年货二战会不会成二五仔了~====待抗德神剧和年货二战发售更新没想到啊,没想到抗德素质不错,评分较高(88)属于意料之中,但WW2居然也能有80分(笑)。抗德其实我还没开玩,不太适合评价,不过我觉得去年给了DOOM的情况下再给抗德有那么一点点过分。WW2尽管获得了GS的9分评价,但实际上MC分也仅80,同时玩家对其的评价更是惨不忍睹。个人刚开始游戏,并不觉得有突破或者说是进步,很难想象口碑上有突然翻身的可能性。综上的话,个人认为D2和抗德更有机会角逐今年的奖项,而抗德如果考虑去年的颁奖的话,那D2恐怕是更有机会一些了。当然,万一SWBF2进了提名了呢(笑
至于年度FPS,我觉得抗德奇侠机会很大,毕竟命运2的评分确实高,不过嘞,圈子里的评价也有不少说其是命运1.5,所以,命运的机会我觉着不大,德总可能性比较高
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<vm-edit-card-answer v-for="answer in other_answer" v-if="$index(ERROR:15) & 访客不能直接访问命运2主机版帧数定于30帧与PC版跨网联机不支持
随着《命运2》首个演示视频公开,动视今日宣布该游戏的大量消息。尤其是在游戏帧数的呈现上着重表现。主机版统一为30帧,对于主机与PC版跨网对战的设想,相信这样的设想不会实现的。《命运2》PC版不支持PC和主机跨平台对战,因为鼠标键盘操作相比主机有优势,另外显示器相比电视也有优势。因此目前还不打算加入跨网对战。此外,主机版帧数都是一样,包括PS4 Pro在内都是30帧,而分辨率的话,PS4 Pro版支持4K。另外,《命运2》首发内容主推战役内容是系列以来最庞大的一个。整体上比《命运》初代原版或是《The Taken King》大型扩展包都要大。而专属服务器方面,官方称一直在不断地测试和改善网络连接质量,让全球玩家都能获得最佳体验。看来他们需要做的工作还有很多。&
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