为什么我击不穿同级坦克的装甲,它却可以打穿我的

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坦克世界里为什么有些装甲老打不穿
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 17:34:09
  问:坦克世界里为什么有些装甲老打不穿
  注意自己的穿深,和对方角度。你穿深够不代表你打得穿,对方摆角度等效装甲就增加了。还有潘兴的头、IS-3的裙甲,德系的某些车的履带。。。黑洞装甲击穿了都不一定掉血。新手的话装弱点涂装乖乖打弱点吧。
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手机版 - Powered by Discuz!如何击穿他们的装甲《坦克世界》击穿机制详解
很多玩家给大家带来的是《坦克世界》官方击穿机制的视频讲解。很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天小编就给大家详细的讲解下,快用小本本记下来吧!
【四大弹种 各有千秋】
《坦克世界》中的四种炮弹,都有各自的特性:
AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。
HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。
HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。
【等效装甲?角度为王】
这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。
HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
【一发入魂:三倍碾压准则】
最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!
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坦克世界技术讨论之为什么会各种打不穿
  最近看了很多人的帖子说,自己的炮明明数据上可以打穿敌人的装甲。结果一炮打过去就是各种不穿,十分的郁闷。今天我跟大家讨论一下为什么会出现这种情况。
  首先一个问题,垂直装甲和倾斜装甲的区别?根据现实中的装甲兵知识,如果一块100MM的装甲是垂直摆放的,那他的防御能力就只有100MM。如果一块100MM的装甲是倾斜摆放的,那他的防御能力将会大大超过100MM。因为倾斜装甲的厚度=基础装甲厚度/sin角度。比如T-34的前装甲厚度45MM倾斜30°,那实际上的正面水平厚度是45MM/sin30°=90MM。 所以当你以为你能他穿敌人装甲的时候,一炮炮打过去却是各种不穿。
  第二个问题,距离远近对火炮穿透能力的影响?有时候开T-34的人会很奇怪,自己的76MM炮平均穿甲厚度是109MM。却打不穿虎式的100MM前装甲,虎式的前装甲明明是垂直摆放的啊。如果T-34是在50M之内向虎式开炮,我可以保证十炮有九炮是穿的。如果T-34在400M以外向虎式开炮,我可以保证十炮有九炮是不穿的。因为炮弹的穿甲力是根据炮弹速度来决定的,速度越快穿透力越高。而炮弹的速度又是有距离远近来决定的,距离越远速度越慢穿透力越低。所以当你看到一个三四百米以外的目标流口水时,一炮炮打过去却是各种不穿。
  第三个问题,坦克站位对穿透力的影响?二战后期德国的虎式坦克成员,曾经得到过一个命令。在对抗IS-2的时候,应该构筑一个30度的土坡。将坦克开上土坡,以形成倾斜装甲效应来增加防御力。如果你的敌人正好在一个土坡上,坦克装甲对你形成一个倾斜角度。或者说你在一个土坡上,瞄准敌人时对敌人的装甲形成了一个倾斜角度。那我可以明确的告诉你,一炮炮打过去还是各种不穿。
  坦克世界是一个相当真实的游戏,他真实的模拟了坦克对战中的各种情况。当你打向敌人的炮弹各种不穿时,先不要着急砸电脑。冷静下来好好想想敌人的装甲倾斜角度,你与敌人的距离,敌人的站位你自己的站位。
/article/24839
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