王者荣耀简书投稿有稿费吗吗

王者荣耀那些事儿王者荣耀那些事儿哲叔还有5秒钟到达战场,请做好准备!关注专栏更多手机游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&不会设置王者荣耀操作键?看完这篇就全懂了&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!\u003Cp\u003E个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_b.jpg\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&936\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E700次超神镇楼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E设置页面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E基础设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、画面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_b.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&612\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、隐私设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、功能设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-18fa73bdd8d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-18fa73bdd8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E操作设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003Cb\u003E、基本操作模式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个是游戏操作中的重点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我强烈建议使用补刀推塔键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-85f55b0fcfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-85f55b0fcfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7faab06b5be_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7faab06b5be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以很鸡肋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、技能操作方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)技能释放方式:\u003C\u002Fb\u003E正确选择:\u003Cb\u003E辅助轮盘施法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个主要区别在(如下两图)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E轮盘施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(2)轮盘灵敏度\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)轮盘呼出位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐选择:固定位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&69\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这两个主要区别在如下两图显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的\u003Cb\u003E“取消施法”\u003C\u002Fb\u003E键,所以我推荐固定位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(4)技能取消方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我拿刘邦举个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(5)高级选项\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-74e4ccee43a_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-74e4ccee43a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E锁敌头像显示:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_b.jpg\& data-rawwidth=\&762\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&762\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E轮盘锁敌\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_b.jpg\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&756\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_b.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&835\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_b.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&583\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E冷却技能显示\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个没有什么好说的,看个人习惯.\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E界面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E主要是地图位置和出装位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba91739bdacac_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba91739bdacac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E1、小地图展开位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6e3fee3e06_b.jpg\& data-rawwidth=\&840\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&840\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6e3fee3e06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E2、局内出装位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)另外说说自定义局内按键位置。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E其他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E&,&updated&:new Date(&T07:32:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:169,&likeCount&:1445,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&多人联机在线竞技游戏 (MOBA)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&fengzhe&,&name&:&王者荣耀那些事儿&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:169,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:32:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.jpg\&\u003E今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentsCount&:169,&likesCount&:1445},&&:{&title&:&如何评价QG KPL秋季赛开局两连败?