大家VR一体机电脑什么牌子好哪个牌子沉浸感比较强

Oculus VR一体机体验 无线带来更好的沉浸感
[摘要]与目前已经推出的消费者版Oculus Rift相比,Santa Cruz内置的摄像头可实现独立的定位追踪功能。
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腾讯数码讯(编译:米可)对于当前整个虚拟现实领域来说,线缆是VR头戴显示设备要面临的最大问题之一。在头上拴着一条并不算细的电线,怎么说都会对虚拟现实的沉浸式体验造成一些不太好的影响,甚至还有不小心被绊倒的风险。不过目前来看,有线连接依然还是一种无法改变的状态,毕竟像Gear VR或谷歌Cardboard这样的设备,会受到智能手机性能的限制,在分辨率和表现上都不太令人满意,达不到最高的水准,同时无线VR头戴设备也缺乏位置追踪功能。如果你只是坐在原地看看电影、玩玩休闲游戏还好,要是如果经常移动或者玩一些打游戏,那么这个问题就很明显。而在本次Oculus举办的Connect 3开发者大会之前,我们就有幸体验到了这款在发布会上被短暂介绍、开发代号为Santa Cruz的独立一体式无线头戴设备。虽然Santa Cruz还只是处于早期开发原型机阶段,但是我们看到了它在改变未来虚拟现实体验中的巨大潜力。为什么是现在?在2015年的Oculus Connect 2开发者大会前夕,Oculus创始人Palmer Luckey就在Reddit上表达了团队在移动虚拟现实领域中的决心。“我们的计算机视觉团队已经完成一项非常惊人的成果,能够通过设备内部的能力来实现对移动虚拟现实的追踪。”不过在去年,根据Oculus的移动部门负责人Max Cohen表示,取得的进展并不算多。“我们最初使用的处理器基本上与移动计算设备的处理器相同,”不过后来,团队进行了一些修改,同时也就诞生了这款代号为Santa Cruz的原型机。“它包含了团队大量的辛勤劳动以及一些独特的秘密武器。”至于为何到最近的Oculus Connect 3开发者大会期间才正式展示,Cohen认为虽然目前它依然只是原型机,但是已经成为了Oculus在虚拟现实领域最重要的组成部分。原型机阶段如果你不了解Santa Cruz,那么一定只是认为这台原型机只是一个普通的移动头戴设备,并且附加了一些看起来稍显复杂的部分。这款Santa Cruz配备了一个耳机的部分,并且位于脑袋的右侧,可以舒适的悬挂在右耳表面。同时Santa Cruz的支撑系统现在看起来稍显笨重,不过考虑到只是一个原型机,因此这样的粗糙设计还算让人能够接受。另外,Santa Cruz佩戴起来并没有我们想象中的束缚,与Oculus Rift一样,它需要在前后的重量上找到一个平衡,而在头戴和支撑系统的帮助下,暂时尽量做到平衡兼顾舒适。与目前已经推出的消费者版Oculus Rift相比,Santa Cruz虽然大体上相似,但还是有一些细节上的差异化。比如在Santa Cruz上内置了四枚小小的摄像头来进行定位,确定使用者在外部环境中的位置,同时这就意味着用户在无需借助认为外部传感器和PC的帮助下也能实现定位功能。同时Santa Cruz还同样支持在Oculus Connect 3大会上公布的Room-Scale室内定位功能,通过“卫星”定位系统让准确的提供用户在空间中的位置,让玩家更自由的发挥。当然,从目前的演示内容上来看,还不算让人特别兴奋。我们体验了一个名为“Paper Town”的短视频,类似于Oculus在Rift DK2上提供的一段视频。我们从鸟瞰的角度来观察一座小小的纸城,并且从画面中看,有着比较宽阔的边界,但是并没有什么特别突出的效果。无论是迅速摇头、来回转头和快速走动,基本上都没有出现抖动的问题。不过在我蹲下来距离地面30厘米低头的时候,还是稍稍抖动了一下,不过站起来之后抖动迅速消失,一切恢复了正常。而这种情况在日常的体验中也并不是经常遇到。由于Santa Cruz还是原型机阶段,因此许多技术方面的内容还有待解决。