流放之路满血物理伤害害和图腾相连,指的是谁满血

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2.4暴力升华使者BD推荐 贵族爷爷图腾流bd
流放之路2.4贵族图腾大致有三种,分别是酋长火爷爷图腾,暴徒空手爷爷图腾,这个贵族爷爷图腾!但是贵族爷爷在2.4版本中并不算太强势,但是现在2.4改版后的贵族爷爷图腾伤害强势!比较厉害……
编辑:暴躁的鱼
发布时间: 10:07
  【】流放之路2.4贵族图腾大致有三种,分别是酋长火爷爷图腾,暴徒空手爷爷图腾,这个贵族爷爷图腾!但是贵族爷爷在2.4版本中并不算太强势,但是现在2.4改版后的贵族爷爷图腾伤害强势!比较厉害的是伤害与空手暴徒爷爷基本上是一样的,而且生存能力堪比酋长火爷爷图腾!那么本期要给大家分享的就是流放之路2.4贵族爷爷升华使者BD推荐!大家一起来看看吧!
  在此我介绍下贵族爷爷的主要优势就是以下两个进阶:
  1. 教宗进阶
  头盔里的图腾+1进阶配合裸奔头,实现一个七连效果,同时点出天赋的图腾+1配合贵族教宗升华实现无惩罚的7连3图腾。
  2. 冠军进阶
  图腾可以嘲讽怪物,同时使被嘲讽怪物对我们本体造成10%较少的伤害。
  再就是贵族爷爷可以多选择一个起手,这里我们选择的是决斗起手。
  然后方向上我摒弃了之前使用的双手武器路线,转向空手,玩过空手暴徒的都知道空手爷爷拥有逆天的伤害,除非你拥有镜子级别武器,不然很难超过空手伤害,再者空手搭配盾牌能够实现用盾冲进行位移,极大提升机动性。打脸盾同时配合盾牌天赋和裸奔头能够到达45%物理格挡,12%法术格挡,生存能力也大幅度提升。最后空手配合裸奔同时省下了武器和衣服的成本,也无需6L,这样也大幅度降低了配装成本,简直超值!
  为了和各种不要脸面板比,我们也秀一下喝药+瓦尔迅捷的不要脸面板,这里连的满血物理伤:(我们有3个图腾,所以伤害乘以3)
  藏身处用物转电放弃满血物理伤面板(不喝药):
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每周排行榜>>>>震波图腾流 女巫升华死灵法师怎么玩
震波图腾流 女巫升华死灵法师怎么玩
  这次给大家带来的是死灵图腾系列。
  【技能介绍】
  震波图腾,它是一个法术技能,但是伤害却是物理伤害。所有法术伤害和物理伤害的天赋都能给震波图腾增加伤害。这一点和刀阵,刀雨有点像,只不过是由图腾来造成伤害。
  【优点/缺点】
  优点:
  1.超大范围
  2.可以打任何词缀
  3.造价不高(只有衣服是4-5ex,其他都是c货)
  4.可开荒
  缺点:
  1.需要走位
  2.图腾放置位置需要把握好
  3.高难度boss图腾生存能力较差
  流放之路专题
  Path of Exile
  发行商:Grinding Gear Games
  平台:PC
  类型:动作角色扮演(ARPG)
  发售日期:日
  进入专题&&
  【天赋选择】
  血量我们依旧走的是双格挡,天赋里面一共包括了220%左右的生命加成,90左右达到6000血不难。
  【装备】
  武器不用说还是奇美拉爪子,提供大量全域伤
  衣服:
  解释一下为什么不用诅咒衣,因为诅咒衣要洗5个反色,而且这件衣服的血魔法也是我们需要的,自带15级的附加混沌伤害,也可以弥补连毒化技能宝石带来的输出不足。10%生命加成也是不错的。
  提供大量混沌伤。
  为什么不用图腾盾牌呢,首先这个盾牌比较贵,国际服6ex左右,其次,这个盾牌带了个祭血术,无法开光环,光环对死灵加成还是很大的。
  戒指:
  2个,满混沌抗性,附加40%物伤的混沌伤,缺点是减了20%血量,高等级血量足够的时候可以带,血量不够可以带黄戒指,补足血量抗性
  头盔:黄色骸骨头,提供40全域伤。生命,补足抗性
  手套,鞋子,腰带:生命,抗性
  项链:格挡链,瓦出+4法术格挡或者+1诅咒
  【技能链接】
  衣服6l:震波图腾-快速施法-虚空操纵-精准破坏-范围集中/扩大-毒化-血魔法(衣服)-附加混沌伤(衣服)
  4L:死亡凋零+引导施法+亵渎+骸骨献祭
  3L+1:启蒙+回蓝光环+迅捷 石魔像
  3L:受伤施放+脆弱诅咒+暴风护盾(有+1诅咒的可以用击中诅咒,放4L上面)
  3L:回旋之刃+护体+快速攻击
  还有个4L可以DIY,增伤或者防御
视频排行榜5.4ptr:围攻奥格瑞玛BOSS测试心得分享
  本文来源于NGACN,作者 梵克丶雅宝
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
写在前面:
  帖子会比较细,适合看着技能自己构思战术,当然也可以照搬一部分战术。
  罗列出每个技能的详细说明,适合喜欢细致的朋友(喜欢研究到每一个技能的RL和团队核心成员),如果你只是想了解下BOSS打法机制,那么你看综述和简单战术安排就行了(团长抽背足够了)。
  这个小帖子的心得侧重点偏DPS项,会提到一些坦克治疗注意事项。
  索引:分为4个区域(持续更新中):
  1区:恒悲谷:; ;;。
  2区:围攻奥格瑞玛:;;;。
  3区:攻坚战:; ; ;。
  4区:黑暗之心:;14号:(new) 。
  由于没有哀绿姐姐声音那么好听,所以没有语音解说。主要是楼主最近音道发炎,想要我开口?
  由于没有像痞子狼有那么多捞月狗零食要卖,所以也没有录视频来插播广告,其实主要是我的破电脑录视频卡,实在没办法……这篇帖子:
  最近PTR零零碎碎的帖子很多,楼主不能做到打法如何精辟,只能做到绝不烂尾。说好在28号之前更新完毕,绝不儿戏,也欢迎大家PM发站内信指正。
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伊墨苏斯:
  综述:1号的攻略视频是最全面的……反正就是P1打BOSS,P2打(加)软泥。P2每打掉或加掉1个软泥。就扣除1个煞能值。满的是100。
  假如1轮减去了25个煞能值。那么第二轮P1的血量就是满血量*剩下的煞能值%。
  注意细节:
  1.软泥能控的控住;
  2.漏掉软泥过多,会有过多的AOE。治疗注意兼顾好加软泥和刷团血;
  3.RL看情况分配好免伤技能。
  好了,完事,其他什么躲技能。近战在邪能箭出现时左右摆放不要前后摆放,近战攻击距离最多到第三排位置就打不到了之类的细节。打一两把就知道了。
  技能说明:
  P1山谷之泪:化身为水元素的伊墨苏斯会直接攻击玩家。
  煞能箭:伊墨苏斯向所有敌人发射一支煞能箭,对周围5码范围内的敌人造成75,000(英雄120,000)点暗影伤害,并在目标位置形成一个邪煞池。邪煞池每秒造成75,000(英雄120,000)点暗影伤害。放圈的战术,注意分配好全团站位。
  漩涡:伊墨苏斯令被煞能腐蚀的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到30,000(英雄45,000)点暗影伤害并被击退。
  腐蚀冲击:伊墨苏斯在其主要目标周围锥形区域内造成600,000(英雄900,000)点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高100%(英雄300%),持续45秒,该效果可叠加。(打过烛龙吧~对~别站BOSS面前。喷人群就喷坦克的带位吧)。
  渗透煞能:碰触伊墨苏斯周围的渗透煞能将造成100,000(英雄150,000)点暗影伤害并将玩家击退(别太贴BOSS)。
  旋转喷吐:每过一段时间,伊莫苏斯转向一个方向,并由此方向转动进行喷吐,触碰到的玩家会受到大量伤害并击退(躲到背后跟着走就好,也可以说是鱼斯拉的喷水)。
  膨胀腐蚀:每次旋转喷涂完毕,伊墨苏斯会刷新自身BUFF,攻击都会减少他的层数,但玩家会获得BUFF并不断掉血,持续10秒。BUFF可以驱散,可以叠层,每叠1层.受到的伤害都会大幅度提高。
  P2分裂:在生命值降为0时,他就分裂啦~分裂了就有小软泥了~杀1个或加满1个小软泥。墨苏斯的腐蚀值就会减少1点啦~软泥朝中间跑到BOSS怀抱里就AOE啦。
  地下的漩涡躲啦,小软泥能控就控啦,注意分配的位置啦,P2BOSS都不见啦,别原地发呆啊,自己的打完能帮别人的打下就打下啦,什么都做不了好歹你也躲躲技能啦~偶也……
  邪煞软泥怪:在不稳定状态下,伊墨苏斯每拥有4个单位腐蚀值就会形成一个邪煞软泥怪。在邪煞软泥怪重新融合进中央水池前将其消灭,伊墨苏斯就将失去一个单位的腐蚀值。
  煞能残渣:当邪煞软泥怪被消灭时,它将触发煞能残渣,令周围10码范围内的敌人获得煞能残渣效果,并使其对其他邪煞软泥怪造成的伤害提高25%。该效果可叠加。
  被污染的软泥怪:在不稳定状态下,伊墨苏斯每失去4个单位腐蚀值就会形成一个被污染的软泥怪。在被污染的软泥怪重新融合进中央水池前将其生命值回满,它将被净化,并使伊墨苏斯失去一个单位的腐蚀值。
  凝固:随着被污染的软泥怪的生命值提高,它的速度会逐渐降低。
  净化残渣:在生命值全满时,被污染的软泥怪会施放净化残渣,为周围10码范围内的盟友恢复25%的法力值,并使其治疗量提高75%。该效果可叠加。
  煞能迸发:当任意软泥怪接触到伊墨苏斯时,都将触发一次迸发。每一只邪煞软泥怪或被污染的软泥怪都将对所有玩家造成75,000(英雄95,000)点暗影伤害,每一只被净化的软泥怪则造成30,000(英雄40,000)点冰霜伤害。
  渗透煞能:碰触伊墨苏斯周围的渗透煞能将造成100,000点暗影伤害并将玩家击退。
  邪煞池:邪煞池会逐渐扩大,在对接触它的敌人造成每秒7.5W暗影伤害。该效果可叠加,叠加层数越高,所造成的伤害也将大幅提高。碰触邪煞池会使其缩小,但任意软泥怪接触到邪煞池时,它的体型都会变大。(安排软泥减速,并在邪煞池附近安排人员缩小污染池)。
堕落的保卫者:
  综述:玩家同时与三位堕落的守护者——酒仙鲁克o石趾、潜行者禾o软足及牧师孙o柔心战斗。
  整场战斗BOSS不共享血量,全部为1生命时战斗才能结束,在生命值降至66%和33%时,会进行转阶段。
  转阶段守护者会施放背水一战,召唤一些乱七八糟的东西施放一些乱七八糟的技能,所以我们同时让他们施放背水一战将是非常不明智的做法。
