网易小米率先按下“绝地求生手游”手游F键,最终谁能“吃

辣评:网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?
辣评:网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?
百闻神评论
最近爆炸新闻不断,不仅让广大吃瓜群众讨论和关注,还成为了各大网站里的热搜话题。下面跟小编一起围观下各网友对今天热门话题的评论吧!还请自带板凳哦~今天跟大家分享的话题是【网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?】,新闻一经爆出,就引来各界围观,分分钟上了热门头条。一时之间多家媒体纷纷发表、转载,如网易、新浪、腾讯等均有报道,大家可直接在百度中搜索该话题查看。仅在网易新闻中,截止目前参与评论数已达到2910,可见该话题的热议程度。新闻简介:【网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?】根据Steam Spy 的统计,11月5日,《绝地求生》销量已经达到1985万份。每一局游戏,100名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从玩家按下F 键跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。手游厂商中,网易和小米率先出舱跳伞按下了「吃鸡手游」这场绝地求生的F 键。而紧跟在《王者荣耀》后面的同样也是网易的「大逃杀」手游——《终结者2:审判日》网易作为游戏大厂,也是国内在手游时代唯一能与腾讯站在角斗场的对手。今年6月,西山居枪战品牌亮相,同时设立了FPS 事业部。9月30日,有玩家发现,早上九点三十分,腾讯WeGame 官方微博曾发布了一条微博,其内容是「大吉大利,____吃鸡?在「吃鸡手游」这场竞争里,腾讯什么时候会按下F 键,在哪儿开伞,还是一个未知数。对于这一头条,网友们纷纷赶来围观,并发表自己的观点。@Jrdn 网友说:幸好我用的是A11。 网友@霍默 说:小米的一定要玩。 也有网友@尐妖精 表示:期待 回头去试试。自古回复出大神,不只这些,还有众多网友纷纷表示:@雪尼尔 : 腾讯不是山寨之王吗,自个研发一个逃生游戏就行了,冲会员送98k岂不是美滋滋@莫待花无空折枝 : 只要不给腾讯代理我就放心了@我累了好么i : 小米吃鸡,小鸡吃米@Allyn : 小米煲鸡?一定好吃@Dvyn : TAPTAP 下载,放逐游戏 丛林法则 终结者大逃杀。都是吃鸡手机版@卡里玛 : 原来是棒子的游戏?@苏尼尔 : 手机版丛林法则,放逐游戏都不错@爵maN : 手机怎么玩。我想知道。唉!@杰兹 : 起个名字也要带小米,不能把游戏与广告分开吗怎么样,这个话题还感兴趣吗,看完这些你的心情还平静吗?欢迎持续关注哦!
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作者最新文章网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?
《H1Z1》,以及后来居上的《绝地求生:大逃杀》,这两款游戏产品的出现点燃了游戏玩家对「大逃杀」品类的狂热。
的统计,11 月 5 日,《绝地求生》销量已经达到 1985 万份。如果对比一个月前的数字,你会发现仅仅在 10 月份,这款游戏产品就卖出了超过 500 万份。
接连创记录的销量,也不断撩拨着游戏厂商们心脏。谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个「大吉大利,今晚吃鸡」?
每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从玩家按下 F 键跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。
手游厂商中,网易和小米率先出舱跳伞按下了「吃鸡手游」这场绝地求生的 F 键。
目前网易和小米的手游产品《荒野求生》和《小米枪战》已经在 App Store 游戏排行榜榜首会晤,挤下了腾讯的王牌产品《王者荣耀》。而紧跟在《王者荣耀》后面的同样也是网易的「大逃杀」手游——《终结者 2:审判日》
(图片截图自 App Store)
网易作为游戏大厂,也是国内在手游时代唯一能与腾讯站在角斗场的对手。强大的财力以及过去在手游研发上的累积,保证了它能对产品开发团队能够提供一流的资金、技术、运营等支持。
而《小米枪战》,虽然来自手机厂商小米,但可别以为小米「不务正业」了,《小米枪战》背后的研发底子也颇为雄厚。
《小米枪战》的研发方是西山居,这家游戏公司是国内老牌知名游戏公司了。在资本层面上,它是金山软件的子公司,而金山软件的第二大股东就是雷军本人,小米公司同样是金山软件的前五大股东之一。
今年 6 月,西山居枪战品牌亮相,同时设立了 FPS 事业部。,西山居的这一系列动作目的有二:
一方面是为更好的管理西山居旗下的多款 FPS 产品,另一方也算是对今天《小米枪战》的动静做了预告。
玩家死亡后尸体会变成带装备的盒子。于是,当玩家跳伞落地后很快就死掉的情况,就被戏称为「落地成盒」。
此前爱范儿(微信 ID:ifanr)已经报道过,《绝地求生》的火爆把「大逃杀」变成了风口后,。
在网易和小米等正规军入局之前,早已有一批中小型手游厂商迫不及待想要「吃鸡」。不过这些在早几个月前入局的玩家,顶多算是展示了他们在起名上蹭「大逃杀」热点的本事,最终大多以「落地成盒」的结局收场。
(App Store 上,蹭热点的「大逃杀」手游)
除了「假吃鸡」手游们客观条件上的研发实力不足、资金短缺,或者是主观上的投机取巧,「吃鸡手游」们要面临的困难还有很多。
10 月 27 日,游戏工委发布《》一文。公开表态称:
对于「大逃杀」这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度。
《绝地求生》在中国的命运到底会怎样?一时间扑朔迷离起来。相关「否定」和「不支持」的态度,也给不少准备在「吃鸡手游」大干一场的厂商按下了暂停键。
谁能最终「吃鸡」?
「吃鸡」也是《绝地求生:大逃杀》里的衍生词。当游戏中玩家获得第一名的时候,游戏界面就会有一段台词出现:「大吉大利,今晚吃鸡」。
按照目前的情况来看,网易和小米已经以惊人的研发速度抢得了先机。
但是商业世界里,从来就没有「先到先得」这一规章制度。更何况,「大逃杀」手游市场里还有一个最大的未知数——腾讯。作为游戏霸主之位的腾讯没有任何理由「坐视不管」。
目前,腾讯还未有「大逃杀手游」正式亮相,但腾讯的目光早已聚焦在《绝地求生:大逃杀》上。从今年下半年开始,就多次有传闻称腾讯将会代理《绝地求生》国服。
9 月 30 日,有玩家发现,早上九点三十分,腾讯 WeGame 官方微博曾发布了一条微博,其内容是「大吉大利,____吃鸡?敬请期待!」配图为《绝地求生:大逃杀》的宣传图。
不过,不知道是何原因,这条微博发布后没多久就删除了。在「吃鸡手游」这场竞争里,腾讯什么时候会按下 F 键,在哪儿开伞,还是一个未知数。
谁会最终「吃鸡」?里有这么一段话:
如果你了解生存射击类游戏的潜规则,可能会了解,即便你枪法绝佳,全副武装,一味开枪击倒敌人也并不是唯一可以做的事情——隐而不发,藏好自己,也是一种非常有策略的求生方式。在这种游戏类型中,有落地便追着人锤的「狂战士」,也有能装作幻影坦克的「伏地魔」。
游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。
有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
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>网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?
网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?
