新人小白配电脑求问睡杀速度怎么配

新手小白求问袜子打速度图问题_彩虹岛吧_百度贴吧
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新手小白求问袜子打速度图问题
现在还有袜子能打时速图吗?
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弓箭手袜子?
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保存至快速回贴(新人小白求问)请问怎么把视频文件的音频和视频分离开呢?_aviutl吧_百度贴吧
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(新人小白求问)请问怎么把视频文件的音频和视频分离开呢?
对英文实在无能。。。
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右击对象文件后有个Ungroup之类的点那个就行了
光分离没用,还要把音频文件再指定给那个视频。
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保存至快速回贴【提问贴注意格式】新人小白求问一下~~~免通讯补丁怎么用啊【nds模拟器吧】_百度贴吧
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【提问贴注意格式】新人小白求问一下~~~免通讯补丁怎么用啊
在线等 急!!!!!或者有直接就是649而且自带免通讯版本的吗
谁能给我发个链接 我找了好久都没找到!!谢谢了
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稍后自行删帖
需要用电脑手动打补丁然后替换,推荐直接用楼上打好补丁的游戏直接串档
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保存至快速回贴&img src=&/v2-122fccc565f84fe64613f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-122fccc565f84fe64613f_r.jpg&&沉迷阴阳师不务正业的某格来了,这次分享一篇肯定很多人知道但我就是要写的游戏技巧贴。&p&11.11版本大更后推出的石距副本是大佬带狗粮和萌新刷御魂的好场所,尤其对41级以下无法开启六星商店的玩家有意外之喜。然而很多人Get了40%潜水期疯狂输出的技巧,却仍旧只有四星顶头。&/p&&img src=&/v2-8d67bec6db899a326db4e0_b.jpg& class=&content_image&&&p&当然,很多人也已经知道了究极公式:&/p&&blockquote&&b&石距掉落奖励丰厚程度决定因素——40%潜水期输出+玩家等级+石距等级+&/b&&b&玩家解锁御魂层数&/b&&/blockquote&&ul&&li&&b&玩家等级★★&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&这其实不算单独的条件,只是对于低等级的玩家来说,在主力未成形的情况下输出是无法和队友抗衡的,所以潜水回合输出自然也不高。建议35级以下玩家40级石距开车,可以尝试单刷小型石距,欧洲叛徒除外。&/p&&p&在解锁御魂层数后,40级以下等级玩家掉落的丰厚程度和60级的也并没有天差地远。&/p&&ul&&li&&b&石距等级★★★&/b&&br&&/li&&/ul&&br&亲测在你完成了解锁御魂层数的核心条件后,刷25级依然可以一排五星。但是尽量刷更高的,这能够保证你的输出量更大,而非迅速斩杀。&br&&ul&&li&&b&潜水期间输出★★★☆&/b&&/li&&/ul&&p&想要提高这一点,可以适当搭配一些提高输出的狗粮:丑时之女、天邪鬼赤。组队时尽量不和等级相差过大的大佬和萌新一起,比较理想的是与等级相近的人组队。&/p&&p&和萌新组队其实是有利自己输出的,但是等级差异过大还不给你递火甚至雪女开大的也比比皆是,如果是40级石距,两个输出没火拖几个亡魂也容易翻车,而且无法在潜水回合内完成输出。而和大佬组队的痛苦莫过于,人家的妖刀姬上去KAKAKAKA就是好几万、茨木一拳3万、姑获鸟满屏幕7000,你怀里的1800根本没有出手的必要,因此更别指望高输出了。&/p&&p&(12.12对此条更新见后)&/p&&ul&&li&&b&玩家解锁御魂层数★★★★★&/b&&br&&/li&&/ul&&p&这点是重中之重,以我的号在&u&38级&/u&时为例。&/p&&p&在解锁全御魂层数之前,不管怎么在潜水回合疯狂飒疾风飒,每次掉落面板基本是这样的——&/p&&img src=&/v2-81ecdfff9d9d7_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/v2-81ecdfff9d9d7_r.png&&&img src=&/v2-a176060ccc692e72d6eec20a_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&120&&&p&而在通关御魂10后,不管我有没有在潜水期打死章鱼,突然之间,我打的每一把都是这样的。在这里面,还有不少极品,在我这个号41级以前,我就已经刷出来好几套六星装备,还包括六星六号位双暴击和全暴力六星御魂。在暗暗改掉御魂掉率后,肝魂七魂八一管不掉的窘境就得到了解决。&/p&&img src=&/v2-2c375aaefb_b.png& class=&content_image&&&p&&img src=&/v2-6ac51f4ddfe6fabe6616b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6ac51f4ddfe6fabe6616b_r.jpg&&&img src=&/v2-1bb0c66a5b34bd9cdc97ce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1bb0c66a5b34bd9cdc97ce_r.jpg&&&img src=&/v2-b2de8b77d8d50e13ae848e0cedce558f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b2de8b77d8d50e13ae848e0cedce558f_r.jpg&&&img src=&/v2-19ca2e059c1ceff0e9cf5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-19ca2e059c1ceff0e9cf5_r.jpg&&&img src=&/v2-faa03b2e16591b64bcffbc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-faa03b2e16591b64bcffbc_r.jpg&&少一点也是这样的——&/p&&img src=&/v2-36e3a5cfa8aeb599fee28b069d8a82c0_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-0df07aac9b0_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&【12.12补充】石距奖励影响因素之输出到底何指————————————————————————————&/b&&/p&&p&最开始我看到网传那张图,说官方微信表达过40%潜水期只影响金币经验加成问题。&br&&/p&&img src=&/v2-d29cb40579bdbe86ac2e4bc_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&338&&&p&但那张截图为资深寮友松烟&u&个人经验分享&/u&,官方微信转发时有标明仅个人观点。&/p&&img src=&/v2-acfa2a0de_b.png& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&283&&&img src=&/v2-e44a121f0_b.png& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&277&&&p&游戏精灵的解释如下 :&br&&img src=&/v2-ca77cc0ae5b2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ca77cc0ae5b2_r.jpg&&&/p&&p&说明了潜水期输出多所有奖励都增多,也就是输出影响金币、经验、御魂。但我开始觉得,一句语焉不详的“想要强力御魂就推荐自己带强力输出”,还是没有说清楚此处的输出是队伍的整体还是个人,别人的高输出到底影响我的御魂掉落没有。这个关系我不敢定论,我觉得个人输出越高越好,个人输出定个三星半。因为单从个人经验而言,在我基本掉五六星的巅峰时候和大佬打掉过两次全四星,也可能是概率问题。我带着两个二十多级的一拖几,最后两个六星三个五星。从经验说话,不撕。&/p&&p&&b&12月打脸更新——游戏精灵出了明确的提示&img src=&/v2-aeb2dc5b_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-aeb2dc5b_r.png&&&/b&&/p&&p&&b&但是,理论如此,一切却都是有几率的。&/b&&/p&&p&如果你在潜水期杀死了章鱼,也并不一定出好货,自从12.8更新后,我出了好几次全四星。&/p&&p&如果你跟着大佬打架,也并不一定出好货。&/p&&p&不是必然的,只是理论的。&/p&&ul&&li&&b&给一些石距小贴士——&/b&&/li&&/ul&&br&&b&1.&/b&跟着55-60这类大佬打,如果是三人,自觉带上一只打火机,最好再带个输出,如果是双人,也不要随便蹭大腿放一个座敷两个狗粮。尤其在潜水回合的关键时期,带了输出也千万别乱抢火。反正我打另一个大号的时候,比较讨厌比我等级低二十级的人要么全带狗粮,要么关键时刻抢火。&p&&b&2&/b&.想要顺便带狗粮,可以去单车频道求单车(比如情比金坚6666),注意单车秩序,非司机自觉退。对于输出不高直接打不能保证回合内打死的阴阳师来说,单车推荐阵容为晴明(灭+罩子)+狗粮一只+座敷一只+输出1/2+丑时之女。晴明的灭只能给丑时之女的稻草人,章鱼本身免疫。如果还不够输出,还可以带一只红屁股鬼的狗粮,对稻草人挑衅。&br&&br&&b&3&/b&.12.8版本更新后,多次试验发现随机性变大。在魂10通关的前提下,我的两个号潜水期打死后偶尔也会全四星,偶尔两个五星或者一个六星,有的时候没有在潜水期打死,也能出五六星。跟萌新打过,和大佬打过,最后掉落程度都没什么规律。总体而言,掉落丰厚程度相较我之前的下列截图显著降低,也没有某段时间我走灭+丑女+红屁股鬼套路潜水期打死连出多次六星那样的规律。