  也就是不能让他们平均下血,要让他们一个一个进入转阶段,岔开转阶段的时间,然后在转阶段乱七八糟技能中打掉召唤出来的乱七八糟的怪,并且活下来,然后一个一个压低3个BOSS的血量再将他们同时击杀掉。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  击杀顺序建议:先把武僧打到66% 处理小怪,再打暗牧至66%处理小怪,再打盗贼至66%处理小怪。
  然后继续按照这个循环顺序打至33%,处理好每一次的小怪,最后一同击杀。
  平时没有转阶段的时候三个BOSS注意要点:
  武僧:躲酒桶绿圈和回旋踢;
  暗师:被点名暗影灼烧那玩意儿就请出人群;
  盗贼:坦克躲绿水。
  转阶段时候注意要点:
  武僧转阶段:分摊红圈(或者让他单吃),打断好阴郁的分身的腐蚀震击,分身击杀有顺序的(下面技能说明部分有)。
  暗牧转阶段:先进罩子一地方集合,等待回旋踢之后,集体移动,出了什么打什么。
  盗贼转阶段:刷好中印记人的血,苦痛印记传递尽量给不容易死人的,所有人务必转火苦痛的化身。
  技能说明:
  鲁克o石趾
  复仇打击:鲁克o石趾进入攻击姿态,使其目标昏迷,并每秒在其正前方锥形区域内造成两次260,000(英雄450,000)点物理伤害,持续3秒。(可以给减伤或者让一个MS站到安全位置拉坦克.避免吃到过多的伤害)
  蚀骨酒:鲁克o石趾向远处的一名目标投掷一桶蚀骨酒,对其周围5码范围内的敌人造成125,000(英雄425,000)点暗影伤害,并使被击中目标的移动速度降低50%(英雄65%),持续15秒。(地面上有一个漩涡一样的效果,躲开即可)英雄难度中,每投掷两次,蚀骨酒的飞行时间就会缩短半秒。当鲁克o石趾开始背水一战时,该效果将被重置。
  对冲:鲁克o石趾和一名敌人同时冲锋并在半途相撞。然后,鲁克o石趾将立刻施放蚀骨回旋踢。在非英雄难度中,鲁克o石趾不会在背水一战阶段中施放对冲。
  蚀骨回旋踢:在原地快速旋转,定身自己并于每秒对周围10码范围内的目标造成180,000(英雄243,000)点物理伤害,持续4秒。被技能还将折磨被击中的目标,每2秒额外造成112,500(英雄151,875)点暗影伤害,持续6秒。(被点名的人远离人员再归位)
  苦痛相连:困苦的化身,悔恨的化身和阴郁的化身共享生命值。
  背水一战:在生命值降至66%和33%时,鲁克o石趾召唤其挚友的邪恶形态成为困苦的化身、悔恨的化身和阴郁的化身。三个灵魂都被击败,鲁克o石趾将返回并与玩家战斗(小怪击杀顺序:悔恨——阴郁——困苦)
  困苦的化身
  大地污染:困苦的化身狂热地击碎大地,对当前目标造成525,000(英雄708,749)点物理伤害,并将其击退。该攻击将灼烧大地,每秒造成150,000(英雄225,000)点暗影伤害。(类似雷神闪电鞭)
  悔恨的化身
  炼狱打击:悔恨的化身对一名随机目标造成大量火焰伤害。炼狱打击对8码范围内的所有目标造成均摊的1,200,000点火焰伤害。类似于雷神的静电冲击,单吃技能威慑、变球、无敌、冰箱皆可破。
  阴郁的化身
  腐蚀震击:阴郁的化身向数个区域发射腐化闪电箭,对其周围4码范围内的所有敌人造成150,000(英雄325,000)点自然伤害。
  禾o软足
  锁喉:禾o软足从阴影中现身,对目标施放锁喉,每2秒造成80,000(英雄108,000)点物理伤害。该效果将在禾o软足开始背水一战后被移除。
  凿击:禾o软足试图凿击目标的双眼,使其瘫痪6(英雄8)秒并随机锁定一名目标直至被嘲讽。如果目标正面向其他方向,凿击转而将其击退一小段距离。
  奇毒:作为一名用毒大师,禾o软足偶尔为自己的武器淬上各种类型的毒药。在非英雄难度中,禾o软足不会在背水一战阶段中施放奇毒。在英雄难度中,奇毒技能也会在使用锁喉或锁定时生效。
  致命剧毒:禾o软足在武器上淬上致命剧毒,令其每次命中的近战攻击在地上形成一滩毒液,每秒造成127,500(英雄220,000)点自然伤害。这些毒液可以通过跳跃来躲避。该效果将在禾o软足施放背水一战后被移除。
  速效药膏:禾o软足在武器上淬上速效药膏,令其每次命中的近战攻击额外造成112,499(英雄200,000)点自然伤害。
  背水一战:在生命值降至66%和33%时,禾o软足召唤其兄弟的邪恶形态成为苦痛的化身,该化身将锁定拥有苦痛印记的团队成员。一旦该灵魂被击败,禾o软足将返回并与玩家战斗。
  困苦的化身
  苦痛印记:苦痛印记每秒对目标造成75,000(英雄110,000)点暗影伤害并将其定身。被标记的玩家将获得一个技能,可将印记转移给周围40码范围内的另一名友方玩家。苦痛的化身在击杀其当前目标后,会随机锁定新的目标。
  挥之不去的苦痛:每当苦痛的化身击中目标时,他将施放暗影虚弱,提高苦痛印记造成的伤害。此外,转移苦痛印记将会对所有玩家施放一层暗影虚弱效果,会给全团叠加一层挥之不去的苦痛.该效果可叠加。
  衰竭: 苦痛印记弱化目标,护甲值降低50%(英雄90%),持续2(英雄4分钟。)
  孙o柔心
  黑暗冥想:孙o柔心进入黑暗冥想状态,每半秒对所有敌人造成一次暗影伤害。黑暗冥想对位于冥想领域内的玩家造成的伤害降低35%。
  煞能灼烧:在目标周围制造一场暗影魔法爆炸,每秒对目标周围5码范围内的所有敌人造成越来越高的暗影伤害。(和暗牧的精神灼烧差不多,点名远离人群即可)
  暗言术:蛊:对多个目标诵念痛苦的咒语,每3秒造成100,000(英雄135,000)点暗影伤害,持续18秒。该效果每造成一次伤害,就跳转到一个额外目标身上,最多可跳转3次(这里需要分散站位并看团队情况在3-4层之间开启团队减伤)。
  灾星:召唤一颗巨大的灾星,打击所有玩家,造成相当于其最大生命值30%的暗影伤害。该法术还将移除所有目标身上的暗言术:蛊效果。(在蛊技能3层之后覆盖减伤技能切记要刷满血)
  在非英雄难度中,孙o柔心不会在背水一战阶段中施放灾星。在英雄难度中,灾星每额外施放一次,体积都会随之增大,并额外造成10%最大生命值的伤害。该效果将在孙o柔心开始背水一战后被移除。
  背水一战:在生命值降至66%和33%时,孙o柔心召唤其守护者的邪恶形态成为绝望的化身和颓丧的化身。一旦这两个灵魂都被击败,孙o柔心将返回并与玩家战斗。
  绝望的化身和颓丧的化身
  情感具现:颓丧的化身和绝望的化身专注于其本身的负面情绪,制造出煞魔实体来攻击玩家。情感具现受到任何伤害也将使召唤他们的生物受到伤害(产生一个大罩子,进入即可,战术安排中,建议集中站在罩子的一处边缘,等待武僧怪施放对冲和回旋踢的时候,集体移动到另一侧减少受到伤害,因为回旋踢踢伤害非常高)。
喏~炉石诺鲁什
  综述:当战斗开始之时,BOSS会把所有玩家关进一个隔离区域之中。并且抽取每个玩家的腐化值来形成一个名为”腐化之煞融合体”大怪。
  玩家必须清除自己的腐化值以便对BOSS造成全额伤害。为了达到这个目标,玩家必须与房间四周刷新的净化之光节点互动,来进入”内视”状态。
  当内视开始时,玩家将会进入到一个独立的位面,来完居一场由你的角色(TANK/DPS/HEAL)决定的挑战。当成功完成挑战之后,你的腐化值会被净化。
  7分钟还未能搞定”腐化之煞融合体”结束战斗,隔离区域将会启动其安全守护程序,终结其内的所有玩家。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  开局后BOSS会给全场一个光环DEBUFF,使其根据其傲气值来降低他的伤害,开场就默认自带75点傲气值。最高100点,造成伤害降低50%。
  腐蚀值:治疗在腐蚀值清0时治疗效果会提高30%,DPS和坦克在腐蚀值清0时则可造成正常伤害,整场战斗唯一的腐蚀值来源为大怪死后的紫水。
  战斗流程:每次场地内有一左一右2个光球(10人),上下左右4个光球(25人)可以点击,上一个人出来以后下一个人才能进去。
  由于DPS进门必然会产生一个大怪,击杀后出现紫水,因此需要吃水的坦克进门的优先级很高。
  本场战斗的治疗压力极大,越早获得治疗加成BUFF,容错性越高,并且前期治疗压力较小,治疗进门不会出现崩溃.因此治疗也应有很高的进门优先级。
  进门顺序安排 :这里仅给出黎明之翼10N的进门顺序:1.2DPS AB治疗吃残渣,2.1DPS+A治疗,C治疗吃残渣,3.1DPS+B治疗,A坦吃残渣,4.1DPS+C治疗 B坦吃残渣,5. A坦,6.B坦。
  关于DPS进门:10人内场共计1大4小五只腐化物存在,干掉1大3小即可保证腐化值清0;需要注意的是:由于每干掉一只腐化物外场会在相同位置刷新相同一只,因此内场击杀位置需要注意居中。
  关于治疗进门:10人内场共计三个友方NPC,只需要保证他们的存活,驱散好他们和你自己的DOT,躲好地上的黑圈即可,大怪死亡时产生的光球获取后即可清除腐化值并获得30%治疗加成。
  关于坦克进门:打断好该打断的,开技能吃好高伤害的,注意自己回血,也可以轻松应对,坦克必须熟练,因为要多次进门清腐蚀吃紫水。
  PS:这个BOSS在LIVE服上线之后目测不会很难,如果到时BOSS血量没有BUFF并且对自身团队DPS比较有信心的团队可以考虑站撸。
  技能说明
  腐化值:玩家开场时会拥有75点腐化值,玩家的腐化值越高,那么对于”腐化之煞融合体”造成的伤害就越低(在英雄难度下,玩家在战斗开始时拥有50点腐蚀值)。
  被净化:玩家达到0腐化值就会获得这个效果,治疗职业获得这个BUFF会可以获得额外的治疗量(在英雄难度中,净化状态将持续1.50分钟,或直至玩家的腐蚀值达到100)。
  隔离措施:如果”腐化之煞融合体”变得过于危险,那么诺努衫将会启动安全程序,摧毁隔离区域之中的所有生物。
  腐化之煞融合体(也就是BOSS本体阶段)
  怒意宣泄:腐蚀混合物猛击当前坦克目标,造成600,000(英雄800,000)点物理伤害。换坦技能,持续1分钟,3层坦克交换即可。
  自惑:混合物对当前坦克目标造成疑惑。自惑效果使每层怒意宣泄造成的伤害提高40%(英雄50%)。
  盲目憎恨:腐蚀混合物在原地制造出一片向外扩张并缓慢转化的腐蚀领域。所有被腐蚀波及的玩家每秒受到225,000(英雄400,000)点暗影伤害。跑开不要被扫中即可。
  融合:每个到达腐蚀混合物身边的驱逐腐蚀可使混合物所造成的伤害提高5%(英雄8%),持续15秒。刷新的小怪吃各种控制和打断,注意不要让BOSS的融合叠加过高即可。
  冰霜恐惧:混合物每3秒对所有玩家造成75,000(英雄100,000)点冰霜伤害。随着混合物的生命值降低,该伤害会逐渐提高。基础伤害不算高,后期可能高达30W每跳,在RUSH阶段需要安排免伤技能。