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《H1Z1》,以及后来居上的《绝地求生:大逃杀》,这两款游戏产品的出现点燃了游戏玩家对「大逃杀」品类的狂热。根据 Steam Spy 的统计,11 月 5 日,《绝地求生》销量已经达到 1985 万份。如果对比一个月前的数字,你会发现仅仅在 10 月份,这款游戏产品就卖出了超过 500 万份。
接连创记录的销量,也不断撩拨着游戏厂商们心脏。谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个「大吉大利,今晚吃鸡」?出舱跳伞每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从玩家按下 F 键跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。手游厂商中,网易和小米率先出舱跳伞按下了「吃鸡手游」这场绝地求生的 F 键。目前网易和小米的手游产品《荒野求生》和《小米枪战》已经在 App Store 游戏排行榜榜首会晤,挤下了腾讯的王牌产品《王者荣耀》。而紧跟在《王者荣耀》后面的同样也是网易的「大逃杀」手游——《终结者 2:审判日》
(图片截图自 App Store)网易作为游戏大厂,也是国内在手游时代唯一能与腾讯站在角斗场的对手。强大的财力以及过去在手游研发上的累积,保证了它能对产品开发团队能够提供一流的资金、技术、运营等支持。而《小米枪战》,虽然来自手机厂商小米,但可别以为小米「不务正业」了,《小米枪战》背后的研发底子也颇为雄厚。《小米枪战》的研发方是西山居,这家游戏公司是国内老牌知名游戏公司了。在资本层面上,它是金山软件的子公司,而金山软件的第二大股东就是雷军本人,小米公司同样是金山软件的前五大股东之一。今年 6 月,西山居枪战品牌亮相,同时设立了 FPS 事业部。据媒体报道,西山居的这一系列动作目的有二:一方面是为更好的管理西山居旗下的多款 FPS 产品,另一方也算是对今天《小米枪战》的动静做了预告。落地成盒玩家死亡后尸体会变成带装备的盒子。于是,当玩家跳伞落地后很快就死掉的情况,就被戏称为「落地成盒」。此前爱范儿(微信 ID:ifanr)已经报道过,《绝地求生》的火爆把「大逃杀」变成了风口后,手游公司们也想分一杯羹。在网易和小米等正规军入局之前,早已有一批中小型手游厂商迫不及待想要「吃鸡」。不过这些在早几个月前入局的玩家,顶多算是展示了他们在起名上蹭「大逃杀」热点的本事,最终大多以「落地成盒」的结局收场。
(App Store 上,蹭热点的「大逃杀」手游)除了「假吃鸡」手游们客观条件上的研发实力不足、资金短缺,或者是主观上的投机取巧,「吃鸡手游」们要面临的困难还有很多。10 月 27 日,游戏工委发布《对「大逃杀」类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文。公开表态称:对于「大逃杀」这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度。《绝地求生》在中国的命运到底会怎样?一时间扑朔迷离起来。相关「否定」和「不支持」的态度,也给不少准备在「吃鸡手游」大干一场的厂商按下了暂停键。谁能最终「吃鸡」?「吃鸡」也是《绝地求生:大逃杀》里的衍生词。当游戏中玩家获得第一名的时候,游戏界面就会有一段台词出现:「大吉大利,今晚吃鸡」。按照目前的情况来看,网易和小米已经以惊人的研发速度抢得了先机。但是商业世界里,从来就没有「先到先得」这一规章制度。更何况,「大逃杀」手游市场里还有一个最大的未知数——腾讯。作为游戏霸主之位的腾讯没有任何理由「坐视不管」。目前,腾讯还未有「大逃杀手游」正式亮相,但腾讯的目光早已聚焦在《绝地求生:大逃杀》上。从今年下半年开始,就多次有传闻称腾讯将会代理《绝地求生》国服。9 月 30 日,有玩家发现,早上九点三十分,腾讯 WeGame 官方微博曾发布了一条微博,其内容是「大吉大利,____吃鸡?敬请期待!」配图为《绝地求生:大逃杀》的宣传图。
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11月 14,2017
近年来,在 BAT 等巨头的资本搅动下,外卖行业迅速崛起。在今年 8 月份饿了么与百度外卖合并后,互联网外卖服务市场已经从“三足鼎立”进入了“两雄争霸”的局面。
百胜中国试图从饿了么和美团外卖两大巨头的夹缝中“野蛮生长”。今年五月,百胜中国与到家美食会的控股公司达成了确定性协议,将这家外卖服务平台纳入麾下。
近日,北京商报的记者获得独家消息,百胜中国拟成立独立的外卖公司,并已开始为“新公司”招兵买马。
据报道,相关人士还透露了关于百胜外卖公司的一些具体动作:
饿了么与百度外卖合并后,双方处于磨合期,百度外卖人员变动较大,因此成了百胜中国“引进人才”的重要目标。
外卖带来的冲击,让传统餐饮们开始“拥抱”外卖,在堂吃的基础上开拓外卖业务。此前的百胜中国,主要以自有外卖服务为主,如肯德基、必胜客的宅急送等。后来,其旗下餐厅也陆续接入了饿了么等第三方外卖平台的服务。
进入 2017 年后,第一季度到第三季度,百胜中国的外卖服务销售额占到了公司总销售额的 12%、13%、14%——外卖对于这家餐饮巨头来说已经越来越重要。
但从目前的外卖格局来看,饿了么和美团已经吃下大部分的市场份额,留给百胜中国的地盘确实不多了。当然“流量弱势”的百胜中国也有它强势的一面——截止到第三季度,百胜中国目前在国内共有 7747 家门店。
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11月 14,2017
都说铁打的盖茨,流水的财富新贵。自打比尔·盖茨登顶世界首富之后,他的第一名就一直坐得挺稳的。虽然皇冠偶尔会被别人拿去暂时戴戴,但最终还是会回到他的手中。
不过这位钱实在太多了的首富并没有停下来吃吃喝喝游戏人生,从微软 CEO 的位置上退下来之后,他把 580 亿美元个人资产全部捐献给自己和妻子创办的比尔与梅琳达·盖茨基金会(Bill & Melinda Gates Foundation),用来做慈善。
(比尔·盖茨和妻子梅琳达·盖茨,图片来自:GeekWire)
最近,比尔·盖茨又准备为新的慈善事业投钱了。根据 CNBC 的报道,这次他将以个人的名义,向一个专门面向阿尔茨海默症(即我们常说的老年痴呆)治疗的基金会 Dementia Discovery Fund 捐赠 5000 万美元;随后,还将有另外 5000 万美元被捐出,用于投资其他的一些针对阿尔茨海默症研究的初创风投机构。
盖茨表示,之所以会特别关注阿尔茨海默症,一部分是因为自己家族中曾有人罹患此病,更多的,则是考虑到了这一影响广泛的疾病给人类所带来的痛苦。
这是一个很严重的问题,一个正在不断增长中的问题,它给人类所带来的那种悲剧——即使人还活着,仍十分严重。……我知道那种看着你爱的人与疾病作斗争、最终他们的神志被疾病所吞没的痛苦……这种感觉就像,你眼睁睁地看着一个你熟知的人慢慢死去。
根据非盈利机构国际阿尔兹海默症研究组织(Alzheimer’s Disease International)的数据,目前,全球共有约 5000 万人受阿尔茨海默症所困扰;到 2050 年,这一数字将达到 1.31 亿。
(图片来自:Getty Images)
尽管针对治疗该疾病的研究一直在进行,但数十年来,学界一直还未能找到关于治愈或者延缓病症到来的特别好的方法。市场上现有的药物,一般也只能缓解部分症状而已。
盖茨声称,在对现有的研究机构投入更多的资金和关注之后,他对于未来发现真正有效的治疗方案还是非常“乐观”的。
也许在新的理论被成功验证之前,需要花费多达 10 年的时,但我希望在未来的 10 年内,可以诞生一些有效的药物,尽管这个愿望也有可能不会实现。
盖茨所投资的这个基金会,主要成员有葛兰素史克、强生、礼来、辉瑞、Biogen Idec 等国际知名制药企业,还获得了英国政府的支持。他们已经对至少 9 个初创生物医药企业进行了投资。
在接受路透社的采访时,盖茨还提到,另外的 5000 万美元将被用来支持一些比较“非主流”的研究方案,它们也许能在治疗阿尔茨海默症方面诞生一些新的想法。
在此之前,这位擅长于提供解决方案的投资人也对该领域做了颇多研究,在他看来,目前市场上总共有五大需求:
更好地了解阿尔茨海默症的发病机制;
疾病的早期诊断与检测;
研究多种治疗及治愈方法;
让病人能更有效地参与新药及新治疗方案的临床试验;
更有效地利用数据。
而在计算机软件及应用方面的背景,成为了盖茨能够为阿尔茨海默症治疗研究尽一份力的“优势”。
以数据驱动的研究也许是我能提供帮助并贡献价值的领域。
(图片来自:CNRS News)
在总计将贡献出 1 亿美元的研究资金之外,盖茨还表示,希望可以搭建起一个全球的疾病数据平台,这也许能为那些正在寻找治疗方案的研究人员提供一些更便捷的途径。
这也许就是传说中的“为富有仁,撒钱有道”吧。
题图来自:UploadVR
