看手机屏幕没有图标上边的图标是什么手机

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大家帮忙看看屏幕左上角这个图标是什么意思,
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大家帮忙看看屏幕左上角这个图标是什么意思,
看不清楚的意思
意思是不显示通知, 如果像正常显示内容通知,在主界面下拉菜单把通知点亮即可~
虽然看不清楚,但感觉是手机管家什么的
隐藏状态栏图标,点击状态栏有个按钮看选择是否隐藏状态栏图标,如果出现该图标,说明你选择了隐藏状态栏图标选项。
是没有开启通知的意思
下拉栏里点亮通知就不是这样了
好像是静止视频通话,
不显示通知的图标
不显示通知
在通知栏里点亮通知就可以了
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> 酷派手机coolpad8022 屏幕上方的小图标,分别表什么意思(功能),请对应图标说明
酷派手机coolpad8022 屏幕上方的小图标,分别表什么意思(功能),请对应图标说明 常见问题
1是短信。。。2是情景模式,你一定是开的标准模式吧~ 3说明你当前已经打开了网络。4当然就是你的信号了,E就表示你现在用的2G网络,H表示你现在用的3G网络。
望采纳⊙﹏⊙
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想预览图标?图片发手机改起来麻烦,软件同步总是容易假死。而今天推荐的ICNS ,则相对灵活了不少,多方案对比、和竞品对比、切换背景全都可以在应用中控制,省了不断改图的麻烦,一起来收!
前段时间我们在调整产品的 icon,视觉同学做了好几个版本的设计给大家做挑选。为了保证大家的真实感受,设计师不得不导出不同版本、组合的图标给大家(Sketch Mirrow 在公司网络下很成问题),一旦要临时调整所有的操作得再来一遍,事儿不难但是非常的繁琐。
可惜就在 icon 敲定之后我发现了这个叫做「ICNS」的应用,它的作用就是帮助设计师尽量简单的来完成 icon 预览的工作。ICNS 的思路其实很简单。设计好 icon,导出到 dropbox 文件夹,打开应用预览。
使用之前首先需要受援应用访问 Dropbox,成功后 ICNS 会在 Dropbox 的「应用」文件夹中生存一个「icns」的文件夹。预览的图标都将这里读取的。
进入应用后 Dock 上的四个图标是应用的功能入口,点击第一个「icons」进入 app icon 选择。
在没有导入之前,你可以点亮 sample 中的 icon 试试应用的效果。如果想要进行 icon 预览需要将文件导出到 Dropbox/Apps/ICNS 中,应用会将自动识别。
将设计好的 icon 放入文件夹中,如果 icon 较多建议还是按照文件夹归档。
将想要预览的 icon 点亮并回到主屏,大家可以对多个方案慢慢对比了。
开发者还特意为应用增加了背景切换的功能,你可以在预览模式下左右滑动屏幕来观察 icon 在不同背景下的效果。
最后,如果需要你还可以通过「share」操作将当前页面自动截图发送给其他人查看。
icon 预览的办法很多,但图片发手机改起来麻烦,软件同步总是容易假死。多少都有那么一点“麻烦”。ICNS 则相对灵活了不少,多方案对比、和竞品对比、切换背景全都可以在应用中控制,省了不断改图的麻烦。这个产品的设计者应该是一个经常需要干这活儿的设计师。
但由于 icon 资源需要存放在 Dropbox 上,每次拖文件也是个麻烦事儿。这个时候就需要再次请出我们的规则利器「Hazel」,建立一个规则将某个命名的文件自动“搬”到 Dropbox 相应的文件夹中去。这样我们只需要在 ICNS 中选择 icon 进行开关就好了。
应用免费,扫描下方二维码进入App Store下载安装。
作者:原文来自:
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从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
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初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
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TA的每日心情无聊 22:53签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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如题!好多图标都不知道啥意思……刚从水果过来,见笑了。
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TA的每日心情开心 09:55签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
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NFC 近场通信
在线时间171 小时经验值1346 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID7720513
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TA的每日心情开心 12:40签到天数: 163 天[LV.7]常住居民III
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你手机的信号图标怎么上面一个3G下面一个2G?我的怎么是一个横排?
在线时间55 小时经验值153 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID2787761
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TA的每日心情无聊 22:53签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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我也不知道啊,nfc我知道,我说的是nfc右边的电话图标!
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TA的每日心情郁闷 15:26签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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从形状上观察,是sim卡的意思
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ydtvip 发表于
你手机的信号图标怎么上面一个3G下面一个2G?我的怎么是一个横排?
电信卡网络用3*4G,电话待机必须2G,所以
在线时间15 小时经验值104 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID8195152
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TA的每日心情郁闷 15:26签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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发现把轻松开启屏幕功能启动后,无论手机是否平放,无论手机是否屏幕向上,只要传感器上出现遮挡,立刻点亮屏幕,手机拿起来屏幕朝下放桌子上也亮。
功能描述里写的是,是屏幕朝上将设备放在平稳表面上,这时候屏幕关闭手放上去才会亮啊。
你的机器是这样么?
在线时间907 小时经验值964 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID1461841
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TA的每日心情奋斗 21:12签到天数: 75 天[LV.6]常住居民II
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ydtvip 发表于
你手机的信号图标怎么上面一个3G下面一个2G?我的怎么是一个横排?
电信的卡都这样。
在线时间171 小时经验值1346 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID7720513
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TA的每日心情开心 12:40签到天数: 163 天[LV.7]常住居民III
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lionshine 发表于
电信的卡都这样。
哦。我只有移动和联通。谢谢。
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TA的每日心情慵懒 11:48签到天数: 389 天[LV.9]以坛为家II
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ydtvip 发表于
你手机的信号图标怎么上面一个3G下面一个2G?我的怎么是一个横排?
ydtvip 发表于
你手机的信号图标怎么上面一个3G下面一个2G?我的怎么是一个横排?
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