第二场复盘,猫神状态低迷,QG全场被压制&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EPS:有想从事王者荣耀相关工作的乎友,可以点击文章最下方的链接查看\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说QG第一场输EDGM,在夏季冠军杯里还有迹象能够表现出来的话\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那QG输就简直让看好QG的小伙伴们,大跌眼镜了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为QG与SV最近一次交手,是在夏天的冠军杯上,QG当时0比3零封对手晋级第二轮\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0a31ecdbaa60.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&831\& data-rawheight=\&83\&\u003E\u003Cp\u003E而上周的常规赛比赛中QG在领先一分的情况下,被SV让一追二翻盘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且这三局比赛,QG在形式上始终都是逆风,只是第一局抓住了对面开暴君后血线低的优势,拿下主宰,掌握了主动权,从而成功翻盘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局8分钟人头比,1比8\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed737fc2d0d2aa7a1e981d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&527\& data-rawheight=\&66\&\u003E\u003Cp\u003E第二局8分钟人头比,1比11\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7cb3e794a139c9bd9fede.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&566\& data-rawheight=\&77\&\u003E\u003Cp\u003E第三局8分钟人头比,5比12,并且这个时候QG已经被对面破掉了一路高地\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-252354dede0e41a9f8f059.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&569\& data-rawheight=\&54\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真的,如果你没看过两队上赛季表现的话,光从这3场来看,你会以为QG是弱势的一方,SV是强队的那一方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E纵观这三局比赛,QG失败的原因可以分为3点:版本、阵容(英雄池)和状态\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来说状态,QG最近的状态是真的差,我们来看几个镜头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局,5分钟,猫神清中路兵线,当时SV的不知火舞利用大招已经先把中路兵线清完,而此时SV的兵线是在靠近蓝色的一方,而且地图上只有火舞和马可的视野,其他三人是没视野的,职业比赛中是很少会犯,在缺少视野的情况下冒然在中路这样清兵的,至少会等兵线慢慢靠近我方防御塔,自己撤到安全区域的时候清兵线,但猫神竟然突进这么深,可以说这个人头,算是猫神白送对面的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffa7b14c9d1bc0d24aaa3545.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&883\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b0bc843ffce592efcc882ce5fe0f53e9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&873\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而猫神的意外送人头,直接导致了下路,在QG首先收掉马可的情况下,被中路3人快速包抄,一波小团灭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马可首先被收掉人头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5edda64e64b83766cbc6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&888\& data-rawheight=\&452\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但中路的达摩、火舞和庄周快速包抄QG三人,QG小团灭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-57dfbf4fdfd50a12a66d31.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&889\& data-rawheight=\&454\&\u003E\u003Cp\u003E如果中路那波,诸葛亮没有这么轻松的被收掉人头的话,这波团战,至少不会以QG吃这么大亏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E镜头二、\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二局6分半中路团战,露娜在身上仅剩一点蓝的情况下还强行钢对面的诸葛亮,导致放一波技能后,没有蓝飘回来,被对面集火带走人头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来露娜可以1323,一波回到塔下,但因为飞牛的失误,导致这波团战QG被打了0杠3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c15ab18fedc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&886\& data-rawheight=\&449\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E镜头三、\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三局开场,猫神中路跟火舞对第一波线,这里面有个点大家要注意,就是姜子牙出草丛的时候,猫神这时候还没交2技能,而这时候稳一点的话,他可以反向往自己塔的方向释放技能,但是他没有,仍然往对面方向踩二技能,这就导致猫神被姜子牙技能弹开,险些被对面拿掉一血,猫神虽然没有丢人头,但也是已经残血,必须回泉水,前期对线上就有点劣势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-344e7cdfb524ac491abe69b7680d5bcc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&885\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E5分40秒,SV压塔猫神走位失误,太靠前,被对面达摩抓住机会,带走人头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fff1acd3ddfef34a51a623e84abb12c6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&880\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-383dbed0cef.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&887\& data-rawheight=\&455\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这几个小镜头里面,就能看出,第一周QG的状态真的是非常的差,让人觉得,他们根本没有做好开赛的准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E一代版本一代神\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这个赛季的QG有点像上赛季的AG,被版本所制约了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAG的传统战术是以野核为中心发起的,而他们的野核又以输出型或者资源型打野为主,如李白、阿珂,韩信等,这也是他们一直以来不打射手体系的原因,因为射手是需要吃资源的,本身中路的法师就是一个吃资源的点,如果拿出资源型打野,全输出装,这就导致了队内将会有3个人要吃经济吃发育,对于前期的战局将十分不利\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQG中,打野以半肉或者功能性打野为主,以达摩为代表,半肉打野的好处是,4级之后功能型就能显现出来,他不需要过多的资源,一段时间内还能充当边路带线的作用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这个版本,最显著的特点就是集体削弱战士型英雄,包括杨戬、达摩、曹操等这些QG之前非常擅长的英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E版本上的制约最直接的一点就体现在BP环节上,EDGM和SV都抓住了QG的命门:辅助老杨\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEDGM三局BAN位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-80e402dde36fc3b0476b5ab.