  崩裂:混合物在生命值降至50%时,每损失10%生命值,它都会放出逸出的腐蚀具象。在英雄难度中,混合物将在生命值降至80%时开始崩裂。50%后需要额外处理的大怪和残渣。
  吸收:混合物搜索所有敌人的灵魂并吸收其腐蚀。任何腐蚀值等于或高于75点的目标将会生成一只逸出的腐蚀具象。混合物只有在生命值低于40%时使用该技能。
  内省(也就是坦克/治疗/输出完成各自试炼的阶段)玩家与房间内出现的净化光芒互动开始内省。会将玩家传送到其内心世界并面对一场针对其职责类型的挑战。成功挑战后,玩家将回到现实世界且腐蚀等级归零。
  冷静的试炼DPS将面对冷静的试炼。要完成此挑战,玩家必须击败腐化物形成的各种元素。只要任何一只元素被击败,它就会回到现实世界。如果挑战失败,所有剩余的腐蚀元素将被一次性投放到现实世界。
  腐蚀具象:这些煞能生物会反复施放撕裂实体,对施法者面前锥形区域内的所有敌人造成暗影伤害。
  腐蚀精华:这些小型煞能生物会反复施放驱逐腐蚀,射出一枚沿直线前进的腐蚀能量球,对击中的任何目标造成100,000(英雄130,000)点暗影伤害。
  溢出的腐化物(就是试炼里的怪.只不过他们在击杀后会溢出):每当玩家在冷静的试炼中成功击败一只腐蚀元素,它就将会回到现实世界,并且获得新技能。
  邪恶链接:从冷静的试炼中被释放的生物将会把自己受到的伤害复制给腐蚀混合物。
  溢出的腐蚀具象(也就是冷静试炼中溢出的怪):
  怒气迸发:对隔离区内的所有玩家造成50,000(英雄75,000)点暗影伤害。在英雄难度下,怒气迸发给予玩家5点腐蚀值。
  腐化物残渣:当一只逸出的腐蚀具象被击杀后,它会生成少量腐化残渣对检疫空间内的所有玩家周期性造成90,000(英雄120,000)点暗影伤害直到被拾取。玩家在移除足够多的自身腐蚀之前,无法拾取腐化物残渣。
  在随机、弹性和普通难度下,腐化物残渣将给予玩家25点腐蚀值。在英雄难度下,除了给予玩家25点腐蚀值,还会给受到腐化物残渣伤害的所有目标都会获得5点腐蚀值。
  溢出的腐蚀精华(也就是冷静试炼中溢出的怪):
  驱逐腐蚀:向外沿直线射出一颗腐蚀能量球,对接触到球的第一个敌人造成15W(英雄20W)点暗影伤害,每个到达腐蚀混合物身边的驱逐腐蚀可使混合物所造成的伤害提高5%(英雄8%),持续15秒。或与腐蚀混合物融合。在英雄难度下,驱逐腐蚀将使玩家获得5点腐蚀值。
  信仰的试炼治疗型玩家将面对信赖的试炼。要完成此挑战,玩家必须击败一个大型腐化物。治疗者在内省时,可得到数位盟友的支援。
  如果挑战失败,一只腐蚀具象将会被投放到现实世界。如果挑战成功,则将生成一个净化光芒之球,清除玩家的所有腐蚀值。
  大型的腐化物
  冷嘲热讽:对所有敌人造成750,000(英雄105,000)点暗影伤害。
  绝望深渊:每秒对范围内的所有敌人造成100,000(英雄135,000)点暗影伤害。
  纠缠腐蚀:如果在10秒内没有被移除,那么将会造成400,000(英雄500,000)点暗影伤害。
  自信的试炼坦克型玩家将面对自信的试炼。要完成此挑战,玩家必须面对巨型腐化物并生存1分钟。成功后,玩家将返回现实世界且腐蚀等级归零。
  巨型腐化物
  泰坦猛击:对施法者前方锥形区域内的任何目标造成500,000(英雄650,000)点暗影伤害。
  腐蚀术:巨型腐化物的攻击每次命中时,都会令受害者获得一层腐蚀效果,每层腐蚀每秒造成10,000(英雄15,000)点暗影伤害。
  投掷腐化:施法者向其目标投掷一团腐化物,造成300,000(英雄400,000)点暗影伤害。
  腐蚀爆发:对所有敌人造成200,000(英雄250,000)点暗影伤害。
  穿透腐蚀:对目标造成400,000(英雄520,000)点物理伤害。该攻击无法被吸收。
  综述:本场战斗就是围绕一个傲气值。当玩家开始战斗时,傲气值为0。全场的战斗就是避免中加傲气值的东西,然后击杀BOSS。
  被傲之煞或其爪牙的技能击中一次,玩家就获得5点傲气值。当玩家的傲气值达到25、50、75和100时,傲气冲天会对该玩家造成额外效果。期间会有3号的泰坦点名给某些团员一些增益BUFF。
  就这样打到30%的时候会清空所有傲气值,同时开始AOE,然后就是开嗜血!老娘跟你拼了的节奏!
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  P1:100%-30%。
  1.坦克会获得受损自尊的DEBUFF,需要换坦。
  2.人群脚下会定期出现黑圈。随后召唤小怪,通常需要人群先集中,脚下出现黑圈后散开。小怪由非当前坦拉住DPS A掉。
  3.关于腐化囚笼,10人分两组踩圈,25人分4组。
  4.傲慢具象:人群从BOSS身后开怪,方便T接手以及DPS转火小怪,注意打断,小怪死之前要安排人去吃最后通牒(5点傲气值)。
  5.傲慢标记:需要安排相应治疗驱散(最好为获得泰坦之力的治疗)。
  6.泰坦之赐:获得的人员在安排指定位置集合(印象里是前两个集中的人可以获得泰坦之力,10人就是3选2,团队自行安排)。
  整体来说,战斗流程就是:正常换坦-人群集合等待小怪-脚下出圈后小范围分散开-A掉小怪-准备走向分配的囚笼-救人-转火大怪-BOSS aoe。
  后期傲气值高之后需要注意的是:AOE后脚下漩涡多开,有绿色箭头的圈,每个分配好1人站进去。
  P2:30%-0%。
  技能同上,BOSS开始AOE,开英勇rush,分配好免伤。
  傲之煞和诺鲁什地技能:
  泰坦之赐:诺鲁什使玩家免疫傲气。此外,如果所有获得泰坦之赐的玩家间的距离不超过8码,他们将获得泰坦之力。
  泰坦之力:如果所有获得泰坦之赐的玩家彼此间的距离不超过8码,他们将获得泰坦之力效果,持续15秒。泰坦之力可使其急速、所有伤害和治疗效果提高15%。
  傲气冲天:当傲之煞的能量到达100点时,它会施放一股黑暗能量,对所有玩家造成385,000(英雄522,500)点暗影伤害,使其获得5点傲气值。此外,傲气冲天还会对傲气值高于25点的玩家造成一个次要效果。
  傲气迸发:当傲气冲天击中一个傲气值在25到49之间的玩家时,将在其位置形成大量煞能腐化物。3秒后,腐化物爆炸,对5码范围内的所有玩家造成300,000(英雄405,000)点暗影伤害。任何受到该爆炸伤害的玩家将获得5点傲气值。
  投影:当傲气冲天击中一个傲气值在50到74之间的玩家时,将在其当前位置15码之外形成一个投影。除非投影的制造者位于投影之内,否则投影将在6秒后爆炸,对所有玩家造成225,000(英雄300,000)点暗影伤害。任何受到该爆炸伤害的玩家将获得5点傲气值。
  傲气光环:当傲气冲天击中一个傲气值在75到99之间的玩家时,玩家将会受到傲气光环影响,持续25秒。受影响的玩家将会对5码范围内的盟友每1秒造成250,000(英雄340,000)点暗影伤害。被傲气光环击中的玩家获得5点傲气值。
  压制:当玩家的傲气值达到100点时,他们将进入压制状态,造成的伤害和治疗量提高50%。在压制状态下被傲气冲天击中的玩家的心智将被永久控制,且生命值提高100%。
  傲慢标记:傲之煞标记5名玩家,并在接下来的战斗中每1秒对其造成70,000(英雄95,000)点暗影伤害。该效果可叠加。当傲慢标记被移除时,驱散者将获得5点傲气值。
  受损自尊:傲之煞伤害其当前目标,持续15秒。受伤玩家每次遭到傲之煞的近战攻击都将获得5点傲气值。
  傲慢具象:傲之煞周期性地召唤傲慢具象来攻击玩家。
  嘲弄冲击:傲慢具象随机冲击一名玩家,造成225,000(英雄300,000)点暗影伤害,并使其获得5点傲气值。
  遗言:当傲慢具象死亡时,将使其周围距离最近的2名玩家获得5点傲气值。
  本我具象:傲之煞令最多5名玩家反省自身的行为,在其位置制造出一个本我具象。随着本我具象的每一跳,傲之煞都将锁定傲气值更高一级的玩家。傲之煞只锁定傲气值达到25、50和75点的目标。
  具象:具象在2秒后从一名玩家所在位置的地下爆炸而出,对周围2码范围内的所有玩家造成250,000(英雄340,000)点暗影伤害。所有受到爆炸伤害的玩家都将获得5点傲气值。
  腐化囚笼:傲之煞激活4个泰坦囚笼,各囚禁1名玩家。当囚笼被激活时,它将释放一股爆裂煞能,对周围12码范围内的所有玩家造成250,000(英雄340,000)点暗影伤害,将其击退并使其获得5点傲气值。
  被囚禁的玩家将陷入昏迷,每秒受到80,000(英雄108,000)点暗影伤害并获得5点傲气值。玩家将持续昏迷,直至囚笼周围所有的泰坦符锁被激活。要激活泰坦符锁,需要一名玩家站在锁的符文内直至囚笼失效。
  放逐:傲之煞会随机放逐3名玩家进入煞魔领域。被放逐的玩家会在原地留下一个自身傲气的物质形态,并在其被摧毁前一直保持被放逐状态。
  处于煞魔领域内的玩家移动速度提高50%,并被迫不断向前奔跑,无法停止。此外,接触到煞魔领域中的腐化物将每秒造成350,000点暗影伤害。受煞魔领域伤害的玩家将获得5点傲气值。
  光球:腐化的煞魔领域内形成的光球可治疗相当于玩家最大生命值50%的生命值并可削弱其留在物质世界中的腐化影像。每个光球使物理形态受到的伤害提高25%。该效果可叠加。
  虚无腐蚀:虚无腐蚀潜伏在煞魔领域内,立即杀死接触到的玩家。
  不稳定的腐蚀:煞能每3秒撕开多个腐蚀裂隙。每个裂隙每5秒对一名随机玩家的位置射出腐蚀箭。被击中的玩家将受到350,000暗影伤害并获得5点傲气值。
  玩家可以关闭裂隙,但会使其爆炸,对8码范围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害。关闭裂隙的玩家会受到动摇的决心的影响,使其在1分钟内无法关闭其他裂隙。
  伸展打击:傲之煞打击一名远处的目标,造成相当于50%武器伤害的暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高25%,持续8秒。当在近战范围内没有目标时,煞魔会使用该技能。
  释放:当傲之煞的生命值降至30%时,它将被释放。挟带着释放出能量,煞魔将锁定诺鲁什并立即将其击杀。
  在接下来的战斗中,被释放的剩余煞能将每10秒造成270,000(英雄363,000)点暗影伤害。每受到一次释放的伤害,玩家就获得5点傲气值。
  临终之赐:诺鲁什在死亡时,会净化所有玩家,令他们的傲气值降到零。
迦拉卡斯:
  综述:BOSS分3个阶段,第一阶段:清除海难先在海滩摧毁火炮清出一片登陆点。然后进入第二阶段:把她打下来!
