犀牛怎么分图层Rhino选项失灵 图层和属性也失灵 求大神

Rhino5.0新功能犀利点评
简介: Rhino5.0发布其实已经有很长一段时间了,网上目前最新的5.0版本貌似已经到了SR6的版本。但问题是,尽管Rhino5.0发布了很久,新增加了很多功能,但是大部分人并没有深究,还是按照4.0那个时代的用法来使用Rhino,事实 ...
Rhino5.0发布其实已经有很长一段时间了,网上目前最新的5.0版本貌似已经到了SR6的版本。但问题是,尽管Rhino5.0发布了很久,新增加了很多功能,但是大部分人并没有深究,还是按照4.0那个时代的用法来使用Rhino,事实上,5.0的进步如果打比方的话,就类似于CAD2000到CAD2014的差别,可以说进步了相当多,不过很遗憾的是很多人并木有意识到Rhino5.0的进步以及改进的地方,所以本着造福大家,普及扫盲的想法,我想专门说说Rhino5.0比起4.0的大改进。因为Rhino5.0的改进实在不是一点半点,极大方便了尤其是我们建筑学子大场景的模型建模。下面根据新功能的重要性我们依次进行讲解吧,以下的可能你知道,也可能不知道,我只是希望能尽可能讲的多一地,希望对大家有帮助,尤其是针对建筑学学生。一、阴影即时可见的阴影是SU最大的优势之一,这一特点在SU很早开始就有了,但是即便是3ds Max也是最近的版本才得以实现。而在Rhino5.0的版本中,虽然不如SU那么便捷,但是经过人工设置之后,终于可以较好的实现阴影的显示,并且Rhino的太阳是可以被Vary直接拾取的,你都不需要再添加Vary太阳了。更不需要一遍一遍的在Rhino中去渲染来查看阴影角度的位置是否满意。那么,先直接上图,看效果。FEVTE编注:更多Rhino教程学习,Rhino作品交流那个访问飞特网Rhino频道:这里感谢SU吧超级版主WZF的模型,他的模型建得相当细致,我只是导入Rhino之后从0开始渲染了一遍,因为SU导入Rhino之后贴图虽然还在,但是Vary材质都会丢失掉,不过总体来说导入之后的效果还是很好的,导入导出的花的时间和vfr比vfs剩下的时间比起来可以忽略不计。唯一不好的就是Rhino不可以像SU那样保存贴图,至少我的版本不可以,即便勾选了保存时候的"保存贴图"选项也不行,不晓得最新的版本有木有改正这一点。因为没有保存贴图的话,Rhino文件拷到别人电脑或者贴图路径位置一改变,材质贴图就会丢失。话说3ds Max好像也是这个样子。那么言归正传,我们可以很清楚的看到Rhino中的阴影并且阴影的位置和Vary中渲染出来的相对应,仔细看截屏的话,你会发现右边有一个太阳选项板。这个太阳是Rhino自带的太阳编辑器,和VFR的太阳编辑面板是一样的,你可以直接右击标签页打开,然后勾选太阳,就可以打开太阳编辑面板,但是光是如此还是不够的,场景中仍然不会有阴影。你需要打开 工具——选项——视图,先选中你想要有阴影的显示模式,比如我是渲染模式,我为了保留原有的显示模式我复制了一个显示模式改为"渲染阴影模式"。我们将会单独把这个模式作为我们显示阴影的模式,因为即便是在SU中,大场景开了阴影也会卡爆了的,所以我们复制一个单独的显示模式作为观察阴影时候才用的模式。那么我最开始的Rhino渲染模式是这样的。那么接下来我们就开始操作打开阴影,首先需要做的是把场景的照明模式改成我们Rhino自带的太阳。你需要在显示模式中将照明方式改成"场景照明",并且切记要把环境光颜色改成灰色,不然默认的太阳的光是黑色的,你就会发现整个场景都黑了。这不是我们想要的。切换成场景照明之后:我们可以看到整个场景都白了,都被虚拟的照亮了,但是还木有阴影,不急我们接下来打开我们的太阳。当我们勾选上太阳之后,虽然还是没有阴影,但是我们看到了物体有了明暗变化,对的,红色部分中的就是背光面,我们看看太阳位置,是西北方向的太阳,当然不合实际,不过表在意这些细节。因为是西北方向的太阳所以面对我们的这个面是背光面,所以变黑了。那么接下来再来一步就可以得到我们最终的阴影。我们可以看到我们已经得到了我们想要的阴影,说实话还是和SU很像的,但是阴影有点淡怎么办?没关系,修改环境光颜色就可以增加阴影的对比度,让阴影看的更清楚。我们还可以修改边缘线框来得到更加丰富的显示模式,当然,这里不赘述,对显示模式有一定了解的都可以自由的去修改。那么我们的阴影就得到了,并且可以随意更改时间来观察阴影的变化,你也可以不勾选手动控制,来选定对应地理位置的日照情况,当然,这就看你的意思了。需要注意的是,这个时候再用Vary渲染就不需要再加天光了,在Vary选项中把默认天光勾选为rhino document sun就可以了,选项和Vary自带的是一样的,渲染出来的结果也就是你最终看到的结果了。