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&872\& data-rawheight=\&113\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-93c9123768bfd02b9be4dfa82ff44ca5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&871\& data-rawheight=\&96\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-953c75a999ac7b64e24971ade1a87316.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&891\& data-rawheight=\&111\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESV三局BAN位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4abf817f9276837cbf66760.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&895\& data-rawheight=\&121\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-c09cf5c0fbb80a024a48.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&889\& data-rawheight=\&128\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d52eec1bd157c1e73a238add63d5c93.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&885\& data-rawheight=\&112\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了关羽和花木兰是目前常规BAN外,我们可以看到EDGM和SV都不约而同的针对了对面的辅助位,剩下的4个ban位至少有2个要留给辅助位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEDM更是直接就只针对关羽、姜子牙、孙膑这3个点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为在目前战士位集团削弱的情况下,只有老杨的辅助位英雄受到的影响还不太大,而以往比赛所呈现出来的特点也是充分体现出,老杨辅助在整场比赛中的核心作用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但其实QG与SV三场比赛中,只有第三场的阵容有点让人不太理解,在对面已经拿了达摩、火舞、露娜这三个对后排威胁很大的英雄的情况下,最后一楼还拿后羿,让哪吒打辅助,我这点看不懂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E春季赛总决赛,后羿的神奇表现的前提是视野做的足够好,而视野足够好的前提是拿到了张飞这个辅助,哪吒虽然大招有全视野效果,但是大招CD外的其他时间怎么办?张飞可以脸探草丛,哪吒不行,而且像刘邦和哪吒这种如果打贴脸辅助的话,他们的大招开启有个延后性,特别是快节奏的团战里,没有多少时间让你准确的开启大招,事实证明,哪吒打辅助不行\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E觉得第一周QG的两连败有三方面原因,一个是版本因素,新英雄的出现和他们所熟悉的强势英雄的削弱,二是英雄池问题,这直接体现在BP环节上,当然英雄池问题很大程度上是因为版本更新所导致的,第三是状态,我认为这是他们第二场输给SV的主要原因,状态太差,失误有点多,这点从3局对战上前期一直被SV压着就能看出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQG目前的形势有点像上赛季的ESTAR,之前ESTAR一直是以射手为核心的队伍,在上个版本中他们也曾经一段时间阵痛过,希望未来的比赛中QG能够适应新的版本,重新找到自己强势的优势点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:02:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:28,&likeCount&:68,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:02:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-7a2bb879ccbbee0b9db8a73c296e139d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:28,&likesCount&:68},&&:{&title&:&都说苏烈适合上单,但我觉得这个位置才是他的最佳选择&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E苏烈这个英雄出来好几天了,抱歉大家,今天才准备写他的攻略,因为我一直坚持对于新英雄的出现,只有充分了解他的特点,听取大家的意见后才能更准确的找到他的定位,所以以后我都不会第一时间出现攻略,都是在了解完之后再些,那今天我们来聊聊苏烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来看看官方给苏烈的定位:坦克。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昨天KPL比赛的间隙官方解说在聊到苏烈的时候,推荐上单位,但我觉得游走位更适合他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-34aefe815c27a8fdfcebe41fcbe4297e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&366\& data-rawheight=\&210\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么我觉得游走比上单更适合他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在说这个之前,我们要知道有哪些英雄适合走上单,他们都有什么特点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前这个版本路人局中大家经常用来打上单的英雄:花木兰、曹操、杨戬、老夫子、哪吒、关羽等等,简单的总结起来,他们的特点一个是有一定的清兵能力,另一个是抗压能力强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道上单一般会遇到对面射手和辅助两个英雄的压力,不管怎么打,1V2总是吃亏的,所以就要保证要么你有一定的清兵能力,保证兵线不至于每次都会被对面带到塔内,要么你有一定的赖线能力,不至于被对面A几下你就残血弃线回家补血,能够拖住对面推进的节奏,适当的时候还有一定的反杀能力,对于对面的射手有一定的威胁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而上面提到到几个上单英雄多少都有我们提到的特点,他们都有很强的清兵、抗压和反打能力,哪吒特殊在他的41分带能力,在射手走下路的情况下,哪吒只能走上边路,配合自己的免伤和被动灼伤,也能在上路打的游刃有余。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们再来看看苏烈的技能介绍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f0e66b6e9ab4e94a6a7c6a2ee6f250f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&2208\& data-rawheight=\&1242\&\u003E\u003Cp\u003E苏烈打上单有个最大问题,就是消耗能力和威慑力不够。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1技能是贴脸技能,被动需要贴身打出来,面对对面远程射手1技能并没有多少优势,在有对面辅助的情况下,1技能并不能起到多大的威慑作用和消耗作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能虽然算个位移技能,可以有个突进的效果,但是有前摇时间,并不能准确切到后排,一旦放空,就面临非常尴尬的情况,有去无回。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技能需要通过蓄力来达到最佳效果,而且蓄力期间无法用闪现,也就意味着苏烈的大招很大程度上打不到远处的敌人,当然可以用闪现,但是有几率会造成人物闪现了过来,但大招还在原地的尴尬,同时不能指望每一次消耗对面都使用闪现,这样太不实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昨天解说在推荐苏烈上单的时候,提到苏烈的被动复活效果,说苏烈死不掉,我们来看看苏烈的被动复活效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个被动最大的特点是需要或者说达到最大效果,是需要队友的配合的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-048d12e0bdfec8cdc9df.