&/p&&p&&b&4.&/b&有高分段大佬告诉我玄学,潜水期攻击次数越多越好,组队输出全带鸟,单刷记得多攻击。&/p&&br&&p&&i&(最后是一张来自12.12的玄学掉落图片,供后来人吸一吸欧气)&/i&&/p&&img src=&/v2-70ddb4bcce9a24c05a9e_b.png& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/v2-70ddb4bcce9a24c05a9e_r.png&&&p&——————————————————————————————&/p&&p&&b&言归正传,现在就讲讲40级以下如何通关全御魂层数。&/b&&/p&&br&&br&&blockquote&&b&全御魂解锁黑科技&br&&/b&&/blockquote&&p&对于40级以下的玩家,想要正常通关魂7魂8遇到大腿递火也不难,但是魂9魂10没有强力输出基本就不可能了,而且也不能自行解锁上一等级,这个时候就要用到黑科技。如果你在网上搜索,就会发现御魂黑科技有很多版本,其中的共同点就是多拉条防出手。&/p&&p&总结下各个版本——&/p&&p&&b&阴阳师有三大流派:&/b&&/p&&p&1.晴明缚小怪上盾防失误流&/p&&p&(这一套路有缚能控小怪,盾则是为了接住八岐大蛇偶尔超车的一击,但等级低的晴明罩子无法接住过高和多段伤害。)&/p&&p&2.神乐减益加疾风退条流&/p&&p&(后叙)&/p&&p&3.输出全靠源博雅流&/p&&p&(适合源博雅和御灵黑豹都等级较高的)&/p&&p&&b&所需的式神也三大流派:&/b&&/p&&p&1.全兔兔流&/p&&p&(所需鬼火少,但退条效率不高)&/p&&p&2.食发鬼核心流&/p&&p&(后叙)&/p&&p&3.单座敷点火流&/p&&p&(座敷的速度将会比较尴尬)&/p&&p&&b&所带的御魂也有两大流派:&/b&&/p&&p&1.全招财猫&/p&&p&( 后叙)&/p&&p&2.个别火灵个别招财猫&/p&&p&(很稳的搭配,只是逼死本强迫症)&/p&&br&&blockquote&&b&个人推荐流派&br&&/b&&/blockquote&&p&先说优点,打得比较快,食发鬼退条效率不错。&br&&/p&&p&缺点也很大,招财猫比较看脸,带了一个输出式神就少了一个拉条,没输出靠阴阳师流稳健。有的时候连续几次不触发也没办法,但是一般还是不会那么黑,可以及时由食发鬼退条拯救,重点还是为下一回合控火。&/p&&p&&b&阵容&/b&——— &/p&&p&3兔子1食发鬼1神乐1姑获鸟&/p&&p&&img src=&/v2-fdf65be7c6_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/v2-fdf65be7c6_r.jpg&&&img src=&/v2-7e643a62f431ba8a49a5_b.png& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&237&&&b&御魂&/b&——— &/p&&p&拉条全体招财猫,二号位四星速度御魂,一定强化即可。&/p&&img src=&/v2-75d214fddaaa1e7770571ce_b.png& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/v2-75d214fddaaa1e7770571ce_r.png&&&p&输出最好是针女类式神,可以打出多段伤害。&/p&&img src=&/v2-ef6fcb40c5d_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/v2-ef6fcb40c5d_r.png&&&p&&b&条件&/b&——&/p&&p&阴阳师理论上不需要强调等级,神乐带上&u&炼狱和疾风&/u&就可,但回合经常需要阴阳师普攻,有一定输出自然好。&/p&&img src=&/v2-ef860db53a_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&395&&&p&3兔子1食发鬼全部1级觉醒即可,速度为&u&一速兔165-170(不可太快否则插队)、二速食发鬼160左右、三速兔子140左右、四速兔子130左右&/u&。我的姑获鸟是第五速125左右,因为我是主平A无所谓出手时间。群里讨论过比较主流的貌似是第四速,就是比最后一个兔子快一点点,但也不影响,反正轮流出手。&/p&&p&&b&(提醒打魂10的时候后面两个兔子的速度&u&还是适当再提升&/u&为好,不然130多的兔子是比魂10部分怪出手慢的,但是拉来拉去也能打,我下面这个速度当时谨慎点也能过,但看脸。如果你速度比下面这个还低也无所谓,有人160/140/双120也过了,但很多走的是晴明关键时刻套盾算好被单体无伤打一下的流派。)&/b&&/p&&img src=&/v2-caae675963edd545ad57_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&49& class=&content_image& width=&385&&&img src=&/v2-967ee5b7a813dea96be4a7_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&328&&&img src=&/v2-881fc9aea7a311c7dc7f59f68ae161d7_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&31& class=&content_image& width=&326&&&img src=&/v2-c612caa55bf928_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&31& class=&content_image& width=&331&&&p&输出最好&u&五星&/u&姑获鸟,加多少无所谓,毕竟被动决定了她经常跟着其他人的普攻补刀。如果没有鸟,选择一个群攻AOE,比如络新妇、大天狗等,毕竟有的时候需要放大。&/p&&img src=&/v2-34e0ac01e7f6e0affb0040ebe111e71e_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&502& class=&content_image& width=&397&&&blockquote&&b&过程细节&br&&/b&&/blockquote&&p&1.尽量先兔子舞+食发鬼击退+兔子舞来回疯狂拉条,直到所有式神都到了半段。&/p&&p&2.姑获鸟务必全程普攻,除非下一回合满火或者行动条绝对安全,否则绝不开大。&/p&&p&3.一旦运气不好多次未触发招财猫,果断重开。&/p&&p&4.随时注意行动条,敌方全在最后时候,个别兔子可以普攻。&/p&&p&5.神乐炼狱常用常刷新,可以给出一定伤害,一旦出现即将被超车的紧急情况,迅速疾风食发鬼退条。&/p&&p&6.每一回合即将完成斩杀时,注意控制鬼火,保障下一回合开始正好开始鬼火条重置或至少五点鬼火。&/p&&p&7.注意行动条,优先杀死最容易超车的小怪。&/p&&p&8.优先攻击攻击类怪和血厚的居中大怪,如青行灯。蝴蝶精、椒图等出现残血时首次即便超车一般只会涓流或者奶,有一次安全机会。&/p&&p&9.每次到八岐大蛇第三回合时,务必先杀死小怪,后期大蛇很难超车。&/p&&p&10.遇到萤草时,在前几回合尽量找已经退条得很安全的时机,让AOE放几次大打到全体残血,否则后期单点萤草不会死亡,只会血条越来越多。&/p&&blockquote&&b&怪物分布&/b&&/blockquote&&p&&b&魂七&/b&——&/p&&p&一回合:凤凰火(先点到半血再找机会开大女),食发鬼,丑时之女&/p&&p&二回合:酒吞童子,妖琴师,山兔(先杀拉条)&/p&&p&三回合:荒川之主,荒川之主,八岐大蛇(一个一个杀或者打两个残血找机会对中开大)&/p&&p&&b&魂八&/b&——&/p&&p&第一回合:管狐,判官,饿鬼&/p&&p&第二回合:白狼,蝴蝶精,椒图(先打白狼,有残血蝴蝶第一次不会打人,椒图第一容易超车但只会涓流己方)&/p&&p&第三回合:茨木,茨木,八岐大蛇(一个一个杀或者打两个残血找机会对中开大)&/p&&p&&b&魂九&/b&——&/p&&p&第一回合:椒图 ,萤草 ,鲤鱼精(不要普攻萤草,找时间开大先杀她,最后收其他残血)&/p&&p&第二回合:狸猫,清姬,食梦貘&/p&&p&第三回合:两面佛,两面佛,八岐大蛇(一个一个杀或者打两个残血找机会对中开大)&/p&&p&&b&魂十&/b&——&br&&/p&&p&第一回合:二口女、觉、萤草(不要普攻萤草,找时间开大先杀她,最后收其他残血)&/p&&p&第二回合:椒图、青行灯、酒吞童子&/p&&p&第三回合:大天狗,大天狗,八岐大蛇(一个一个杀或者打两个残血找机会对中开大)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&最后是爱的忠告——&/b&&/p&&p&该跳舞就跳舞,别有火就飒飒飒,十拿九稳再开,注意操作,不要浪,不然打十分钟输到最后几千血能气死人!&/p&&img src=&/v2-237ce2547faf3e9bc8516_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-237ce2547faf3e9bc8516_r.jpg&&
沉迷阴阳师不务正业的某格来了,这次分享一篇肯定很多人知道但我就是要写的游戏技巧贴。11.11版本大更后推出的石距副本是大佬带狗粮和萌新刷御魂的好场所,尤其对41级以下无法开启六星商店的玩家有意外之喜。然而很多人Get了40%潜水期疯狂输出的技巧,却仍…