  击杀督军扎伊拉派出手下最精锐的龙喉士兵。击败这些守卫监视的塔楼上的火炮,获得防空火炮的控制权。
  再进行恰到好处的火炮射击击落迦拉卡斯.最后进入第三阶段:击杀葛拉卡斯。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  P1:BOSS激活之前需要摧毁7台火炮才能让我们的首领登陆海滩,有7台火炮,附近有很多高血量的怪。
  当时我们清理了很久很久,建议盗贼潜行到火炮附近开启炸弹,然后等待队友复活,然后一个一个接着,可以节省大量时间。
  P2:第一波是碎骨者、旗手、蛮兵(没有技能);
  第二波有第一波的怪,但是多出一个萨满;
  第三波会有“毒蛇”高贾拉和黑锋追猎者(击杀以后南部塔楼会打开);
  第四波有投石车和龙喉始祖幼龙;
  第五波有高等执法官萨诺克和碎骨者+治疗萨满(击杀以后北部塔楼会打开)。
  第六波有投石车、碎骨者+治疗萨满。
  南部塔楼上边的小怪有中将库古克和蛮兵。北部塔楼上边有首席炮手达戈林和蛮兵。
  他们所有的技能应对下面有写(有些技能说明始祖龙喷吐就不写了,有眼睛嘛。)在P2阶段别被搞晕了,就是难在各种清理小怪和上塔分配上。
  至于分配方式这个看各团队配置RL自行决定。然后登上两座塔楼,同时对空中的格拉克拉斯:扎伊拉的幼龙开火,就进入P3阶段。
  P3:就是就是一个RUSH战,又是你死我活,打得彼此披头散发风中凌乱的节奏了。
  总的来说BOSS本体就是个大木桩,就是处理大量的ADD,建议在迅速击毁投石车后.分小队进行击杀,将大部分人员集中到南部塔顶击杀中将留守一名队友上火炮攻击元龙。
  其他迅速下塔支援,第五波之后也是击毁投石车后登上北部塔楼击杀。RL的分配非常重要,也是很考验个人技术的BOSS。
  第二阶段小怪技能
  首席炮手达戈林
  射击:达戈林对附近的随机玩家射击,造成严重伤害。
  弹幕压制:达戈林射出压制弹幕,每秒多次造成100,000点物理伤害,并击退击中的玩家。千万别站塔楼边缘。
  中将库古克
  雷霆一击:库古克猛踩地面,使附近玩家的移动速度降低。该效果可以叠加。
  圆弧斩:库古克收回强大的战矛,对前方锥形区域内的敌方玩家造成350,000点物理伤害,并将其击退。千万别被打下去了……
  高等执法官萨诺克
  粉碎打击:萨诺克发起一记强力挥击,对他的主要目标和额外的附近单位造成250%的普通伤害。
  碎骨者的召唤:高等执法官萨诺克用锁链发起猛击,勾住45码范围内的10名随机玩家并将它们拉到脚下。随后,萨诺克将会后退,施放碎颅者,对10码范围内的所有玩家造成880,000(英雄1,100,000)点物理伤害。别站正面,猥琐在背后,旋风斩技能类似5人副本黑石洞窟1号,可以去体验下。
  “毒蛇”高贾拉
  剧毒利刃:高贾拉的浸毒匕首对她的主要目标每1秒造成10,000点自然伤害。该效果可以叠加。
  毒性云雾:高贾拉扔出一瓶毒液,在她脚下制造一片毒性云雾。毒性云雾对站在范围内的玩家每1秒造成75,000点自然伤害。
  毒液诅咒:当高贾拉生命值过低时,她的毒液诅咒就会生效。她将变成一条毒蛇,在被击败之前持续施放毒箭弹幕。30%血以下就立即杀掉.否则持续伤害还是很可怕的.
  龙喉黑锋追猎者:在高贾拉的命令下,这些潜行单位将从随机目标身后的阴影中现身,疯狂背刺。任何在其攻击范围内的玩家都会受到大量物理伤害。
  龙喉碎骨者:这些致命的战士将随机冲锋一名目标,使其昏迷。在昏迷状态下,他们将持续对目标发动致命攻击。[英雄模式中,碎骨者的致命会锁定领袖 (建议读条冲锋的时候用技能打断迅速击杀)
  断骨:龙喉碎骨者向远处的一名阵营领袖冲锋,使其昏迷并每1秒造成领袖最大生命值10%的伤害。
  龙喉潮汐萨满:龙喉潮汐萨满会对盟友施放治疗法术,并召唤汹涌的潮汐巨浪攻击敌人。萨满吃控制,并且治疗之潮技能,英雄模式一定要打断,奶量非常恐怖。
  治疗之潮图腾:龙喉潮汐萨满在其脚下召唤出一根持续12秒的图腾,每2.41秒治愈附近盟友最大生命值的10%(英雄20%)。
  龙喉火箭手:这些致命的弓箭手对随机玩家射出烈焰箭矢。击中后将造成火焰伤害,然后燃烧地面并对站立其上的所有玩家造成伤害。
  龙喉步兵:龙喉步兵涌入战场,以毁灭性的攻击粉碎敌人。他们还会朝远处的敌人投掷威力巨大的战斧。
  龙喉斩风者:骑在始祖龙身上的龙喉斩风者会对随机玩家扔出旋风斧,造成物理伤害。他们还会网住随机玩家,将其定身在原地。
  龙喉始祖幼龙:龙喉始祖幼龙会对正前方锥形区域内的敌人引导一道烈焰吐息。
  龙喉掌旗官:龙喉掌旗官会激励附近的盟友,插下的战旗会使盟友的近战、远程和施法速度提高57%。同时使15码范围内所有友方目标造成的伤害提高55%,持续2分钟。(类似于场景战役.雪山那玩意儿..打掉即可)
  库卡隆投石车:督军扎伊拉命令手下的投石车锁定她自己的高塔,轰炸高塔内的敌人。轰炸会对高塔内的玩家造成250,000(英雄350,000)点物理伤害并将其击倒。
  盟友和盟友技能
  暴风雪:吉安娜召唤一场持续20秒的暴风雪,每1秒对目标区域内的所有敌人造成600,000点冰霜伤害。
  温雷萨o风行者:温雷萨o风行者精准地攻击敌人,偶尔会击中多个目标。
  瓦里安o乌瑞恩国王:瓦里安o乌瑞恩国王用剑刃风暴席卷敌人。他偶尔会嘲讽敌人,面对面与其交战。
  拆毁小队:拆毁小队会试图攻破防空塔的大门。如果不对其加以保护,破门进程就会被打断。
  第三阶段:迦拉卡斯,末裔
  迦拉克隆之焰:迦拉卡斯对一名随机玩家喷出原始迦拉克隆之焰。每一名穿过其中的玩家每1秒受到33,000点火焰伤害。但是,每一名穿过其中的玩家都会削弱火焰的能量,减少后续玩家受到的伤害。
  当火球抵达最终目的地时将会爆炸,对所有玩家造成600,000(英雄900,000)点火焰伤害。该伤害同样受先前玩家削弱的影响。在陨石落地前,玩家可以进行灭火来降低范围伤害。
  辐射烈焰:迦拉卡斯喷发出熔火之怒,对所有玩家造成40,000点火焰伤害。每次辐射使迦拉卡斯造成的火焰伤害提高2%(英雄4%)。
六王:钢铁战蝎
  综述:除去一些移动整个BOSS是一个纯纯的木桩,反正P1和P2交替着打,最后把boss磨死。还是那一句简单易懂的魔兽攻略“出什么躲什么”。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦克6治疗17DPS。
  下面借用哀绿姐姐帖子里的战斗流程:
  战斗流程:
  P1注意坦克血。P2注意团队血。这是治疗的节奏,DPS打木桩的节奏。
  boss的技能不多,但是会频繁密集地使用,所以看着可能会有点乱。但简单来说还是四个字,就是出啥躲啥。
  1.分散6码,出啥躲啥,尤其是坦克近战需要躲好地刺
  2.每30秒踩5个雷,坦克至少踩2个,剩下的交给法师战士武僧骑士等等。
  3.治疗压力主要在坦克。
  总的来说P1除了坦克以外的所有减员都是可以规避的。难度不大。
  P2的打法就比较开放了,但无论是哪种打法都离不开几个原则:
  1.相对分散,但不可以超出治疗和团队免伤的覆盖距离。
  2.被击飞后要往前靠靠,不要把焦油放在墙根。
  3.被点红线不可以带到焦油上,风筝时候注意击飞方向,不要离开治疗范围。
  全线出击:突击模式:钢铁战蝎在突击模式下可自由移动。
  地火突刺:钢铁战蝎将自己的钻臂插入地面,使大地开裂破碎。该效果将成涟漪状向四面八方传递,对受其影响者造成75,000(英雄150,000)点物理伤害。
  激光灼烧:钢铁战蝎尾部的火炮将随机短时间锁定玩家。对随机玩家造成250,000(英雄350,000)点火焰伤害并烧灼其躯体,每2秒额外造55,000点火焰伤害。
  迫击炮:钢铁战蝎的顶部火炮随机向一名玩家发射榴霰弹和炸药,对爆炸点周围8码范围内的敌人造成275,000(英雄400,000)点火焰伤害。(简单的技能。看到有红圈移动就好)
  蛛形地雷:钢铁战蝎放出数个蛛形地雷,随机迅速接近玩家,并将自己半埋入地下。一旦地雷入地,他们就会启动爆炸倒计时。倒计时结束后,他们将爆炸并对所有玩家造成330,000(英雄440,000)点物理伤害。特别勇敢的玩家可以将地雷完全踩入地下,防止大爆炸,但会在其脚下引发区域性爆炸。该爆炸造成1,250,000(英雄1,500,000)点物理伤害并将玩家打飞。(如果治疗被点名,坦克又过不来,那么猎人盗贼暗牧这些有免伤技能的去踩吧)
  回旋锯刃:钢铁战蝎射出前臂上的锯刃,锯刃在玩家间飞旋,对触碰到它的玩家造成350,000点物理伤害。
  烈焰爆发:钢铁战蝎从正前方的管口中喷出烈焰,在前方锥形区域内造成450,000(英雄600,000)点火焰伤害。该攻击会造成燃烧护甲效果,使火焰效果对其伤害提高10%,并灼烧目标的躯体,每1秒造成36,000(英雄48,000)点伤害,该效果可叠加。
  强攻模式:钢铁战蝎固守原地,扎根于大地深处。他将不再专注于单个目标。在强攻模式下,钢铁战蝎会越来越频繁地施放蛛形地雷。
  地震:钢铁战蝎的钻头深入地下,引发剧烈的地震。地震每1秒对所有玩家造成44,000(英雄77,000)点自然伤害。地震活动还会造成间歇性的震地冲击。
  地震冲击:地震冲击可将玩家击退一大段距离。
  攻城炮火:钢铁战蝎的肩扛式炮台从高空随机轰击玩家,对每个爆炸点周围6码范围内的玩家造成165,000(英雄275,000)点火焰伤害。(限制团队站位的技能,躲开就行)