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&763\& data-rawheight=\&301\&\u003E\u003Cp\u003E我们知道所谓上单,就是1个人面对对面2个人,1个人的情况下是没办法让被动效果最大化的,死的时候,不能自由操作,触发被动原地复活的几率很小,除非你在塔下,对面才不会死命的追着你杀,但如果你在塔下都能被杀死,那么你这个上单是不合格的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E游走的苏烈可以把技能最大化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游走的苏烈,首先被动的复活效果就能最大程度的利用起来,有了队友的配合,被动的回复效果至少会给队友带来血量的收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二,纵观整个峡谷,3个主动技能都带硬控效果的坦克类英雄也只有他了,钟无艳虽然3个技能理论上都有控制效果,但是受到8秒一次石化效果的制约,对单个目标并不是全部都有控制效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f203b5c20d179f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&668\& data-rawheight=\&219\&\u003E\u003Cp\u003E而苏烈的1技能,2技能,3技能都能打出硬控效果,这在辅助类英雄来说,是非常大的收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三,解放了2技能和3技能,特别是大招,上面我说了3技能在苏烈打上单的时候,是非常难打中对方后排的,对面不会傻傻的跑到你技能圈内给你控制,而且对面还有个辅助,游走的时候,不管是2技能还是大招都能会得到非常好的解放,3技能大招的最大效果是留人,当你不管是原地还是闪现大招能留住人后,都会给队友创造极大的发挥空间,这个思路可以参考张飞和牛魔的大招,当然张飞和牛魔的大招还有一个切割战场的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单总结下,上单的苏烈,不管是清兵、抗压还是威慑力上面,跟现在版本流行的上单比较,都没有什么优势,并且他技能的特点不能完全发挥出来,而游走\u002F辅助的苏烈不管是坦度还是控制力上,都十分有优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然确定了位置,那么打法思路、出装和铭文就很好解决了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E打法思路参考我这篇文章\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\&\u003E王者荣耀辅助如何玩?90%的人都理解错了\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E铭文:参考坦克铭文\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E坦克\u002F辅助通用:宿命+调和+虚空\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-caa8ffeffa3.png\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&359\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装参考:防御鞋+不祥+魔女+辅助装+红莲\u002F反甲\u002F极寒+复活甲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于打野苏烈,有达摩和赵云这么强势的半肉打野,选苏烈干嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、如果打输出,以攻速装为主;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、合理利用地形,打出2技能2段伤害;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、合理利用2技能的回推效果,有机会把敌人推到自己塔下;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、被动的复活优先于装备复活甲;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、重点注意,不要用2技能弄成了无间道,把对面推出了队友的伤害圈;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、大招不用非放出来不可,大招也是非常好的威慑、劝退手段;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7、关于大招闪现,在蓄力释放技能的同时选择闪现,但有几率造成人物闪现了过来但大招还在原地的尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E苏烈我还会继续观察,下周比赛服苏烈会正式加入进来,职业选手如何使用苏烈,我也会第一时间关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:47:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:62,&likeCount&:124,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:47:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-369ddb6e83d1c62bd0260d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:62,&likesCount&:124},&&:{&title&:&盘点那些在KPL赛场使用过的经典套路&,&author&:&zhu-ge-bu-hui-liang-69&,&content&:&\u003Cp\u003EKPL职业比赛作为王者荣耀水平的最高代表,我们日常中使用的套路或者战术体系大多都源自于KPL的赛场,今天就简单盘点一下,那些源于KPL赛场或者在KPL经常出现的战术和套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E1、姜子牙套路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E说起目前的套路,最经典的效果也是最好的莫过于姜子牙套路。今年夏天的冠军杯上,EDGM和QGHappy的半决赛,EDGM在2比0领先的情况下,QG靠着姜子牙体系的套路,硬是把局势扳了回来,最终拿下比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这不是姜子牙第一次出现在赛场上,早在去年第一届KPL联赛上,AS仙阁就曾拿出过姜子牙体系,不过不同的是当时的姜子牙还是以中单位置出现,其当时也没有现在这样比较完善阵容的配合,弱点也还是非常明显的,所以并没有成为各队的主流战术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea69b0d1e222c953d05db56bc1ddc0ea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&897\& data-rawheight=\&355\&\u003E\u003Cp\u003E姜子牙体系强在可以在前期快速的形成等级优势,通过整个队伍的等级优势转化成野区、经济、装备、防御塔等全面的优势,形成滚雪球的能力,从而在前中期就能打崩对面队伍,不给对面一点喘息的机会,带走比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E2、四一分推,一三一分推战术套路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E现在很多战队都有自己的分推战术,或者双边路体系,简单一点就是通过强势战士的带线能力,从而起到兵线牵制对面,掌握战局节奏的目的,而说到分推战术我们就不得不聊到一个英雄,刘邦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年KPL联赛比赛截图\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e35beea76aa3d8e824c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&301\&\u003E\u003Cp\u003E刘邦可以说是四一分推战术的鼻祖,因为他的出现才使得这个分推成为一种成熟的战术体系,刘邦利用自身大招的优势,通过兵线的牵制,能够在峡谷里让队伍快速形成多打少的局面,早期的刘邦在职业比赛中,也是非常强势的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而随着四一分推体系的成熟,威力更强的一三一分推体系也跟着出现,即两条边路同时有英雄去带,而随着版本的更迭,战士位英雄的崛起,更加成熟的双战士边路体系逐渐成为主流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分推体系的特点在于牵制,通过兵线的牵制,达到主动掌握战局节奏的目的,就像给对面牵了一根绳,你往哪边拽,对面往哪边走,让队伍的节奏始终处在非常良好的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E3、物理中单\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E物理中单顾名思义就是,有物理伤害的英雄去打中路位置,而开创物理中单先河的就不得不提AG老帅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKPL春季赛】季后赛 AG超玩会 vs AS仙阁 第3场,老帅拿出虞姬打中单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-98dd8dbd364c6.png\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&784\& data-rawheight=\&434\&\u003E\u003Cp\u003E目前来看,适合物理中单的只有2个英雄:虞姬和百里。