就像Cohen说的那样,“这绝对不是量产机的水平,但是在现阶段Santa Cruz已经能够提供一个非常不错的使用体验了。”总结目前这款Santa Cruz一体式无线VR头戴设备并不适合所有人,也无法让所有人都满意,毕竟这款将所有传感器和追踪设备都截止到头盔里面的产品与Oculus Rift这样通过连接PC和定位器来实现目标的方式有着很大的不同。而最让人印象深刻的部分就是这么多的组件被塞进了一个看起来与Gear VR并没有什么不同的产品中。没有线缆的束缚,更容易让我们感受到真正的沉浸式体验。由于添加了对Room-Scale的支持,因此我们甚至会忘记有边界的存在,直到屏幕上出现提示。其实Oculus并不是为一家以移动虚拟现实为目标的公司。谷歌的Project Tango项目已经暂时不存在,但是显然谷歌也没有停下自己的脚步,而现在Oculus也加入到了这项技术中来。“扎克伯格其实也在讨论独立虚拟现实设备的未来,而前景也非常广阔。”Cohen表示。“因此未来我们将会看到更多不同的独立式产品出现。”英特尔也是这个领域中的参与者,代表产品就是Project Alloy。同时高通也推出了VR820独立头戴设备,并且已经在IFA2016上亮相。移动虚拟现实领域在最近的几个月里变得异常热闹,而无线虚拟现实体验已经开始向可负担、移动性能提升的方向发展,同时目前市面上一些最具实力和影响力的科技公司都开始将移动虚拟现实头戴设备作为发展的方向之一。如果有一件事可以肯定,那就是在2016的末期里,一切都还在不断变化。在游戏设计过程中,每个人从硬件到软件都在进行不断的尝试和创新,并且试图打破规则和限制。而我们很高兴看到,Oculus已经取得了很大的成果。优点没有线缆束缚带来更多沉浸式体验;追踪响应迅速;完整支持Room-Scale室内定位技术;不足早期原型阶段;目前市场定位还不太清晰;来源:推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。iPhone 8有啥新消息?撩妹新招有哪些?平衡车真是肉包铁?为什么养猫的人都是穷光蛋?答案都在这里。
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目前为止最好的VR一体机,超出你的想象!
说到VR眼镜相信大家并不陌生,对于这类产品一直都有着比较科技感的憧憬,笔者同样也是,在早期暴风推出的虚拟眼镜,就引起了我的好奇心,入手一款,然而带给我的印象并未有预期的好,对于这类产品而言,个人还是比较没有太大的兴趣,相反感觉要真正做到我们梦想的虚拟效果,远远还是不够的。而这次有幸就是体验到这款大朋一体机M2,比起以往体验的改变就是抛弃了手机的搭配,通过网络的连接就可以观看自己想看的电影,想玩的游戏,确实让人有种很想体验的冲动。对于VR眼镜来说,我们注重除了丰富的内容以及操作简易之外,更加注重还是在清晰度方面的展现,毕竟是通过眼睛来进行观看,没有很好的清晰度展现,其实也是白搭,在了解得知,大朋一体机M2采用了2.5K三星AMOLED屏以及三星7420处理器,按照这样的配置下,会让我们感觉的确还是蛮强悍的,但是实际效果真的有预期的那么好吗?光看配置还是不足以让我们信服,还是体验下来,才是有说服的铁证,带着这份疑问,跟着笔者一起来探究这款大朋一体机M2,在整体的设计以及体验方面是否能让我们满意。大朋VR一体机M2头盔虚拟现实VR眼镜2K屏头戴式影院3dVR眼镜成人¥2999购买外观 细节大朋一体机M2是在去年6月份发布的产品,离现在已经有很长一段时间了,不说外观细节的改变,但是在内容方面以及体验方面还是值得了解的地方,毕竟这么久的时间沉淀,是该接近尾声部分,在这个时候进行体验分享,个人还是觉得蛮是时候的。不过对于产品的外观以及细节部分还是得简单的了解下。在外观材质方面采用了塑料材质,整体为银色的磨砂设计,毕竟是带在头上的,这样的材质才可以减轻重量,在头佩戴方面比较没有压迫感,360g的重量搭配,对于目前VR眼镜来说,已经算比较轻盈的重量设计,至少佩戴在头上没有太重,而导致脖子累的问题出现,这点还是值得称赞的。