  切割激光:钢铁战蝎的尾部火炮在追击每个目标的过程中将在地面留下激光尾迹。激光每1秒对接触到尾迹的玩家造成200,000(英雄300,000)点火焰伤害。(近战最大距离攻击BOSS,出激光迅速撤离)
  爆裂焦油:钢铁战蝎向四面八方喷射焦油。站在焦油内的玩家每1秒受到20,000(英雄50,000)点自然伤害,且移动速度降低30%。如果焦油接触到切割激光的火焰,将会发生爆炸,对所有玩家造成220,000(英雄495,000)点火焰伤害。(在被点名之后不要往焦油上引)
  迫击弹幕:钢铁战蝎的顶部火炮迅速向钢铁战蝎的一侧倾泻迫击炮冲击,对每个爆炸点周围8码范围内的玩家造成500,000点火焰伤害。
七王库卡隆黑暗萨满
  综述:总体来说还是比较简单的BOSS,多目标的职业会比较有优势,治疗压力会比较大,.该喷那些不知道躲技能的就喷吧。
  坦克的建议武僧坦去坦狼,你懂的。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:3坦克6治疗16DPS。
  BOSS开场增强萨会带两匹狼,一名坦克要接手两匹狼,另外两名坦克分别坦增强萨和元素萨。
  两个BOSS可以拉在一起。两匹狼会顺劈,所以坦狼的坦克要注意位置,不要让其他人吃到顺劈。另外狼的撕咬带来流血DOT会叠加。所以请迅速集火掉一匹狼。
  战斗流程:
  起手1坦克拉2只狼,另外两个坦克各拉两个BOSS,DPS把狼打掉。
  人群站中场,坦克拉着两个BOSS绕场风筝。
  BOSS在85%血的时候会释放毒液图腾,应对方式下面有。
  BOSS在65%血的时候会释放水流图腾,应对方式下面有。
  BOSS在50%血的时候会释放火焰图腾,应对方式下面有。
  BOSS25%血的时候:BOSS会开启嗜血,进入软狂暴。我们开嗜血安排好免伤和抬血技能你死我活吧.注意一点,还是应该优先处理软泥和坠落余烬,不要贪本体的输出。
  tips:
  1.如果面临技能一起来的话我们可以错开打进召唤图腾的时机(这个对于团队停手执行力要求比较高),把技能错开,后期的DOT+火球容易带走一些脆皮。
  2.黑暗萨满哈洛姆和卡德里斯受到的伤害将均摊,所以可以多目标。
  3.由于座狼的存在,团队必须优先击杀座狼再转向萨满。
  4.狼的挥击会对正面5码锥形范围所有目标进行横扫并造成大量伤害(不要站在正面)。
  黯牙与血爪:黑暗萨满的座狼,黯牙与血爪会凶狠地保护他们的主人。
  横扫:对施法者前方8码锥形范围内的目标造成300,000(英雄412,499)点物理伤害。
  撕裂凶狠地撕裂一名玩家,使其流血,每1秒受到30,000(英雄41,250)点物理伤害,持续15秒。该效果可叠加。
  图腾:黑暗萨满会在战斗中施放图腾,为自己赋予新技能。
  毒雾图腾:毒雾图腾可使碎地者哈洛姆获得剧毒之雾技能,并使缚潮者卡德里斯获得剧毒风暴技能。黑暗萨满在生命值降至85%时会施放毒雾图腾。
  污流图腾:污流图腾可使碎地者哈洛姆获得污秽水流技能,并使缚潮者卡德里斯获得污水喷涌技能。黑暗萨满在生命值降至65%时会施放污流图腾。
  灰火图腾:灰火图腾可使碎地者哈洛姆获得灰烬之墙技能,并使缚潮者卡德里斯获得坠落余烬技能。黑暗萨满在生命值降至50%时会施放灰火图腾。
  锈铁图腾:锈铁图腾可使碎地者哈洛姆获得钢铁之坟技能,并使缚潮者卡德里斯获得钢铁囚笼技能。黑暗萨满在生命值降至95%时会施放锈铁图腾。
  灵魂链接:造成的伤害将由碎地者哈洛姆和缚潮者卡德里斯共同分担。
  嗜血:当黑暗萨满的生命值剩余25%时,他们将进入嗜血状态,造成的伤害和急速提高25%。
  碎地者哈洛姆
  冰霜风暴打击:使用冰霜覆盖的武器打击一名玩家,造成325,000(英雄425,000)点冰霜伤害,并使玩家受到的冰霜风暴打击伤害提高25%,持续30秒。该效果可叠加。
  剧毒之雾:向5玩家喷射毒雾,每3秒造成80,000(英雄150,000)点自然伤害.持续30秒,并造成越来越严重的中毒反应。由于其腐蚀性质,剧毒之雾可穿透所有的免疫效果,该技能来自毒雾图腾。分配5个治疗点对点进行治疗。
  中毒反应:每层中毒反应效果使受到的自然伤害提高10%。
  污秽水流:污秽的水流对一条直线上的所有敌人造成220,000(英雄450,000)点自然伤害。该技能来自污流图腾。(别站在线上)
  灰烬之墙:召唤一排原地不动的灰烬元素攻击附近的所有敌人。该技能来自灰火图腾。(可以无视)
  钢铁之坟:对周围3码范围内的玩家造成500,000点物理伤害并制造一个钢铁之坟。该技能来自锈铁图腾。
  缚潮者卡德里斯
  冰霜风暴箭:发射一支严霜之箭,造成450,000(英雄650,000)点冰霜伤害。
  剧毒风暴:召唤一场强力剧毒风暴,每2秒对周围9码范围内的玩家造成200,000(英雄300,000)点自然伤害,并周期性地生成剧毒旋风。风暴将四处移动并持续1(英雄1.5)分钟。该技能来自毒雾图腾。(会移动.躲好就好了)
  剧毒旋风:剧毒的狂风每1秒对周围5码范围内的玩家造成200,000(英雄300,000)点自然伤害,并将其打飞。(躲好就好了)
  污水喷涌:召唤污秽的水流,每0.50秒对周围3码范围内的玩家造成300,000(英雄450,000)点自然伤害,持续8秒。每次潮涌生成一个污秽软泥怪。该技能来自污流图腾。(喷毒之后A掉软泥)
  污秽软泥怪:污秽软泥怪表面布满了秽物。
  秽物:每1秒对周围3码范围内的玩家造成100,000(英雄150,000)点自然伤害。
  坠落余烬:召唤一团阴燃的灰烬,并在30秒内缓慢坠落,对周围17码范围内的玩家造成999,999点火焰伤害,并对落地点周围的所有玩家造成220,000(英雄325,000)点火焰伤害。该技能来自灰火图腾。
  钢铁囚笼:将玩家罩入一个钢铁囚笼并使其缓慢窒息,在1分钟后对其造成相当于100%最大生命值的物理伤害。该技能来自锈铁图腾。
八王纳兹戈林将军
  综述:如果每个队员头脑都非常清醒,这场战斗会变的很简单,因为将军只会用冲击波(就是那个践踏技能)。
  正常处理ADD即可完成击杀。但是在战斗中情况都是不断变化的,在这个战斗中我们要与BOSS和他的小弟进行战斗,BOSS是个战士。
  会切换不同的形态.不同的怒气值使用不同的技能,如何控制好怒气,处理好小怪是战斗的关键。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:3坦6治疗16DPS。多目标又有优势了。
  战斗流程就是打BOSS和处理小怪,具体流程就不说了。
  下面会有非常详细的技能说明和应对。(技能应对去看啊!!码字也不容易啊,死宅们!)
  这里只说一些注意要点:
  1.防御姿态要停手,这是关键。每打1下BOSS获得3怒气,可以理解成防御姿态打小怪,其他姿态多打BOSS。
  2.常规技能例如BOSS给坦克上破甲,,随机给5人上个碎骨重锤,随时都会有,也不痛,只是要注意怒气值,他的大招全靠这些。
  3.所以我们尽可能减少BOSS怒气的增加,不要让他把大招放出来。
  4.怒气机制--战斗姿态:每秒1怒气。 狂暴姿态:加倍 防御姿态:打1下3怒气。
  5.小怪击杀顺序:法师怪=萨满>盗贼>战士....战旗.治疗图腾的处理优先级在任何东西之上。
  6.狂暴前请打掉,DPS还是有一定压力。建议在第二次狂暴姿态开嗜血RUSH一轮BOSS。在战斗时间8分钟后BOSS会停止召唤小怪,最终你死我活时,防御姿态也要打BOSS。
  7.萨满的治疗链,法师怪的奥术震击,魔法打击都要打断。
  纳兹戈林将军
  碎甲重击:一次强力打击,造成66W(英雄1,40W)点物理伤害并击碎目标的护甲,使其护甲值降低10%,持续1分钟。使将军获得5点怒气。
  且目标每层碎甲重击效果可使将军额外获得5点怒气。(保护可以消)
  碎甲重锤:向玩家透出一把沉重的钉锤,砸碎他们的骨骼,使其最大生命值降低10%,并使玩家流血,每1秒受到40,000(英雄80,000)点物理伤害,持续30秒。(保护可以消)
  斩杀:斩杀一名玩家,造成3,000,000点物理伤害。该攻击可穿透免伤效果,并无法被躲闪、格挡或招架。
  姿态:纳兹戈林将军会在战斗中使用多种姿态。
  战斗姿态:这种攻守平衡的姿态将于每1秒产生1点怒气。
  狂暴姿态:这种狂野的姿态可使造成的伤害提高25%,受到的伤害提高25%,怒气的生成速度提高100%。
  防御姿态:防御姿态可使受到的伤害降低10%,并在被击中时产生3点怒气。怒气每一秒最多获取一次。受到碎甲重击影响的玩家进行的攻击不会使那兹戈林获得怒气。
  纳兹戈林将军的部分技能需要消耗怒气。纳兹戈林将军将会在战斗中通过使用各种技能来获得怒气。纳兹戈林将军会优先使用怒气消耗最高的技能。
  冷静期:在施放了一个消耗怒气的技能后,纳兹戈林将军必须冷静15秒。在此期间,纳兹戈林将军无法使用消耗怒气的技能。
  英勇冲击:扑向一名玩家,在落地点周围10码范围内造成300,000(英雄400,000)点物理伤害,并造成三次余震。消耗30点怒气。踩踏地面后的余震是往随机连到几个玩家脚下的线,请迅速躲开,不要触碰。
  余震:纳兹戈林将军的落地点与玩家目标所处位置之间的地面出现裂痕。几秒后,裂痕将会爆发,对余震范围内的玩家造成400,000点火焰伤害,每击中一名玩家,纳兹戈林将军就会获得3点怒气。
  库卡隆军旗:竖起一面军旗,盟友的攻击使纳兹戈林将军获得3点怒气。消耗50点怒气。如果出了战旗,优先击杀级是第一击杀的对象!