&b&小学六年级入了一代的坑,现在大学了一直坑到四代的我来说说~&/b&&br&&b&1.电脑比较老旧就玩四代&/b&,三代比较垃圾的电脑根本没法好好玩TUT记得在二代的时候学生玩家之间就一直有个笑话:一整个暑假都在玩模拟人生,也就载入游戏的时候做一会儿作业,结果没等半个暑假过去了,作业都写完了TUT。四代的出现简直是吾等穷逼的福音啊!&br&&b&2.有耐性的搜集癖玩三代&/b&,印象最深的是世界冒险DLC,让你畅游三个不同国家探秘所有地下宝藏我那个处女座室友玩了一个暑假都没有玩够,她说要搜集全所有收藏品(好累)&br&&b&3.喜欢真实的NPC玩三代&/b&,四代的NPC脑残极了,和你交朋友之后天天守在家门口敲门拜访,你们不用上班不用交税啊!系统也不给他们安排工作。似乎所有人都是围着玩家而生的(可怜)。三代就有各自的生活,会自己去各个地方潇洒,还会邀请你参加他家派对。&br&&b&4.想要真实的生活玩四代,&/b&四代的来去上班DLC很真实很有意思,我觉得对比三代的梦想起飞DLC好玩很多,你也可以自己开零售店(我喜欢蛋糕店,简直满足小女生对未来的所有幻想呜呜)二代也有开店的DLC,三代不能开店简直一生的痛啊。&br&&b&5.会折腾网速好的玩三代,三&/b&代全部游戏一起买简直割一半肉下来啊,而且我那时还高中更本玩不起正版,于是折腾三代,折腾电脑,时不时游戏错误继续折腾到能玩为止。相比较下一点一点买四代的话负担小很多啊,但是四代比三代贵是肯定的。三代是本体+官网物品(几乎免费)+资料片,四代是本体+游戏包+资料片(全TM要钱)形式,想想就肉痛QAQ&br&&b&6.不爱费事找补丁玩四代,&/b&三代各种补丁下到你头晕眼花不要不要的(我下了快1G补丁,进游戏痛苦一次,储存游戏痛苦一次,退出游戏痛苦一次),四代的补丁还没那么多,我也就下了点头发和衣服让小人能看得过去就行了。还有个笑话就是一般玩家玩模拟人生,98%时间用来找补丁下补丁,1%时间用来盖房子,0.9%时间用来捏人,只有0.1%的时间是用来体验游戏的。&br&&b&7.完美的恋爱系统玩三代&/b&,似乎每个模拟人生死忠粉(即使不是死忠粉估计也非常感兴趣)都喜欢关注嘿咻,我也十分乐意探索嘿咻地点,经常出了个新的官方物品包一堆人问“能在新地方嘿咻吗”,有个造补丁十分腻害的大神nraas制作的嘿咻助手几乎是人手一份惹……(啊不对咱们不是聊恋爱吗)虽然历代造人过程都是盖着棉被撒爱心但是四代直接简化到了令人发指的地步!直接一换睡衣滚进床里就完事了!完事了!完事了!三代和二代好歹都可以在床上聊聊天培养感情然后把对方压在棉被上亲一遍再芙蓉帐暖度春宵的好么!四代直接木有了!木有了!木有了!&b&三&/b&代还可以用“天雷地火”一吻来试探对方(我一般都是用它来捅破窗户纸哈)在海边的夕阳下亲吻(有buff)在圆月下热吻(有buff)在圆月下亲热(依旧有buff)送礼物送花(高斯和贝拉有次在我身边互相送花送了一整个下午,你们有钱不给我加小人小费TAT)&b&喝醉了酒还可以乱性&/b&(此时嘿咻就不在浪漫选项而在友善选项了)&br&&b&8.喜欢放纵的一夜情玩四代,&/b&四代有了友情与浪漫两条关系,浪漫互动加浪漫,其他互动加友情,玩一夜情不成问题啦。浪漫条过20%(大概)就可以初吻,然后做男女朋友啦,但是想结婚还是要有友情值哒~三代有了名人系统还去和别人乱搞会被全城狗仔队报道哒QAQ&br&&b&9.要变身异能吸血鬼玩三代&/b&,三代DLC之一“异能新世纪”可以让你变仙子吸血鬼狼人僵尸嗷嗷嗷,海岛DLC可以变美丽的人鱼,世界探险DLC可以变法老,人鱼美到要死要死要死,吸血鬼帅到要死要死要死,仙子霸气到要死要死要死,我曾经玩一个存档是美腻的人鱼小公举(自封的)野外救回家(实际是遛狗遇上的)一只仙子王(恩我的另一个小人存档还买了仙子之王终身奖励)家的狗,一来二去两人结为朋友(实际上是看人家狗好可爱想拐回家),暗生情愫,仙子王在伸手不见五指的黑夜对小人鱼天雷地火一吻,人鱼小公举当然热情的回吻了他,但是却被路过的吸血鬼男朋友看见,狠狠地扇了小公举一巴掌,还和仙子王打了一架,三人的爱恨纠缠就这么开始了……(实际上是我不玩了就放存档在那里烂掉了)&br&&b&10.没耐心频繁被挡路玩四代&/b&,四代最有用的优化之一就是,不再会被别的小人挡路然后跺脚了,如果一条过道有两人那么一个人会侧着身子过,如果有三人就会直接穿过去,简直不能更方便!!!再也没有三代那一堆人堵在门口然后挥手大叫“wǔ~lā~là~”然后取消动作的状态了。&br&综合来讲,四代弥补了许多三代的不足,等四代资料片和物品包游戏包出的差不多了,一定会比三代有趣很多。我个人是装了三代和四代两个,然后换着玩,玩腻了换一个再换一个……
小学六年级入了一代的坑,现在大学了一直坑到四代的我来说说~ 1.电脑比较老旧就玩四代,三代比较垃圾的电脑根本没法好好玩TUT记得在二代的时候学生玩家之间就一直有个笑话:一整个暑假都在玩模拟人生,也就载入游戏的时候做一会儿作业,结果没等半个暑假过…
&p&现在已经出来的射手:鲁班、后羿、孙尚香、刘备、虞姬、李元芳、成吉思汗、马可波罗、狄仁杰、黄忠
&/p&&p&&b&目前来看(3月24日)鲁班、虞姬都很强势,特别是虞姬的2技,非常克制刺客的单抓,后期往往利用2技的免伤免疫,同时配合3技还能杀刺客,非常令人期待&/b&&/p&&br&&p&&b&随着杨戬、娜可露露崛起、哪吒等崛起,目前最强射手已经从马可换成了虞姬&/b&&/p&&p&&b&说说虞姬吧&/b&&/p&&p&&b&S7之前,这个射手确实很难见到也有可能大家对她的套路没有完全开发出来,而且包括杨戬,娜可,哪吒没有崛起的时候,马可仍然有着很大的优势&/b&&/p&&p&&b&现在只要被杨戬狗咬到,基本就逃不掉,所以就算有位移也无用,哪吒更不用说了,所以虞姬的2技免疫+加速效果,就显得非常关键&/b&&/p&&p&&b&虞姬的打法更像一个法师,其他射手主要输出手段都是平A,而虞姬则是以技能伤害为主,平A反而是辅助伤害,我觉得可以把小乔,火舞玩的很溜的中单玩家 都可以试试虞姬&/b&&/p&&p&&b&超强的爆发性&/b&&/p&&p&&b&因为靠技能输出,虞姬的爆发性相比其他射手,就显得非常非常强,如果一个刺客,想单抓虞姬,如果他身上没有几件防御装的话,被虞姬反杀只是分分钟的事&/b&&/p&&p&&b&出装:斧子,防御鞋,破军,血刀+防御装,破甲,制裁(后面出装看战局形式)&/b&&/p&&p&-----------------------------&/p&&p&题主问题是哪个最厉害,其实看去年王者荣耀KPL联赛出场率就知道马克或者孙尚香
虽然去年冠军仙阁射手用的是后羿,但是对于普通的游戏玩家来说,没有仙阁那样优秀的团队和成熟的套路,后羿的生存率还是很低&/p&&p&先简单分析下射手的整体情况
&b&打野:1、李元芳2、刘备3其他&/b&
解释:由于元芳1技的存在使得打野效率加倍,刘备的攻击范围短,需要近身贴住才能发挥全部伤害,属于站撸的代表,之所以把元芳列在刘备前面一是攻击范围更大,二是元芳的1技
其他射手,在打野速度上其实没有太大区别基本都是靠平A&/p&&p&&b&机动能力:1、马克2、孙尚香、3、李元芳4、成吉思汗5、其他&/b&
马克不用解释,3个技能都有位移效果,孙和李也有位移技能,孙的1技翻滚后在不使用暴击的情况下,是有加速效果存在的,争论在成吉思汗,成吉思汗在野区有着非常强大的位移和视野效果,&b&所以在野区成吉思汗机动能力肯定是第一的&/b&,但都是被动的需要草丛来触发,这就不能保证百分之百的位移效果,有位移技能的最大好处是可以瞬间躲避敌人的伤害和控制,最典型的是甄姬的1技和王昭君的2技,刘备虽然有加速技能,2技也能在一定条件下穿墙,但是难度比较大,并且基础移动比较低&/p&&p&&b&生存能力:1、马克2、刘备3、孙4、李元芳5、成吉思汗、虞姬6、其他&/b&
生存能力是跟机动能力成正比,马克第一我觉得大家都能理解
主要是我为什么把刘备放在了第二的位置上
所谓生存就是别人在抓你时你有多大的几率逃跑或者反杀,有位移的自然跑的快
其实楼主也在纠结要不要把刘备放在第二,但作为站撸的代表人物,不要轻易跟配上血刀的刘备打消耗战,要么一套就把他带走,要么你慢慢被他耗死&/p&&p&另外在野区成吉思汗的生存能力是非常强的,但我们还是要注意,如果不能第一时间触动草丛被动,还是容易被抓,虞姬2技是可以免物理伤害、加速度和类似净化效果的,这为虞姬的生存能力加了一分&/p&&p&到现在我们还没说到后羿、鲁班、狄仁杰,说真的除了后羿其他2位的存在感对于楼主来说太低了,所拥有的技能也很鸡肋
鲁班吧,又一个站撸的代表但你不是刘备,刘备是贴身撸,贴身撸是跟着你跑的,本身就在移动,一贴身就可以打乱你的节奏,有可能让你造成操作失误,有人说那我鲁班也贴身撸呗,刘备贴身可以增加伤害,鲁班贴身撸跟远距离撸效果一样,位移技能又基本为0想跑都跑不掉,站撸就等于给别人一个固定目标,至少对于法师这样有指定行施法技能的职业来说,操作上的失误率就能降低
狄仁杰同理,不做过多分析&/p&&p&后羿比上面两位强的地方在于自带减速效果,3技也是非常好的先手技能,但需要队友的配合和支援,后羿也是站撸,只要前排能牵制的住,后羿撸起来会非常恐怖&/p&&p&&b&最不吃队友:&/b&
跟自身的移动能力和自保能力有关,可以单带一路线,不需要队友保护的,马可,狼狗,虞姬,孙&/p&&p&&b&操作难度从大到小:&/b&
马克&孙、虞姬&狼狗、后羿&其他
这里解释下狼狗,虞姬,后羿
狼狗反视野技能和陷阱技能,是他非常重要的技能,掌握了视野就掌握了战场主动权,这点非常重要,特别是抢龙战时,能够及时知道对面的位置,对团战的意义非常大
虞姬主要是1技的使用,作为有着最强爆发的射手,虞姬的反杀能力非常非常强,在杨戬、哪吒、娜可露露崛起的S7时代,虞姬的2技免疫显得格外重要
后羿的大招,可以算是战术和战略技能,千里之外晕住你,如果不走运还可能会被在附近的敌人收人头&/p&&p&&b&核心技能:&/b&
狼狗1技2技
后羿1技3技
刘备1技加速
李1技&/p&&p&虞姬:3个技能都很重要
&/p&&p&&b&核心装备:&/b&
马克:破灭君主
孙:无尽战刃
刘备:血刀&/p&&p&喜欢玩射手的,建议练马克,虞姬&/p&&p&喜欢开黑的,建议练习后羿的套路&/p&&p&觉得自己刘备玩的不错的,不要迷信他的能力&/p&&p&另外孙和鲁班可以再防御塔范围内对塔进行伤害&/p&&p&刘备贴身打塔和不贴身打塔伤害效果一样&/p&&img src=&/v2-5c0dd9ac97dab168aad0_b.png& class=&content_image&&&br&&p&&b&关于黄忠&/b&&/p&&p&个人感觉他是射手中推塔和守塔能力最强的&/p&&p&综合来看弱于孙和马可,强于其他射手&/p&&p&之所以稍弱于孙和马可,是在于对于阵容的依赖&/p&&p&其实克黄忠大招的英雄有很多,王昭君的2技,安琪拉的2技+3技,小乔的扇子勉强算一个,钟馗的钩子,嬴政的大招,等等。甚至刚出来的大乔,在黄忠的圈里放一个大瞬间一堆人在黄忠面前怼他&/p&&p&这就要求黄忠想要一个稳定的输出,必须有一帮队友的支持,特别是坦克&/p&&p&马可和孙因为本身位移能力强,在战场可以很灵活的走位,相比对于队友的依赖较小&/p&&br&&p&&b&但黄忠在普通路人局的优势非常大&/b&&/p&&p&具体表现在:路人局最大的问题是配合不默契,技能难衔接的上&/p&&p&打个比方,黄忠已经坐到开大,路人局切黄忠的时候,容易造成一个一个送的场面,明明有克制的技能却打不出效果&/p&&p&如果有队友配合,最简单的吕布对着黄忠跳大,队友马上跟上,黄忠必死&/p&&br&&p&&b&黄忠的玩法:&/b&&/p&&p&前期跟一般射手发育一样,拿红走下路,猥琐发育,前中期可以利用大招消耗或直接推掉对面下塔&/p&&br&&p&团战,要充分利用兵线,黄忠一旦开大就等于划了一片“禁区”队友要做的就是 防止对面切黄忠&/p&
现在已经出来的射手:鲁班、后羿、孙尚香、刘备、虞姬、李元芳、成吉思汗、马可波罗、狄仁杰、黄忠
目前来看(3月24日)鲁班、虞姬都很强势,特别是虞姬的2技,非常克制刺客的单抓,后期往往利用2技的免伤免疫,同时配合3技还能杀刺客,非常令人期待 随着杨…