配件方面的搭配还是蛮用心的,数据线、充电线、电源适配器、耳机、擦镜布以及说明书合格证。在头带部分,需要自行进行安装的,但是没有给我们太多繁琐的安装过程,只需简单的扣住,然后通过魔术贴进行调节合适我们的头型来进行固定,整体安装起来方便又简单。在大朋一体机M2的顶部为屈光度调节,主要是就用于近视的朋友也能进行使用,通过左右的旋转来调节清晰度,由于自己没有近视,基本佩戴的时候,没怎么进行调节。而这款产品不支持瞳距调节,采用了自适应方案,少了繁琐的调节,当自动调节到最适合的瞳距后,就不会再改变,在功能这方面给人提供更方便的方式。顶部为接口方面的设计,依次为音频接口、Micro USB接口、电源接口以及TF卡槽,TF卡最大可支持128G的存储,内置了32G,在家庭带宽紧凑的情况下,就可以选择下载后进行播放,这样不仅不会浪费到带宽,也能提供更流畅的观看效果。在以往见到的VR眼镜基本都是配备了遥控器进行控制,而大朋一体机M2却去掉了这种搭配,直接把操作放到VR眼镜的左右侧,在按键方面右侧不仅提供了返回键、音量调节大小之外,还加入了一块触控板,当我们佩戴之后,就可以通过手指来进行控制以及选择,这点还是蛮方便的,如果跟遥控器对比的话,个人还是比较倾向于这样的设计,不仅触控灵敏,而且操作起来反而比较顺手些。左侧为电源键搭配,通过长按即可实现长按开关或者关机以及单击开屏和关屏,下方也提供了一块正方形的设计,但不是触摸板,而是内置的散热风扇,为散热口的设计。在佩戴防护方面采用了黑色弹性面罩,并且还是可拆卸设计,需要说的就是还附赠了一个面罩,可以方便以后的更换。在佩戴之后,感觉在遮光方面还是相当不错,比起以往体验的VR还是有着明显的优势,也是让我们在观看的时候不会因为外界光的接入,而无法达到预想的观看效果。在镜片为38mm外径的异形非球面PMMA透镜,可以看到的就是镜片的设计非常符合眼眶形状,通过小尺寸的镜片来体验到大尺寸的视觉效果。加上采用5.7英寸三星AMOLED屏幕,分辨率,视场角96度左右,在观看方面还是有着比较大的震撼,这点是无需质疑的。在左镜片的旁边还带有一个光感感应器,当我们眼睛靠近就会自动开屏显示,相反离开就自动为我们关闭,可以达到省电的效果。大朋一体机M2内置了一条LED灯,当开机的时候,亮起来就感觉很有科技感。在灯颜色方面还具备了蓝色、红色、黄色以及绿色来识别当前的工作状态,当然也是装逼的一个亮点。大朋一体机M2在出声音上并不是采用外放的设计,而是通过搭配的耳机来实现声音的输出,搭配的这款耳机还是相对来说在音质方面还是相当不错,三频的表现也比较均衡,用于日常的观影以及玩游戏需求来说,足够满足我们的听觉要求。在配置方面,如果深度了解的话,可以看出跟三星S6是差不多一样的,搭乘了三星Exynos7420八核64位处理器以及GPUMali T760,3G运存以及32G的存储空间,用于日常观看的话相对来说还是比较满足的。系统 体验在系统方面搭乘了安卓定制系统5.1,加上三维空间沉浸式UI,刚戴上就有非常强的沉浸感,还可以通过转换头部看到不一样的背景界面,给人一种很舒服的感觉。在布局界面上分为三大界面,包括个人管理中心、推荐以及资源的分类,细看之下,在全景方面的视频内容就稍微有点少,而在3D影视资源方面就稍微比较多,游戏方面更是没几个,在内容资源方面还是有待加强。看电影 玩游戏 体验说说观影方面的体验,本以为大朋一体机M2能在清晰度方面有着很好的展现,相反就是在画面的展示明显颗粒感蛮重的,特别是在线观看或者稍微比较低视频质量下,更是颗粒感十足,对于观看的体验明显降低很多。当然,如果挑选比较质量好的视频,就稍微好了很多,比如以上的画面,在出屏方面的效果就出奇的好,而且颗粒感明显也好了很多,而在全景视频方面,基本都是你懂得视频,这些就无需多说了。除了视频质量之外,感觉这个屏幕还不足满足我的清晰观看效果,希望后续的产品能有所改进。