  战歌:发出一声令人颤栗的尖叫,对所有玩家造成相当于50%(英雄65%)最大生命值的物理伤害。消耗70点怒气。
  毁灭者:掷出一把飞旋的利刃,持续到战斗结束。毁灭者每秒对周围6码范围的敌人造成40W点物理伤害,每击中一名敌人就为将军恢复5点怒气。消耗100点怒,出了可以GG了。
  库卡隆部队:纳兹戈林将军会在战斗中召唤他的部队前来支援。在生命值降至10%时,纳兹戈林将军会额外召唤一波部队。
  奥格瑞玛死忠份子:纳兹戈林将军会在开始阶段率领一队忠诚的奥格瑞玛蛮兵加入战斗。
  库卡隆铁刃战士:
  钢铁风暴:卷起一股钢铁风暴,每1秒对周围6码范围内的玩家造成200,000(英雄400,000)点物理伤害,持续1分钟。
  破釜沉舟:最大生命值提高25%。库卡隆铁刃战士会在生命值低于50%时使用破釜沉舟。
  库卡隆织魔者
  奥术震击:震击一名目标,造成150,000(英雄300,000)点奥术伤害,并使施法者造成的奥术伤害提高25%,持续10秒。最多可叠加99次。注意打断。
  魔法打击:引发奥术能量的大爆炸,立即对周围8码范围内的敌人造成150,000(英雄300,000)点奥术伤害,并在接下来的20秒内每1秒造成30,000(英雄50,000)点奥术伤害。
  动荡闪现:随机向一个方向传送1-2次。
  库卡隆刺客
  潜行:库卡隆刺客以潜行状态进入战斗。移动速度降低50%。
  背刺:对一名玩家造成500,000(英雄675,000)点物理伤害,但只能从背后发动攻击。被盗贼盯上的人千万不要露背,盗贼吃减速,脸对着风筝。
  刺客印记:库卡隆刺客会锁定一名非坦克目标。
  库卡隆战争萨满
  大地之盾:使用大地之盾保护目标,并在受保护的目标受到伤害时,为其恢复5%的最大生命值。
  强化治疗链:为一名盟友恢复10%的最大生命值,并跳转到附近的另一名盟友身上,每弹跳一次,治疗量就提高50%。最多可影响5个目标。
  治疗之潮图腾:召唤一个图腾,每3秒为8码范围内的盟友恢复30%的最大生命值。
  库卡隆狙击手
  猎人印记:库卡隆狙击手会锁定一名非坦克目标。
  射击:朝一名玩家射击,造成100%的武器伤害。
  多重射击:射出一阵箭雨,对40码锥形范围内的敌人造成400,000点物理伤害。类似魔古山4号盗王的乱射,躲开那个方向即可。
九王马尔考罗克
  综述:BOSS分3个阶段。第一阶段:清除海难先在海滩摧毁火炮清出一片登陆点。然后进入第二阶段:把她打下来!
  击杀督军扎伊拉派出手下最精锐的龙喉士兵。击败这些守卫监视的塔楼上的火炮。获得防空火炮的控制权。
  再进行恰到好处的火炮射击击落迦拉卡斯。最后进入第三阶段:击杀葛拉卡斯。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦6治疗17DPS。
  这个BOSS简单到你想死啊。完全就是个大木桩!PT模式简直就是砍瓜切菜啊。
  P1可称之为毒瘴阶段(分散阶段)
  几件事情:
  1、治疗负责刷好盾。绿盾不管。红盾单体治疗刷好。
  2、圆弧斩=歼灭,躲开。
  3、聚爆能量安排人分组去吃。
  4、躲好亚煞极之息(记住之前圆弧斩打过哪儿)
  P2是血怒阶段(集合阶段) 2次亚煞极之息之后进入这个阶段
  1、大家要集合。
  2、这个阶段横扫攻击自己躲开。
  另外1个技能散逸能量出人群等驱散。
  如果非要说点细节。就是:
  1、圆弧斩之后点聚爆。建议安排机动性好的猎人法师术士之类的去踩圈,如果自己之前意外破盾,那么注意开启技能踩圈。
  2、BOSS每次50能量和100能量时会使用亚煞极之息,在亚煞极之息前后的时间点都非常危险。
  3、震地猛击是5码范围内的击飞,所以远程应该分散5码站位。有降落伞、缓落术、漂浮或者能防止跌落伤害的技能注意开。
  4、亚煞极之息之前一定要看好场地上危险标记区域,有踩圈任务的人,提前设定好自己要躲的地方。亚煞极之息后马上又会紧接着一个范围打飞,这个打飞是很容易连到人……
  5、散逸能量一定要第一时间出人群,治疗看准了再驱散,即使不驱散硬加血,也不要在人群里驱散散逸能量。
  上古毒瘴:上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,毒瘴还将于每2秒造成33,000(英雄44,500)点暗影伤害。
  上古屏障:每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
  亚煞极的精华:上古毒瘴每3秒生成5颗腐蚀宝珠,并一直存在直至战斗结束。
  血之怒:当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成5,500,000(英雄7,425,000)点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。
  在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。也就是说P2就只有20秒时间。大家集合站位一起分担这个伤害吧。
  散逸能量:在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成250,000(英雄337,500)点暗影伤害,持续9秒。
  当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成450,000(英雄607,500)点暗影伤害。在英雄难度中,散逸能量会令目标定身。(中的人记得分散出去远离人群驱散)
  无情突袭:当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。(也就是1轮P1 P2打完就会提高25%,所以越到后面压力越大)
  圆弧斩:马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成600,000(英雄810,000)点物理伤害。(中了就去死吧!去替补吧!)
  震地猛击:马尔考罗克震击地面,随机一名玩家5码范围内造成50W(英雄67。5w)点伤害,并将目标打飞。(注意掉落有伤害。吸收盾可吸收。但是血线不好看也注意给漂浮之类的防止跌伤的技能)
  活性腐化物:震地猛击将使地面渗出活性腐化物并攻击玩家。
  受难:活性腐化物削弱其周围8码范围内的所有玩家,使其移动和施法速度降低75%。
  亚煞极之息:马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成1,200,000(英雄1,620,000)点暗影伤害。(安排人标记刚才圆弧斩打过的地方。或者叫人提醒几点钟是安全的)
  聚爆能量:马尔考罗克的腐蚀撕开7个暗影能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成450,000(英雄585,000)点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家。
  它将对所有玩家造成510,000(英雄688,500)点暗影伤害。(注意安排人踩。建议场地分为4个区域。每个区域有2个机动性高的职业。具体分几点钟。直接第一时间找责任人)
  致命打击:马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高10%,持续30秒。
  湮没:如果未在6分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。灭团技==狂暴。6分钟打不掉~就该压榨DPS或者治疗咯。
十王潘达利亚战利品
  综述:玩家必须在防御系统充能完毕前,与货仓每个区域内复苏的生物,物体和幽灵战斗。击败这些敌人可以释放被禁锢的泰坦能量,为四个手动操作杠杆充能,从而关闭防御系统。
  玩家一开始只能进入房间内四个区域中的两个,并需要使用手动操作杠杆进入其他区域。打开房间内的箱子可以查看里面的东西,但同时打开太多的箱子可不是明智的选择。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦6治疗17DPS。
  先放一幅世界名画。陶冶下打BOSS之前的情操。
  战斗开始:我们分别从魔古人箱子1和螳螂人箱子1房间进入。分成2个小队。每只小队坦克治疗DPS均等分配(每一个队11个人)。
  剩下3个自由活动的(2名远程DPS+1团补治疗),哪边清螳螂人房间就去哪边,可以通过场地边缘的钩子到桥上,从而换边。
  两个小队的都务必熟悉魔古人箱子和螳螂人箱子里怪物的技能。进入之后开始开箱子,首先肯定是开熊猫人箱子(有绿色标记)开出来的熊猫人击杀掉(技能说明下面有)。
  击杀之后会根据击杀的是什么怪给予1个对应职业的BUFF(利用好这BUFF哟)。好了接下来就是开箱子了。开箱子呢有诀窍:首先我们只需要通过开了箱子击杀之后的能量攒满50点就可以打开中间的通道进入下一个房间(再下一个房间打满50。那么达到100你小组的任务就完成了。2个小组都完成了就过了)。
  下面讲房间和箱子:每个房间需要打出50能量才可以开门。箱子的数量和提供能量分别是:大箱子2个。每个14能量中箱子6个。每个3能量小箱子18个。每个1能量熊猫人箱子2个。不提供能量,但会给我们提供BUFF。
  每个房间必须开掉所有熊猫人箱子+2个大箱子,剩下的根据50-28=22能量~随便开就是了。推荐“魔古人房间:2熊猫人2大2中16小,螳螂人房间:2熊猫2大6中4小。 ”
  开箱子的规则:
  贪心一下开两个熊猫人箱子,或者两个熊猫人怪在的时候时压力很大;
  不要同时开启两个箱子;
  不要让螳螂人房间超过二只小怪同时存在;
  不要让场上存在的怪物数量超过5只;
  一下开两个熊猫人箱子,或者两个熊猫人怪在的时候时压力很大;
  魔古箱子击杀优先级:心能魔像>骨灰盒>其他;
  螳螂人箱子击杀优先级:投弹手>大怪>其他。
  好了,熟悉了这个节奏,多打打,就是过的节奏了。BOSS的技能非常多。大家看下面的技能说明,会有应对方法的。
  大型货箱:14点能量这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。
  中型货箱:3点能量这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。
  小型货箱:1点能量这些小货箱里装着敌人的前线部队。有少量泰坦能量在为它们供能,并可以被较少的玩家击败。
  熊猫人箱子:没能量,有增益BUFF这些小货箱里装着稀有的熊猫人遗物。没有泰坦能量在为它们功能,但有强大的熊猫人幽灵在守护着它们。
  魔古大型货箱:这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。
  韶天长者议会
  返回岩石形态:从玩家身上抽取一些生命精华,造成112,499(英雄151,874)点暗影伤害,用精华制造出这些玩家的石像。这些石像会频繁震击地面,造成165,000(英雄222,749)点物理伤害。
  并使正前方锥形区域内的目标昏迷,持续2(英雄4)秒。这些石像将持续存在直至被击杀。类似于歼灭。挂挂DOT就行了。下面召唤的君威,祖印什么的。都是换了个名字,技能都差不多。
  岩石之力:造成的伤害提高10%(英雄20%),且每一尊未被摧毁的石像还将额外使伤害提高10%(英雄20%)。
  暗影箭雨:释放内心深处的暗影之力,对附近的所有玩家造成165,000(英 雄222,750)点暗影伤害。
