Soma闪退素记闪退 怎么处理理

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软件大小:80.60MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
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:开启与Netflix、微软、ThoughtWorks等公司的技术创新之路!
个人简介 索马塞加先生现任微软公司开发工具事业部全球资深副总裁,他所带领的团队负责为全球的软件开发者提供开发工具、编程语言、运行时等产品与技术,包括Visual Studio, Expression系列, .NET Framework, Team Foundation Server等等。索马塞加先生同时领导所有基于微软技术平台的开发者社区工作,他的团队还负责管理MSDN、TechNet等微软网站,以建立与开发者和IT专业人士的紧密联系。此外,索马塞加先生还领导微软在中国、印度和以色列的三个海外研发中心。
Soma:如你所说,两者之间的界限正在模糊化。但同时,软件正开始“主宰”世界。你甚至可以说现在每家公司都是一个软件公司,无论你是在家里和家人朋友娱乐,还是小型企业到大型企业的生意,都跟软件密切相关。技术正在成为一切商业活动的核心组成部分。企业领袖们开始说这样的话:“我们理解技术的价值,理解为什么我们需要技术,理解为什么技术是我的核心资产——不仅仅是技术,还有客户和用户的数据。我能用这些东西提供更好的服务。”各行各业都开始把自己看作是软件公司,结果就是软件开发本身快速的成长。
想想移动互联网的力量吧。当你想玩游戏的时候,你拿起手机立刻就能玩。这就是为什么现在开发游戏的人们比以往更多。同样,随着设备种类和数量的激增,整个软件世界也是一样,其他类型的软件开发活动也比以往多很多。所以在我看来,重点不是“更多的人在开发游戏”,而是“更多的人在开发软件”,包括娱乐的软件和商业的软件。
另外一方面,你也不停在用手机工作。白天你是工作者,晚上回家你又成了消费者,这同一个你用两种不同的身份在使用手机,潜意识里自然会预期一致的用户体验。以前,没人关心商业软件的用户体验,但是现在,人们在其生活和工作场景下能接触各种设备,因而对商业软件也开始有预期。用户对用户体验有更高的要求,不管是在公司还是在家都希望体验好,这也是界限模糊化的一个原因。
Soma:这是必然的。当然,即使在企业软件的世界当中,也分不同类型的应用。无论是航空公司、银行和金融机构还是工厂,凡是面对消费者的应用,他们都希望把体验做到最好,以提高消费者的黏性。你的体验做的越好,用户用的就越多,对你越认可,就会尝试你的各种不同服务。
而另一方面,在同样的公司里,你还有一套软件是专门针对你的员工使用的,这种情况下大家普遍会认为用户体验就没那么重要了,于是用户体验的优先级在此类应用中就比较低。
所以在企业当中部分应用的用户体验要进步的更快一些,而跟客户没有直接接触的部分则会进展的慢一些。但整体来说,企业级软件是在变化的。
Soma:是的,他们需要从一开始就引入设计的思路。以前的企业级软件有一个很大的问题,就是工程师们只是考虑到需要做什么功能,然后写代码实现了功能,写出应用,最后再找人把功能呈现到界面上,结果界面就是一堆功能的罗列。
现在这种模式行不通了。人们需要从第一天就把设计纳入核心原则当中。如果你希望开发的应用能吸引很多用户,那第一步应该是想好用户界面是什么样的,交互设计是什么样的,然后再去写背后的功能代码。甚至于你在写任何代码之前,应该先把你的设计原型做出来。你优先考虑的问题是:“我的原型应该看起来如何?用起来应该感觉如何?”想好要解决的问题,要达到的体验,然后再写代码,才能交付出那种体验。
Soma:据我所知,越来越多的公司对设计师的需求都在增加,而设计方面的人才也越来越多,质量越来越好。我们需要更多的设计师,而高校也了解到了这个需求。我看到越来越多的学校开始重视设计类课程。
包括硬件方面也是。用户从不会说“这台设备很赞,但是体验很糟糕”这样的评价。体验糟糕对他们来说就意味着设备糟糕。所以我们现在看到很多技术公司开始同时做软硬件,就是为了交付一个整体的体验,达到最佳效果。
Soma:我认为这一定会带来商业上更多的成功。如果我的客户在数十亿的数量级,那么无论是通过网站、应用、服务还是其他途径,只有体验好了,才会有更多客户愿意到我这里来。如果体验不好,一定会影响用户的增长。
这不仅仅涉及智能手机。智能手机现在已经有数十亿用户,但是未来会是更多的东西。我们现在已经有Google眼镜、虚拟现实、可穿戴设备。对于何种设备形态可以嵌入软件,各家都有自己的设想。而且,人们对于这些东西有怎样的体验,可是期待很高的。企业会为这些拥有良好体验的东西买单。
Soma:当然。现在很多人在研究“游戏化”这个领域,就是说,我们在做的虽然是严肃的工作,但我们不妨引入一些激励机制,一些健康的竞争元素,给达到某些成就的员工奖励积分,从某种意义上来说是提高员工对工作的沉浸度。
当然了,游戏化最终并不是游戏,你仍然得决定你要做的是什么事情。你在网店上买东西,不管换什么花样还是买东西而不是玩游戏。有些领域属于“严肃的娱乐”,另一些领域属于“严肃的工作”。游戏化所做的事情是把“严肃的娱乐”当中的一些元素给集成到“严肃的工作”当中,而并非用游戏取代工作。
Soma:开源软件可以自由获取,这自然是一方面。不过对于软件开发者来说,你会希望写出只有你能写的代码。如果有人已经写过了那段代码,就没必要重复制造轮子。
开源之所以能够运转,前提在于给予-获取的策略:很多人从开源中获益(因为能自由获取软件),但你需要有人去给开源的东西做贡献,也就是说你同时需要贡献者与消费者。两者之间可能重合也可能不重合,但总体来说这是一条双行线而非单行线。
开源是当今软件开发领域的核心。无论是在自家车库写代码的独立开发者,还是受聘于企业的程序员,这个游戏的含义在于有一个需要解决的问题,而我去尝试以最优的方法解决这个问题;如果有人写过一些东西可以解决这个问题的某一部分,那么我会在他的基础之上做功增值。
从公司的立场来看,微软今天对开源的热情不亚于全世界其他任何一个人,过去两年我们在开源领域做了很多东西,跟开源社区展开很多合作,也开源了很多以前未曾公开过的微软技术。
Soma:完成的基础一方面是代码,另一方面是基础架构,这就是为什么云计算如此重要,这意味着初创企业无需在基础架构上做大量投资。有了易于获取的基础架构,加上开源软件的代码基础,现在的创业者要做出一些对消费者有用的东西,可以说需要的投入非常少,有一个好点子和少量的钱就可以做。
Soma:我还是回到上面那个观点,就是无论独立软件开发者还是企业开发的数量都在增长。越来越多的个人开发者用Visual Studio开发应用,上传到应用商店或云平台,同时越来越多的企业也在用Visual Studio开发更多的企业级产品。
总体来说,开发软件的人越来越多,我相信这种趋势还会持续数年甚至数十年。
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&&索马批是一种批处理设计方案,全称为单对象多步骤自动流水线批处理设计方案,英文名称Single Object Multistep Automated Batch processing,英文简称SOMA Batch。
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