玩游戏方面给的感觉就蛮好的,特别是枪战的游戏,在没有蓝牙手柄的情况下,可以通过触摸板进行控制开火,操作起来比较简单方便,值得说的就是带入感非常的强,你会随着游戏的行走而身体也开始跟着左右摆动和头往上仰,游戏方面的体验个人非常的满意,就是在这类资源上比较少,希望后续能增加更多免费的游戏。不同的玩法 不同的体验喜欢玩游戏的朋友来说,在触摸板进行控制的话,相对来说比较乏味点,而且在游戏上比较局限,还是用手柄来玩比较顺手些,支持的蓝牙就可以实现这个外设的搭配,只需简单的连接,即可实现游戏手柄的控制,相信这样的玩法相对来说比较爽。由于自带存储空间只有32G,对于喜欢看电影的朋友来说,远远是不够的,特别是观看3D电影,占用的带宽也比较大,刚好电脑端存储了电影又想看,这个时候,就可以通过简单的连接来实现共享,而操作方面也比较简单,只需简单的设置,VR安装ES文件管理,就可以实现局域网内直接观看电脑端的影视资源。如果不想在电脑端实现局域网共享,想把影视资源直接存储到VR眼镜TF卡存储空间内,就算在外面也能欣赏大片,只需通过下载极助手,就可以实现WIFI传输,把想看的,想玩的,甚至应用安装包,都可以通过简单的方式来实现WIFI传输,解决了每次都需要拔出TF卡的麻烦。续航测试简单的了解完外观以及功能体验之外,接下来该来说说续航方面的表现,大朋一体机M2内置了3000mAh锂离子电池容量,按照官方的说法续航可达3小时左右,当然这要取决于很多方面的设置,才能达到这个续航表现。而自己在测试观看上,充满电连续的玩游戏看电影,亮度保持在60%,WIFI保持开启的状态,实测续航为2小时左右,等于差不多观看一部电影,整体的续航来说,算是可以接受的范围内,毕竟在使用过程中,对于设置方面还是有着明显的区别,当然续航也由此表现得不一。总结整体体验下来大朋一体机M2在外观的设计以及功能方面都体验相对来说还是非常不错的,至少让我们看到VR眼镜又一提升,在抛弃手机的搭配下,实现独立工作,对于观看方面的出屏率以及全景方面的展示还是比较满意,当然不满意的就是在清晰度上的表现,还未达到自己想要的要求,相信在后续的新品能看到大朋有所改进,能体验到自己真正满意的VR眼镜。
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来点暖心的!扫这里现在VR一体机还不成熟
分体机更有优势
现在VR一体机还不成熟
分体机更有优势
& VR虚拟现实风光无限,这些就不再赘言了,今天来点干货。最近VR一体机炒的火热,尤其是在国内,炒的犹如手机盒子第二了。手机盒子已经被搞滥了,本来是个很好的东西,作为一个入门级的VR产品,既开拓了VR市场又开拓了一个新的智能手机配件市场,前景非常不错,可惜的是,手机盒子出师未捷身先死,还没真正在市场上奠定自己的地位,赢得大批受众,就迎来这样的局面:价格和利润太低厂家不想做,体验效果太差消费者不想买。
现在的VR一体机也已出现像手机盒子一样的苗头。一般来说,对于IT产业国外都是领先国内的,无论是PC时代、手机时代、还是网络技术,国内都是国外的跟随者。但在VR领域好像出现了一些变化,国外的几个巨头都还在老老实实做PC头盔,花费巨大的精力把体验效果优化到最佳,无论是Rift还是VIVE的消费者版都还没正式上市之时,国内竟然好多厂商在推一体机了。PC头盔都没干好,就上一体机,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,国内厂商大朋要开大型的一体机发布会,这可以看作是国内厂商推一体机的一个重要节点。
VR一体机的好处大家也很清楚,就是便携性,可移动,这也是大家看好一体机未来的原因。真正能做到轻便小巧,同时体验效果又有保证,那肯定是受主流市场欢迎的,但是以现在的技术条件,一体机有太多的硬性问题没有解决,匆忙推出一体机,引用一句流行语:步子迈得太大,容易扯到蛋。这句话是话糙理不糙。