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11月 14,2017
各大耳机厂商在今年 9 月的 IFA 2017 上,引来一股种“豆”热潮。
去年爆发了“头戴耳机降噪大战”,基本上都转移到“完全无线耳机”这个领域了。走在索尼和 beoplay 后面的,是个一直执着于降噪耳机的品牌 BOSE。
11 月 13 日,BOSE 在自家官方网站上发布了一款名为“sleepbuds”的众筹产品。BOSE 这次选择了在众筹平台 Indiegogo 中上线,是为了试试市场反应和吸纳更多用户的想法。
顾名思义,这是对采用完全无线设计的降噪耳塞,专门针对“睡觉”这个场景设计的。和其他完全无线的耳塞一样,BOSE sleepbuds 也采用完全贴耳的设计,透过耳朵结构对耳机的产生的压力、摩擦力来固定耳机。
耳机后面有一个拱形机构,这个机构能够固定在人的耳甲腔内,加上入耳式设计,机身能够完全嵌入耳朵内。
这样的设计比有线耳机好不少,因为人在睡觉时也会有转身等运动,如果这时一不小心扯到了耳机线,那还是很容易会被弄醒。扯下来的耳机很有可能被压在身下,压多了也还是会坏。而采用完全无线设计的话就能够避免这个问题,深入耳朵的贴耳设计也能减少对睡姿的限制,一举两得。
只是,通过紧逼这个方法来固定耳机,耳朵非常容易疲劳。带久了,人耳就会感觉到胀痛感。
这个,龙腾电子商务(微信号:ifanr)在索尼“降噪豆”WF-1000x 和 Jabra Elite Sport 的测评中也有提到,疼痛感是这类耳机佩戴感受中最主要的一项指标,也是影响佩戴时间的重要因素。加上,sleepbuds 针对的是睡眠这个应用场景,对佩戴舒适感的要求会比一般移动用要苛刻不少。比起 BOSE 一向都不怎么提及的声音传输,这个更加重要。
针对佩戴疲劳这点,BOSE sleepbuds 这次用的是扩张性更强的胶塞,带上去的话理论上能够更贴合外耳道,比起那些用传统胶塞的产品要稍稍好一些。而且,这个设计能够更有效地隔离外界噪音,配合 BOSE 擅长的技术,在降噪方面可以说是足够让人放心的。
这款 sleepbuds 并不需要讨论它的声音表现,其最主要的原因在于它的播放局限性。
sleepbuds 跟其他耳机不同,它只能够播放自带 app 中的睡眠专用音乐,用户不能把它当做一般耳机使用。专用的控制 app 中能够调节降噪的力度和播放音量,内部也附带了一些大自然的声音来帮助人入睡,这是它最主要的功能。
BOSE 官方也在官方 Indiegogo 的众筹 QA 上提到,这款产品并不支持播放本地音乐。严格意义上来说,它只不过是针对专属场景用的穿戴工具,而非我们日常用于多场景的“耳塞”。
可能也是目标市场太专一的关系,BOSE 先选择众筹开始来试验受众反映,也能够从这里活动体验数据,这也不失为一个谨慎安全的做法。
从 sleepbuds 这款产品中,你能够看到现在 BOSE 的执着,一种专注于降噪技术的执着。同时也能看到,耳机和耳塞这类产品也开始往“功能多样化”的方向发展。
面向一般大众的产品不全是往高素质听感这个方向靠拢,它们走完了声音风格化这条路之后,也开始玩功能多样性。针对运动记录用的耳塞是一种,今天的 BOSE sleepbuds 是另一种。
但怎么说,今天这颗“安眠豆”是自成一派的作品,它身边其实没有对手可言。如果要等 BOSE 加入这场“降噪豆”大战,估计还要等一些时间。
梁梦麟 (komoleung)
内心坚信“反断舍离主义”的清单制造者|「不让我们买买买的信条,都是耍流氓。」
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11月 14,2017
波士顿动力(Boston Dynamics)已经好一段时间没有推出新产品了。
眼瞅着那些曾经刷爆朋友圈,把逗笑当做终身事业的网红机器人就要过气了。2017 年 6 月份,日本软银集团宣布收购 Alphabet 旗下的机器人公司波士顿动力。之后的小半年里,波士顿动力都没有再推出新的机器人产品。
沉寂许久之后,波士顿动力带着最新的机器人回归了。
(新 SpotMini 最新演示,图片来源:YouTube)
这部在草地上撒欢、不时还会扭头看你的黄色四足机器人,就是波士顿动力的新产品——新 SpotMini,与波士顿动力早前那些工业气息浓厚,钢筋铁骨暴露无遗的产品相比,新 Spot Mini 显然更符合大众审美。
早在 2016 年,波士顿动力就推出过一款名为 SpotMini 的四足机器人。波士顿动力的官网显示,SpotMini 是一款适合家庭、办公室或户外使用的小型四足机器人,配备有一条细长的机械臂。
(旧款 SpotMini 官网介绍页,图片来源:Boston Dynamics)
旧款 SpotMini 单机身重量约为 25 千克,高 0.84 米,还配备一只灵活的 5 自由度机械臂(约 5 千克)。内置 3D 立体相机、深度相机、位置感应器等多种传感器,充满电之后可以行动约 90 分钟的时间,是波士顿动力目前行动作为安静的机器人——从功能角度上看,SpotMini 可能是一款比较适合量产的机器人。
不过,当时的演示视频还是以卖蠢为主,旧款 SpotMini 的稳定性似乎并不是太好,端茶递水时也站不太稳(也可能是有意为之):
(旧款 Spot 可以给你递饮料,图片来源:YouTube)
要是不小心踩到香蕉皮,那摔得可真是叫人心疼(虽然还可以自己站起来):
相较之下,新款 SpotMini 行动更为稳健,外表也变得鲜亮不少,在这段新视频的结尾,还出现了「Coming Soon」的字样,不知道官方是准备上线可以购买的产品页呢,还是又放出一段蠢萌的机器人视频?
对于波士顿动力来说,如何将独有的技术与软银的机器人战略相结合,是这帮研究员所面临的一大难题。就在 10 月份,波士顿动力的 CEO Marc Raibert 才在一次大会上表示:
机器人市场的潜力比互联网大多了。
希望在家能养台机器人的日子,不会太远吧?
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11月 14,2017
哪一种触感,能让你瞬间回到 16 年前?
是再次牵起女朋友的手,是再次按下第一台车的钥匙,还是再次从一台老诺基亚手机的键盘上滑过?
无论如何,在 2017 年把手放在微软 IE3.0 蓝影增强版鼠标上,绝对能让你错乱关于时光的记忆。
请原谅我的唐突,作为 21 世纪最初 10 年最为知名的鼠标,老款微软 3.0 值得在你的记忆中添上一笔。
老 IE 3.0:究竟是时势造英雄,还是英雄造时势
怕是在施乐帕洛阿尔托研究中心看到 PC 图形界面的那一天,鼠标光标指针就已经显示在了比尔·盖茨的脑子里。
(世界上第一个鼠标,图片出处见水印)
作为图形界面最坚定的推进厂商,微软在鼠标设备上的投入一直不遗余力。
早在 1983 年 5 月,微软就正式推出了旗下的第一款鼠标设备 Microsoft Mouse,当年的它甚至是作为 Microsoft Word 的加强版配件推出的,连如何使用都要带上一本说明书。
之后,无论是鼠标滚轮还是光学鼠标,微软都扮演着坚定的技术先锋的角色。
当全世界的时钟表针开始搅动新千年的空气时,微软鼠标部门发现了一个新难题:光学鼠标会出现“丢帧”的情况,由于当时光学鼠标的引擎处理性能不足,在人手快速移动的情况下,鼠标已经不能分辨出之前鼠标的运行方向了,而在人们长幅度移动鼠标时,有时候也会轻抬鼠标,而部分光学引擎对这种操作也支持不佳。
在 Office 办公中,可能你会发现光标突然跳到了别的单元格里,而在 CS 这种第一人称视角游戏中,结果就可能是枪口面对敌人时突然朝向了大地。
微软的研究人员发现,这与鼠标光学引擎的刷新率有关系,你可以把鼠标光学引擎理解成一个不断拍摄底面图像的照相机,通过比对前后两张“照片”内容的差异,判断鼠标的移动方向,而刷新率越高,前后两张“照片”之间重复的信息也就越全面。
在当时,主控芯片全部由安捷伦一家提供,而当时安捷伦旗舰新品的刷新率只能达到 2300fps,尚不能在理论上解决人手快速运动下不丢帧的问题,在这种情况下,微软转而选择拉上另一家芯片老厂意法半导体一起,研发自己的主控芯片。
几个月之后,微软拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通过提升算法,在计算量没有暴涨的情况下(运算量从 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠标的刷新率提升到了 6000 fps,理论上可以经受人手一秒移动一米的摧残,彻底把“丢帧”甩入了垃圾桶。
有了如此神器,微软马上就推出了三款产品,它们分别是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。
摸过这三款鼠标的朋友其实知道,要说尺寸,还是稍小一点的 IO1.1 更符合中国人手的大小,那为啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?