二、已命名视图(类似于SU的场景功能)打开方式和太阳面板一样。这个功能很简单,不用多说,就是方便你固定角度相互切换用的,和SU基本一样。这个命令并不算是新功能,只是即便在Rhino4.0中也有很多人不知道,然后就会说Rhino不如SU好,木有神马神马功能。其实,绝大多数情况下,你觉得Rhino不好,仅仅是因为你木有找到相应的对应的命令。不过Rhino的成百上千的命令要都过一遍确实不容易。但是比起SU乱七八糟的插件来说要清爽和便捷的多了,记得一个Rhino大大说过,学Rhino的人都是玩不转SU的人,都是在SU面前跪了的人,我就是其中一个……现如今已经基本上属于不想动SU的地步,SU的插件就一个,vfs。当然这纯属个人喜好,不过是个工具,用的舒服就好,不用太较真。三、位置记录这个就应该是Rhino比较给力的一个功能了,不过是不是新功能我不知道,我也是在Rhino5.0之后才知道。非常适合用来做爆炸图,记录物体的位置,并且可以相当便捷的切换。打开方式同上。四、图层状态记录图层的开关、锁定等状态,让你在想要的图层显示情况之间切换。这个很好理解也很有用啊,比如你只想打开某几个图层,那就可以将其储存,可以大大增加效率。事实上我觉得图层管理要比组件好很多,容易控制。如下图就是两种图层状态的存储情况。五、Block图块(类似于SU的成组)之前有网友抱怨Rhino没有和SU一样的组件功能,不能实现动一个全都改变的功能。其实是有的,就是图块引例,是的,和CAD的图块引例基本上差不多。名字都一样。不过并不是Rhino5.0的新功能,但是在Rhino5.0中得到加强,还专门作为了一个工具列。使用方式其实也很简单。你可以直接输入block,或者点击上面的命令按钮,定义图块,很像CAD,其实CAD和Rhino很像,不借助天正的话Rhino的绘图速度不会比CAD慢。而且Rhino软件cam的属性也使得Rhino和CAD的完美对接性是SU不能比的。定义图块之后我们来多复制几个。双击其中任意一个,进入图块编辑面板。我们开始对Rhino的这个盒子进行编辑,好的,打开实体控制点,这里不能使用正常显示控制点命令,必须使用Rhino实体工具栏中的显示实体控制点命令,才可以,这也是Rhino5.0的新功能,后面说。我们来扭转一下。回车,好的,都变了,妥妥的。六、实体编辑众所周知Rhino在曲面上的战斗力很强,但是在绘制简单物体的能力上和SU比起来还是有很大差距的,但是Rhino也在一步步的提升这方面的能力,主要的命令体现就在于实体工具中。Rhino5.0在实体工具以及编辑中有了很多的更新,比如使用显示控制点工具的话,你只会看到三个点,可以用来改变实体的角度和长度高度,而在4.0中你直接就无法用这个命令打开实体的控制点。而你如果想要通过编辑控制点来修改物体的话,那就只有用专门的命令。通过打开控制点,进行移动修改,我们可以像SU那样来对模型进行编辑。比如酱紫。如果你想像SU那样编辑,大部分可能你会用到的命令都在实体工具栏中。但是Rhino的建模思路会和SU有不小的区别。举个最简单的例子,我想要像SU中一样快速的创建盒子,然后在一个面上再挤出一个盒子,比较快的建模方式是什么呢?Rhino没有办法像SU那样捕捉面然后直接在面上绘制线,再直接挤出,除非你修改工作平面,当然这个一般我们都不会这么做。所幸我们并不需要把线花在Rhino面上就可以完成操作了。我们可以直接线与面不在一个面上的操作,你可以在front或者right视图很快的画出这个线,绘制出来这个线之后:使用将面分割命令,将其中一个面分割,这个面将会变成内外两部分的组合面,当时你是不能选中的。使用挤出面命令挤出,就可以了。好吧,是有点麻烦,但并不是不能做,我只是在想,当有一天Rhino的方盒子建模也那么快的话,就无敌了,所以我在一直探索这方面的东西,想要完全代替掉SU。另外Rhino5.0还新增了一些实体工具,包括专门为我们建筑学画墙而编写的命令。有兴趣的可以多去探索一下,并不难,没必要专门拿出来说,只要大家知道,学会也就是一秒两秒的事。七、性能和显示的改进64位的Rhino的出现大大增加了Rhino的操作性能,再也不用担心Rhino文件会动不动崩掉了,64和32位的差别大家稍微百度下就可以知道有多巨大。相信体验过的人就再也不会用4.0了。至于显示的改进我个人觉得就是抗锯齿了。这个大大提升了Rhino界面的显示性能,让物体看起来舒服多了,而且Rhino材质等等的显示也变的越来越好。先写到这里吧,Rrhino的其他改进还有很多,比如出图的改进甚至界面的改进等等,而且Rhino的Vary比SU的要好很多,VFR率先更新vfr的代理功能也显示了他对vfr的重视,Rhino的渲染基本上又快又稳定,效果也很好,建筑需求是妥妥的可以满足。配合GH、TS等插件可以做很多事情,并不仅仅是做异形的。那有空再聊吧。希望对还在摸索中的建筑学学子们能够有所帮助。FEVTE编注:更多Rhino教程学习,Rhino作品交流那个访问飞特网Rhino频道:
