用户输入一个数字输入框用户体验,看看你猜中了程序中那个数字输入框用户体验吗?

【请教】最近看head first Java,看到类和对象这里有个问题【java吧】_百度贴吧
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这里有个实例说是写一个猜数字游戏的程序。一共有3个类,GuessGame(猜数字游戏)、Player(玩家)、GameLauncher(进入游戏,main()就在这里面)。我看代码的思路是这样的,在GuessGame类里面把startgame()方法的代码写好,其中要调用Player类里面玩家的动作(执行代码),再在GameLauncher这个类里调用GuessGame类里的startgame()方法。于是有了如下代码:public class GuessGame{Player p1;Player p2;Player p3;public void startGame(){p1=new Player();p2=new Player();p3=new Player();int guessp1;int guessp2;int guessp3;boolean p1isRight=boolean p2isRight=boolean p3isRight=int targetNumber = (int) (Math.random()*10);System.out.println(&I'm thinking of a number between 0 and 9···&);while(true){System.out.println(&Number to guess is& + && +targetNumber);p1.guess();p2.guess();p3.guess();guessp1= p1.System.out.println(&Player one guessed& + guessp1);guessp2= p2.System.out.println(&Player two guessed& + guessp2);guessp3= p3.System.out.println(&Player three guessed& + guessp3);if (guessp1==targetNumber){p1isRight=}if (guessp2==targetNumber){p2isRight=}if (guessp3==targetNumber){p3isRight=}if (p1isRight || p2isRight || p3isRight){System.out.println(&We have a winner!&);System.out.println(&Player one got it right?& + p1isRight);System.out.println(&Player two got it right?& + p2isRight);System.out.println(&Player three got it right?& + p3isRight);System.out.println(&Game is over.&);}else{System.out.println(&Players will have to try again.&);}}}}然后是Player类的:public class Player{public void guess(){number=(int) (Math.random()*10);System.out.println(&I'm guessing& + number);}}最后是GameLauncher类的:(注意第二行代码)public class GameLauncher{GuessG//这里我就是想请问一下大神,为什么在GameGuess类里调用Player类新建new player()对象的时候必须先写一段Player p1这种代码,而这里在GameLauncher类里调用GameGuess类来新建new GuessGame()这样一个对象的时候,我这句代码是可有可无的?(实测这句代码不写也不影响运行结果)public static void main(String[] args){GuessGame game = new GuessGame();game.startGame();}}
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人们从一到一百随意猜数字,答案平均数的三分之二是多少?
一到一百随意说数字,如果你的答案是人们的答案的平均数的三分之二,你就会获奖,那你该说什么数字才能使自己获奖机率最大?
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关于这个博弈论问题,我有一个绝妙而有趣的分析模型如下——解:1、参加者的IQ高低呈一种正态分布。其中, IQ≤ 80