那就得看你知不知道这一串神秘字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……
这些都是曾使用过 IE3.0 进行 CS 比赛的世界知名电竞选手。IE3.0 的成功,恰恰是因为它赶上了全世界第一次真正意义的电子竞技热潮。
要知道,IE3.0 一开始的定位只是一个精致的办公鼠标,微软从来没有想过让它去服务游戏,但正是因为人体工学的造型和较低的重心,都让这款鼠标在 CS 玩家手中一夜爆红。
而在彼岸的中国,正逢电脑热、游戏热、电竞热“三热一体”、一日千里的美好春光。很多家庭刚刚开始给孩子添置电脑,而那个时候电脑的性能开始可以满足模拟世界的真 3D 游戏的运行,彼时从电视到杂志都热情洋溢的展示着各路电子游戏比赛的盛况,对一切人来说,满眼都是好奇的幸福。
IE3.0 也因此受益,资深玩家的选择、无敌的性能、国际化的品牌、尾部与众不同而睥睨天下的红色尾灯,甚至还有“高价”这个类似于当今奢侈品独有的档次感,都让人们眼馋不已。
在 DIY 人群中,IE3.0 颇有当今苹果产品“买也买得起,但是还会肉疼”的独特属性,一时间拥有一个 IE3.0,成了 CSer 的必经过程。
再加上凭借 MX500 和 MX300 系列产品崛起的罗技,当时两家的缠斗就成了游戏玩家对于 A、N 卡捉对厮杀之外关注的又一问题,正好微软的产品以“鲨”命名,而罗技则以“貂”结尾,一个擅长 FPS 游戏一个擅长 RTS 游戏,颇为有趣。
(翻出了 17 年前的罗技迷你旋貂,真令人唏嘘)
IE3.0 因产地和生产年份的更迭,先后有国行、日版、欧版、美版等出现,还分为 X06、X08 等批次,再加上后期微软推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 战队版以及 HeatoN 纪念版等限量版本,江湖上关于 IE3.0 的传说越来越多,收集一款鼠标的全部版本也成为前无古人后无来者的一件事。
而 IE3.0 竟成了微软自己都很难爬过去的一座大山,2001 年发布之后,微软就开始了对后续产品的规划,但无论是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鲨
年的 Habu、2009 年的 X8,都没能达到 IE3.0 的高度,有心栽花花不开。
(微软 IE4.0)
为了抵御罗技和雷蛇,2006 年,微软曾推出了一款名为 IE3.0 复刻版的产品,一时引发抢购,直到 2012 年停产,IE3.0 的故事不仅远去,也在当前年轻人的世界里逐渐陌生起来。
之后的微软外设产品波澜不惊,在游戏领域更是罕有突破,之前懂外设的人买微软,如今懂微软的人买微软。
新 IE3.0:造型经典,性能情怀
于是,当今年微软要复刻 IE3.0 的信息传出时,很多人感觉自己记忆的一个角落瞬间被激活了,一时间,那些年看过的报纸,追过的评测,都一一浮现在眼前。
虽然微软官网上也在用“你的回忆,我这儿都有”这样的广告语在宣传 IE 3.0 的荣耀回归,但当 IE3.0 蓝影增强版鼠标(下文简称:新 IE3.0)的包装摆在眼前的时候,一切都在清晰无误地提示我,这是一个和当下微软风格一致的新产品。
上翻盒子,一下子即可让你触到当年的梦想。
枪灰色的鼠身与正方形的微软 Logo,是当下微软产品的标准映像。
而错落有致的右手造型,加上前方的橡胶线缆,则是一比一地忠实于原作。
鼠身两侧采用了橡胶材质,与廉价产品上喷涂的类肤漆不同,不用担心用一段时间出现掉漆和斑驳,但时间久远之后的磨损和变粘依然让我揪心。
翻到背面,你会被这复刻的程度所惊讶,上方的 Microsoft 字样和光头处抛光的高亮处理无疑来自于老 IE3.0,甚至四个脚垫的位置都没有发生变化。
初看效果图时,我唯一感到不开心的是尾部的红灯被取消了,实际通电之后,才发现一道全新的 LED 灯条取到了之前红色射灯的地位,这道灯条当鼠标放置在桌面上时会自动点亮,而当鼠标抬起之后又会幽幽灭去。
停止把玩,上手一试,你才意识到,微软把老 IE3.0 手感上的优缺点一并带了过来。
鉴于十几年间人类的四肢并没有出现什么进化,老 IE3.0 的造型仍然可以对当今人手提供完美的支撑,只要你更喜欢抓握鼠标,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那样捏着鼠标,新 IE3.0 就能提供非常好的贴合。
(与捏握式鼠标相比,新 IE3.0 要大上很多)
当然,仅限你的手比较大的情况下。
(身高 176 的同事,指尖尚不能覆盖全部鼠标)
两个主键和两个侧键的微动选择的比较硬朗,优点是确认感非常强,同时有效避免了较大按键可能产生的晃动和误击问题,缺点就是长时间使用可能就要花费一点力气了。
滚轮的问题并没有得到好转,总的来说还是感觉手感偏松,而当我拿它在微信公众号当中排版时,按住左键的同时滚动滚轮,经常出现错误滚动的状况。
而较轻的重量,可能会更讨女孩子的喜欢,可能是我最近几年办公鼠全面转向无线化的趋势,让我潜意识认为的鼠标重要要更重一些,但几天的使用下来,感觉还是能够比较容易适应的。
同前作一样宽大的底盘,能够实现指哪打哪的稳定感,配合新蓝光引擎最高 3200dpi 的参数,即便面对 4K 显示器也毫无惧色。
但成也萧何败萧何,老 IE3.0 上石破天惊的光学引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回游戏先锋的掣肘。
根据海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然采用了微软定制的一颗原相主控,在参数上与当前的顶级外设差距还是较大,特别是又是微软第一次采用这颗主控,之后会不会在固件上进行调节优化还尚未可知。
(即便与罗技上一代游戏旗舰 G700s 相比,新 IE3.0 的游戏性也要差一些)
在游戏测试中,新 IE3.0 的感觉是稳而不准,最适合它的场景还是在办公领域,趁手的体积、重量,与低调之感的外观一起,更为商务人士所青睐。
针对新 IE3.0,微软还提供了配套的设置驱动,可以对参数和按键进行调整,但鼠标并没有内置存储空间,同时驱动也仅限 Windows 系统使用。
IE3.0 起于办公,如今而又回复原点,中间则是再也回不去的 16 年时光。
这次复刻,致敬了大家心目中最崇拜的经典,但我认为情怀之下,还可以走的更远。
比如更好的滚轮,更好的主控,甚至是大胆的减去线缆,对于一个 349 元的鼠标来说,这个要求并不为过。
至于购买建议,就拿写这篇评测时一直单曲循环的歌词来说吧:如果没有你,没有过去,我不会有伤心。但是有如果,还是要爱你。
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11月 14,2017
编者按:本文转载自公众号 keso 怎么看(微信 ID:kesoview),转载已获得作者授权。
我不喜欢把人分为好人、坏人,小孩子才喜欢这么分。事有好坏,人却复杂得多。每个人都干过坏事,不能说每个人都是坏人。贾跃亭也一样,简单地把他说成好人、坏人,都有点孩子气了。
我写过多篇批评乐视的文章,但我从来没说贾跃亭是坏人、骗子,我一直觉得他只是一个过于异想天开的梦想家。至于他在吹大乐视泡泡的过程中,是否存在恶意欺诈,是否坑人以自利,我没接触过这个人,我不知道。