刚表态过的朋友 ()
发布于: 16:25
哎哟不错哦我也想看一下这是什么我也要学习啦
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犀牛中图片显示不了
bug,但是不是每台电脑都会出现,主要和你的显卡驱动有关系
解决方法:
解决方法也简单,麻烦的是每次进入都要修改一次
方法:工具/选项/Rhino选项/视图/openGL/ 随便设置一个数值就ok(比如把mip贴图过滤 从无改为“最近点”点击确定---ok 显示了)
下次进入rhino得同上设置(如果mip贴图过滤已经是最近点了,你先改成无,再改为最近点,就选确定就ok了)
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犀牛软件Rhino6.0中文破解版
大小:191MB
语言:简体中文
类别:辅助设计
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
Rhino6.0,全称Rhinoceros6.0,也称犀牛6.0,是美国Robert McNeel开发的强大且专业的3D造型软件,其被广泛应用于、工业制作、科学研究以及机械设计等领域。Rhino6.0可轻易整合3dsMax与Softimage的模型功能部分,且能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,它所提供的曲面工具都可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino6.0可在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体,且可不受复杂度、阶数以及尺寸的限制,其不受约束的自由造形工具,可让用户建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。新版Rhino6.0新增诸多全新功能,并同步优化了很多旧版功能,包括现在箭头中间变圆形、控制点默认为圆形,且不需要任何指令,同时默认的渲染器可提供及时的光追踪即时渲染,且在口截图的部份增加了可输入像素,也就是说可以截图超过窗口像素的设置,Rhino5.0时也可以透过指令来完成,现在直接窗口可以选了,很方便。Rhino6.0的安装很简单,只需默认点击安装即可,同时Rhino6.0无需繁琐的破解程序,安装完成即可完全免费的使用。Rhino6.0汉化教程启动Rhinoceros6.0,在界面上点击工具-选项-Rhino选项(外观)-显示语言选最下面的中文(中国)-重新启动一遍程序就可以Rhino6.0犀牛建模技巧一、图层管理1.新图层可以新建图层,按F2键的方式编辑图层名称,在图层名称反白后即可输入新的图层名称2.新子图层在选取的图层之下建立子图层3.选中物体,即可在图层工具栏中对该物体进行属性上的变化,可以改变显示颜色,也可以影藏物体(隐藏与显示也是图层功能之一)二、图层物体的属性设定右键单击图层即可调出选项,这里可设置物体材质:1.可以设置物体显示颜色2.可以设置物体物体打印颜色3.可以设置物体物体打印线宽4.可以锁定物体5.可以解锁物体6.可以显示或影藏物体三、Rhino有关显示模式的调整技巧在指令行输入(红色框部分): GradientView 可改变视图窗口的颜色为带渐变的暗蓝色,从此告别单调乏味的背景四、Rhino选项卡选项>视图>显示模式:可更改每种显示模式下,rhino物体的显示颜色和效果。然你告别枯燥乏味的原始显示界面1.以着色模式为例:在着色模选项下可更改面物体的正面和反面颜色。改变之后便于建模对物体的观察和修改。除了修改正面颜色,还可以修改可见性的内容2.继续点击着色模式下的“物件”选项,选项内可调整曲线、曲面控制点的大小,方便建模3.在物件选项内有:点、曲线、网格选项。进入点选项,可以修改点物体的大小4.进入曲线选项,可修改曲线的线宽5.进入曲面选项,可调整曲面结构线的UV颜色,方便建模和观察Rhino6.0渐消面制作1、创建一个曲面,在这个曲面中间绘制一个带圆角的曲线并分割曲面,得到曲面①。分割之后要调整这个曲面的形态(如下图)。