17/2/2 整体修改 补完&br&前言&br&此文的主旨概为帮助新人小白早日熟悉游戏,以及指明游戏方向避免被坑,斗技阵容与御魂属性搭配不作篇幅。&br&一些小技巧和要点:&br&1.打御魂副本和觉醒副本如果要团灭了&b&直接关游戏重开&/b&,可以不消耗体力。组队刷只要4点体力。&br&2.前期不要纠结御魂质量和觉醒,御魂注意2号留些速度主属性御魂即可,12星御魂除非实在没这个位置不必留。觉醒不用着急刷,周末有觉醒御魂加成,封印也有几率掉落觉醒加成。&br&3.如果是购买月卡或者半月卡(意思就是勾玉足够)每天囤一管体力放在邮箱里不取~周末集中一波买经验加成刷完(困难后可以组队经验更多)&br&4.多练核心式神(请参看式神章节)~输出早日搞到姑获鸟(主要方式工会祈求和百鬼夜行)或者小黑(主要方式工会祈求和妖气封印)培养成刷狗粮的带队~能有一拳茨木最佳(手动滑稽),御魂10层vip输出是姑获鸟和大天狗,妖刀,满爆心眼茨木次之。所以&b&姑获鸟是新手最佳的选择&/b&。&br&一、关于氪金&br&如果不想氪金完全可行,不过个人认为你需要多开几个号以此达到个比较好的开局(&b&尽早入手萤草,椒图,座敷童子,山兔这几张R卡,尤其前两张对于过剧情很重要&/b&),如有姑获鸟更佳,原因会在之后式神以及技能里说明。&br&我是氪金党,我要谈谈氪金的方法,经过玩了这么些时候,反正我觉得我自己氪得非常亏(源于对游戏的不了解)。这游戏适合开始一次性氪金,早点选定你要练的式神是件非常好的事,不至于练了一个到一半,来了个更好的,重头开练的悲剧,等练了之后再反复抽卡包没有意义,出了太多你也来不及练。后续的氪金可以买些金币,偶尔赌赌商店御魂(小心赌穷),其他就无所谓了,总之6星路漫漫你觉得你来得及练几个?其实直接买个有好式神的号也可以,不过一定要买三无首抽号规避风险(一般心血号都有绑定,安全性相对低了),式神选择有天狗或者姑获鸟就可以了,买的时候最好看看他其他几个抽到啥,有萤草椒图最佳。&br&二、勾玉和金币&br&勾玉平时可以用来买一下体力,多的话可以买经验加成,金币前期用处不大,但&b&后期强化需要很多&/b&了前期不留后期就等着哭吧,勾玉可以攒着1000前期买大咒符箱子11抽(不要100就抽,除非你特别相信你的脸),后期可以w金币。&b&赌御魂请谨慎10赌9坑&/b&。&br&三、御魂&br&御魂有3种获得途径,探索副本,御魂副本,商店。商店是最坑的,一般玩家基本不考虑买,但是有4种御魂只有商店拥有,用处也不是很大。普通玩家就不用考虑了。&b&火灵要靠周末御魂副本或者商店&/b&。御魂我们谈谈主属性(红色)135号位都有固定属性分别是攻击防御生命。246号位是随机主属性的。&b&2号位有速度生命攻击,6号位有暴击暴击伤害攻击生命,4号位有攻击生命抵抗命中,各种式神需求不同,外加副属性,此乃大坑&/b&,具体的各个式神的御魂使用还是根据技能和定位来适配(比如萤草这个主力大团奶御魂要全堆攻击,因为她的奶量和攻击力直接挂钩233,最佳配置是4树妖+2个攻击15%御魂,树妖4号6号位也要加攻击),前期不用太纠结御魂,能出效果就行,3星4星式神成型再考虑。除了几个攻击和暴击效果的御魂,尤其要注意招财猫和火灵,这两给鬼火的御魂辅助必备,非常重要,另注意2号位的速度御魂。&br&四、鬼火&br&鬼火在战斗中很重要,鬼火就是一种技能消耗品,没有你就不能放技能,所以有时候鬼火要留给需要的式神放需要的技能。获得鬼火的方式除了基本的回合恢复(注意地下的读条每五次行动会有回复,+3+4+5),就只有式神技能,御魂效果。能回的主要就是R卡座敷童子,御魂火灵,可确保起手8火满,具体自己看技能效果吧,另有ssr辉夜姬(但副本不能替代座敷)。&br&五、升星以及升技能&br&这游戏略微良心一点的就是升星条件没有那么苛刻,比如一张卡从2星升3星,你只需要2张最垃圾的2星N卡就可以,而且不影响原本的各种等级,升星还能提升属性(觉醒也能),3升4要3张3星,4升5要4张4星,最多6星,后期还是挺艰苦的。小技能等级要靠喂黑达摩或者同样的卡才行(黑达摩所以主要用来伺候ssr),其中有个小技巧当一个式神升3星和4星时可吃同样的卡(ssr可吃黑达摩),这样既完成升星又提升了技能等级。(技能升级不能选时随机的= =略坑)&br&六、达摩&br&红达摩,蓝达摩都是经验达摩。我个人是把他们练到8级(红)和11级(蓝)之后给别的式神当经验吃,白色一定留最好是留着培养成高星狗粮,因为需要升级的经验少,黑达摩主要用来升主力式神的技能,主要喂给sr(看你急不急了)和ssr,r卡毕竟相对好出,合成需求的碎片也少。&br&七、式神以及技能&br&式神技能一般都有3个,第一个主动技能基本都差不多是普通攻击,主要看后两个技能。DPS式神要注意,有些是能够一发就打出高伤害的,有些是需要拖回合才能渐渐打出高伤害的,并不一样。&br&N级式神都是狗粮,而且很好出。无所谓,前期留一部分给卡升3星,多了可以直接当经验喂,后期多留点用来当狗粮,5星升6星需要100张卡,25张吃75张变4星,5张吃20张4变5星。&br&&br&&br&&b&R级式神有好几个是游戏的核心式神,必须培养。&/b&&br&&br&例如&br&&b&座敷童子&/b&,号称打火机,主要技能就是耗血回鬼火&br&萤草,早期唯一的团拉回血,另一个有差不多效果的是sr卡惠比寿但是效果略有不同,早期单次血量也相对低。&br&&b&椒图&/b&,目前唯一的全团分担伤害技能,名为涓流,技能加上去就可以放一次持续两回合,你单体攻击再高,我几个人一起分担一下再团拉一下就都回来了,防秒神器。(和萤草配合打剧情非常有效,有些剧情boss点伤真的有点高,没有椒图轻松点杀你,链接一定保证好,就算普攻也能过)&br&&b&山兔&/b&,3个都是主动技,觉醒后主要2技能是非常强力的buff(主要是能拉条),只要2鬼火,类似的有sr镰鼬,但r卡技能好升,sr难。&br&&b&雨女&/b&,唯一能自解debuff并主动驱散debuff的,打14章剧情可用。略微培养就行。&br&以上是比较核心的。其他还有不少可以使用的R级式神,尤其是那些单点输出的,三尾,首无,管狐,九命猫,可以选1个进行培养,对于没有姑获鸟的玩家(姑获鸟攒碎片尽快出,以后带队核心),群攻的dps可以培养一个巫蛊师或者鸦天狗,首推三尾因为其自身速度快。控制的如山童,但是和初始的雪女是同类型式神,晕眩和冰唯一区别是晕眩不能被驱散。(顺便说一下睡,睡是会被打醒的)。其他的R级式神还有很多值得练的,但新人精力有限,&b&请优先搞定座敷童子,山兔,椒图,萤草&/b&。&br&SR式神各有千秋,单点爆发的有傀儡师和白狼,妖狐(技能看脸,爆不爆发难说)等,群攻的有姑获鸟(后期配合针女御魂非常强),鬼使黑,鬼女红叶,络新妇,海坊主,治疗有桃花妖(有复活),惠比寿(很值得培养),樱花妖(勉强算但主要是驱散对面buff然后降对面治疗量),控制除了雪女,还有孟婆和凤凰火。比较独特的有个吸血姬,犬神可以配合椒图玩反击。buff有个镰鼬,加速有个妖琴,这两个值得培养,问题就是你来不来得及养。其他的就不介绍了。&b&练式神主要看技能。&/b&&br&ssr式神主要分辅助和dps,dps里酒吞输出不消耗鬼火但是需要拖回合来提高输出,茨木是比较凶残的,但是单点爆发不如妖刀姬甚至荒川(荒川比较后期要御魂暴击堆高了才好),群攻有个大天狗,四段aoe全体也是超适合针女,两面佛我不知道怎么说= =反正刷刷刷都会有吧。辅助现在有个辉夜姬技能相当强悍。对于新手来说ssr除了茨木,妖刀,天狗都不建议饲养。另外养了天狗就不需要养姑获鸟了,类型重复。&br&八、界面以及一些小技巧&br&界面最左侧有个活动和有奖问卷要注意&br&&b&15级后&/b&封印任务每天两次,&a href=&///?target=http%3A///z/yys/content/919677.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阴阳师探索副本妖怪汇总 各章节副本妖怪分布&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,找怪多的地方自己刷。&br&探索副本进入是不需要体力的,刷怪才需要,不需要通刷副本的时候刷完想刷的出来就行了,练经验找身上有exp标志的怪就可以了,刷经验的话,反复进本发现有3个以上exp怪再打刷通副本为佳&br&有工会的话,探索里的结界突破多打打,尤其是打工会的,&b&个人结界突破如果没把握打9个,打3个拿5勾玉奖励就刷新&/b&。&br&商店每周有限量黑达摩,尽量赚到勋章买,勋章靠任务结界突破和捐碎片。&br&&b&组队界面很重要,&/b&前期用处显得不大,因为别人的你等级不够多数打不了,你自己如果有发现妖怪封印,或者碎片副本可以打,可以创建组队,会有人来打,经验和金币的妖气6小时cd,注意打。&br&每日任务记得清。&br&阴阳师的御灵可以强化,消耗垃圾御魂就行,优先晴明其次源博雅神乐。&br&阴阳寮的结界可以养育,1星养育卡可以3个几率合2星甚至更高,这东西只多不少没事就合一点,够用就行,地图打开可以看到一些别的阴阳寮点一下其上的补给每6小时可以多拿10点体力。地图每6小时可以寻找一次鬼王,同样,不是需求的的就别打了,除非你为了那点金币。&br&图鉴 其中有个绘卷分享微博和微信啥的可以获得一次抽卡,每周一次。&br&好友记得加加满,除了特定好友,陌生的定期清理不活跃的(离线2天以上就算不活跃了)&br&式神里的评价没什么好看的,坑爹玩意,还不如自己看技能好好动脑子。&br&町中的4个活动积极参加,百鬼夜行记得邀请好友,最好是那些有来有往的。狩猎站组队打最佳,不过需要等级。妖怪治退是随你个人等级提升的。打掉多少给多少奖励。我个人一般是2治疗带个开普攻的三尾,慢慢全部打掉,反正开自动。&br&九、pvp&br&这游戏其实最终还是要pvp的,pvp里速度很重要,所以御魂2号位的速度就显得很重要,几个式神的速度顺序也很重要自己一定要理顺。其他就不多说什么了,网上很多了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&关于抵抗和命中的说明。&/b&游戏里的效果命中公式(也可能是经验公式);技能基础命中X(1+增加的命中%)/(1+抵抗的命中%),所以60%的基础命中想变100%要额外加67%的命中才行,50%基础命中要额外加100%命中才可以满100。&b&满命中兵佣加椒图是刷副本的mvp。&/b&抵抗在斗技中越来越重要。已经成为速度和主属性之外的最重要属性。但是抵抗收益偏低。&br&&br&&br&r卡 非常值得培养&br&椒图 兵俑 萤草 座敷童子 山兔(四只招财山兔可以黑科技过魂10) 雨女 &br&r卡 考虑培养&br&食发鬼 狸猫 独眼小僧 丑时之女 &br&sr 非常值得培养&br&惠比寿
&br&sr 考虑培养&br&妖琴 凤凰火
樱花 般若 清姬&br&以上不包含主要dps以及ssr,不分先后&br&dps培养如下,分先后&br&群攻……姑获鸟
其他各种群攻&br&单体……茨木
白狼 吸血姬
酒吞 首无(对高防御才有好效果) 其他各种单点&br&另,ssr中 一目连和辉夜姬值得培养
17/2/2 整体修改 补完 前言 此文的主旨概为帮助新人小白早日熟悉游戏,以及指明游戏方向避免被坑,斗技阵容与御魂属性搭配不作篇幅。 一些小技巧和要点: 1.打御魂副本和觉醒副本如果要团灭了直接关游戏重开,可以不消耗体力。组队刷只要4点体力。 2.前期不…
&p&多图超长文预警!