乐视第一次进入公众视野,是 2010 年 6 月份,发审委批准了乐视网在创业板上市的申请,业界才第一次知道这家公司。跟当时还在竞争和亏损的泥潭中越陷越深的优酷、土豆们不同,乐视网不但是第一家上市的视频网站,还是第一家盈利的视频网站。几乎没人相信乐视网提供的数据是真实的,很多人的下巴被发审委的决定给惊掉了。
第一个站出来质疑的,是易凯资本的 CEO 王冉,他在其微博中写道:
据说有家做新媒体的公司马上要创业板‘上会’了。建议发审委的委员们多向行业内真正的专家或相关服务机构咨询一下再做决定。中国的创业板不是没有机会成为中国的纳斯达克,但有更多的机会被玩残。
我挺佩服他的,我觉得他在替整个行业发声,在呼吁更阳光的市场规则。
(王冉的微博)
后来有人告诉我,乐视网是家有背景的公司,来头不小,最好不要自找麻烦。眼看着质疑的声音快速从互联网上消失,而且疑点重重的乐视网没有受到任何阻碍地成功 IPO,我对“背景”这事就有点将信将疑了。
后来知道,操作乐视网上市的是一家叫汇金立方的公司,控制人是令完成。2014 年中,令完成出走美国。差不多同时,贾跃亭开始了长达半年的“出国考察”和“治病”。2014 年底,中国证监会官员李量因收受贿赂,为包括乐视网在内的多家公司上市提供帮助,被“双开”,并被追究刑责。
这段史实由于涉及敏感的政治人物,因而变得特别隐晦,不便言说。2014 年底,贾跃亭终于“考察”归来,或者“治病”归来。人们相信,贾跃亭已经过关了,安全了,起码令家的问题不会太影响他了。差不多从那时候起,乐视的大跃进开始了。
后来谈到接受汇金立方投资的初衷时,贾跃亭曾说:“因为我本身不是一个社交家,我个人没什么政府关系,或多或少认为这个投资者,会带来一些我不具备的能力,其实是没有带来任何的帮助,但是带来了非常复杂的……”“如果还能重新选择,我不会让汇金立方成为自己公司的股东。”我不知道通过贿赂证监会官员,为乐视上市打开方便之门,算不算帮助?近日又有报道称,涉及 2010 年乐视 IPO 审核问题,超过 10 名前创业板发审委委员被采取强制措施。
不过 2014 年底,滞留海外半年的贾跃亭还是回来了。第一个报告这个喜讯的,是王冉,他在微博上说:“听说乐视贾跃亭香港手术成功,已回到北京,正住院接受后续治疗。祝贾总早日康复。在过去几个月里,我们接触到乐视旗下多个领域的团队,深深被他们在颠覆之旅上的超强信念和执行力所打动。他们让乐视生态的梦想在风雨中顽强绽放。”没错,就是那个曾经质疑乐视 IPO 的王冉,包括乐视娱乐、乐视体育、乐视云在内的乐视系公司,从 2013 年起就成为易凯资本的客户,王冉本人则一下子成了乐视和贾跃亭的感情最充沛的歌手。
前些日子腾讯科技对王冉做了个专访,腾讯科技问道:“你在乐视刚刚IPO的时候曾经公开质疑过乐视,后来却成了乐视的坚定支持者。这中间的转变仅仅是因为在商言商吗?”
“完全不是,”王冉斩钉截铁地答道,“如果不是乐视先转变了,我们是不会有‘在商’的前提的。虽然乐视 IPO 的事情比较受争议,但我看到老贾在 IPO 之后的确是想认真做点对用户和行业有影响的事情,而不是套一把现就走。但真正打动我的还是它们的团队,从最早接触的乐视影业的张昭,到后来接触的乐视体育的雷振剑,都让我感受到一种大公司身上很难感受到的创业激情。”
我迟钝,这话里或许有百分之零点几的真诚含量,不过我感受不到。王冉是坏人吗?我也并不认为他是坏人,生意人而已。
2015 年,曾揭露蓝田股份财务造假的刘姝威,发布报告质疑乐视网的经营状况,和贾跃亭高位巨额套现的举动,她诘问道:“当一个证券市场靠‘故事’和‘概念’的想象空间吹高股价,根本不提投资者的收益回报,大股东以各种冠冕堂皇的理由任意减持套现巨额资金,这个证券市场还能够运转下去吗?”
结果,刘姝威遭到一堆专家、大 V 的哄笑,她成了僵化、落伍、缺乏互联网思维的古董,王冉挖苦她的报告是“杂文”。而且,报告发表后,乐视网的股价还涨了。
(王冉的微博)
回头看这些专家、大 V 两年前讥讽、挖苦刘姝威的样子,你觉得他们是坏人吗?
为应对外界对贾跃亭巨额减持的质疑,2015 年 5 月,贾跃亭向乐视网发送了《股份减持计划告知函》,承诺减持股票所得全部借给公司作为营运资金使用,借款期限将不低于 60 个月,免收利息。据推算,贾跃亭减持所得资金为 113 亿元。
两年半过去了,2017 年 10 月 27 日,乐视网公告称,已向贾跃亭、贾跃芳(贾跃亭的姐姐)发送函件,提醒二人履行借款承诺。公告称,截至公告当日,贾跃亭对乐视网实际借款余额为 0 元,贾跃芳实际对乐视网借款余额为 11 万元。
如果“下周回国”这种话还可以看作是烟幕弹,那么向投资者和证监会公开承诺借给乐视网的钱,根本不予履行,这算不算欺诈?
央视倒是直言不讳,今年 7 月,在贾跃亭二次滞留海外的当口,在节目中直接质问,贾跃亭一手不停地推概念,一手反复套现,这到底是创业失败还是涉嫌欺诈?
前几天是乐视危机爆发一周年,一位乐视前公关负责人写了篇纪念文章,来纪念一个勤勉的、自卑的、有梦想的、患有社交恐惧症的、婴儿般坦诚率真的前老板,和他的被媒体写死的乐视。我觉得,这位做了一个公关该做的,甚至做过头了。他笔下的这个让人看了都感觉心好痛好痛的“老贾”,一定是个那么好那么好的人。这份情谊,挺催人泪下的。
乐视再怎么失败,也有非常多的人,专家、大V、高管,自媒体、记者、王冉,包括公关负责人,都得到过好处,实实在在的好处。你们不能变脸,否则就会显得很不地道,忘恩负义。
而且,你们一定会寻思,像乐视生态这么一个宏大的、天才的、价值连城的构想,必定要辜负许多人,背弃许多人,牺牲许多人,被许多人质疑,被许多人骂,才能映衬出它的宏大、天才、价值连城。构想实现了,你就是英雄,是伟人;构想失败了,你就是骗子,是坏人。
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11月 13,2017
吉利正式收购 Terrafugia,2019 年将推出首款飞行汽车
11 月 13 日,吉利正式收购美国飞行汽车公司 Terrafugia。
较早前,吉利控股集团董事长李书福曾在 2017 未来出行大会上提到了透露过与收购相关的事宜。他提到,吉利将会在 2019 年推出首款飞行汽车,并会在 2023 年发布首款垂直起降飞行汽车。由此可见,Terrafugia 在吉利的未来出行版图中将占据不小的位置。
其实,飞行汽车的研发落地需要大量资金支持。在遇到吉利之前,Terrafugia 已经出现重要的资金问题难以为继。现在,被吉利接手之后,无论是在资金、技术,还是汽车行业资源上,Terrafugia 都可得到更多助力。2019 年推出飞行汽车这个计划,或者也会成为可能。
京东外骨骼机器人曝光,专为物流工作人员研发
近日,京东集团董事局主席兼执行官刘强东在头条号上发布了一则视频,内容显示京东为物流工作人员研发了一款外骨骼机器人,这可能是国内首次公开的外骨骼机器人在工业领域的应用。
从画面中能看到,京东物流人员用的这种外骨骼装备是有一条外接线连着的,相信是一款通过外供电来确保续航能力的一款气动式外骨骼装备。通过这个做法,外骨骼装备能够有效压缩体积,灵活性也更强。
中国特供版特斯拉 MODEL S 和 MODEL X 本周亮相
10 月中旬,特斯拉官方宣布,将为中国市场提供搭载 “新国标(GB/T)” 充电接口的 MODEL S 和 MODEL X 车型。在今后出厂的中规车中,特斯拉将取消原本隐藏在左侧尾灯边角的充电口,同时在左后翼子板处增加新国标充电接口。
特斯拉也考虑到了老车主的需求,宣布从今天开始为中国大陆地区搭载非 “新国标” 充电接口的车辆免费提供 “新国标” 充电适配器。此外,特斯拉还将对目前大陆地区的超级充电桩、目的地充电网络的充电桩进行改造,支持新国标充电接口。
