求绝地求生大逃杀大神们解答

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这是本人与作者合作做的游戏,求大神们解答一下,如何检测一段距离与另一端距离中是否有某个OBJ?
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求大神解答!
试一下 记录左边player1的坐标 再记录右边player2的坐标 再由(player1的x坐标值+player2的x标)÷2=player3的x坐标的值 y也一样哦(´•ω•`๑)然后再创建player3自然就在它们俩中间
有人吗~~~~~~~求大神们路过的解个答啊!
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如果你说的&距离&指的是两个点的话...你可以试试下面这个函数:collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)用来检测点(x1,y1)与(x2,y2)两点间是否有某个obj。
楼主的意思是整个obj碰撞盒的话楼上的方法很好用,具体方法置顶教程里有。没有拖拽动作。
求教一下,变量可以用乘和除吗还有,变量可以乘另一个变量吗?
顶起来!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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U can use f1 to solve almost any problem....
用线啊collision_line这个函数
LZ实在是抱歉啊,我不懂拖拽按钮。我说说原理吧,用两个半径R1与R2的A、B圆做碰撞检测(假设A圆半径R1比B圆半径R2大)。那么原理是如果碰撞了A圆,但没有碰撞B圆,则执行.........collision_circle( x1, y1, rad, obj, prec, notme );其中x1,y1是圆心坐标;rad为半径;obj为你要检测的对象;prec为是否为精确碰撞,一般选择false就OK。notme为是否检测本对象实例碰撞。true是不检测,false反之。
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北京迈瑞达科技有限公司成立于2005年3月,是一家全球优秀化学生物试剂及仪器耗材实验室整体解决方案科技公司.分析化学,高端化学,生物化学,材料化学,色谱耗材
可能有些看不清昂 - -
2AL+FE2O3=AL2+2FE 怎么知道 他的侣元素化合价升高
明天就考试了
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