虞姬的1技能和百里的2技能都是超远型伤害技能,都能快速的清掉线路上的兵线,从而达到快速支援的目的。但虞姬和百里的中单还是有些区别的,这个区别在于,一个是被动出现,一个是主动出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎么理解?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打个比方,在我方有机会首先拿到诸葛亮的情况下,绝对不会拿虞姬去打中单的,而诸葛亮和百里同时都可以拿的时候,职业队伍是有很大的几率首先拿百里守约的,因为百里相对于虞姬在跟诸葛亮这样强势英雄中路对位的时候,优势更大,可以说是目前版本职业比赛中,唯一一个可以在中路压着诸葛打的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E物理中单的优势在于,在对面拿到诸葛亮这个目前版本强势点后,用虞姬和百里去跟诸葛对线,在兵线上将不吃亏,甚至还会有点优势,这就保证了一路英雄的发育和防御塔的安全,从而为整个团队打开突破口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E劣势也比较明显,当拿到物理中单后,我方队伍里必定会有一个露娜或者芈月,所以物理中单队友阵容的要求比较高,一是能不能拿到这个物理中单英雄,二是拿到后阵容里还需要配备一手法师伤害位置,而当中路被占后,这个法师伤害位置英雄就必须走其他路径,目前这个版本只有露娜和芈月适合这样打。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E4、东皇越塔换血套路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这个套路相比上面所说的战术体系就小的多了,简单一点,就是东皇利用3技能不可解控和自身超强回复的特点,可以越塔强行大招杀人,达到团队的战术目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f50b15aac86eb51.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&388\& data-rawheight=\&187\&\u003E\u003Cp\u003E在春季赛WF对阵AG超玩会的一场比赛中,在比赛进入到4分59秒的时候双方在中路发生了一波团战,这个时候WF的刘邦在中路的防御塔下守塔,而想要推塔的话必须要解决刘邦,AG的兰息果断的越塔强行开大换血刘邦,虽然兰息也命丧塔下,但是给队伍打开了推塔的大门,成功达到战术目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个套路的优势很明显,东皇大招不可解除,只要控制到,基本上这个人必死,劣势也比较明显,首先是要队友配合,东皇一个人大到英雄是没有任何意义的,旁边必须要有输出点,所以这个套路需要配合有着高爆发伤害的队友。另外东皇本身没有位移技能,所以需要配合闪现来实现战术目的,而一旦大招放错对象如大到对面坦克身上,效果将打打折扣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着东皇这个套路越来越被大家所熟悉,大家也越来越对东皇有所防备,使得现在东皇大招换血的战术目的越来越难打出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E5、太乙真人配合大招塔下强行杀人和全法输出\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E之前版本中,针对太乙真人的套路有比较多,而他大招复活的特点,也使得他有段时间不管是职业比赛还是路人局中都是非BAN必选的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开大招强行塔下拿人头\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个套路简单一点就是,太乙真人强行越塔抗伤害,队友跟上击杀塔下敌人,太乙利用大招复活的特点,在队友击杀敌人后快速撤离敌方防御塔,从而达到战术目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ddc9a63bcb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&877\& data-rawheight=\&493\&\u003E\u003Cp\u003E另一就是全输出太乙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道太乙1技能蓄满力后,有非常大的法术伤害值,装备成型的情况下,满蓄力的1技能是可以带走一个脆皮的,太乙也一段时间内成了人肉核弹,开着1技能的情况下,没人敢跟他面对面硬钢,QG猫神曾在直播里拿出过全输出太乙娱乐粉丝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E6、大乔传送偷家\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在KPL春季赛第1周 AS仙阁 1-2 AG超玩会 第1场中的比赛中,AS仙阁拿出了惊人的大乔传送偷家套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-023e4d610a99d3b01e5efcc2cd234268.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E当时比赛已经进行到23分钟,AG拿下主宰,全面的兵线和团战优势,而此时仙阁的小羽大乔乘着AG视野盲点区从自家蓝区绕道对面红区,然后闪现进高地,开启大招传送,AG回家不及时,仙阁偷家成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-efef8de89ebee53de2ea86.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&888\& data-rawheight=\&460\&\u003E\u003Cp\u003E但这个偷家战术其实是不太适合路人局使用的,这个战术对于细节的要求比较高,首先这是5个人战术,少掉任何一个人都很难在没兵线的情况下偷掉水晶,一个是推塔的输出,另一个是轮流抗塔而不至于其中一个人被塔点死,然后是对面回防的速度,只要对面有一个人在水晶处,也是很难推掉,还有个前提是对面至少有一座高地塔掉了,因为我们知道如果高地塔不掉的话,攻击水晶是无效的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以大乔传送5人偷塔的执行难度是非常大的,目前职业联赛也只出现了这一次而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E7、刘邦+哪吒双飞套路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003EKPL秋季赛第一周的时候,QGHappy与EDGM的比赛中,QG连续两局拿出哪吒+刘邦的双飞阵容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一小局\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8df930faeca25de934e73.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1106\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cp\u003E第二小局\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a51cf59e32a77f7c301d017f82a1d7c3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1109\& data-rawheight=\&628\&\u003E\u003Cp\u003E这个套路最大优势在于哪吒飞后排的时候,对面后排会同时出现我方两个人,同时配合哪吒本身的免伤,刘邦大招双抗加成,会让这两个人非常难死,并且这套组合的支援能力比较强,随时都可以形成多打少的局面,一旦前期稳住局势,中期很容易打出双带效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这个套路的缺点也很明显,首先这两个人的伤害是不足的,也就是说,就算他们两同时出现在对面后排,但是如果对面伤害跟不上的话,光靠他们两自身的伤害,并不能保证百分百切掉对面,同时,整场比赛的运营将受到限制,当拿出哪吒后,刘邦只能在前期出现在辅助的位置上,因为目前版本,刘邦单带线的能力已经比不上像花木兰、杨戬、老夫子这样的强势带线英雄,而刘邦的辅助能力是比不上张飞、鬼谷子、孙斌这些目前比较强势的辅助的,所以在前期报后排的能力上会比较弱,团队的输出能力也将受到限制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E8、孙斌+鬼谷子双加速控制套路,四驱组合\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E秋季赛第四周,XQ与RNG的比赛中,XQ连续两场拿出鬼谷子+孙斌的组合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cfb0cba98c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&937\& data-rawheight=\&349\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a30dbd25c17.