博通回应称,仍将完全致力于收购高通
早些时候,高通拒绝 Broadcom 博通的收购建议。高通在周一正式拒绝了竞争对手博通公司提出的 1030 亿美元收购要约,原因是博通每股 70 美元的报价低于公司目前的估值。而博通在 11 月 14 日作出回应:“我们仍将完全致力于收购高通。”
博通首席执行官 Hock Tan 在回应中指出,他们仍然认为博通的提议是高通股东所能见到的最具吸引力、最能提升价值的一个选择,而高通的反应令博通感到鼓舞。 Hock Tan 也表示:
很多人都向我们表示过他们希望看到高通坐下来和我们讨论一下我们的提议。我们仍然十分倾向于与高通董事会以及管理层开展积极互动。
欧盟数周内对 Google 垄断案作出裁决,或罚款数十亿美元
欧盟将在未来数周内对 Google AdWords 垄断案作出裁决,这将是欧盟开给 Google 的第二张巨额罚单。
经过数年的调查,欧盟去年 7 月正式指控 Google AdWords 广告服务存在垄断行为,这也是 Google 所面临的欧盟的第三项反垄断指控。欧盟委员会称,Google AdWords 广告服务通过与合作伙伴签署严格的合约条款而违反了欧盟反垄断法。
有知情人士透露,欧盟今年 6 月决定聘请一支同行评审小组,对 Android 一案的调查结果进行评估。通常,这样的评审小组由 3 名至 4 名经验丰富的官员组成,以新的视角对欧盟的调查结果进行评估,以确保案件的合理性。
研究人员开发用环境光给手机充电的新方法
法国太阳能公司德古拉技术公司(Dracula Technologies)的科学家们开发出了一种 LAYER 技术,即 “光的能量反应(Light As Your energy Response)”。从本质上讲,LAYER 是一种薄而灵活的太阳能电池,可以用喷墨打印机来制造。
这些具有成本效益、可折叠的薄片由一种独特的导电塑料制成,能够从太阳能和人造光中获取能量,比之前的许多技术都更加通用。LAYER 可以打印在电子设备上,或者更大的 LAYER 可以被固定在一个可以捕捉更多光线的物体上,比如一个背包。然后,这个物体就会被连接到设备上,可以开始充电。
这些太阳能电池只需要一个小时的打印时间,可以根据形状、颜色、甚至是透明度进行定制。
分析师预测,明年将会出现 6.5 英寸 iPhone X Plus 和 6.1 英寸 LCD 机型
据凯基证券机构的郭明錤发布最新研究报告称,2018 年苹果将会推出三款全新 iPhone,包括 5.8 英寸和 6.5 英寸两款 OLED 屏幕机型以及一款 LCD 屏幕机型。
郭明錤认为,这三款机型都会采用类似 iPhone X 的全屏幕设计以及原深感摄像头系统。他在报告中提到 6.1 英寸版将会是一款中档机型,起步价预计介于 649 到 749 美元之间。
三星新旗舰 W2018 曝光:后置双摄+高通骁龙 835
有消息指出,三星将于 12 月份发布全新顶级商务旗舰 W2018,现在关于这款新机的真机谍照已经被曝光。
W2018 依然延续翻盖的双屏设计,据悉将会采用后置双摄以及骁龙 835 移动平台,内置 6GB 内存,内置一块 2300mAh 容量电池,支持全网通功能,预计售价将会在 2 万元以上。
小米 MIX 2s 再曝光:全面屏再扩张,机身没下巴
近日,有人在 Twitter 上曝光了一组小米 MIX 2s 的图片,标志性的下巴没有了,前置摄像头被放在了右上角。爆料者表示,这就是小米 MIX 2s 采用了 iPhone X“刘海设计” 以后的样子。我们可以看到上方的听筒还在,右上角的摄像头被做成了单独的一块,左右不对称了。
从机身整体的图片中能够看到,除了右上角的摄像头以外,真正做到了 “一眼望去全是脸” 的效果。手机背部依旧搭载了单摄,下方是指纹识别区域,看来光学指纹可能真的要被抛弃了。
阿里巴巴本月发行美元债券,最高融资 70 亿美元
彭博社在 11 月 13 日的报道中透露,阿里巴巴本月晚些时候最多将发行 70 亿美元的债券。通过此次债券发行,阿里巴巴将融资 50 亿美元至 70 亿美元。另有报道称,阿里巴巴已聘请花旗、瑞信、高盛、摩根大通和摩根士丹利负责债券发行,这次发行的应该是长期债券。
此次回归美元市场,是阿里巴巴自 2014 年以来第二次发行国际债券。2014 年 11 月,阿里巴巴曾宣布在海外发行高级无抵押债券,最多融资 80 亿美元。有知情人士称,当时阿里巴巴实际收到的订单共计 570 亿美元,获 7 倍超额认购。
梁梦麟 (komoleung)
内心坚信“反断舍离主义”的清单制造者|「不让我们买买买的信条,都是耍流氓。」
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11月 13,2017
2017 年 11 月 13 日,电子游戏硬件厂商雷蛇(Razer)在香港上市,股价从 3.88 元一度涨到 5.49 元,涨幅超过 40%。最终收市时落在了每股 4.79 港币,公司市值逾 420 亿港元。
雷蛇公司的创始人兼首席执行官陈民亮(Min-Liang Tan)在接受《金融时报》的采访时,曾这样描述雷蛇这家公司:
我们是游戏界的军火商,我们不是在游戏行业里胡乱碰运气。
(雷蛇股价走势,图片来源:香港交易所)
从律师到玩家的创业之路
提起雷蛇,人们总会想起那些五光十色、设计夸张的鼠标、键盘。「灯厂」是雷蛇的别名,但雷蛇最初的起点,却是从一只不发光的鼠标开始的。
1977 年,陈民亮出生于新加坡的一个中产家庭,按照父亲为他拟定的人生规划,陈民亮将在大学毕业后成为一名律师或医生——毕竟家里的其他几位兄弟姐妹,不是医生,就是律师。
实际上,在 2005 年正式创办雷蛇之前,陈民亮确实是一名优秀的律师,他拿到了新加坡国立大学的法学硕士学位,在新加坡高等法院担任辩护律师,甚至还编写过法律相关的著作。
(雷蛇 CEO 陈民亮,图片来源:Digital Trends)
但在闲暇之时,陈民亮还喜欢玩电子游戏。在 20 世纪 90 年代,《雷神之锤》(Quake)是最负盛名的第一人称射击游戏(FPS),这也是最早拥有 3D 建模的电子游戏,这款游戏的开发主力约翰·卡马克(John Carmack)至今仍活跃在游戏界的一线——他是 Facebook 旗下虚拟现实公司 Oculus 的首席技术官。
能够联机对战的《雷神之锤》让陈民亮结识了罗伯特·克拉夫特(Robert Krakoff,后来被称作 Razerguy),当时 Razerguy 刚从动视离职不久,他创办的新公司 k?rna 能够开发出高 DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)的传感器,而 Razerguy 想将这项技术应用于汽车领域。
不过,热爱游戏的陈民亮却认为,如果将这项技术引入鼠标里,势必会大大提升游戏的操作精度——要知道,在 1996 年前后,当时还没有所谓「游戏鼠标」的概念,市面上只有两个高端鼠标品牌,一个是微软,另一个是罗技(Logitech)。
(Razerguy,图片来源:yting)
在陈民亮和 Razerguy 的努力下,世界上第一款游戏鼠标横空出世,其采用了 Razer 研发实验室的专利技术,操作精度是当时高端鼠标(约为 400dpi)的 5 倍!为了强调这是一款能「干掉」市面上所有鼠标的产品,他们把这款鼠标命名为「布斯朗悍蛇」(Razer Boomslang)。
说到 Mouse 的天敌,那自然就是「蛇」了!