请在Wi-Fi环境下阅读&/p&&br&&p&=========5.28晚更新=========&/p&&p&非常抱歉我还是没有更新完,但是我已经不想更新了,因为现在的反击队打不过速控打不过荒川打不过般雪打不过推拉打不过中速,内战也不讨好。连我自己都被迫转型中速了,好像实在没什么资格劝说他人玩反击队。&/p&&p&当然现在不能玩反击队新的原因还有雨女的削弱已经即将出现的七八段斗技翻牌制度。&/p&&p&这两个调整对反击队来说都是绝对致命了,具体原因就不说了。&/p&&p&==========================&/p&&p&=========1.19晚更新=========
晚上和基友们出去浪了一圈,回来后发现居然已经点赞过百了(('?ω?') &/p&&p&第一次收到这么多赞,好开心),实在是诚惶诚恐。&/p&&p&首先感谢大家的支持,我会尽量结合经验完善这个答案,&/p&&p&除此之外,我的打法也只是后手流诸多分支中的一个,实战经验难免存在盲区,大家在阅读之余也可以去本问题的其他优质答案或者评论中获得新的见解,说不定对看官您的思路也有新的启发哦~( o??o?;)&/p&&p&==========================&/p&&p&==========2.11更新==========&/p&&p&现在吧,感觉2400以上是个人都能掏出一套肉队阵容了&/p&&p&如果不想次次膀胱局的话,建议未转型的谨慎转后手。&/p&&p&再加上后手阵容在这个版本太强势了,&/p&&p&可以等到下个版本再观望。&/p&&p&同时一些克制后手流的式神&/p&&p&如狸猫般若这类功能性式神,可以考虑优先培养。&/p&&p&毕竟比较万金油,先手后手队伍中都能用。&/p&&p&=========================&/p&&p&==========2.26更新==========&/p&&p&现在般雪和返魂香兵俑越来越多,后手队伍中般若和狸猫并没有当初那么好用了。&/p&&p&现在内战建议培养返魂香兵俑,对抗般雪推荐抵抗雨女与抵抗琴师。&/p&&p&这几个星期全队抵抗被凤凰火打崩好几次,气哭,&/p&&p&不太想打斗技了,每天五局,一周拿满荣誉就行,&/p&&p&更新上可能会不太跟得上斗技整体节奏。&/p&&p&==========================&/p&&p&==========4.2更新==========&/p&&p&文章有点长,在电脑上编辑的时候能感到明显的卡顿,不是特别舒服&/p&&p&随着进一步的理解,今天修改一下之前错误的观念,&/p&&p&值得一提的是高分段肉队基本已经被推拉流、般雪流、练度较高的速控流以及中速阵容克制,想要冲太高的排名已经比较困难,但是拿个低保还是没什么问题的,唯一的缺点就是现在转反击队的话付出与收益实在不成正比。&/p&&p&至于到现在还没写的雨女,果咩!你还是再等一下下吧!&/p&&p&==========================&/p&&p&斗技后手反击流并且正在考虑完善变速阵容加强深度。&/p&&p&全队一速雨女202,在2200以上的分段稳定抢不到一速&/p&&p&不过安卓区环境比起iOS以及双线相对比较安逸,&/p&&p&斗技混混分打上了3300分&/p&&p&在这里也感谢一下基友(基友是打到过春之樱第十一名的真·大佬)&/p&&p&平时在交流中想到了很多套路,也给我提供了不少的资料与经验。&/p&&br&&img src=&/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_r.png&&&br&&br&&p&打后手流,需要注意的是,&/p&&p&不需要抢一速≠不需要速度,相反,后手流对队伍整体速度的需求比一波流要高得多。&/p&&br&&p&另外,打后手堆抵抗和肉,其实和抢一速本质都是肝御魂,&/p&&p&并且想要稳定上分,&/p&&p&&b&后手阵容需要一个极其庞大的备用阵容。&/b&&/p&&p&&b&成型时间将会非常久,决定使用前还请慎重考虑。&/b&&/p&&p&----------------------------------
先从我这两周的斗技实战慢慢说,&/p&&p&在2200分以下,我认为没有打后手流的必要,&/p&&p&在2400分以上,后手流主要面对的阵容有:雨火/灭火(除了较低分段与最顶尖分段几乎绝迹),雪女(虽然这两个阵容都是先手带控,但是打法稍有不同分开说),拉条一波,反击流以及这些阵容的各种变种。&/p&&p&先说不考虑对方阵容的后手大致配置(阵容依赖度随序号递减)&/p&&ol&&li&&b&椒图、雨女、输出(吸血姬、酒吞童子或黑童子等)&/b&&/li&&li&&b&兵俑、妖琴师、奶(惠比寿、桃花妖、花鸟卷等)&/b&&/li&&li&&b&给火式神(辉夜姬、惠比寿或古笼火等)、狸猫&/b&&/li&&li&&b&般若、独眼小僧&/b&&/li&&li&&b&其他式神&/b& &/li&&/ol&&p&升六星的顺序推荐是输出&&雨女&椒图&控制=奶&拉条、回火等其他式神&/p&&p&零基础转后手的话,推荐的两套比较万金油同时也比较平民化的阵容&/p&&p&&b&木魅雨女 被服椒图 地藏桃花 薙魂独眼小僧 狰吸血姬&/b&&/p&&p&雨女一速,椒图速度最好紧贴雨女,桃花同样需要高速。&/p&&p&小僧和吸血姬分别堆生命与攻/爆即可。&/p&&p&不过这个阵容初期很有可能缺火(雨女天之泪后椒图无火涓流)&/p&&p&椒图可以考虑带招财或者将独眼小僧换成辉夜姬。&/p&&p&&b&木魅雨女 地藏椒图 招财妖琴师 返魂香兵俑 狰吸血姬&/b&&/p&&p&这一套内战略占优势,因为比较消耗火,所以带了一个招财。&/p&&p&未成型时可以考虑带奶但是节奏会更慢。&/p&&p&正篇会按照如下顺序,结合我个人的一些经验,讲解一下后手反击队遇到斗技主流阵容的打法。&/p&&ul&&li&&b&先手控制队的应对&/b&&/li&&ul&&li&雨火队&/li&&li&灭火队&/li&&li&雪女队&/li&&li&兵俑队&/li&&li&山童队&/li&&li&般若队&/li&&li&睡杀流&/li&&li&沉默流
&/li&&/ul&&li&&b&先手一波流的应对&/b&&/li&&ul&&li&单拉一波流&/li&&li&双拉一波流
&/li&&/ul&&li&&b&后手流的应对及后手式神的讲解&/b&&/li&&ul&&li&后手控制队及具体式神讲解
&/li&&li&后手反击队及具体式神讲解(重点)&/li&&ul&&li&&i&输出式神&/i&&/li&&li&&i&控制式神&/i&&/li&&li&&i&回复式神&/i&&/li&&li&&i&拉条式神&/i&&/li&&li&&i&功能性式神
&/i&&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&br&&br&&br&&p&-------1/17更新---------
好乐!我回来了!&/p&&p&今天更新实战篇!&/p&&h2&&b&一、先手控制队&/b&&/h2&&p&&b&1.雨火流&/b&&/p&&p&这里以常见的镰鼬、雨女、打火机、凤凰火、晴明、鸟/茨木为例&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&椒图只要能保持连线,吸血姬能够抵抗眩晕,利用狰反击消耗没有回复的雨火队几乎是必胜的。&/p&&p&同时独眼小僧/辉夜姬既为全队增加了20%抵抗,又限制了对面AOE的输出/增加己方式神防御。&/p&&p&椒图加上小僧抵抗尽量超过100%,理论遇到100命中的凤凰火能够保证不断线(只要椒图行动有火必须涓流,遇到之后的控制流相同,除非能保证下回合雨女能在椒图前洗除椒图的debuff)。&/p&&p&而吸血姬能否抵抗决定了你的破盾速度,也就间接影响了胜负关键。&/p&&p&如此消耗了若干轮之后,一旦你的雨女插队插到对面雨火中间或者吸血姬抵抗了眩晕,就是反打的最好机会。&/p&&p&你的雨女洗除对面雨女的减速后,对面的凤凰火是控不住吸血姬的,这个时候只要脸不是太黑,吸血姬一整轮能触发两次狰,几乎就已经稳操胜券了。同时这也许是你晴明惟一能出手的机会,只要放出盾,胜率也会大大提高。&/p&&p&胜率:大优对局,椒图、吸血姬抵抗与返魂香的反控制是关键点,遇到茨木第一回合椒图被眩晕可能翻车。&/p&&p&高分段存在命中超过150%的凤凰火,其余式神全带招财的双拉无座敷阵容,不占明显优势,是具有登顶实力的阵容,此处不考虑。&/p&&br&&p&&b&2.灭火队&/b&&/p&&p&最典型的灭火队是镰鼬、山兔、打火机、晴明、凤凰火、输出&/p&&p&以我的经验,灭火队的输出多会选择茨木、酒吞、吸血姬这类的单体输出式神,&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&对反击队来说灭火比雨火要看脸得多。&/p&&p&首先灭火双拉条不断互拉,一旦吸血姬被控将很难出手解控,同时对面晴明出手机会比雨火流大大增加,对面盾存在的时间将会更多,让人绝望,只要对面找到机会椒图断链,输出随便秒一个就很难翻盘。&/p&&p&但是同时灭的效果不吃效果命中,对于堆抵抗的反击队来说更易抵抗从而反打。&/p&&p&胜率:大优对局,关键点是椒图与吸血姬的抵抗与控制式神的控制反打,缺点是脸黑出手次数会比雨火流更少,更容易翻车。&/p&&br&&p&&b&3.雪女队&/b& &b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵俑与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&a.&b&魍魉雪女&/b&&/p&&p&高分段主流,几乎可以把你控得叫爸爸,魍魉雪女可以教育你抵抗是一个多么鸡肋的属性。所以我们带了雨女解控。细分可分为双拉雪女打火输出与单拉雪女打火输出奶。前者和双拉灭火类似,打法也相似,不过雨女可以辅助解除吸血姬和椒图的非眩晕类debuff,比双拉灭火队容易打。单拉雪女带回复比双拉雪女容易打,但是更耗时间,当吸血姬被逐渐消耗中,血量达到能够秒杀对面式神的临界线时一旦触发反击几乎能够直接决定胜局。&/p&&p&胜率:关键在于雨女的解控以及后手反控的反打,大优对局。&/p&&p&b.&b&日女雪女&/b&&/p&&p&阵容几乎均为双拉日女雪女,虽然不是雨火但是有着完全不虚雨火的罚站能力,在当前版本的先手阵容中应该有着数一数二的强度。几乎是惟一能够翻盘的机会为吸血姬残血且对面晴明盾进入CD且雪女暴风雪未冰冻吸血姬且狰触发,然后要把雪女打死,这样大概还能玩,但是就看这么多的“且”,你应该也知道这条件有多难了。克制方法为将一个辅助位的式神带上蚌精保证第一轮不被退条,同时要控住对面晴明盾内的控制保证反打,目前能做到这一点的只有鲤鱼精。&/p&&p&胜率:关键在于蚌精提供的护盾防止日女退条以及鲤鱼精越晴明盾的控制,劣势对局。&/p&&p&c.&b&其他雪女&/b&&/p&&p&主要为剩余的雪幽魂雪女以及魅妖雪女,打法与魍魉雪女相同,且胜率更大。&/p&&p&还有特殊钟灵雪女,钟灵雪女属于不会特别惧怕雨女的雪女,相比下胜率较低,但是遇见的较少暂略。&/p&&p&哦对了忘了说反枕雪女了,请好好珍惜对面,这种萌物大概你以后很难见到了。&/p&&p&胜率:均为优势对局,钟灵雪女运气成分更大。&/p&&br&&p&&b&4.兵俑队&/b&&/p&&p&见得比较多的兵俑队为兵俑、椒图/拉条、老头/桃花、输出、座敷&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑、吸血姬/酒吞、抵抗雨女/辉夜姬、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/b&