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&355\&\u003E\u003Cp\u003E这个套路组合优势在于控制和加速能力,孙斌的沉默大招和鬼谷子的2技能强控,会让对面没有任何操作的空间,而这套控制的基础在于两人的双加速,孙斌的2技能加速和鬼谷子的大招加速,如果算上鬼谷子的1技能自身的加速,会让鬼谷子有非常强的追人开团能力,而双加速的存在不管是追击还是撤退上会让整个队伍有非常强的灵活性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个套路的劣势在于,孙斌和鬼谷子的属性都是辅助,如果拿出这个组合,孙斌必定要去走中路,本来需要由中路提供的输出就会弱一点,队伍就要补充一定的输出点,队伍要必然放弃诸葛亮这个强势中单点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E9、李元芳打野\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E现在职业比赛李元芳基本是出现在打野位,而第一次在职业比赛中拿出李元芳打野的是 eStar的小渝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【KPL春季赛】第8周 eStar VS XQ 第1场,eStar拿出了李元芳,李元芳在职业比赛中第一次出现在打野位上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0f344efd4defcd089e6fdb89.png\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&298\&\u003E\u003Cp\u003E同样【KPL春季赛】第8周 GK VS AS仙阁 第3场比赛中,仙阁也祭出了李元芳,不过此时的元芳还是边路位置上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e8c951db5c26e5d2dff7.png\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&542\& data-rawheight=\&302\&\u003E\u003Cp\u003E但随着打野元芳的火热,元芳越来越多的出现在打野位上,不管是路人局还是职业比赛,大家已经习惯了拿元芳来打野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E元芳打野的优势在于一是打野的效率,元芳技能特点非常适合在野区发育游走,同时元芳打野后释放了下边路,队伍可以随意打出双边路战术,而作为一个重要的输出点,元芳可以随时支援游走峡谷各个区域,而不像传统射手发育那样,前期被绑在边路发育,这就保证了前期团队的整体节奏,不管是推塔还是团战,我方都有输出保证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而目前来说元芳打野没有明显的劣势,只要阵容不出现差错,有元芳的一边,前期就有先天的优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是本次盘点的套路,有遗落和没注意到的地方,以后会在其他问题上补充。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:35:52.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:42,&likeCount&:262,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:35:52+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-181c705e5a11681acdf01cb20cd1fad9_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:42,&likesCount&:262},&&:{&title&:&S9赛季,曾经的那个中单一姐又回来了(附貂蝉出装及铭文搭配)&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E注:本文部分内容来自知乎 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fe6ac0dc46dab842f35d692\& data-hash=\&e6ac0dc46dab842f35d692\& data-hovercard=\&p$b$e6ac0dc46dab842f35d692\&\u003E@斯托克\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E她是烽火烟云下浓妆艳抹的美貌斥候,是沧泱大漠中风情流转的异域舞娘,是芬芳庭院里温情隽永的蝴蝶夫人,亦是圣诞夜晚明媚娇俏的幸运缪斯。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E上周,KPL常规赛,结束了所有比赛赛程,最后一场更是让玩家们看的相当过瘾,除了EDGM终结了QG13连胜外,我们也看到了QG猫神和EDGM浪浪3局精彩的貂蝉对攻。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E貂蝉似乎又回到了神坛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来看一下,KPL秋季赛貂蝉的一些基础数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-737d0dc3e5c5af3b476b17c408026fcc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&517\& data-rawheight=\&171\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d506e57d11d.jpg\& data-caption=\&貂蝉最近出场记录\& data-rawwidth=\&422\& data-rawheight=\&589\&\u003E\u003Cp\u003E我们可以看到,常规赛第6周,比赛服更新到正式服S9版本后,貂蝉的出场率大大增加,本赛季貂蝉常规赛共出场17场,其中有16场是在最后两周出现的,而这17场的胜率也达到了64.7%,而为什么之前被冷落很久的貂蝉又重新回到公众视野中去了呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、毫无疑问,版本更新带来了新的变化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前这个版本最大的特点就是比上个版本更肉了,包括梦奇、铠、苏烈等这种又肉又有输出的型的英雄大放异彩,他们的共同点是战斗力成型很快,装备到1到2个防御件,甚至不需要多少装备的时候,就能有非常大的威慑力和战斗力,(现在射手越来越难打的原因就在这,射手的发育周期等于被间接的拉长了,前期有一段非常难受的时间,打不死对面、打不动对面),法师也是同样的问题,等于间接的发育周期被拉长了,这就导致,很可能前中期,你家射手和法师基本上打不动对面的半肉英雄,打不出应有的效果出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而那种不需要完全发育成型就能打出不错的效果的英雄,显然会很适合这个版本,诸葛貂蝉就是其中的代表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、英雄之间的相互克制\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们知道目前中单最火的两个英雄是扁鹊和嬴政。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果论对线,貂蝉不太能从诸葛亮身上占到便宜,但扁鹊压诸葛,貂蝉又压扁鹊和嬴政,可以说其他法师型英雄的重新上场,又给了貂蝉上场的机会,诸葛亮再强,但在4级之前,拿扁鹊一点办法都没有,只能躲着打,貂蝉不一样,只要CD够,4级之前黏住扁鹊就可以一顿狂揍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E为什么貂蝉可以追着扁鹊打?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E貂蝉2技能是范围伤害,也就是说,只要在技能范围内就能命中你,诸葛亮的2技能必须要踩到你脸上才行,面对扁鹊时,诸葛亮会有很大的几率踩到扁鹊的1技能上面,而貂蝉完全就不用担心,我可以一边躲着1技能,还可以一边打到你,这就间接的躲了扁鹊一层伤害。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E其次,貂蝉的伤害是来源于3个方面,1,2技能的伤害,和被动的技能真实伤害,貂蝉的大招的主要功能是减CD,所以,相比与其他英雄,4级之前的貂蝉就能打出很高的伤害,特别是扁鹊这种没有位移技能英雄,很容易就被1,2技能黏住,而一旦黏住就基本跑不掉了,除非交位移。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、审美疲劳\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长时间以来大家面对的中单法师都诸葛亮,基本上诸葛亮的特点,什么时间要干什么事情,技能有什么威胁,大家都已经很熟悉很熟悉了,都已经不用提醒就会自觉的帮着队友挡大招了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E貂蝉自从S6赛季之后,就一直坐冷板凳,长时间没有跟这个英雄对位,使得大家在短时间内,会不适应与貂蝉的对位技巧,这点可以参考扁鹊1级对位伤害,有多少人死在1级扁鹊的毒下。