VR一体机和手机盒子其本质是一样的,都是应用低功耗的处理平台,都是属于入门级的VR产品。它们的区别是一个是手机不可拆卸另一个是可拆卸;一体机可作为一个独立的产品使用,而手机盒子必须要和智能手机匹配才能使用。手机盒子也有其优势,手机盒子匹配的是一线手机品牌的旗舰型产品,一线大厂的软硬件研发和优化功力非常深厚,不必担心手机软硬件问题,而VR一体机就不一样了,在VR头盔本来就有限的空间里,高度集中所有的处理器和元器件、电池等,而且目前VR厂商的手机硬件集成能力偏弱,跟一线手机厂商差距巨大,如何保证这些需要超负荷运转的处理平台正常工作?是摆在推一体机的VR厂商面前的一个重大课题,如果解决不好,出现发热、死机、白屏等种种现象,那么这个一体机的体验从何谈起?!所以,从某种程度上说,VR一体机的体验效果很可能比不上手机盒子。而且从目前的种种迹象看,VR厂商推出的一体机还是偏大偏重,All in one,确实有太多太多的硬伤要解决了。
从整个VR产业发展来看,VR的发展趋势肯定是小型化、便捷化、可移动性。而VR的最大魅力是沉浸感,这一点不能丢失,丢失了就不是VR了。如何保证VR头盔的沉浸感以及视觉舒适度?这就跟运行平台、立体成像、光学技术、可视角度、视距、播放内容等都息息相关。也就是说,目前的VR一体机想要足够的小型化,那还非常困难,若要刻意的小型化,那肯定会丢失很多的性能。从这一点来说,VR分体机相对于一体机来说,就具备很多优势了。弥补了一体机的先天不足。同时又满足了一体机方便携带、可移动的特点。
前面已经提到,VR一体机本质上跟放入手机的手机盒子是一样的。其处理平台也只能采用像手机一样的低功耗平台。星轮分体机采用的是NVIDIA游戏机一样的中高功耗的处理平台,高功耗平台跟低功耗平台其架构都是完全不一样的,散热系统也极大不同,这就注定了分体机跟一体机从骨子里就有巨大的不同。高功耗平台能够运行比较重度的VR游戏和VR电影,这点是一体机那样低功耗处理平台无法做到的,要么根本跑不动,要么即使跑起来了,由于散热问题解决不了很快就会爆机。星轮分体机主机采用的散热系统是跟PC主机一样的热管散热系统,热管散热系统技术要求高,结构复杂,与每一个功能模块都有关联,应用在VR产品上挑战很大,这点星轮分体机研发团队对VR行业具有创造性贡献。星轮分体机研发团队花费了巨大的精力,历时半年才最终研制成功,非常好的解决了分体机高性能芯片运行的散热问题。为分体机高性能运行比较重度的VR游戏和影视内容保驾护航。
星轮分体机热管散热系统
分体机主机盒子的整体设计开发人员花费很多心血。为了在尽量小的空间内,功能模块布局和性能方面向PC看齐,需要非常高的硬件集成功力和制造工艺。主板采用8层板设计,结构和集成电路走线合理,确保主机高效稳定运行。电池续航能力表现也非常出色,可满足较重度VR游戏体验5小时以上、VR电影10小时以上,续航能力也是秒杀一体机。主机上两个USB接口、HDMI接口、SD卡槽一应齐全,配备专业定制的高端、高传输速率的传输线,使整机信号输送达到毫秒级。
星轮分体机头盔性能比肩一线大厂PC头盔。采用最新的分辨率达到2K的高清显示屏,实现720°沉浸,低延迟、低眩晕,观看视角高达到110度,这也是目前VR产品达到的最高视角。具有瞳距和焦距调节功能,近视1000°以下可以不戴眼镜观看,解决了近视用户的痛点。另外需要指出的是,分体机头盔连接PC主机就成为一款高性能的PC头盔,具有先进的立体成像、光学算法和底层驱动程序,驱动芯片和传感器都采用国际一线大厂产品,确保整体性能稳定在一线产品行列。
虽然从长远来看,在技术足够成熟的情况下,VR一体机会是未来的趋势,甚至可以说像眼镜一样小巧的VR设备都会出现,但总的来讲,现在相关技术还很不成熟,一体机的产品形态还存在诸多硬伤,很难达到比较好的体验。所以在2、3年内,移动VR产品市场,具有专业级、良好体验的产品还只能是分体机,一体机的成熟任重而道远。
编 辑:王洪艳
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国内vr一体机哪个牌子好
OC等,要是你土豪一点,除了资源少以外,我倒是建议你购买PC版吧,像HTCvive,沉浸感也一般般一般一体机差不多都是一样的吧
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