  熔岩之拳:挥舞熊熊燃烧的双拳,将火球抛向附近的敌人,造成165,000(英雄222,750)点火焰伤害。
  玉火风暴:将威力无穷的玉火凝聚成拥有毁灭力量的雷霆,对附近的所有玩家造成165,000(英雄222,750)点火焰风暴伤害。
  碎地:挥舞巨型刀刃猛击地面。该攻击威力十足,对附近的所有玩家造成165,000(英雄222,750)点自然伤害。
  魔古中型货箱:这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。
  改良的心能魔像
  斗转乾坤:在地面上形成数块高亮区域,站在区域中的玩家其位置将会被置换。如果一块区域中没有玩家可置换则将撕裂空间结构,对30码范围内的玩家造成330,000(英雄525,000)点火焰伤害。(三个红光一定要上去。漏1个去红光很痛很痛。而且会随着时间推移,红光召唤越多,所以务必速度击杀。)
  猩红重构:在附近的单位周围制造魔法虚空,持续45秒。每秒为所有位于虚空内敌人恢复10%(英雄15%)的最大生命值。(立即拉开。任何怪站上去都会回血。效果有点像雷神H9号猩红追击)
  猩红强酸:猩红重构的心能之池内渗出强酸。任何站在池内的玩家每秒受到160,000点火焰伤害。
  魔古暗影仪祭师:一个强大的韶天大祭师的灵魂会出现保护他的护命匣。对大祭师所造成的任何伤害都将对护命匣造成同等伤害,击败两者中的任何一个都能击败该敌人。
  折磨:以千年孤绝之痛折磨一个目标,立即造成80,000(英雄155,000)点暗影伤害并每秒造成额外暗影伤害直至被驱散。该伤害会越来越高。每当折磨被驱散后,将会跳跃至附近的某个目标身上,造成初始伤害并重置伤害提高效果。当魔古暗影仪祭师被击败后,折磨将被移除。(类似于H3号的那个传递印记。分配一个治疗看着驱散就行了)。
  魔古能量符文:在附近单位脚下蚀刻一枚持续45秒的能量符文。任何站在符文上的目标,其近战、远程攻击和法术急速都会提高100%(英雄150%)。(放出来了技能直接把怪能拉就拉出来吧)
  禁忌魔法:引导时每秒造成135,000(英雄182,250)点奥术伤害。
  魔古小型货箱:这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。
  活动的魔古石像
  硬化血肉:折磨目标,令血肉硬化10秒,每秒造成30,000(英雄40,500)点物理伤害,并使其速度降低30%。该效果可叠加。
  大地碎片:召唤一个陶土制成的碎片,造成97,500(英雄131,625)点自然伤害。
  骨灰坛
  生命火花:创造一个生命火花,周期性地释放出电荷云团,对4码内造成27.5W(英雄37W)伤害。击败生命火花会引发新星,立即对8码内所有人造成16.5W(英雄22W)伤害。骨灰坛优先击杀。
  魁麟守护者
  血肉撕咬:每头魁麟守护者都会撕咬一个目标,每2秒造成52,500(英雄70,875)点物理伤害,持续18秒。该效果可叠加。
  螳螂大型货箱:这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。
  科里克提克歼灭者
  设置炸药:在玩家背后投放一包极不稳定的炸药。炸药在15秒后爆炸,每层剩余效果可对9码范围内的所有玩家造成22W(英雄40W)伤害。玩家可以使用投掷炸弹来移除一个炸药,将其扔到地上。地上的炸药将会在玩家靠近时或在30秒后爆炸,对9码内的玩家造成22W英雄40W)伤害。炸弹造成的伤害会引发附近炸弹爆炸,被点的人应该立刻去一个角落里面,使用附加按钮放雷,放下的炸弹30秒后会爆炸,或者有人去引爆。
  信息素云团:存活时每秒造成33,000(英雄44,500)点自然伤害。
  螳螂中型货箱:这些结实的货箱里装着经验丰富的敌人。有中量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要小心谨慎。
  扎尔提克琥珀祭司
  螳螂妖虫群:召集额外的扎克提尔螳螂妖前来助战。
  残渣:为附近的友方单位涂抹厚厚一层具有滋补效果的琥珀残渣,每3秒为其恢复225,000(英雄600,000)点生命值,治疗量由所有目标均摊。
  卡提克御风者
  旋转风暴:生成一股四处旋转的强风。接触强风会受到275,000(英雄375,000)点自然伤害。强风持续18秒,并随时间加快速度。
  女皇之怒:召集附近的友方目标,使其造成的总伤害提高50%(英雄65%),增量由所有目标均摊。[可以被驱散]
  风剪:造成487,499(英雄658,124)点自然伤害,并在6秒内每秒额外造成,150,000(英雄202,500)点自然伤害。
  螳螂小型货箱:这些大型货箱里装着饱经战火的怪异生物。有大量泰坦能量在为它们供能,想要击败它们需要花费大量精力。
  瑟里提克投弹手
  疾风炸弹:向远处的一个目标投掷炸弹,对该目标周围5码范围内的敌人造成220,000(英雄297,000)点自然伤害,并在行经路线上留下旋风,每秒造成165,000(英雄222,750)点自然伤害,持续45秒。
  投掷炸弹:向敌人投掷螳螂妖炸弹,立即爆炸对2码内目标造成127,500英雄172,124)点物理伤害。
  琥珀包裹的恐虫
  浓缩信息素:周期性地朝附近敌人所在的方向喷出浓缩信息素,每秒对站在浓缩信息素上的敌人造成110,000(英雄148,500)点火焰伤害。注意躲开,因为这个怪的存在,我们的站位会不断的被压缩。
  库尔提克战争召唤者
  激怒:周期性地被激怒,造成的伤害提高225%(英雄350%),但移动速度也会降低。在激怒状态下,攻击有一定几率击碎目标的盔甲,使其护甲值降低20%(英雄25%),持续1分钟。该效果可叠加。[激怒]
  熊猫人箱子:这些小货箱里装着稀有的熊猫人遗物。没有泰坦能量在为它们功能,但有强大的熊猫人幽灵在守护着它们。
  上古酒仙之灵:在生命值较低时,上古酒仙之灵允许玩家消耗武器的祝福。
  投掷酒桶:向远方的一个目标投掷酒桶,对周围5码范围内的敌人造成150,000(英雄202,500)点自然伤害,并使被击中的目标移动速度降低50%,持续15秒。注意躲开。注意被火喷。
  火焰之息:喷出一股烈焰,持续6秒,造成27。WW(英雄371,249)点火焰伤害。如果目标受到投掷酒桶效果的影响,则将额外被迷惑。并每秒受到5.5W0(英雄7.5W)伤害,持续6秒。被晕可被驱散。大概喷150度
  百步之刃:向仓库中当前区域内的所有坦克职责的玩家灌注武器祝福。攻击时有几率降。对4码内敌人造成90.6W(英雄1,91W)伤害并将其击晕,持续2秒。该效果无视目标的昏迷免疫并有15秒的冷却时间。
  睿智织雾者之灵:在生命值较低时,睿智织雾者之灵允许玩家消耗武器的祝福。
  龙威显赫:当武僧造成伤害时,她将治疗相当于造成伤害165%(英雄220%)的生命值。
  神鹤疾风腿:睿智织雾者之灵快速旋转,吸引40码范围内的玩家并每秒对10码内所有目标造成180,000(英雄243,000)点物理伤害,持续4秒。远程,治疗注意别被吸到。最远距离输出治疗。近战跑开
  鸣水之杖:向当前仓库所有治疗灌注祝福。治疗时有一定几率创造一股蕴含22W(英雄30.3W)点治疗波向前行进40码。位于治疗波行进路线上的友方目标都将消耗治疗能量。有8秒冷却时间。治疗波还会对敌人造成43。2W,(英雄91W)点伤害。治疗能量被消耗完或2秒后,治疗波将消散。
  无名踏风者之灵:在生命值较低时,无名踏风者之灵会让一名玩家消耗武器的祝福。
  繁花铺道:向远方的一个目标冲锋,并在行进路线上留下烈焰繁花,接触后对3码内敌人造成192,499(英雄259,874)点火焰伤害,繁花持续30秒。抵达远处目标位置后,施放严重瘫痪,击晕3码范围内的所有剩余目标,持续6秒。开出这个怪了的话。治疗远程分散站开。暂时不要开其他箱子。否则场面会比较乱。
  燃怒之爪:向仓库中当前区域内的所有伤害输出职责的玩家灌注武器祝福。攻击时有一定几率对目标造成115,000(英雄241,000)点火焰伤害。该效果有5 秒的冷却时间。
  不稳定的火花:在最后的关头,任何被不稳定的泰坦能量所激活的生命体都将变为纯粹的不稳定的火花,跃至某个远处的区域开始施放超级新星。成功施放超级新星将对附近所有敌人造成350,000点自然伤害。
  吊钩:在战斗中,玩家可使用货箱吊钩从货仓底层到达货仓主层。
十一王嗜血的索克
  综述:这个BOSS是一只大恐龙。他只有两个阶段。就是正常P1阶段。和正常P2阶段。并且P1和P2可以我们利用团队血线自我调节。
  但是接下来的一轮正常P1P2之后。就会根据我们让他吃掉什么怪。获得什么怪的技能。从而进入几次有特殊技能的P1P2。循环打死即可。
  这个BOSS普通模式真的是,非常非常便当……还送套装简直没天理!
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦7治疗16DPS。
  首先补充下:治疗方面,因为P1阶段的的集中刷血,还有频繁的AOE打断读条,奶萨是VIP,DPS方面。单体输出猛的职业比较有优势,远程比近战有优势。
  正常的P1只需要注意:
  1、头尾不要战人。
  2、治疗需要保证中震荡冲击的玩家在接下来的全团震耳尖啸的时候有足够的血量吃下伤害。
  3、利用骑士虔诚光环等技能可以规避AOE带来的打断施法。
  4、尖啸的间隔时间约为:25秒->13秒->9秒->7秒->5秒->5秒。所以最理想的情况是6次尖啸进入P2阶段。
  5、在第二次尖啸开始之后注意安排减伤链。
  我们BOSS的利用机制进入P2。进入P2要注意一个非常关键的技能,就是(锁定+血线狂乱)反正就是BOSS随机点人,去追他。索克初始移动速度会很低,并且每过一段时间会提高自己的移动速度
  (索克会变成一只类似TOT季鹍之前的小怪蜗牛,触碰前方的单位都被秒杀,被盯上的人风筝) 。风筝的跑法有很多种,建议:第一个被点的人尽量往门口外面跑,人群靠到要开门的那个方向,
  第二个被点名的人往里面火门方向跑。第三个再往外跑,这样能保证永远是最远距离,路上也不会波及到其他人。同时。P2还会有一个库卡隆狱卒出来。近战打他。远程继续打BOSS。
  打掉狱卒会掉一个钥匙。我们可以放出一个怪给BOSS吃。建议顺序是:正常P1->正常P2->毒P1->毒P2->冰P1->冰P2->火P1->火P2。
  同时:在毒阶段要驱散好人群,冰阶段要救好人,火阶段分散站位注意低血量的人血。具体每一个阶段技能的处理方法。下面技能说明会有。
  风筝的方法,有很多种,有传送门。左右最远距离,有V字型。详细的可以去看看哀绿姐姐的解说视频。
  第一阶段:黑暗中的哀嚎
  恐惧咆哮:索克的嚎叫声在其正前方锥形区域内造成220,000(英雄300,000)点物理伤害。嚎叫激发了玩家内心的恐惧,每层效果可使其受到的伤害提高50%。正面别站战人。
  震耳尖啸:在能量值全满时,索克会发出一声尖叫,对所有玩家造成330,000(英雄410,000)点物理伤害并打断施法。索克每尖叫一次,他的能量恢复速度都会加快。
  龙尾扫击:索克强有力的尾巴四处横扫,打击施法者身后的所有敌人,造成200,000(英雄300,000)点物理伤害并使其昏迷2秒。后面别站人。
  震爆:索克的电击项圈上电流涌动,随机对敌人造成110,000(英雄220,000)点自然伤害。
  鲜血淋漓:当玩家的生命值低于50%时,嗜血的索克会嗅到他们的血腥味。如果有15名或更多受到鲜血淋漓影响的玩家相隔10码以内时,索克将无法控制自己的嗜血欲望陷入狂乱。
  第二阶段:血性狂乱!过浓的血腥味令索克陷入了血性狂乱!