跟IQ≥120的人各占5% ,IQ在80~120 之间的人占90%。IQ平均值为1001.1、IQ≤ 80 的人,他们的思维方式为:凭直觉从一到一百随意猜数字。1.2、IQ在80~120 之间的人,他们的思维方式为:在可能胜利的数字区间(即1~66)凭数学直觉选数字1.3、IQ≥120 的人,无法猜测他们的思考方式,但知道他们的答案紧密地散落在正确答案的周边2、存在一些不为取胜、无视胜利条件(但符合规则)而给数据的人,他们是”神经病“。2.1、”神经病“符合”小概率事件“,出现频率低于0.01或0.05,即占人群总数的比例≤ 1%或≤ 5%2.2、”神经病“的出现与IQ高低无关,它将随机分布在人群中。2.3、存在三种类型的”神经病“——2.3.1、恶作剧拔高平均值者:全部选100。2.3.2、恶作剧拉低平均值者:全部选1.2.3.3、不求胜利、漫无目的者:从0~100中随机选择,平均值为50.2.4、三种类型的神经病出现概率一样大。在所有神经病中任意抓去一个,皆有33%落入某个类型。综上,计算方法如下:设n为神经病的出现几率,a为最优解,则∵【IQ≤ 80 的人选的数据的平均值为: 50】、【IQ在80~120 之间的人选的数据的平均值: 33】、【IQ≥120 选的数据的平均值:a】、【神经病们选择的数据的平均值为:1/3*100+1/3*1+1/3*50=50.33】∴
50*5%(1-n)+ 33*90%(1-n)+a*5%(1-n)+50.33*n=3/2*a
①当n=5%时,代入①式解得:2.375+28.215+2.516=1.5*a-0.0475a
——→1.4525a =33.106a=22.7924,选23.当n=1%时,代入①式解得:2.475+29.403+0.*a-0.0495a
——→1.3a=22.3242,选22。当n=0时,代入①式解得:2.5+29.7=1.5a-0.05a
——→ a=22.2068 ,选22看来2b数量越少,最优解越趋近22。PS:1987年,《金融时报》平均数18.9及最优解13。可能是由于参与者中高智商的人较多大于5%,或者低智商的人较少不足5%的结果。这确有可能,因为智商高的人对智力题的兴趣比智商低的人普遍要大。
理想情况下,答案是1。如果假定人们都是随机选一个数字,那么数字的平均值是 50,这时选 50 的 2/3,也就是 33 就是正确答案。不过,你能猜到是33,别人也能。这样一来,最佳答案应该修改成 33 的 3/2,也就是 22。不过,再一次,你能想到这一层……好了,可以看到,理想情况下答案是1,这时人人都对。但问题在于——并不是所有人都这么聪明和理性。万一有些人会随便写个数呢(不用想肯定有这样的人的)。。1987年,《金融时报》刊登了一个很诡异的广告,说你可以随便写一个0~100(与本题略有不同)之间的整数寄回编辑部,然后如果你写的这个数最接近所有寄来的数的平均数的2/3,你就可以获得一张伦敦到纽约的头等舱往返机票。最后得到的结果是……平均数为18.9。也就是写13的人赢了。从这个实验我们可以看到,很多人并没那么理性。其实某种意义上我们也可以这么认为:数字越小,说明参与回答这个问题的人群理性程度越高。如此看来,《金融时报》的读者还是挺优秀的哦。
在耶鲁公开课博弈论课程中这个数是10左右。。最终结果是多少要看具体人群的整体思维能力水平,其实我当时猜的是20左右。。
是说人们都足够聪明的前提么?首先,最后1/3的数字显然没有人选,然后就只剩下1-67了,然后,再有1/3的数字也被无视了,继续想下去。。。。只能选1了
用迭代剔除就知道在大家都有脑子的时候唯一正确答案是1,但是考虑到奖金肯定不多猜对的人太多收益就低下了,所以感觉起来还是把这个寄答案的时间拿去滚床/打机/吃东西比较现实。
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分析:根据谜面和数据的规律可知进行分析推敲.解答:解:(1)=是大小不变,可用始终如一;(2)十合起来,增加的意思,可用三三两两;(3)15是由数字1和5组成,可用一五一十;(4)15分=1000元,15分是一刻钟,可用一刻千金;(5),是表示从100份中取1份,可用百里挑一; (6)6×6=36,可用三十六计;(7)鲁迅,0,鲁迅又是文人,可用百年树人;(8)99,可用百无一失;(9)2、4、6、8全是双数,无单数,可用无独有偶;(10)分子7在上边,分母8在下边,所以这个成语是七上八下;(11)11,就1一个,可用一心一意;(12)1000,一个0表示没有洞洞,正好是100,可用漏洞百出;故答案为:始终如一;三三两两;一五一十;一刻千金;百里挑一;三十六计;百年树人;百无一失;无独有偶;七上八下;一心一意;漏洞百出.点评:本题主要是激发学生的数学兴趣和学生对数学概念的理解和灵活运用,解答时可联系生活实际去解.
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