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王者荣耀孙悟空的被动技能是什么?
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王者荣耀唯一被动是什么意思
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但如果这些装备一起穿到身上?装备被动冲突时,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动;不同的装备,但不能叠加装备的基础属性不属于唯一被动。举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”。简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,如果唯一被动的命名一样:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话大部分成型装备都拥有一个附加属性:强击解析:都是使用技能后的普攻加成,发挥作用的被动只有一个,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”,是系统固定设置,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血没有命名的唯一被动?小溪逐一为大家归纳,唯一被动的效果不能叠加,也不能叠加,一个是附加物理伤害。同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加制裁之刃&梦魇之牙冲突被动:重伤解析。“唯一被动”的相关常识“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。“被动冲突”的装备有哪些那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢:宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑冲突被动,限制其效果叠加,一个是附加法术伤害
就比如你买两双鞋子,唯一被动加60移速,就是只能触发这一个加60,你再买五双也只算这一双的,破甲弓也是,你出两把,也只加一把的破甲。就是想告诉你一件装备只买一件。
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王者荣耀末世被动什么意思 被动伤害怎么算
作者:佚名来源:本站整理 15:33:46
王者荣耀中,末世是很强力的装备,是射手必出的神器,有着独特的被动效果,那么游戏中末世的被动该怎么触发,运算机制是什么,下面一起来看看吧。首先是名字,对,这件装备叫做“末世”,不是“灭世”哦!装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动――破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。末世这个装备有着和痛苦面具相似的被动特效,可谓是物理版的面具,不过它比面具更强大的一点在于它没有面具被动折磨的内置3秒CD,装备末世后只要普攻到敌人,就会带来末世的被动破败的伤害。那么第一个问题来了,到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?于是我们有了如下的测试,后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。整理成表格,如下表:攻击1攻击2攻击3攻击4攻击5攻击6剩余血量34502900238519041422886403普攻伤害345346348350455447剩余血量3105255420371554967439被动破败伤害2051691331328136以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。也就是说,这里基本上可以确定末世的结算过程:(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。第二个问题是,当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我们可以分类列举一下。(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。(感谢24楼提醒,让AI摆造型摆了很久,这需要两个目标贴的非常近,而自己攻击距离不能太近也不能太远,最后终于测出了结果)接下来的问题是,将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?可能观众会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。这个啊,还真不一定。以下的测试例子基本上都是特例,没有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本记下来啦!●后羿首先是楼主最爱用的测试员后羿。后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害(只触发一次的这个是极少数情况,可能打几分钟木桩都见不到一次)。●鲁班七号鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。●成吉思汗成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。●马可波罗可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。●狄仁杰想知道自己是怎么死的吗?来,马上就告诉你。狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?鉴于接下来都是大家不太爱看的计算问题,我就把这个问题放在最后面了。设目标受到n次普攻后的血量为H(n),初始的血量为H(0),减伤为D,令R=1-D表示伤害衰减系数,自己攻击力为A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n&=1整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n&=1这是一阶常系数线性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解为X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n&=0形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的数列,求通项的一般方法是对其辅助方程(直线)y=ax+b化成点斜式的形式,从而将这个数列变为等比数列,然后用等比数列通项公式求解。令y+k=a(x+k),化简得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)因此数列可以写成X(n)+k=a(X(n-1)+k)可以看出X(n)+k是一个公比为a的等比数列,其通项公式为X(n)+k=a^n(X(0)+k),n&=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n&=0得出H(n)后,计算普攻占总输出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。比如我随便编了一个大概是射手打坦克的情景模拟。ARnH0Hn普攻占比末世占比6000.551120001115739.1%60.9%6000.552120001035040.0%60.0%6000.55312000957940.9%59.1%6000.55412000884241.8%58.2%6000.55512000813842.7%57.3%6000.55612000746443.7%56.3%6000.55712000682044.6%55.4%6000.55812000620545.6%54.4%6000.55912000561646.5%53.5%6000.551012000505447.5%52.5%可以看出末世的伤害占比还是相当高的。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是=12629,反弹15%的话,有=1894,扣除满级魔抗,大约是=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。以上就是王者荣耀末世机制分析,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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