2000 年,雷蛇成为电竞选手乔纳森·文德尔(Johnathan Wendel)的赞助商,乔纳森更为人所熟知的名号是「Fatal1ty」,电竞游戏史上最负盛名的 FPS 游戏选手。在 Fatal1ty 出色的表现下,专用鼠标 Razer Boomslang 也逐渐进入玩家视野。
(雷蛇后来推出的Razer Boomslang 收藏版)
次年,雷蛇又赞助了职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,简称 CPL)的赛事,并提供了 10 万美元的奖金,这对刚刚兴起的电竞赛事来说,无疑是一剂强心剂。
然而,就在雷蛇品牌逐步发展之时,雷蛇的母公司 k?rna 却遭遇困境。由于互联网泡沫危机,以及台湾破坏性的地震损毁了雷蛇的生产设施和库存,公司经营陷入了困境,命悬一线。
K?rna 最终只得破产清算收场,但陈民亮的旅程却还没有结束。2005 年,陈民亮从 k?rna 手中收购了雷蛇品牌的所有权,雷蛇正式成立,专注于电竞游戏鼠标。
(雷蛇的各种专业电竞器材,图片来源:Polygon)
在转行后的第一个年头,27 岁的陈民亮甚至不敢告诉家人自己的新事业——创办一家电子游戏外设公司。前途光明的律师转行去做游戏鼠标?简直闻所未闻!
毕竟当时游戏鼠标并不是一个被看好的行业。电竞赛事刚刚起步,电子游戏的主战场还在各类游戏主机上。或许,就是游戏玩家的一腔热血,改变了这位头脑精明的年轻律师。后来,陈民亮接受钛媒体采访时曾这样说道:
当时我已经当律师两年了,屯了一点钱,所以就觉得不如再去试一下,再卷土重来做一次,这一次不是光做科技了,从此就去做一个新的公司,focus 在游戏家。
连年亏损的「电竞概念股」如何撑起 400 亿市值?
距离雷蛇的重生已经过去了 12 年,如今的雷蛇已经是首屈一指的电竞品牌,香港 01 称之为「全港首只电竞概念股」。
陈民亮也不再是 27 岁时的热血青年,40 岁的他尽管依旧热爱玩 FPS 游戏,去年的年度游戏《守望先锋》、今年的「吃鸡游戏」《绝地求生大逃杀》他都没有错过,但显然公司的发展是比游戏更重要的事情。
何况是一家拥有 400 亿市值,却连年没有盈利的上市公司。
(图片来源:Trend Hunter)
根据雷蛇的上市招股书披露,近两年半雷蛇都处在亏损状态:
2015 年亏损 2040 万美元
2016 年亏损 5960 万美元
截止至 2017 年 6 月,已亏损 5260 万美元
年度都将会继续亏损
雷蛇招股书在中称目前已经销售了超过 10 亿美元的硬件产品,可为什么亏损却连年加重呢?这与雷蛇近年来大笔收购有关:
2015 年 7 月,雷蛇收购了 Android 游戏机 OUYA
2016 年 10 月,雷蛇收购了美国声学公司 THX
2017 年 2 月,雷蛇收购了 Android 手机厂商 Nextbit
陈民亮曾表示,本次上市所得将有 25% 的资金将用于收购活动。对于现阶段的雷蛇来说,极速扩张比短期盈利更加重要。
根据 Newzoo 的资料,截止至 2016 年全球共有 21 亿名活跃玩家,预计到 2021 年,将会增长至 27 亿名活跃玩家——游戏用户仍有相当大的增长潜力,但雷蛇赖以发家的键鼠产品却难以满足所有玩家的需求。
(全球玩家增速情况,图片来源:Newzoo)
根据 Frost & Sullivan 的数据,2016 年全球电子游戏市场销售额超过 1000 亿美元,但全球游戏周边设备市场只产生了 22 亿美元的收益。
光做游戏周边是远远不够的,陈民亮希望以游戏周边设备为基础,雷蛇希望围绕硬件、软件以及服务打造一个「雷蛇生态系统」。
目前,硬件依旧是雷蛇最主要的盈利来源,近三年来,雷蛇有 98% 以上的收益来自硬件部门。要打造所谓的生态系统,雷蛇需要搭建自己的硬件平台。
(雷蛇概念笔记本电脑Project Valerie)
2016 年,雷蛇推出了自家的高端笔记本电脑系列 Razer Blade Stealth,这款将硬件发挥到极致的笔记本电脑延续了雷蛇硬件的设计风格——性能极致、外形酷炫;2017 年初,配备了三块 17.3 英寸、4K 显示屏的概念笔记本 Project Valerie 更是吸引了不少眼球。
笔记本业务也是雷蛇发展较好的新兴业务,2016 年,该项业务营收增长超过 145%。
可这并不足以支撑起雷蛇的市值,于是,雷蛇开始了更大胆的尝试——2017 年 11 月,雷蛇发布了首款 Android 手机 Razer Phone,这是第一款屏幕刷新率达到 120Hz 的智能手机,《王者荣耀》海外版也将支持 120Hz 的超高帧率模式。
(雷蛇手机 Razer Phone)
然而,外媒 Gsmarena 对这款手机的评价并不算高,只打了 3.7 颗星(满分为 5 颗星),原因是使用过于耗电、屏幕亮度较低(只有 223 尼特),或许只有雷蛇的粉丝才会买单——目前来看,雷蛇的手机还没有优秀到能被大众市场所接受。
软件与服务方面,雷蛇尽管推出了 Razer Synapse 云服务,开发了 Razer Cortex 游戏启动器以及 Razer zGold 虚拟货币系统,但这些软件系统仍未能自成一派,尤其是在雷蛇硬件卖得最好的中国市场。
对于擅长硬件设计、销售的雷蛇来说,上市后如何通过自家的软件与服务赚钱,确实是个值得思考的问题。
( Razer Cortex 游戏启动器)
2017 年,堪称电子游戏行业的一次大爆发:
任天堂 Switch 全球热卖 700 多万台
《绝地求生大逃杀》引领了全球「吃鸡」的风潮
手游《王者荣耀》用户超过 2 亿人次
奥运会宣布电竞将成为奥林匹克比赛项目
对于雷蛇来说,选择此时上市无疑是顺应市场潮流的选择,但如何在电子游戏市场中攻城略地,则更加考验雷蛇的产品力与执行力——毕竟要撑起 400 多亿元的市值,卖灯显然是远远不够的。
题图来源:Razer
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11月 13,2017
28 岁的 Mike Bushell 是一名出色的赛车手,曾两度在 Renault Clio 赛事中夺冠。现在,他还想成为独立游戏开发者。“我从 15 岁就开始赛车了,”Bushell 对 Eurogamer 网站说,“在我出生之前,父亲已经是一名赛车手。我参与赛车比较晚。他总是想让我参与,但是,我更喜欢玩 CS。”
从那时候,Bushell 就开始研究游戏了。最初,他自己制作 CS 地图,但是,朋友觉得这些地图太烂了。后来,当他成为赛车手后,游戏开发的事情就被搁置了。25 岁那年,由于心脏病发作,Bushell 被迫离开赛场。在修养的时候,他学习了 JavaScript,并着手制作一款射击类游戏。
为什么不制作赛车游戏呢?“其实,我并不喜欢玩赛车游戏,”他说,“你无法重现同样的感觉。在某种程度上,我是把赛车游戏当作单纯的模拟训练。今年,在赛车运动开始前,我玩了 Project Cars——这个游戏非常出色。游戏中的 Clio 设置非常精确,简直和我自己的赛车一模一样,因此,如果想要尝试一些不同的策略,这款游戏非常值得玩。”
有趣的是,游戏开发还帮助了 Bushell 的赛车事业,“游戏开发涉及到大量数据,因此,我花了大量时间做计算。可以说,在过去两年里,游戏开发成为赛车运动的一个有益补充。我对编程的理解更为深入了,因此,通过数据记录软件,我可以更容易地做些高级计算,这让赛车队的老板非常惊讶。”Bushell 说,“两者其实是相互关联的。你需要专注力和决心。在制作游戏的时候,我试图达到 100% 的精确度,比赛时也是同样的想法。去年,我差一点就获得了冠军,而今年,我真的夺冠了。”
目前,Bushell 的游戏仍在制作过程中,并在 Kickstarter 上进行了筹资。“现在,游戏看起来还不是特别漂亮。我想把它先放到 Steam 上面,然后开发多人版。我每天都在做这件事情,独自一人,缺乏经验。不过,在游戏开发中,我获得了一种驾驶赛车的感觉。当你创造出一件东西,而且它就是你想要的样子,你会觉得非常满意。我对自己说,赛车先放到一边,把注意力放到游戏上吧。我已经投入了大量时间,希望能够获得成功。这是我目前最重要的事情。”
题图来自 gamestm
The wind is rising,we must try to live.