或者椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高命中狸猫、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/p&&p&a.&b&返魂香兵俑&/b&&/p&&p&炒鸡恶心的一种御魂搭配,具有很强的反控制能力。&/p&&p&因为想要赢必须拖到中后期让吸血姬有秒人能力,但是在这个漫长的过程中,你的椒图被连续嘲讽或者输出被嘲讽,然后攻击时触发返魂香,反击次数减少,队伍将会逐渐脆弱。胜负关键手在于妖琴或者兵勇的抵抗导致兵勇出手反嘲讽,或者狸猫被嘲讽后能够反嘲讽住兵俑,并且不中返魂香,同时狸猫控场将局势拖入中后期,嘲讽椒图逼迫断链子(当然更可能的是你的队伍在这之前就被打崩了)。&/p&&p&比较推荐的是带返魂香兵俑,然后利用高速妖琴的机动性争取快速打死对面。&/p&&p&胜率:均势对局,妖琴的抵抗与雨女的速度尤为重要。&/p&&p&b.&b&其他兵俑&/b&&/p&&p&其他无论是火灵蚌精地藏镜姬被服兵俑,打起来胜率都颇为不错,原因是兵俑控制相对薄弱,被嘲讽的吸血姬仍然有着反击能力,同时雨女可以洗除全队嘲讽效果,而狸猫和兵俑互怼一定是狸猫更占优势,狸猫能保证普攻命中兵俑后,兵俑不能保证能嘲讽住狸猫,此时狸猫就有着额外行动轮逼迫对面椒图断开涓流以及限制桃花回血。带妖琴的阵容兵勇出手次数更多也更占据主动地位,此时晴明的作用也很关键,缚建议交给桃花/旗子即将倒的老头,一旦缚中,对面将进入两轮没有回复的状态,趁这个机会吸血姬让对面减员几乎已经拿到胜利,这里缚不交给椒图是因为高分段椒图大多堆了抵抗,缚很难命中,椒图还是交给狸猫解决更加有效率。&/p&&p&胜率:优势对局,在对方不带雨女的情况下能够反嘲讽就能决定走向,在对方带了雨女的情况下利用晴明缚中雨女,或者妖琴将兵勇位置调整到雨女后连续嘲讽完成多轮控制。&/p&&br&&p&&b&5.山童队&/b&&/p&&p&因为山童是一个很特殊的式神,如果只从式神上来看,遇到山童是没必要带雨女的,但是你没法知道对面的山童带的是魍魉还是钟灵,因此在式神选择上有博弈成分。&/p&&p&a.&b&单山童控队&/b&&/p&&p&具体参见上述钟灵雪女,是否带雨女需要博弈。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高抵抗妖琴/独眼小僧/雨女/双效果狸猫/兵俑择其二与晴明(缚、盾)。&/p&&p&b.&b&山童双控队&/b&&/p&&p&没遇见过,一般应该是雪女+山童,一个带魍魉一个带日女,因为没打过暂不评价。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、高抵抗妖琴/独眼小僧/双效果狸猫与晴明(缚、盾)。&/p&&br&&p&&b&6.般若队&/b&&/p&&p&这里的般若队是指以般若为核心的双控队,常见的有般若雪女、般若兵俑的双控队。般若的作用就是封印住雨女的被动让她哭不出来,然后配合第二个控,全封对面。同时般若的封印一旦封印住吸血姬这类关键式神的御魂和被动,基本吸血姬也废了。&/p&&p&般若的复兴,基本意味着一波流有重生的希望。&/p&&p&般若全封,意味着地藏镜姬全成为摆设,鸟狗又可以肆意飞飞飞了!茨木又可以抓抓抓了!&/p&&p&这个游戏!又回归无脑抢一速了!&/p&&p&当然虽然说回归略复古的拉条一波,但是般若的御魂要求还是不能太差的,起码命中150往上吧(这个就很难了!),而且速度也不能低,一速必须要拉到头,然后很坑爹地一个大对面欧洲龙龙躯一震全晕就hhhhh了&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑/辉夜姬、吸血姬/酒吞、抵抗雨女、高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&仅仅般若一个式神,逼迫着雨女必须带抵抗,因为不带抵抗的雨女遇到般若队毫无反击之力。&/p&&p&胜负手在于前几轮,保证己方不要出现减员,通过雨女、妖琴的联动尽可能清除debuff后反击,或者反控。&/p&&p&胜率:均势对局,相对来说比较看运气,高分段遇到日女雪女的队伍是劣势对局。&/p&&br&&p&7.&b&睡杀流&/b&&/p&&p&常见睡杀流应该是妖琴师/镰鼬、食梦貘、座敷、荒川/白狼、丑时&/p&&p&拉条睡觉之后,丑时+单点可以直接点杀一个,看队伍情况还可以带神乐疾风或者晴明先手放buff&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、座敷童子&/b&&/p&&p&因为桃花和打火机两个式神都带了镜姬,因此面对睡杀流有着一换一的能力。&/p&&p&但是如果睡杀流选择先击杀椒图。到我们行动则雨女解控,桃花复活,椒图连线,OK稳!&/p&&p&哈哈哈哈睡杀流怎么可能这么蠢!都睡着了当然先击杀你的雨女!&/p&&p&然后就一个一个点死吧!&/p&&p&胜率:劣势对局,翻盘点在于椒图能否抵抗睡眠,椒图抵抗保证涓流状态持续则是优势对局。&/p&&p&好啦!今天的主流控制队打法介绍到这里!&/p&&p&下一期是一波流的应对,更新时间不定!&/p&&br&&p&-----------4.25半夜更新----------&/p&&p&8.荒川&/p&&p&最近几个月,嗯嘛比较懒,一直都没来更新,今天晚上小更一发,把更新后大幅度加强的荒川之主部分更新了。&/p&&p&因为之前几周差不多是处于咸鱼模式了,这周出了金币大作战才重新回来打了几局斗技,然而发现荒川改完之后,反击队基本已经没有抵抗能力了。实战中遇到两次双拉雪女荒川的速控队,带了雨女依旧看不到任何能赢的点,双拉增加荒川出手频率一旦断链直接造成减员,桃花的CD基本都不够复活的。本来觉得可能养一只金鱼姬放出金鱼会好一些,但是想想全队100+抵抗带雨女依旧被雪女控死,目测金鱼姬也未必那么好用。总的来说反击队遇到速控荒川队伍基本是很难取胜的,阵容这里就先不给了。&/p&&p&不过忍不住吐槽的是重新回来玩了斗技才发现现在新的斗技环境。从我一开始转型后手队,我就对斗技中命中抵抗收益的不平衡颇为不满了,一个命中御魂能够控住对面一队,而且技能与控制御魂效果同享命中加成。反观效果抵抗,全队都需要堆效果抵抗才将将能抵御控制队,然而遇到输出队抵抗就是彻头彻尾的废物属性。比起灵活性与性价比,效果抵抗的收益都远远不如效果命中,况且雪女和兵俑这种群体控制还有这相当高的基础命中。&/p&&p&抛开命中与抵抗的问题,荒川的无脑加强也是引起我不满的一个因素。反击队曾经在很长一段时间独领风骚,但是现在回头看那段时间,反击队之所以强,正是因为反击队主要遇到的对手还是相对投入不高的一波流。相当于当时用重度肝换取了游戏中的肉度,然后克制了时间投入不高的一波流。事实证明了在大家式神水平普遍上升之后,双拉双推,双拉单推,中速青灯/小小黑,般雪,叠毒dot都能很轻松地针对反击队,具有一定肉度的速控流也不落下风。很多人的思维还停留在打不过雪女是因为不带雨女的原因。然而实战中因为双拉速控队的高机动性,拉条可以直接把雪女拉到雨女后面,就更不用提雨女无法针对的日女巳时了。&/p&&p&反击流玩了这么久,多多少少还是有些许感情的,我不是不能接受反击流的削弱,只是我不能接受荒川之主这种不经测试的无脑加强。我从业原火副本之前的雨火流鼎盛时期初步成型了反击流,一直到现在逐步完善,五星及以上主力吸血姬青行灯雨女椒图兵俑辉夜姬桃花妖樱花妖妖琴师镰鼬共十个式神,平均速度176,平均抵抗65,我有足够的信心,这样的阵容放到任何区都是足够我自豪的,但是我这不值钱的骄傲在一次更新后已经被彻底摧毁了。带六星荒川的四星速控队,我尽我全力也没能打过。我还记得我第一个六星姑获鸟,在我玩命了肝之后,在我52级时诞生了,而现在,各种组队与神龛,六星式神已经成为了三四十级玩家轻而易举能够得到的玩物,而这种轻而易举就能获得的六星一个就能完成对一个队伍高星式神的压制。阴阳师的编辑们你们在以后下决心做出改变时,能多听听玩家们的声音吗?&/p&&br&&br&&p&----------1.18更新------------&/p&&p&我又来更新啦!&/p&&p&首先向大家抱歉,&/p&&p&昨天更新的控制流中,我忘记了阎魔(长腿大姐姐果咩!)&/p&&p&今天补上&/p&&p&另外关于一些人对反手流打法的一些误解,在这里特地说明一下,&/p&&p&一般来说,反手流也是可以在5分钟之内解决战斗的,&/p&&p&(不然反手流是没法竞争斗技排行榜的席位的)&/p&&p&真正的膀胱局是肉队的内战,这种局确实动辄会打上十几二十分钟。&/p&&p&还请不要因为后手流的名称就对它产生偏见。&/p&&br&&p&&b&9.沉默流&/b&&/p&&p&以阎魔为主的沉默流曾经在中高分段流行过一段时间,但是由于种种其他原因,目前在非最顶端的较高水平斗技中几乎已经见不到阎魔姐姐了。&/p&&p&默认对面阵容:阎魔、镰鼬/山兔、座敷、输出、桃花/老头/兵俑&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、狸猫/高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&目前阎魔式微很大程度上是因为雨女的泛滥,3火的沉默能被2火天之泪驱散全队还要被附加一个减速的负面状态。&/p&&p&在我雨女成型之前我会用蝴蝶精针对阎魔,但是现在有了雨女之后应对这种队伍更是从容不迫。&/p&&p&只需将阎魔看成速度比较快的白板,然后结合队伍中其他式神针对即可。&/p&&p&另外古笼火也可划进沉默流派中,但是听基友说古笼火的沉默也可以被雨女驱散,在此就不再赘述。&/p&&br&&br&&p&&b&二、一波流&/b&&/p&&p&一波流已经是自阴阳师开服以来就存在流派,广泛存在于斗技各个分段,其最主要的特征是通过高速的镰鼬/山兔拉条加快队伍节奏,同时几乎全队所有式神及御魂都是为了使得输出最大化,战斗节奏快、上分效率高、式神成型度相对较低。&/p&&p&&b&1.单拉一波流&/b&&/p&&p&单拉条的一波流几乎已经只能从历史中窥见一斑,现在斗技应该很少能见到单拉条一波流了。&/p&&p&单拉条一波流的缺点很明显,单拉条无法兼顾输出最大化与输出式神出手的问题,因此现在的单拉一波流几乎都已经向带控制转变,我能想到的单拉一波流,应该只有复活一波流,拉条打火机双输出童男,如果打后手,你有一个高速椒图/高速妖琴/高速控制都能轻松吊打,对面输出拉不到头你的控制出手能反控,椒图能涓流,妖琴能余音椒图涓流,如果对面输出被拉到头了,那么对方的输出堆了速度,伤害就会不足。几乎任何带回复的后手肉队都是能够克制单拉条一波流的,推荐阵容这里就不给出了。&/p&&br&&p&&b&2.双拉一波流&/b&&/p&&p&与逐渐转向控制单拉一波流相反,双拉条一波流则是一波流进一步演化的产物。&/p&&p&这里以几种较为典型的双拉一波流,介绍后手流的针对方法。&/p&&p&a.&b&红鬼茨木流&/b&&/p&&p&红鬼茨木流基本在斗技较低分段处于上分神器,无论输赢,十秒一局。但是到了高分段,茨木爸爸已经不再是你眼中的那个一拳超人了。&/p&&p&&b&推荐阵容:&/b&椒图、桃花、酒吞/吸血姬、座敷/辉夜姬、兵俑/高速妖琴与晴明(缚、盾)