  血性狂乱:索克因饥饿而怒吼,将正前方的敌人击飞并陷入血性狂乱。所有靠近索克的恐怖巨口的玩家都将立刻被吞噬。索克的速度在血性狂乱期间将逐渐加快且免疫嘲讽效果。
  锁定:索克不再受坦克嘲讽,并随机锁定远处的一名玩家。
  库卡隆狱卒:索克陷入血性狂乱后震耳欲聋的大吼引来附近一名狱卒的注意。在击败他之后,你可以获得一把监狱钥匙,并用它来释放一名加尔鲁什的囚犯。
  饥饿的雪人
  摧枯拉朽:饥饿的雪人会朝随机位置发起冲锋,造成1,250,000点物理伤害,并将沿途遇到的所有玩家击退。
  被囚禁的洞穴蝙蝠
  吸血狂乱:一只随机洞穴蝙蝠会陷入吸血狂乱,对所有敌人造成40,000点物理伤害。该伤害的一部分会被转化为施法者的生命值。
  战俘:加尔鲁什在其潘达利亚战役期间俘虏了一些囚犯,他们就被囚禁在野兽旁边的笼子里,渴望着自由。
  阿考里克:阿考里克和他的一些邪刃蜥蜴人同胞被加尔鲁什俘虏了。被释放后,他会祈求克洛斯的神圣命令驯服附近的一头恐龙。其后果……难以预料。
  酸性灌注:当阿考里克吸引到索克的注意力之后,这头强大的恐龙会将他吞噬,并吸收蜥蜴人的酸性能力。这将终止索克的血性狂乱效果。
  酸性吐息:索克的恐惧咆哮被酸性吐息所取代。酸性吐息对正前方锥形区域造成600,000(英雄780,000)点自然伤害。酸液附着在玩家的护甲上,每一层使其效果降低20%。对BOSS正前方的喷吐,不仅造成易伤效果,更使坦克的护甲降低,也就是说毒液阶段的P1坦克压力更大了。
  腐蚀之血:索克的每一个毛孔中都流淌出腐蚀性的毒液。该毒液随机攻击玩家,并立刻造成44,000(英雄60,000)点自然伤害,然后每2秒造成22,000(英雄44,000)点自然伤害,持续30秒。(可以被驱散,牧师注意大驱散掉就好了。毒门阶段如果第一时间驱散好,压力其实和正常的P1阶段差不多)
  水语者苟莱:水语者苟莱和一群墨腮潭居民被加尔鲁什俘虏了。被释放后,水语者苟莱会命令他的手下协助你,并随机治疗附近玩家。
  冰霜灌注:当水语者苟莱引起索克的注意力之后,这头强大的恐龙会将他吞噬,并吸收锦鱼人的流水之力。这将终止所刻的血性狂乱。
  冰冻吐息:索克的恐惧咆哮被冰冻吐息所取代。冰冻吐息对正前方锥形区域造成220,000(英雄300,000)点冰霜伤害,并使玩家被冰霜覆盖。效果叠加到5层时,目标将被冻结在寒冰之墓中。
  冰冻之血:索克的皮肤冻结龟裂,从体内喷射出湍急的冰冻之血。冰冻之血随机对敌人造成150,000(英雄200,000)点冰霜伤害,并使其被冰霜覆盖,持续15秒。寒冰每2秒造成75,000(英雄88,000)点伤害。效果叠
加到5层时,目标将被冻结在寒冰之墓中。(以上两个技能都是。第一时间打掉冰箱救人。切记不要贪输出。这个阶段越到后面压力越大)
  战神蒙塔克:战神蒙塔克和他的火誓者被加尔鲁什俘虏了。被释放后,附近单位的武器会燃烧,并使其有一定几率在攻击命中目标后造成额外的火焰伤害。
  烈焰灌注:当战神蒙塔克引起索克的注意力之后,这头强大的恐龙会将他吞噬,并吸收野牛人的烈焰之力。这将终止索克的血性狂乱。
  灼热吐息:索克的恐惧咆哮被灼热吐息所取代。灼热吐息对正前方锥形区域造成220,000(英雄300,000)点火焰伤害。烈焰将烧灼敌人的躯体,每2秒造成80,000(英雄90,000)点火焰伤害。
  炽燃之血:索克的皮肤上附有一层爆裂火油,随机对敌人造成89,000(英雄120,000)点火焰伤害,并在其脚下留下一池烈焰。
  这个技能导致我们不能集中站位。所以治疗压力巨大,如果你们的实力真的要进入火阶段,请立刻抓住机会进入P2阶段,否则很容易意外减员。
12号攻城匠师黑索
  综诉:
  BOSS本身的技能很少,主要是要和他的武器来进行战斗,BOSS总共会在4个武器里挑选3个会出现在场地左边的传送带上,我们选1个打掉(对于我们威胁最大的)。
  剩下2个武器BOSS会让他们投入战斗中,攻击我们。BOSS会不停的选武器。在左边选好(等待我们攻击掉)然后剩下的拿来攻击我们。我们要不断的清理威胁最大的武器。
  然后处理好遗漏武器的技能。处理好换坦和自动伐木机,磨血磨死BOSS。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦6治疗17DPS。
  在处理BOSS上,坦克按3~4层换坦克,这里不过多说明(如果你的团队坦克换坦有问题,也可以打3坦,削减1个DPS)。
  在处理自动伐木机上,副坦接手后,慢慢带向“锯刃”或者“超级加热”上,如果同时存在优先去“超级加热”,在火线旁等待伐木机施放“死从天降”带上火线(“锯刃”同火线的处理方式)。
  在流水线上,优先近战上台处理(没有安排的近战就戳你的BOSS吧)。整个战斗中,流水线上的3种武器处理优先级是 蛛形地雷>电磁体>激光炮台>震波飞弹。
  上流水线的DPS,因为上次上去的人1分钟之内无法再去,所以分成10人2组。一定要小心火,这是减员点。远程可以利用跳跃,停留在空中,上去打武器的人。可以留好技能,速度击杀掉。
  当电磁体在场面的时候,飞轮会被吸走,会造成伤害,加上持续的AOE,特别容易减员,建议交团队减伤和个人减伤。
  攻城匠师黑索:
  发射锯刃:攻城匠师黑索随机向一名玩家发射一枚磁化锯刃,锯刃对其接触到的任意玩家或自动伐木机造成大量伤害,并将玩家击退,锯刃将在原地盘旋,直至被激活的电磁体移除。
  保护狂热:当他的一个造物被消灭时,黑索会变得愤怒,增加100%攻击速度并提高50%伤害,持续10秒。
  电荷冲击:黑索通过电荷之力,对其目标造成伤害,并留下一个受到伤害提高100%并对带有活性装甲的目标造成的伤害提高400%,这个效果最多叠加20次。
  自动修复光束:侦测黑索周围35码内的受损自动伐木机,每3秒为其恢复5%最大生命值。
  自动伐木机:
  攻城匠师黑索进入战斗后,会周期性地召唤自动伐木机加入战斗。
  活性装甲:使自动伐木机受到伤害降低90%,可以受到以下技能的伤害:锯齿劈斩,引爆,激光炮台,超级加热。
  死从天降:自动伐木机将自己弹射到空中,然后猛烈撞击地面,对落地点周围15码范围内的玩家造成大量伤害。落地后,自动伐木机会晕眩并在5秒内承受额外200%伤害。
  过载:自动伐木机周期性地发生过载,对不在传送带上的玩家造成伤害,并使自动伐木机造成的伤害提高10%。
  生产流水线:
  攻城匠师黑索会周期性地在流水线上开始制作一套武器,玩家可以通过传送柱登上流水线选择击毁一件武器,剩下的武器将不能被摧毁从流水线生产出。
  输送管道:输送管道位于攻城匠师黑索工作室的西部边缘。玩家可以跳进这些管道,到达工作室的传送带上。
  辨识模式:通过输送管道抵达传送带后,装配线会辨识玩家的生物特征并禁止玩家在一分钟内再次使用管道。
  物质提纯光束:物质提纯光束位于平台边缘,对任何接触到它的玩家造成9999999点伤害。
  震荡飞弹:震荡飞弹钻入地下,从一位置发出冲击涟漪能量环。每个能量环,对接触的玩家造成大量伤害(分散的圆形地面效果)。
  激光炮台:攻城匠师黑索的激光炮台被激活后,会射出能量光束追踪一名玩家,并在其行经路线上留下高温尾迹,持续1分钟(根据团队安排指定位置放火线,切记)。
  超级加热:被激光炮击中的地面会对玩家和自动伐木机每秒都造成伤害,持续10秒;此效果对站在其中的玩家或自动伐木机每秒叠加1次,最多可叠加20层。
  电磁体:电磁体被激活后对平台上的所有玩家施放电磁振荡,每秒造成伤害,并将其拉到电磁体身旁。电磁体还会将平台上的锯刃移除出平台,并对路径上的敌人和自动伐木机造成伤害。
  蛛形地雷:装配好的蛛形地雷会跳下传送带并随机锁定一名玩家。
  引爆:当蛛形地雷抵达目标身旁,或发生重大故障后,它将自毁对所有玩家造成伤害,并将其打飞.(蜘蛛务必在1分钟内摧毁,否则很容易使场面混乱或者直接崩盘)。
  磨合阶段:蛛形地雷加入战斗后,在1分钟内容易受到定身,诱捕和昏迷效果影响的影响。
  蓄势待发:在磨合阶段结束后,蛛形地雷不再受到定身,诱捕和昏迷效果影响,并且移动速度提高。
13号卡拉克西英杰
  综述:这个BOSS的地下城手册。复杂到要死。非常烦人!可以当一部小说看了!所以难点就在要记繁琐的技能。
  BOSS已经经过了多次的修改,我们这里提最新的。BOSS呢总共有9只,出场顺序其实是固定的:(毒心、掠风、操纵为一组)(至尊、明澈、暴食一组)(切割、觅血、虫群卫士一组)。
  就是打死一只就会有新的一只加入战斗,打死一只剩下两只就会满血,所以必须打单目标集火,不要去多目标输出。
  BOSS出场机制:比如我们遇到的是“切割、觅血、虫群卫士”这一组,我们杀掉1个。就会从(毒心、掠风、操纵一组)(至尊、明澈、暴食一组)选1个出。
  但是一旦选了其中一组的,那么出场也就只会是这一组里面的其他剩下2个。这个BOSS不是打掉3个就可以了,是要打掉9个。BOSS是偶尔重置下起始的激活组合。所以熟记技能说明很重要。
  简要的战术安排:(没有耐心分析技能的看这里)
  建议配置:2坦6治疗17DPS。
  整场战斗技能看起来非常多,但是总体难度不是很难。做好功课,熟读技能,细心处理,正常发挥。
  每组BOSS的优先击杀顺序如下:
  毒心者夏克里尔>掠风者克尔鲁克>操纵者卡兹提克;
  至尊者柯尔凡>明澈者伊约库克>暴食蝗卡诺兹;
  切割者里卡尔>觅血者斯基尔>虫群卫士希赛克。
  1:至尊者柯尔凡(因为回血琥珀的存在。所以优先级非常高。但是琥珀有CD,所以我们得骗BOSS的CD,先打另一个英杰到半血,让至尊把琥珀给这个半血英杰用掉,然后开嗜血集火至尊,在至尊琥珀CD好之前把至尊打掉。 至尊打坦克很痛。盾击晕了接六连。坦克要技能覆盖)
  2:虫群卫士希赛克:他的技能“瞄准”。中了出人群开个个体免伤就行了。无免伤治疗注意刷下。
  3:操纵者卡兹提克:他召唤的恐虫会随机盯住1个人。人不受控制走过去碰到就死了(牧师注意拉人!自己有移动技能可以开)。
  4:毒心者夏克里尔:BOSS给下的毒,红色debuff对你造成40W伤害AOE,要远离人群,可以无视。蓝色是要分摊的120W伤害,最多“3个人”分摊,别一股脑的找近战哈(否则炸死人被RL喷活该)。黄色DEBUFF无所谓。躲开即可(下毒之后,BOSS读完催化剂才会DEBUFF开始作用)
  5:明澈者伊约库克:随即的火线点名使得团队很容易减员,需要团队技能覆盖以及团员之间的协调走位。
  6:切割者里卡尔:优先击杀的级别不亚于毒心者和明澈者,看你们团队的执行力决定。最好在他放出虫子之前把他击杀掉。如果被变成小蝎子。动作条上技能第四个是可以吃小虫子的。
  7:觅血者斯基尔:当他召唤回血软泥的时候。拉着我们正在集火的那个BOSS。远离正在追他的回血软泥,打掉软泥(不要让其回到血)。
  8:暴食蝗卡诺兹:注意躲下他的冲锋。
  9:掠风者克尔鲁克:打坦克很痛,他会一个凿击加一个二连击,开荒的时候坦克需要注意一下自保。他会飞到半空然后跳到你身上,有个红圈可以躲。
  注意要点:坦克注意点至尊的尸体获得技能。治疗注意点毒心。明澈的尸体获得技能。。以及减伤团队技能交给明澈的全团测算(火线一样的效果)掠风和至尊在的时候,坦克血线一定要和坦克都注意。
  DPS注意近战职业点尸体获得技能。
  卡拉克西英杰:
  总共9个英杰,每周会随即有三个卡拉西克英杰先加入战斗。每个副本周期里,玩家遇到的第一波英杰}

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