长时间的不熟悉,会让大家有陌生感,包括她的技能,她的伤害,她的爆发期,都得重新适应,很容易就让自己玩进去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4、本身属性的加强和装备的更新,新阵容的搭配\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技能花球BUG效果的修复,暴烈之甲的加强,也是间接的加强了貂蝉的伤害值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,不少队伍在使用貂蝉的时候也会刻意的给貂蝉搭配强保阵容,让貂蝉不至于一下子就被秒掉,如刘邦大招免伤的保护(可参考WF战队),蔡文姬一手强奶(可参考QG战队)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba944ad03c95bdd3e506c0f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&437\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—常规对战思路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美丽的貂蝉拥有高频率位移,所以本身的移速非常低。这在前期支援过程中往往非常吃力,所以需要提前购买鞋子。而在对线过程中,貂蝉需要不断使用1技能清理兵线、压低对方血线,等到合适时机使用2技能突进,紧接着开启大招风华法阵,在法阵中反复使用1、2技能叠加印记触发被动。而2技能的走位技巧,将在进阶篇中详细介绍。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—召唤师技能推荐:净化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E貂蝉最常规的召唤师技能首推净化,这也是防止被敌方英雄控制的解决手段。而除了常规的净化貂蝉以外,闪现貂蝉、斩杀貂蝉甚至于治疗貂蝉,都可以适合貂蝉本身。闪现貂蝉因为闪现技能的存在,拥有二段突进的能力,同时在逃跑时也能够拉长和敌方英雄的距离。并且在团战中,玩家往往失误跳空2技能,要知道对于貂蝉这样的贴身法师来说,跳空2技能就意味着极其漫长的CD,这对身处人群之中的貂蝉拥有着非常大的威胁力。而闪现貂蝉则可以在跳空2技能时暂时闪避,配合走位等待2技能CD冷却,视具体情况考虑是否继续冲锋或者选择逃跑,当然,前提是没有被控制技能牵制住的情况下,斩杀貂蝉同理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过除了净化外,其余的技能搭配只能说打个出其不意,目前效果最好的召唤师技能仍然首推净化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—技能介绍\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、被动技能:语·花印\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E貂蝉使用技能命中敌人后对敌人施加印记,当印记叠满4层后造成\u003Cb\u003E范围真实伤害\u003C\u002Fb\u003E以及\u003Cb\u003E减速\u003C\u002Fb\u003E,同时回复貂蝉自身生命值。该技能主要在于能够使得貂蝉打出更高输出,并且提升自身续航能力与对线消耗能力。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、一技能:落·红雨\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-17dbaaf7de1178d5dafb7baf77907be3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&698\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cp\u003E貂蝉向指定方向抛出花球,在抛出与收回的过程中对敌人造成法术伤害。这是貂蝉对线的主要消耗技能,要注意,收回的二段伤害亦可产生不俗的效果。配合二技能印记触发被动,能够打出连绵不绝的伤害与减速,当然这这是貂蝉的主要输出技能。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、二技能:缘·心结\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f0aa764fd0db556b559.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&392\&\u003E\u003Cp\u003E貂蝉向指定方向位移,到达终点后抛出3枚花球,每枚花球对附近敌人造成法术伤害,并且命中敌人后将返还部分冷却时间。该技能为貂蝉的核心技能,检验一个貂蝉玩家是否合格往往就看其二技能的作用。\u003Cb\u003E位移瞬间的0.35秒“消失状态”使得该技能能够在团战中躲避大量附带飞行物的技能伤害\u003C\u002Fb\u003E(如诸葛亮的元气弹、妲己的小爱心、李元芳的飞镖、甄姬的水球等,同时也\u003Cb\u003E包括水晶与防御塔的伤害\u003C\u002Fb\u003E),这也是貂蝉能够成为团战永动机的根本原因。配合大招后产生极短的技能CD能够加之一技能疯狂叠加印记触发被动,同时也可以作为逃跑时的保命技能。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、绽·风华\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6096b26cbb50ef44f52f8cd7e7c0ad51.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&698\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Cp\u003E貂蝉原地释放曼妙法阵,对范围内敌人造成伤害,法阵存在期间提升一、二技能的冷却速度,法阵消失时将对敌人再次造成伤害。要知道,释放法阵与法阵消失时的伤害本身微乎其微,但该技能带来的加速冷却机制却使得它拥有着非比寻常的作用。通过大招的释放,貂蝉能够在法阵中凭借一二技能近乎无限地打出成吨输出,而有时在利用二技能追人\u002F逃跑时,亦可\u003Cb\u003E强行开启法阵\u003C\u002Fb\u003E加速二技能冷却,使得自己能够乘胜追击\u002F虎口脱险。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—出装推荐:思路减CD和防御、伤害之间的平衡\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主流出装:\u003Cb\u003E韧性鞋+吸血书+极寒风暴+痛苦面具+魔女+辉月\u002F复活甲\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb6ff791bc6e876ac6a05.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&842\& data-rawheight=\&166\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E冷却鞋+血书+暴烈之甲+面具+魔女斗篷+辉月\u002F复活甲\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4f96e68d050fec1940ce30dd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&839\& data-rawheight=\&162\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这两个套装备的核心方向是冷却和站得住,输出方面配上面具后,貂蝉的输出也基本成型了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—铭文推荐\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、调和+梦魇+献祭(主推荐)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b841d4cca8f0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&619\& data-rawheight=\&553\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他铭文推荐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、梦魇×10,敬畏×10,贪婪×10\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f8ed948b3c5b5a5b72a49.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&391\&\u003E\u003Cp\u003E吸血流貂蝉,该套铭文优点在于线上续航能力极强,百分之23的法术吸血近乎相当于大吸血书的25吸血。使用改套铭文时,出装可忽略吸血书直接制作痛苦面具,加快貂蝉前期成型速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E貂蝉在该版本中相比其他中单法师弱势的原因在于,她在\u003Cb\u003E前期的成型速度过慢\u003C\u002Fb\u003E。冷却、护甲、吸血、法强,是她需要去利用装备与铭文弥补的属性。而前期经济不佳发育过慢,则直接导致貂蝉无法跟随战场节奏。所以,我们需要尽可能快速堆满冷却、堆积护甲、法强等,增强自身的参团能力与抗压能力。(特别是路人局前期无法拿到蓝buff的情况下)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、贪婪×10,梦魇×10,怜悯×10\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c3d4017700aca3d4db9a3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&695\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Cp\u003E冷却流貂蝉,铭文附带的10冷却加上冷却鞋15与蓝buff20,即可拥有满溢出的冷却。