或者&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴/其他肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&首先根据我斗技的经验,暴击茨木一拳伤害(攻击雨女触发破势时)大概在1.5至1.6万左右,算上红鬼的1.4倍与晴明的缚1.4倍(暂时不计算抵抗),暴击茨木的一拳伤害在2.9万~3.1万左右,斗技2400以上分段的血量加成为2.5倍左右,也就是说,防御在500以上,生命达到13k的式神已经不会被暴击茨木一拳打死,在这之后你的高速妖琴余音椒图涓流或者高速椒图直接涓流,对面已经没有后续的机会了。即使你的椒图相对比较脆,被茨木捏死,你可以通过妖琴余音桃花,桃花复活,之后继续涓流,仍然有反击的机会。&/p&&p&由于全队堆肉之后,暴击茨木连一个式神都很难打死,因此接下来重点讲解遇到高爆伤茨木。&/p&&p&以爆伤250%计算,茨木攻击500左右防御的式神伤害应该在4.8万左右,尽管这个伤害已经很高了,但是实际上只能打死一个式神,并且在辅助全5星的标准下,溢出伤害在6k左右,完全在可承受的范围内。&/p&&p&假设茨木没有捏椒图,而是打死了其他式神,高速椒图一定可以涓流,此时对面的茨木后续只能打出3.3万左右的伤害(缚debuff已不存在),涓流之后每个式神只受到的伤害不到7k,而桃花副奶应该能达到10k以上,再加上晴明的盾,完全可以撑住后续攻势并伺机反击。&/p&&p&如果茨木捏死椒图,此时还有两种方法可以保证胜利:&/p&&p&1.琴师拉桃花复活椒图,椒图涓流。根据基友提供数据,速度大致在200左右便不会被双拉阵容第二次超车,由于桃花想要完成200速度不太现实,因此需要200速妖琴师拉动桃花妖;&/p&&p&2.由于晴明使用了缚,兵勇嘲讽打断对方第二波攻势后桃花复活椒图并涓流。&/p&&p&是的,这就是我们的终极阵容:&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&,不带输出是因为输出在反击队中硬度是短板,容易被茨木利用,索性用源博雅输出(源博雅输出相对也挺可观的)。&/p&&p&而对于不带晴明而带神乐的阵容,茨木有两次出手机会,虽然没有缚/灭的加成,但是由于两次出手伤害反而会更高,这个时候讨论肉度几乎已经没用了,我们需要御魂的辅助,首先最为克制的御魂自然是薙魂,但是由于薙魂的触发概率不可控,给椒图带上被服也是可行的选择。&/p&&p&实际上对面的茨木一拳没有全灭,会玩的老司机已经开始下一局了(&(ェ)&)&/p&&p&.胜率:大优对局,而且遇到的神乐茨木队少之又少,几乎是稳定上分。&/p&&p&b.&b&双AOE输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、独眼小僧、座敷/辉夜姬、桃花/惠比寿/返魂香兵俑/雨女/吸血姬/酒吞择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)/晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&双AOE没太多好说的,可以用独眼小僧克制对面两个输出,利用小僧进行配合源博雅的分身对对方输出式神进行消耗。也可以利用返魂香兵俑反控制。需要注意的是,双AOE的队伍,很有可能其中一个式神带的是控制御魂,因此建议考虑带上雨女。&/p&&p&胜率:队伍中有地藏即是优势对局。&/p&&p&c.&b&1 AOE 1 单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、独眼小僧/座敷/辉夜姬、雨女/高速妖琴/兵俑/雪女/其他地藏肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&对方带神乐时,可以优先考虑兵俑。&/p&&p&首先与打双AOE相同的思路,首先考虑对面的AOE式神是不是可能会带了控制系御魂,然后决定上雨女或其他。6星鸟狗强行转控制确实控制性不如雪火清白流,但是他们的优点在于隐蔽性强,容易出奇制胜。&/p&&p&胜率:&/p&&p&如果对方是控制鸟/狗同时你带了雨女,大优势,具体打法参见双拉雪女;&/p&&p&如果对方带了控制鸟/狗同时你没带雨女,大劣势,做好投降准备;&/p&&p&否则均势,对方很有可能先手直接造成减员,在接下来的消耗中对比输出量与治疗量,较高一方将会获胜。&/p&&p&d.&b&双单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、座敷、兵俑、桃花/薙魂惠比寿/薙魂独眼小僧/薙魂辉夜姬/高速妖琴择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)(1.20更新)&/b&&/p&&p&打法类似AOE+单体,由于这种队伍的输出多为茨木与妖刀。&/p&&p&如果是晴明带灭,茨木与妖刀在晴明之后,椒图能涓流可保证稳操胜券。因此最关键的是保证椒图的存活。可以带薙魂保护,也可以参照对阵鬼赤茨木的打法。&/p&&p&如果是神乐带疾风,只要是在己方减员前椒图能够涓流,胜率将会很高。但是如果椒图先死亡,被妖刀打死还能复活继续打,被茨木打成全队重伤,即使桃花复活椒图,由于没有机会奶,在后续消耗中极有可能崩盘。&/p&&p&胜率:大优对局,有妖琴增加全队机动性后,保证队伍中肉度达标的情况下打一波流很轻松。&/p&&p&更新后出现了荒川+茨木/妖刀的阵容,由于新版荒川能够断涓流增益的效果,因此无法保证涓流从而容易被逐个消灭。&/p&&p&e.&b&丑时小黑&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、座敷/辉夜姬、独眼小僧/兵俑/雪女/高速妖琴/其他镜姬肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&带独眼小僧的原因是其护盾触发优先于小黑大招计算伤害,即小黑放大招前,即使对方一个护盾也没有,他也会收到金刚经的反伤(不承受草人引起的反伤),再加上可能触发的镜姬,运气好小黑很可能自己就死了,即使不死小黑触发被动后,面对对方的五个护盾,小黑恐怕谁也不敢砍啊。&/p&&p&除此之外一般小黑会在晴明贴了“灭”之后出手,若带的妖琴能够提前插队,余音己方兵俑或雪女等控制时,将会是另一个故事。&/p&&p&f.&b&丑时茨木&/b&&/p&&p&&b&推荐阵容:高速椒图、高速桃花。其他随意即可。&/b&&/p&&p&桃花需要高速,要在对面双拉第二次把输出拉上来前能够复活椒图,并且高速椒图能连上线。连线就赢,速度慢桃花椒图都被抓死了几乎就输了。丑时传导的伤害触发镜姬受到伤害的是丑时,所以镜姬是弹不死茨木的。&/p&&br&&p&总结:在整理了上述诸多双拉一波流后,大家应该也总结出了一些普遍的规律:&/p&&p&1.面对双拉一波流出阵五个堆肉式神,依赖源博雅输出避免队伍中输出式神相对较脆容易成为团队短板的问题,同时源博雅的影分身配合其他式神,能达到尚可接受的输出量,尽快解决对方输出式神后能反客为主。&/p&&p&2.万变不离其宗的是一个超高速妖琴能够从容应对各种不同一波流(啊摔!说的多轻松啊)。&/p&&p&3.尽量避免己方两人以上阵亡,否则桃花将陷入疲于复活的状态,导致奶量不够,被一点一点消耗团灭。&/p&&p&==========================&/p&&p&今天就到这里啦!&/p&&p&下一期会更新后手流,&/p&&p&但是由于后手阵容太过于庞大,&/p&&p&将先讲后手控制流(嘛,我自己定义的说法)的一个小分支&/p&&p&同时也是最近新兴的一种流派——毒杀流&/p&&p&敬请期待!(^ (ェ) ^)&/p&&br&&p&--------1.19更新--------&/p&&p&&b&三、后手流&/b&&/p&&p&实际上后手的各个流派中并没有特别明显的界定,诸如后手反击流与后手控制流并没有明确的区别,他们之间有着很多的共同点,因此在这里的分类不一定正确,实战中遇到也需要灵活应对,不可照搬战术。&/p&&p&&b&1.后手控制流&/b&&/p&&p&a.&b&毒杀流&/b&&/p&&p&上一个版本,可以说是凤凰火的版本,只要有一个足够快的拉条,再加上一个命中够高的凤凰火,一旦抢到先手,这个阵容几乎可以说处于不败之地,这个“罚站流”套路面世后,成为了一个先手无解阵容。并且由于成本相对较低,三星雨火拉条带六星输出几乎可以打上极高的分段。正是由于雨火流的泛滥,对这个游戏理解较深的前辈们逐渐探索出了抵抗反击流针对雨火流。而随着这个版本新出的御魂返魂香、剃魂与木魅对后手阵容的加强,后手阵容成为了版本的赢家。恶人自有恶人磨,势头正旺的后手反击流派,目前在斗技中也遇到了明显的克星。其中之一在前文已经提及,即般若雪女/兵俑双控制的控制流,其二便是我们这一次的重点讲解对象——毒杀流。&/p&&p&毒杀流的阵容十分多变,有带椒图的也有不带椒图的,有带老头的也有带桃花的,有带打火机的也有不带打火机的,有带镰鼬琴师的也有不带拉条的,但这些队伍都属于典型的后手控制流,几乎有着一个共同点,不带输出式神,输出主要由毒杀式神清姬/鬼使白完成,同时即使队伍中存在妖琴镰鼬的拉条式神,也是带了招财猫保证队伍毒杀式神出手次数,而不是为了抢一速。&/p&&p&细分下去还可以分成单小白队伍,单清姬队伍与清白双毒队伍。但是感觉是一样的,他们好像有着让你清不完的debuff,还有这跨越椒图涓流打出伤害的dot,反击流遇到这种队伍,几乎要陷入绝望(好困www今天就到这里了,晚上找机会继续更新毒杀流的)。&/p&&p&----------1.20更新----------&/p&&p&a&b&)清姬单核&/b&&/p&&p&清姬单核的毒杀流是我们最不用担心的毒杀流,雨女一次可以清除清姬的两层蛇毒,即4个debuff,除此之外还能额外清除一个非蛇毒debuff,也就意味着即使面对魍魉清姬,一个雨女依旧能起到限制作用。&/p&&p&胜率:小劣势,和遇到魍魉雪女的对局有点相似。&/p&&p&b)&b&鬼使白单核&/b&&/p&&p&雨女不是不能清除完鬼使白的debuff,而是根本清楚不了鬼使白的debuff,加上魍魉与普攻的封印效果,如果鬼使白四号位选择了效果抵抗,反击流几乎没有任何胜算。&/p&&p&胜率:大劣势,基本属于根本不知道怎么赢系列。&/p&&p&c)&b&清白双核&/b&&/p&&p&参见鬼使白单核即可。&/p&&p&后手控制流还有许许多多的流派,诸如后手兵俑后手狸猫等等,但是由于这些控制式神会与其他的反击式神、反击御魂共同出现,因此我们统一在下一节内容 后手反击流中讲解。
