技嘉z370主板 AORUS Ultra Gaming 和 技嘉z370主板HD3 在性能啊有什么区别

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Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临
Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临
21:01&&|&&作者:
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超频测试由于温度的问题Core i7-8700K在技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板上只能稳定达到4.8GHz,运行AIDA
64 FPU压力测试10分钟后CPU的核心温度已经相当的高了,并不是主板供电不行,也不是CPU体质不好,是实在太热了,要开盖把里面的换成液金才能解决问题,国庆回来后我们就会直播Core
i7-8700K开盖。超5GHz也不是不行,但是跑AIDA64 FPU测试是肯定不行的,跑负载没那么高的Stress CPU就可以超5GHz后Cinebench R15测试多线程得分1587,单线程得分215,性能提升不少全文总结第八代酷睿处理器可以说是Intel这几年来最为给力的更新,主流平台处理器核心数量直接增长50%,Core
i7/i5都变成了六核,Core i3也变成四核,让多线程性能暴涨40%以上,价格也没多大调整,只有Core i7-8700K以及Core
i5-8600K两块带K可超频的型号价格分别上涨了20、15美元,还算是很良心的,主流平台普及六核指日可待。这代处理器虽然都是LGA
1151接口,然而并不能在旧的100/200系列主板上使用,必须使用最新的Z370主板,所以升级所需成本非常大,除非你是从奔腾或Core i3直接升级到Core
i7,否则我们不建议正在使用/Kaby Lake甚至处理器的朋友升级,在用或者Ivy
Bridge的看自己需求吧,还在用更早期平台的建议尽早升级。而技嘉的这块Z370 AORUS Gaming
7它是一块高端的Z370主板,拥有10相数字供电保证了六核处理器能够稳定工作还有不错的超频能力,然而CPU本身的高温让频率很难超过4.8GHz,主板搭载的M.2散热片设计比较好,拥有较大的散热面积能有效降低M.2
SSD的工作温度让其能长期保持高速运行,针对游戏玩家主板配备了Killer E2500网卡带来了更低的延时,ESS SABRE DAC解码芯片+WIMA威马电容的组合能给玩家纯净、清晰的音质,独立区域式RGB灯光、支持外接RGB灯带与点阵控制、还有更换板边导光条可给玩家留下足够多的个性化定制空间,主板的价格其实也很好猜,Z370 AORUS
Gaming 7的京东售价应该与现在的AORUS Z270X-GAMING 7一样是2399元,后者在首发上市是技嘉官方的报价是2699元,Z370的定价应该也差不了多少。
1.4.2.5.3.6.超频测试与全文总结
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游客:游客:完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题 10-10 09:46
但顺着你的比喻下去,这问题在于现在2.5K、4K分辨率甚至1080P分辨率都是在用更大尺度的天文单位来测量这几个城市的距离。
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
10-06 09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10-06 10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
10-06 11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
10-06 11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
10-06 12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
10-08 16:18
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
10-09 12:06
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
10-09 15:12
游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
10-09 18:48
alex310110&研究生&:我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
10-09 19:13
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10-09 19:13
完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
游客:游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ... 10-09 18:48
我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
10-06 09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10-06 10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
10-06 11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
10-06 11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
10-06 12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
10-08 16:18
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
10-09 12:06
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
10-09 15:12
游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
10-09 18:48
我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
游客:alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ... 10-09 15:12
游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
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游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
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alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
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游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
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游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
10-08 16:18
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
10-09 12:06
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
10-09 15:12
游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
游客:游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ... 10-09 12:06
你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
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alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
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游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
10-06 12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
10-08 16:18
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
10-09 12:06
你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
游客:alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ... 10-08 16:18
相信您提供的测试方法,开发者会进行相关测试。包括各种分辨率,各种特效,各种驱动,甚至各种api,比如dx11,dx12,vk,甚至dx9,opengl等的测试,游戏支持的话。各种情况下的显卡负载,处理器负载,显存占用,内存占用,帧率,帧生成时间,各种温度,供电的电流,核心的功耗,风扇噪音,电感噪音,稳定性等等。。。没记错的话,vega的测试版有个专门的usb接口,可以把工作状态下许多复杂参数实时上传到网络,以便开发者查看 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
10-06 09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10-06 10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
10-06 11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
10-06 11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
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游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
10-08 16:18
相信您提供的测试方法,开发者会进行相关测试。包括各种分辨率,各种特效,各种驱动,甚至各种api,比如dx11,dx12,vk,甚至dx9,opengl等的测试,游戏支持的话。各种情况下的显卡负载,处理器负载,显存占用,内存占用,帧率,帧生成时间,各种温度,供电的电流,核心的功耗,风扇噪音,电感噪音,稳定性等等。。。没记错的话,vega的测试版有个专门的usb接口,可以把工作状态下许多复杂参数实时上传到网络,以便开发者查看 ...
游客:alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ... 10-08 16:18
对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
10-06 09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
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10-06 11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
10-06 12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
10-06 15:17
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
10-06 17:11
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
10-06 18:13
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
10-06 19:02
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
10-06 19:24
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
10-06 20:02
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
10-06 20:38
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
10-06 21:04
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
10-06 21:33
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
10-06 21:42
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
10-06 21:50
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
10-06 22:08
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
10-07 23:16
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
10-07 23:49
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
10-08 10:24
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特}

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