调整①曲面的方法:重建曲面,重建的数量不能太多,重建之后调整上面三排的点,切记不要移动从下数起第二排的点,否则①曲面将不能和原来曲面保持原有的连续性(G2曲率连接)2、偏移边缘曲线,得到一条曲线,用黄色线分割或裁切上图的①号曲面,这样①号曲面和原来的曲面有一个间隙3、选择这两个曲面的边缘,使用混接曲面命令,混接两个曲面边缘Rhino6.0软件怎么全屏化?命令行里输入fullscreen即全屏,esc退出全屏Rhino6.0新功能1、箭头中间多了个圆点,没错拖动原点直接就是挤出了,跟按住Ctrl效果一样2、Rhino6.0控制点默认就可以是圆形,不需要任何指令3、默认的渲染器,提供了及时的光追踪即时渲染4、Rhino6.0属性的部份多出了"渲染加厚",也就是说不是真正的加厚,是透过网格偏移的方法5、窗口截图的部份增加了可输入像素,也就是说可以截图超过窗口像素的设置,Rhino5.0时也可以透过指令来完成,现在直接窗口可以选了,很方便6、Rhino6.0五星级的指令:双轨扫略(Sweep2) 6.0中默认值就是"最简"7、曲面/曲线重建,多了一个提示 Span (跨距)8、Rhino6.0分析里面多了一个功能那就是找出开放线的端点9、增加偏移的右鍵功能-多條曲線偏移,用法就是點選指令,點選多條線,然後再用鼠标点击一下区域来决定偏移方向10、Twist扭转运算器,将直线扭转成弹簧 11、Rhino6.0增加混接曲面的历史记录加入Rhino6.0插件介绍1、各行业的专业插件:建筑插件EasySite、机械插件Alibre Design、珠宝首饰插件TechGems(其它有:Jewelerscad、RhinoGold 、Rhinojewel、Matrix 6 for Rhino 、Smart3d StoneSetting)、鞋业插件RhinoShoe、船舶插件Orca3D、牙科插件DentalShaper for Rhino、摄影量测插件Rhinophoto、逆向工程插件RhinoResurf等(更多插件待更新)2、网格建模插件:T-Spline3、渲染插件:Keyshot、Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等(更多插件待更新)4、动画插件:Bongo(羚羊)、RhinoAssembly等5、参数及限制修改插件: RhinoDirectRhino6.0功能特色RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制:1、用户界面非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具栏界面。大量的联机帮助。现代化的电子更新。新闻组2、创建帮助无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除3、创建曲线控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线4、创建曲面三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本5、编辑曲面控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本6、编辑实体倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)7、创建多面曲面NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体8、编辑多边曲面炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。9、编辑工具剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……10分析点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点等11、渲染平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染12、文件支持支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW13、插件3D Studio MAX Softimage和带源代码的I/O工具包14、文件管理:文件属性和注解、模板、合并文件、输出选择区域、I/O
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犀牛软件Rhino6.0中文破解版
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