同时由于后手阵容变化繁杂,因此下一节内容中我们将不再针对不同阵容一一讲解,而是改为围绕反击流式神进行说明。&/p&&p&同时毕竟这个问题也是关于后手反击流的嘛,在相关简述之后,如果有条件我也会稍微说一说使用方式与体验。
2.后手反击流&/b&&/p&&p&反击流中式神多样性在全阵容中应该是最丰富的,除了常见的控制、回复、输出、拉条式神外,还有一些在其他阵容中几乎见不到的黑科技,鉴于涉及篇幅可能较长,这一节中暂定按照&b&输出-控制-回复-拉条-黑科技&/b&的顺序进行介绍。&/p&&h2&&b&输出/控制式神篇&/b& &/h2&&p&a.&b&犬神&/b&&/p&&p&椒图犬神应该是最早的反击流雏形,犬神的守护满技能后能提供0火150%攻击的输出,同时除了有着二哈与doge两套魔性建模外,还有着网易亲儿子般待遇的两套皮肤!在反击流中,犬神这道坎我们是终究越不过去的,那么就让我们向“先驱”致敬。&/p&&p&椒图犬神曾经的辉煌并未像雨火流一般带来斗技的变革,但是却无形中促成了反击流的诞生。即使时至今日,我仍在协同斗技中多次看到犬神发挥着他的余热。&/p&&p&但是随着版本更迭,犬神也难免让人觉得“英雄老矣”(路人甲:明明就没人觉得他是英雄好吗),反击150%的伤害比起高速狰酒吞速叠酒气及吸血姬动辄爆炸的伤害基本已经算是不堪入目,引以为傲的队友受到伤害后100%反击在狰反击概率提升至35%后也显得苍白。更何况人家带了狰还有自保能力,你守护得了队友,你还能守护自己吗?一次次的更新带来的是犬神开始一步步淡出了人们的视线(说白了还是因为颜)。至于如何针对犬神反击流,这里暂且不表,算是留给犬神最后的尊严吧(你没打过犬神反击流没有经验就直说好吗编那么多废话简直浪费我感情)。&/p&&p&好,说完了怎么打犬神,&/p&&p&(众:你哪有说!)&/p&&p&让我们看看怎么用犬神吧!&/p&&p&(众:你明明也没用过!)&/p&&p&哈哈哈(尴尬)。虽然没怎么用过犬神,但是好歹也是看别人玩过犬神套路的,犬神伤害不如吸血姬怎么办?那我们就堆爆伤!等我们堆到300%爆伤,我们八公的伤害就可以一看了。&/p&&p&(众:李走!有这闲钱茨木爸爸已经带我上3800了!而且就算这样还是比不上吸血姬好吗!)&/p&&p&唉,虽然这样子输出不如吸血姬,但是你可以带一个返魂香啊,这样子对面就打你也不是,打你队友也不是,就可以从心理上给对方压力从而获得胜利。&/p&&p&(被拖走)&/p&&p&言归正传,犬神带上招财猫给火,后手队中就可以外挂一些鬼火需求度相对高一些的式神,强度到现在也还是有的,但是因为很少见,就不做评价了。&/p&&p&b.&b&吸血姬&/b&&/p&&p&好了我们不开玩笑了,之所以不具体介绍犬神,完全是因为犬神能干的大部分事,我们的吸血姬小公主也能干,而且还能干得更好。&/p&&p&(犬神:我能精神污染你能吗doge)&/p&&p&说得好!那么如何打吸血姬呢?我们可以出战五个犬神,利用对方瞧不起犬神的心理从精神层面对他造成不可逆转的打击(记得换上那个小骚紫皮肤)&/p&&p&(说好的不开玩笑呢啊摔!)&/p&&p&好我们真的很严肃地回答这个问题:&/p&&p&有着出色反击能力以及打破僵局能力的吸血姬,斗技专属SR的称号大概名至实归,现版本下在反击流中的地位甚至高于酒吞。&/p&&p&&b&吸血姬的克制:&/b&&/p&&p&反击队中吸血姬主流御魂有骰子鬼与狰,&/p&&p&由于我的队伍并不是偏重控制,因此骰子鬼吸血姬我大概能打100个!&/p&&p&所以我就说说如何应对狰吸血姬(吧?)&/p&&p&1.般若(八百比丘尼)&/p&&p&般若的封印不仅仅能封住吸血姬的狰御魂导致不能反击,还能封印吸血姬的被动,大大降低了吸血姬的爆发能力,在技能上属于完全克制类。相似的还有八百比丘尼的封印。&/p&&p&但是由于般若和八百比丘尼技能的基础命中并不高,因此吸血姬堆了抵抗配合雨女脸好的话仍有还手的能力。&/p&&p&2.各种控制式神及控制御魂(尤其是返魂香)&/p&&p&咳咳,首先兵俑魅妖属于并不算克制吸血姬的控制,因为这两个东西(兵俑:???),即使控住了吸血姬,吸血姬也会正常反击,当然魅妖好歹还能让吸血姬在自己回合手刃队友,但是总归还是属于没什么卵用的御魂(哦抱歉反枕我又把你忘记了)。&/p&&p&原因就是吸血姬被眩晕、冰冻、睡眠(划掉)时,无法触发反击,不能触发反击的吸血姬,和咸鱼也没什么区别了。&/p&&p&(荒川之主:鱼唇的人类啊)&/p&&p&除此之外,即使不能控到吸血姬,控到了吸血姬的好姬友椒图中断涓流,也能大大降低吸血姬的反击概率。&/p&&p&4.镜姬(八百比丘尼的占卜之印)&/p&&p&没错!因为吸血姬的反击是高伤害的单段攻击,一旦能够触发将会对吸血姬造成极大的伤害,甚至可以直接致死。比如老头桃花花鸟卷樱花椒图五镜姬阵容,顺利拖到中后期吸血姬血线下降之后,伺机普攻,一旦吸血姬反击,收到反击的式神触发镜姬后,会先将伤害全额返还,之后通过涓流计算实际损失生命。弹死之后桃花复活,复活的吸血姬再次触发狰之后又死了,桃花就会疲于复活。这个时候,恩这个时候你的五个奶也是没什么输出的,还是投了吧。虽然五奶镜姬阵还是打不过反击流,但是我们可以从镜姬中学习到一个新的套路:好不容易升到6星的鸟狗,斗技不能用,只能刷御魂不是很可惜?为什么我们不废物利用,给鸟狗带上镜姬堆生命,然后对着吸血姬放大呢?吸血姬一次性反击两次,大大增加了镜姬的触发概率,一旦镜姬触发,吸血姬大概率就会被反弹死,桃花复活后,你再放一个大吸血姬又很可能被弹死,而这时桃花的复活进入了冷却,你的队伍里可不是仅仅只有鸟啊!抓紧这个机会做点什么吧!&/p&&p&经检验之后,更加好的方式是一目连给鸟狗套风符·护,比丘尼给鸟上占卜之印,然后针女鸟狗使用AOE攻击,触发两次反击,此时占卜之印的两次反伤加上风符护破碎的伤害能够将吸血姬直接弹死并保证鸟狗的存活,对吸血姬反击队来说有较显著的针对作用。&/p&&p&&b&吸血姬的使用:&/b&&/p&&p&1.破势吸血姬&/p&&p&该御魂常见于雨火队,与本次主题不符&/p&&p&2.镇墓兽吸血姬&/p&&p&该御魂常见于。。。啊不好意思我没见过该御魂&/p&&p&3.地藏像/被服吸血姬&/p&&p&该御魂常见于后手阵容中,利用地藏像提高自身生存能力,以达成一己之力逆转局势的壮举。一般在246位中选择一个位置带生命提高生存能力的同时会放弃效果抵抗,而是用于堆暴击/爆伤的黄字伤害或攻击的白字伤害。因为自带回复能力且本身输出能力较高,在中后期有很强的一换多能力。&/p&&p&4.骰子鬼吸血姬&/p&&p&佩戴骰子鬼的吸血姬只用于针对控制流。4号位御魂选择效果抵抗,2、4号位选择攻击/暴击/爆伤为多。我放弃选择骰子鬼的原因除了没钱之外,还有一个原因是我认为骰子鬼的泛用性太差,遇到非控制队是几乎完全没有用处(其实本质还是因为没钱导致的阵容厚度不够)&/p&&p&5.&b&狰吸血姬&/b&&/p&&p&不过话说回来了,我选择佩戴狰的理由,好像也是为了针对控制流啊,我为什么不选择骰子鬼呢(不是因为你没钱吗)!&/p&&p&狰吸血姬可以考虑4号位堆抵抗针对控制流,同时对抗肉队时,虽然不能做到最强形态但也有一战之力。当然吸血姬也可以选择246一个位置堆生命,思路同地藏/被服吸血姬这两种御魂选择基本属于有钱的大佬分多套式神针对不同阵容的,一般平民可以选择忽略。&/p&&p&在确定了吸血姬佩戴狰之后,我们需要用多种方式来提高吸血姬的反击效率&/p&&p&我们能很快得到吸血姬的一个好姬友:&b&椒图&/b&&/p&&p&这两个小姑凉在一起有着核聚变般的恐怖实力,相信经历过的人都会懂。&/p&&p&还有就是吸血姬血线越低伤害越高,会使得吸血姬常年处于踩钢丝状态,&/p&&p&再带上一个&b&桃花&/b&保证吸血姬的安全,基本三人组就组成了,是不是很眼熟?&/p&&p&在前反击流时代我称呼这三个式神为铁三角。&/p&&p&其优势便是遇到先手队伍几乎能够稳定吃分。&/p&&p&但是到了全民反击流时代后,一波流几乎绝迹,常见的阵容是控制队与反击队,此时桃花的作用将会大大降低,使用兵勇降低吸血姬收到的伤害是不错的选择,或者选择妖琴师加快吸血姬掉血速度并增加出手次数也是很棒的搭配。&/p&&p&然后我们再结合上述《吸血姬的克制指南》,利用套路反套路。&/p&&p&听说你们喜欢带般若和控制?&/p&&p&看我雨女今天就要一个个打死你们!&/p&&p&(当然雨女对抗控制确实厉害,但实际上后手队伍内战基本都是不断博弈,拖到最后一秒换式神的大有人在,这个套路未必能获得成功)&/p&&p&至于镜姬,我真的还没见过镜姬鸟,而对阵不带输出的纯镜姬肉队,有了桃花妖真的轻松打,只不过一局打上二三十分钟一点不夸张!(现在遇到镜姬肉基本直接投,我想这才是镜姬队的小算盘吧)&/p&&p&上面是与狰吸血姬相契合的式神们,&/p&&p&那么当然也有式神是与吸血姬&b&八字不合&/b&的&/p&&p&嗯,没错,&b&老头一目连&/b&我说的就是你们!&/p&&p&老头吸血姬属于我知道我打不过你,但我就是想恶心你的阵容,&/p&&p&一目连虽然能保护残血的吸血姬,在护盾存在的情况下,吸血姬无法受到伤害触发不了反击也是很致命的缺点。&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2攻击/暴击,2攻击,4抵抗,6暴击/爆伤,或者2、4攻击生命各取其一。&/b&&/p&&p&(顺便在这里问一下吸血姬的被动每损失1%的体力提高普通4%的伤害,对于满级普通150%伤害的计算方式是150%+4*100%还是150%*(1+400%)呢,希望有知道的大佬能在评论区解答一下&b&)&/b&&/p&&p&QAQAQAQAQAQ被赶去碎觉了!&/p&&p&虽然也写了不少了,但是感觉还想写好多!&/p&&p&下一期我也会继续好好写的!&/p&&p&是不是该轮到酒吞(这个基佬)了呢?&/p&&br&&p&----------1.27更新----------&/p&&p&啊哈!今天除夕啦!&/p&&p&祝大家鸡年大吉!&/p&&p&(蓝鹅苦逼的答主居然在更新)&/p&&p&c.&b&酒吞&/b&&/p&&p&今天将继续为大家带来gaygay的酒吞的攻略了!&/p&&p&噫,gay里gay气的,嫌弃!&/p&&p&其实吧,狰酒吞和狰吸血姬的使用与针对大致是差不多的,&/p&&p&毕竟这两个式神定位很接近,&/p&&p&但是稍微有区别的是,由于酒吞触发狰反击只能打一下(可以正常叠酒气),因此在遇到控制流时,狰酒吞的作用远远不如狰吸血姬。&/p&&p&&b&酒吞的克制:&/b&&/p&&p&1.般若(比丘尼:我又来啦!)与控制类&/p&&p&因为酒吞与吸血姬的相似性,因此针对吸血姬的这两个手段都是可以针对酒吞的,而且由于酒吞触发狰反击只能反击一次,因此造成伤害才能生效的控制式神/控制御魂将更加没有后顾之忧(妈妈再也不用担心我被狰反死啦),在有奶保障的情况下,控制可以无脑针对酒吞。但是同样由于反击只能}

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