要知道在前期,满冷却貂蝉可谓洪水猛兽一般的存在。但不太推荐10怜悯,常规5个怜悯即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—进阶篇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-22b1dbea690a1d92ddf61.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&697\& data-rawheight=\&434\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E—走位教程\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾经看过猫神貂蝉教学视频的朋友应该还记得,在貂蝉走位方面,猫神的\u003Cb\u003E顺时针走位法\u003C\u002Fb\u003E令人印象深刻。\u003Cb\u003E尽可能多地让敌人身处您的右侧\u003C\u002Fb\u003E,2技能的3枚花球才可以快速且精准地落在敌方英雄身上。而张大仙曾经在直播中提到过的所谓\u003Cb\u003E“一进一出式”\u003C\u002Fb\u003E走位,亦为常规貂蝉的走位方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在最新版本中,官方更新公告已给出貂蝉2技能在某些情况下无法发散三枚花球的bug已经被修复。所以就不存在顺时针走位与逆时针走位的区别。\u003Cb\u003E利用团战中抛出1技能之后与使用2技能之前的短暂空隙,调整自身走位\u003C\u002Fb\u003E。此处的调整,可是是躲避敌方技能,也可以是接回1技能的花球打出2段伤害。很多时候二者无法兼顾,这就需要各位酌情判断了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽在需要提醒的是,贴面跳是许多新手貂蝉极其容易犯下的错误。在突进到敌方英雄之前,2技能的位移落点最好不要直指敌方英雄的身上,使之与英雄模型重合,这时候需要你微微将2技能的落点指向到敌方英雄的略左侧或者右侧,\u003Cb\u003E左右或者前后横跳\u003C\u002Fb\u003E,才能将对方玩弄于股掌之间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E克制貂蝉的英雄:东皇,诸葛亮\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中单位置上最不怕的非诸葛亮莫属了,诸葛亮的2技能可以完美化解貂蝉的1,2技能粘人效果,同时他4级时的爆发要强于貂蝉,前期的时候,貂蝉最好不要跟诸葛硬着来,很容易就被诸葛消耗到残血,大招带走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E东皇的克制效果就不多解释了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么老夫子的大招对貂蝉克制效果不高呢,因为就算貂蝉被老夫子大招捆住,她仍可以立马开启大招,开启跳舞模式,频繁的打出输出不断回复生命值。短时间内集不了火,仍然拿貂蝉没办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有几个比较克制貂蝉的英雄,比如张良,但是并不能因为需要去克制貂蝉,就刻意的去拿张良这个英雄,从整个团队来说,会得不偿失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E目前这个肉版本下,后期的貂蝉是要强于后期的诸葛亮的,首先,这个版本的诸葛是没办法出半肉装的,越到后期,自身的生存能力就越弱,第二,面对半肉战士型英雄,一没办法做到一套就能秒掉的程度,只能不断的打拉扯,牵制,同时自己的容错能力随着比赛时间的进行会越来越低。而貂蝉,在做出一件输出装和一件防御装后,基本的伤害和防御也就成型了,面对半肉战士会显得游刃有余,对面一套顶多把你打残血,但你却可以利用对面CD时间疯狂的回复起来,这个版本,越到后期,貂蝉的优势就越大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然目前貂蝉有重新回归中单一姐的趋势,但并没有达到上个版本,诸葛亮在中单位置上非BAN必选的高度,只能说可以上场了,且能够发挥不错的效果,貂蝉身上的真实伤害对于现在这种流行的半肉阵容是一个很好克制的点,出了一定的半肉装后,半肉英雄是一下秒不掉你的,而你却可以利用频繁的消耗打残对方,甚至带走对方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外现在的貂蝉还是需要队友一定的保护,不要过于自信自己的能力,该怂的时候还得怂,2技能一旦跳空,记得怂一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E克制貂蝉,梦魇和制裁仍是首选,但如果发现对面貂蝉没有带血书,很有可能是依靠铭文的回血能力,而梦魇和制裁对铭文的回血是没效果的,所以,一旦发现对面貂蝉没有带血书,也就不用浪费一个装备栏去做梦魇和制裁了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的中单,有点百花齐放的意思,不像上个版本,除了诸葛亮,实在想不出还能玩啥,目前大家再排位BP的时候,可以把中单位置放到3,4,5楼,前面几楼不用着急拿法师英雄,首先要拿的还是梦奇、铠和哪吒这几个点,尤其是梦奇,要么不放,要么就拿到自己队伍里,如果放给对面,你们前期就很难打了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外扁鹊没那么可怕,拿不到扁鹊依然可以拿貂蝉、诸葛、嬴政这几个点,且扁鹊的中期有一段非常明显的疲软期,只要4级之前不让他很舒服的发育,一样可以打。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手可以不要了,打双边战士流,老夫子、达摩、曹操、花木兰、杨戬,甚至吕布依然是可以拿出的点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E下面是广告\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有需要代练或陪练上分的朋友可以某宝搜索宝贝:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fitem.htm%3Fspm%3Da1z10.3-c.w005.13.d3854b8fYdid9%26id%3D\&\u003E王者荣耀代练猫先生\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E挺靠谱的一家店,知友会特殊照顾!\u003Cbr\u003E提哲叔介绍还可享受首段5折优惠(店铺详情有彩蛋)\u003C\u002Fblockquote\u003E&,&updated&:new 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src=\&v2-b76c7194cda2da60a8053eff16149c8b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&528\& data-rawheight=\&499\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E仙阁还有希望晋级吗\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E根据联赛规则规定,常规赛结束后,每个小组倒数第一将会直接降级,失去直接参加下届KPL联赛的资格,每个小组的倒数第二名要进行一场BO7比赛,胜者将保留下届参赛资格,负者将和两个小组倒数第一降到KPL预选赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上届KPL春季赛,sViper就是通过最后的加赛4比3险胜DL火箭,最终保留了参赛资格,DL火箭则降到预选赛,而预选赛上DL火箭战绩不佳最终没能出现在本届的联赛中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前仙阁已经打完的比赛中,1胜7负,只有一个积分,其中输了15场小局,赢下3场小局,净胜分-12分。根据比赛规则,在接下来仙阁还剩下8场比赛要打,理论上如果都能战胜对手将拿到8个积分,总积分达到9分,理论上的最高净胜分将达到4分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a47ffad2de3236e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&678\&\u003E\u003Cp\u003E本周是KPL联赛第五周,仙阁将有3场比赛要打,对阵的分别是EDG.M、sViper和YTG,如果全部拿下对手,将会有3个积分,还将保留逃离降级区的希望,如果本周三场比赛全输,那么只要XQ在余下的9场比赛中赢下4场,eStar在余下的6场比赛中赢下2场,其他三支队伍也只要赢下2场,仙阁就铁定降级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要逃离降级区,保留一丝保级希望,至少得达到小组倒数第二的位置,XQ比他们少赛一场的情况下多出两个胜场,同时净积分比仙阁多10分,就算XQ余下的比赛全输,仙阁也还要再赢3场比赛才能超过XQ,保留一丝保级希望,而如果仙阁想要直接保级同时进入季后赛,至少还要赢下5场比赛,在还剩下8场比赛的情况下,每一场比赛都对于仙阁来说至关重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周的}

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