为什么苹果系统时间长比安卓流畅

为什么苹果的IOS比安卓的任何高端机都要流畅很多?_百度知道
为什么苹果的IOS比安卓的任何高端机都要流畅很多?
回答记得写详细点。鄙视复制和抄袭者,满意了我多给点分。
Thank you!
  优先级别不同:iOS最先响应屏幕。  其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。  而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
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除此之外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS那时候都已经能运行3D游戏画面流畅,图形处理能力,这三中都跟的上这个手机一般就不会卡了,更何况如今,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,还有WP也是伪多任务系统。苹果每一代都是高端机配置都很好,配置强大不容忽视,这不是我说的,不要喷我,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,综合起来,苹果的iPhone流畅性达到最高,IOS是现在最好的系统。据说IOS的流畅性两倍与同等配置的安卓手机,当按下HOME键时候,返回菜单,但当你重新运行其他程序时,如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),所以一般情况下,iPhone的画面卡顿不能说没有,但是我感觉不多比安卓之类更是好不少,CPU,内存,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了……………,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开。优秀的运行机制与强大的配置,这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理。我的4S有过小卡但是从未死机。我说的够详细了,扣字很久因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是
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不支持flash
其他是建立在系统优化上面安卓开发者本来就是苹果员工,半路走了的而安卓吃的是硬件苹果走的是软件还有flash的问题,因为flash也很老了你会发现他很卡的,现在都在开发新的,而放弃flash
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除此之外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS那时候都已经能运行3D游戏画面流畅,图形处理能力,这三中都跟的上这个手机一般就不会卡了,更何况如今,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,还有WP也是伪多任务系统。苹果每一代都是高端机配置都很好,配置强大不容忽视,这不是我说的,不要喷我,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,综合起来,苹果的iPhone流畅性达到最高,IOS是现在最好的系统。据说IOS的流畅性两倍与同等配置的安卓手机,当按下HOME键时候,返回菜单,但当你重新运行其他程序时,如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),所以一般情况下,iPhone的画面卡顿不能说没有,但是我感觉不多比安卓之类更是好不少,CPU,内存,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了……………,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开。优秀的运行机制与强大的配置,这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理。我的4S有过小卡但是从未死机。我说的够详细了,扣字很久因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是
首先,ios系统是由美国顶级软件工程师所设计,而且系统技术配合苹果的各种产品而量身定制,并不卖给其他的品牌,而安卓机就不一样了,联想,什么华为中兴,htc包括和苹果分庭抗礼的三星都搭载这种系统!所以安卓出现了许多的盗版,而且还需要刷机,杀进程!!
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IOS特点详解 为什么iPhone比安卓手机流畅
& & &苹果iPhone手机有一个很大的优点,那就是使用非常流畅。无论是用iPhone玩游戏还是看高清电影都不会有卡顿或延迟的感觉,尤其是当你将iPhone和安卓旗舰手机相比的时候,这种的体验会更明显。那么,你可曾想过,为什么搭载IOS系统的比安卓系统流畅吗?IOS系统和安卓系统到底有着怎样的本质区别呢?优先级别不同:IOS最先响应屏幕当我们使用IOS或者是安卓Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,IOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但安卓Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,IOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而安卓Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后安卓Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。IOS系统优先处理Touch层级可以看到优先级的不同导致了IOS产品以及安卓Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,IOS系统会优先处理Touch层级,而安卓Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。硬件工作配置不同:IOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的安卓Android产品差劲。A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片而IOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是安卓Android系统产品则并非如此,因为安卓Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然安卓Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多安卓Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。IOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉IOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于安卓Android系统流畅性的又一个因素。开发机制不同:安卓机制效率低安卓Android的编程语言是JAVA,而IOS的则为Objective-C,不过要是说安卓Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。安卓Android系统架构IOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为IOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是IOS系统本身运行程序的执行过程,而安卓Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。IOS系统架构有着不错的运行效率安卓Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,安卓Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的安卓Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被安卓Android进行了改善,这同样也不是造成它与IOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。系统设计不同:安卓APP无法统一有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么IOS相比安卓Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,安卓Android相比IOS的应用程序,到底出了什么问题?App Store是苹果和IOS的另一个标志因为IOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等IOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为IOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像安卓Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说安卓Android应用开发成本较高且收益较慢。而IOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。其实安卓Android和IOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰安卓Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到安卓Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。安卓Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越IOS而安卓Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了安卓Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生安卓Android产品不如IOS流畅的抱怨。写在最后:不管是IOS产品感觉比安卓Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而安卓Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,安卓Android做的更多的是“让系统跑起来”,而IOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是IOS产品比安卓Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对安卓Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的安卓Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
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265G推荐游戏别再争了!告诉你苹果iOS系统到底比Android好在哪?
09:04:43&&来源:泡泡网&&&编辑:Stephanie&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】“买iPhone就为了装X”、“苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!”、“苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪”...其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与iOS究竟哪个好已经争论了几年了。
  &买iPhone就为了装X&、&苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!&、&苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪&...不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与iOS究竟哪个好已经争论了几年了,甚至有文章专门列出了《安卓痛扁iOS系统好的几个理由》,文章的观点其实并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势。
  本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。
  一、流畅性碾压性优势
  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有&粘性&一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以小编手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
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科普:iPhone的系统运行机制。Android 为什么没有 iOS 流畅
本帖最后由 丟了過厺 于
07:49 编辑
Android 为什么没有 iOS 流畅体验的看法。在别处看到的,转给还不知道的人吧。
首先Android是在虚拟机中运行的& &Jaca
Android 没有 iOS 流畅的原因并非 Java GC 导致暂停,也不是因为 Android 运行的是 Java 编译的 bytecode 而 iOS 运行的
native code,根本的原因是,iOS 的 UI 渲染采用实时优先级,而 Android 的 UI
渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
&#160; &#160;&#160;&#160;这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的 iPad 或者
iPhone,打开 Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。
&#160; &#160;&#160; &#160;而在 Android 设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染 HTML,试图多任务同时进行,因此对于 Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是 Galaxy S II 能够非常平滑的原因。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;在 iOS 中 UI 渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到 iPhone 的触摸屏后,iOS 中所有的进程都将停止,UI 线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染
UI 过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在 Android 系统中 UI 渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸 Android 手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统 UI 获得的资源就不够,这就是 Android 系统不流畅的原因。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;由于这个原因,新发布的 Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说 EeePadTransformer Prime 平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与 3 年前的 iPhone 顺滑程度相比,那么 Android 团队为什么不从根本解决这个问题呢?
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;除了 UI 渲染之外,Android 缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的 Android 手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。
&#160; &#160;&#160; &#160; 实际上,Android 的开发工作在第一代 iPhone 发布之前就已经开始了,原始 Android 原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI 渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。iPhone 发布之后,Android 小组为了快速推出能与 iPhone 竞争的产品,迅速将 Android 改成触摸屏手机系统,但那时重写 UI 框架已经不可能了。因为如果这样 Android 应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。
大概看懂了
头像被屏蔽
果然科普了,明白了!
wwww2h0303sdo
谢谢科普,很详细。
就是说安卓系统ui流畅度不高最主要原因是以前主要是为键盘手机设计?
MerlinFalcon
大概是看懂了。
谢谢科普,辛苦了
neversayno0000
这不就没出头之日了?
某天重写,不就over。
kingyuan2008
头像被屏蔽
也就是说安卓这货就不是为触屏而生的。
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