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11月 13,2017
当你看到这幅漫画时,最先联想到什么?
(图自 Pinterest)
史努比?史努比漫画?还是《英语周报》?
当江苏人民出版社于 1998 年首次引入这套原名为《Peanuts(花生)》的漫画时,他们将漫画名字改成了《史努比全集》,并将其定位为“儿童普及读物”或是“双语教学读物”,而经典的《英语周报》也曾将它用作学习英语的素材。
(至今为止,国内的《花生》漫画在标题上仍和史努比紧紧相扣,图片截自亚马逊)
因此,对于我们来说,史努比被印在文具、被单或童装上是挺合情理的,因为可爱温暖嘛。
但这两年来,除了即将在本月底上架的 KAWS x PEANUTS x UNIQLO 三方联名系列外,Vans、Huf、THE PARK?ING GINZA 等主要靠卖“酷”的街头潮牌也都争先恐后地和《花生》出联名,这又是为什么?
(KAWS x PEANUTS x UNIQLO 最新联名系列,图自 New Monday)
抽象的《花生》,能和任何时尚风格融合
(图自 Racked)
抽象的画风是《花生》角色在和时尚品牌合作时的天然的优势。
《花生》中的角色能适应任何潮流趋势,尤其是史努比,我一直为此感到非常惊喜。
无论是迷彩、霓虹还是其它风格,他们都能轻松驾驭。
Liz Brinkley 说道,她是负责全球《花生》IP 授权管理的 Peanuts Worldwide 公司的执行品牌总监。
(英国潮牌 TSPTR 和 Peanuts 联名,图自 Mulpix)
令她意外的是,众多选择和《花生》合作的时尚品牌都有一个共通点,他们普遍不喜欢对《花生》角色进行过多调整,而 Gucci 去年的系列更是直接把史努比和糊涂塌客原封不动地印在衣服上。
(Gucci 2016 秋冬系列,图自 Observer)
其实早在 1984 年,史努比和妹妹贝尔就已率先展示“个人”时尚魅力,引来一系列高级时装品牌设计师为它们量身设计时装,其中包括 Karl Lagerfeld、Jean-Paul Gaultier、Giorgio Armani 和 Oscar de la Renta,最终成品还在法国卢浮宫展出。
(Oscar de la Renta 和身穿他设计的服装的史努比和贝尔玩偶,图自《纽约时报》)
它上过战场、也曾为少数群体发声,人人都能在《花生》找到共鸣
(图自 Pinterest)
当街头潮牌选择和其它品牌合作联名时,大多都会希望可通过合作以带来更高人气。虽然《花生》漫画诞生于 1950 年,但那么多年来,它的人气一直不减。
(《花生》)结合了智慧、悲怅、以及评论,这是 1965 年《时代》让《花生》登上封面的原因,同时,这也是漫画魅力至今不减的原因。
《时代》周刊于 2014 年评论道。
(图自《时代》)
虽然,故事围绕着以查理·布朗为中心的小朋友和宠物生活日常,但漫画却一直在以“潜台词”的方式参与时事话题的讨论。
当越南战争爆发,曾参与过二战的 Schulz 让爱幻想的史努比化身一战期间的王牌飞行员,戴着风镜、围巾在狗屋屋顶上“翱翔天际”,和德国红男爵在空中对决。
(腾讯视频)
随着战争持续推进,史努比从屋顶走了下来,直接参与到虚构的反越战抗议活动中。而查理·布朗也曾和莱纳斯争论他们被征集参军的可能性,两人在讨论中坦言,他们并不想因战争而死去。
(史努比成了越战期间的反战符号,图自 Racked)
这也是为什么,在越战时期,史努比成为了反战符号,被不少年轻战士印在衣物和用品上。
(越战期间照片,图自 Pinterest)
1957 年,苏联为确认人类太空飞行的可行性,委以太空犬“莱卡”一个“死亡任务”。莱卡乘坐着史普尼克 2 号飞进了太空,成为第一只进入地球轨道的动物,并在进入太空数小时后中暑死亡。
(太空犬“莱卡”,图自 Guardianlv)
次年,在一则《花生》漫画中,史努比将莱纳斯抛到空中,并声称自己是“第一只发射了人类的狗”。
当黑人民权代表马丁·路德·金遭刺杀后,作者舒尔茨在读者的建议下进行了多番思考,最后决定在《花生》漫画中增加一名黑人角色富兰克林。
(图自 Mashable)
《花生》之所以是《花生》,并不是因为什么甜美温馨的友谊,而是因为作者舒尔茨真实展示了日常生活简单平静的表面之下残酷与痛苦的暗流错杂。
但他展现得如此轻描淡写,那样幽默的线条和诗意的文字使痛苦变得可以忍受,让你觉得怒气是好玩的,没安全感很可爱,而悲伤也可以是温暖的。
陈赛在书籍《关于人生,我所知道的一切都来自童书》中评论道。
除了评论尖锐,《花生》中塑造了将近 90 个不同的角色,如“老好人”查理·布朗、爱幻想的史努比、刻薄尖锐的露西等等,几乎每个人都能在《花生》中找到自己,找到共鸣。
(图自 Vice)
虽然《花生》漫画,讲的大多都是“失败者”的故事,但它却是能为焦虑不安的人,提供认同以及温暖的“避风港”。
萌化时代下,《花生》迎来的两派通吃
当《花生》作者舒尔茨于 2000 年离世后,出于对作者的尊重,《花生》漫画并没有邀请其它漫画家继续创作连载。
但在 2010 年,公司 Peanuts Worldwide, LLC 正式开始负责在全球范围《花生》的授权管理工作。随后,名为《新花生漫画》月刊也应商业需求而生,虽然画工比过去更精致,但内容却只是复制旧作。
(新旧《花生》漫画,图自时光网)
这些精美的“新版”漫画没有了过去的尖锐和时代性,只是以可爱为王,这就和许多以“萌”为卖点的《花生》周边一样。日本是高举《花生》“萌”旗帜的代表市场,那里有史努比博物馆、Peanuts 咖啡厅,以及数之不尽的《花生》周边产品。
(史努比博物馆,图自乐吃购)
与此同时,那些忠于原版的爱好者则仍在继续探究作品作为时代读物的意义与反思精神,和“萌”派推广形成了对比。
但对于商家而言,带有《花生》合作的产品,在很多情况下却可以同时吸引以上两派受众。
“丧”却温暖的《花生》,现在正合时宜
(Huf 和 Peanuts 联名系列,图自 Hypebeast)
对于“卖酷”的潮牌而言,衣服除了是衣服,也是进行个人表态的媒介,而《花生》漫画所包含的丰富情绪和生活态度,在这两年的社会语境下正合时宜。
《花生》有点像社交媒体。它一共有一万八千多则故事。这对于单人创作作品而言可谓非同寻常,而且,这个体量的作品,几乎已经涵盖人类每一种存在过的情绪。
Melissa Menta 说道,她是 Peanuts Worldwide 公司的市场总监。
(Huf 和 Peanuts 联名系列,图自 Hypebeast)
虽然年轻人常要求潮牌服饰带有一定“反叛”精神,但这在《花生》丰富的内容中也找到合适的素材。
(英国街头品牌 TSPTR 和 Peanuts 联名,图自 Milk)
Menta 的团队曾进行过一次调查,发现在社交网络上,人们用于表情达意的品牌中,唯一超过了《花生》的只有《星球大战》。
(调查团队)他们说,(《花生》流行)是因为它代表了焦虑、沮丧和愤怒这几种情绪。
这调性和特朗普时代下的美国流行文化气息不谋而合。
(Van 和 Peanuts 的 2017 年联名系列,图自 Nice Kicks)
彭博社曾在 11 月撰文称,2/3 的美国人都认为,自己的国家正处于历史新低,他们也常因焦虑国家和自己的未来而无法入睡。
于是,2017 年成了好莱坞恐怖片的大年,综艺娱乐节目和喜剧亦离不开谈论政治环境。在这艰难的时期,也许大家都需要《花生》中那直面生活困难的勇气,就像史努比说的:
将一副人生烂牌打得风生水起、妙趣横生,别管它到底是什么意思。
但对于商家而言,全黑色的史努比同样也能卖给那些因史努比“萌”而喜欢《花生》的消费者,这么好的一个生意选择,何乐而不为?
题图来自 Straatosphere
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